Künstliche Intelligenz
Prozessoren: AMD knöpft Intel an allen Fronten Marktanteile ab
AMD hat Intel im vierten Quartal 2025 in allen wichtigen Marktsegmenten Prozessoranteile abgeknöpft: Die Firma erzielt bei CPUs für Server, Notebooks und Desktop-PCs Rekorde. „AMD verzeichnete im Quartal in allen Segmenten ein weit über dem saisonalen Durchschnitt liegendes Wachstum“, schreibt der Marktbeobachter Mercury Research in einer Mail-Mitteilung.
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| Marktanteile AMD an x86-Prozessoren (Quelle: Mercury Research) | |||
| Kategorie | Q4/25 | Q3/25 | Q4/24 |
| Server | 28,8% | 27,8% | 25,7% |
| Desktop | 36,4% | 33,6% | 26,9% |
| Mobil | 26,0% | 21,9% | 23,8% |
| x86-Gesamt* | 31,3% | 30,9% | 25,6% |
| *einschließlich IoT und Konsolen | |||
Die gesamten Auslieferungen sind aus zwei Gründen gegenüber dem Vorquartal gesunken (um wie viel genau gibt Mercury nicht an). Zum einen fällt fortlaufend die Nachfrage nach der aktuellen Konsolengeneration von Sony (Playstation 5) und Microsoft (Xbox Series X/S) aufgrund deren Alters. Zum anderen soll Intel einen Teil seiner Client-Prozessor-Produktion auf Servermodelle umgestellt haben. Da die Umstellung mehrere Monate in Anspruch nimmt, klafft vorübergehend eine Lücke.
Server-, Desktop- und Notebook-CPUs sind hingegen gestiegen. Der Marktbeobachter Jon Peddie Research nennt hier konkret ein Plus von 2,7 Prozent gegenüber dem Vorquartal.
AMD bekommt viel mehr Geld pro Server-CPU
Bei Desktop-PCs hat AMD seinen bisher größten Marktanteil von 36,4 Prozent nach verkauften Stückzahlen gerechnet. Das größte Wachstum verzeichnete die Firma bei Notebook-Prozessoren. Intels Produktionsumstellung soll die Mobilsparte am härtesten getroffen haben. AMDs Servergeschäft wächst seit Jahren stetig.
AMD selbst teilt auf Basis der Mercury-Zahlen eine Schätzung, wonach die Firma beim Umsatz mit Server-CPUs 41,3 Prozent Marktanteil haben soll. Das bedeutet, AMDs Durchschnittspreis ist erheblich höher als Intels. Auch bei Desktop-Prozessoren verdient AMD pro Stück mehr: AMD nennt 42,6 Prozent Umsatzanteil (bei 36,4 Prozent Stückanteil). Bei Notebook-CPUs ist der Durchschnittspreis dagegen etwas niedriger als Intels (24,9 Prozent Umsatzanteil, 26,0 Prozent Stückanteil).
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Alle x86-Prozessoren eingeschlossen, nähert sich AMD einem Marktanteil von einem Drittel. Verglichen mit Ende 2024 steigt er von 25,6 auf 31,3 Prozent. Das sequenzielle Wachstum ist mit 0,4 Prozentpunkten moderat, weil Intel unter anderem den IoT- und Edge-Markt dominiert. Auch hier soll AMD allerdings auf ein Rekordhoch gewachsen sein. Zudem haben Notebook-Prozessoren den stärksten Einfluss, weil dort die größten Stückzahlen vorliegen.
Mercury schätzt, dass Client-x86-Prozessoren zuletzt 86,7 Prozent des Marktes ausgemacht haben und ARM-Modelle 13,3 Prozent, maßgeblich auf Apples Macs und MacBooks sowie Chromebooks verteilt. Bei Servern soll ARM bei rund 12 Prozent stehen. Laut den Marktbeobachtern sind diese Zahlen allerdings unsicher und könnten noch revidiert werden.
(mma)
Künstliche Intelligenz
Stellantis ruft rund 80.000 Autos wegen Brandgefahr zurück
Der Autokonzern Stellantis hat wegen Brandgefahr in Deutschland rund 80.000 Fahrzeuge verschiedener Marken zurückgerufen. Das teilte ein Sprecher des niederländischen Konzerns auf Anfrage mit. Betroffen sind dem Sprecher zufolge Fahrzeuge der Marken Peugeot, Citroën, DS Automobiles, Alfa Romeo, Jeep, Fiat und Opel. Zuvor hatte das Kraftfahrt-Bundesamt (KBA) in Flensburg Rückrufe mehrerer Stellantis-Marken veröffentlicht, wonach weltweit insgesamt rund 700.000 Fahrzeuge potenziell betroffen seien.
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Zu geringer Aggregate-Abstand
Dem Sprecher zufolge könne bei einigen Fahrzeugen der Modelljahre 2023 bis 2026 der Abstand zwischen Partikelfilterrohr und dem Riemenantriebsgenerator zu gering sein. Bei Nässe bestehe die Möglichkeit, dass ein zu geringer Abstand und „ein möglicher Kontakt zwischen den Komponenten zu einem Eindringen von Wasser führt, wodurch ein Lichtbogen entstehen könnte, der wiederum eine Überhitzung auslösen kann“, teilte der Sprecher mit. Im schlimmsten Fall kann dies zu Brandgefahr im Motorraum führen.
Stellantis informiere die betroffenen Fahrzeughalter und bitte sie, sich mit ihrem Händler in Verbindung zu setzen, um einen Termin zu vereinbaren. Die Abhilfemaßnahmen dauerten etwa 30 Minuten und würden kostenlos durchgeführt.
Mehr über den Stellantis-Konzern und seine Autos
(fpi)
Künstliche Intelligenz
Nvidia: DLSS 4.5 mit dynamischer Frame Generation jetzt verfügbar
Nvidia hat die dynamische Frame Generation als Beta-Feature in der Nvidia-App veröffentlicht. Nutzer können darin nun einerseits die Bildrate bis zu sechsfach statt wie bisher vierfach erhöhen. Interessant ist aber vor allem die Möglichkeit, den Faktor der Frame Generation dynamisch einzustellen, um eine anvisierte Bildrate zu halten. Dynamische Frame Generation ist Teil von Nvidias KI-Suite DLSS 4.5. Voraussetzung ist eine RTX-50-Grafikkarte von Nvidia.
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Bei DLSS Frame Generation legt eine Nvidia-Grafikkarte mithilfe von Bewegungsvektoren künstlich generierte Bilder zwischen normal gerenderte Frames. Dadurch sieht das Spiel flüssiger aus. Das Verfahren hat aber auch einige Nachteile: Die Eingabeverzögerung steigt, zudem können interpolierte Frames Artefakte aufweisen. Deswegen ergibt Frame Generation vor allem dann Sinn, wenn die Ausgangsbildrate oberhalb von 50 FPS liegt – das sorgt für eine spielbare Eingabeverzögerung und macht Artefakte weniger sichtbar.
Faktor wird automatisch richtig eingestellt
Nvidia-Nutzer tun gut daran, den Faktor der Frame Generation mit Bedacht einzustellen. Dabei sind Ausgangsbildrate und die Bildwiederholfrequenz des Monitors die entscheidenden Maßstäbe: Bekommt man bei einem Spiel in der Regel 60 FPS und spielt auf einem 120-Hz-Monitor, sollte man nur zweifache Frame Generation einstellen. Dynamische Frame Generation nimmt Nutzern diese Abwägungen ab und sichert sie zusätzlich gegen Schwankungen der Bildrate ab. Sinkt die Ausgangsbildrate deutlich unter 60, kann dynamische Frame Generation in diesem Fall etwa automatisch vom Faktor 2 auf 3 umstellen.

In der Nvidia-App kann man nun dynamische Frame Generation einstellen. Voraussetzung ist eine RTX-50-Grafikkarte – und Support für das jeweilige Spiel.
(Bild: heise medien)
Um dynamische Frame Generation zu nutzen, muss man die aktuelle Version der Nvidia-App herunterladen und die Beta-Features aktivieren. Anschließend kann man dynamische Frame Generation in den Grafik-Einstellungen der App entweder global oder für individuelle Spiele einschalten. Dazu wählt man im DLSS Override – Frame Generation „dynamisch“ aus. Dort kann man auf Wunsch auch eine anvisierte Bildrate einstellen, standardmäßig geht das System von der maximalen Bildwiederholfrequenz des Monitors aus.
DLSS 5 funktioniert anders
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DLSS 4.5 hat abseits des Namens nichts mit DLSS 5 zu tun, das zuletzt hohe Wellen schlug: DLSS 4.5 nutzt Frame Generation und Upscaling, um die Bildrate von Spielen bei möglichst geringem Qualitätsverlust zu verbessern. DLSS 5 ist dagegen eine Technik, bei der ein KI-Modell aus Farben und Bewegungsvektoren annähernd fotorealistische Grafik mit KI-Touch baut und damit die Optik eines Spiels grundlegend verändert. DLSS 5 kostet Leistung, während vorherige DLSS-Versionen Leistung einsparen sollen.
Das Update der Nvidia-App bringt zudem eine Vorschau von Auto Shader Compilation: ein System, das die Shader bei DirectX-12-Spielen nach Treiber-Updates automatisch neu anlegen soll, damit die Kompilierung beim nächsten Spielstart bereits erledigt ist. Diese Funktion testet Nvidia noch und ist standardmäßig deaktiviert.
(dahe)
Künstliche Intelligenz
Fake-Samsung-SSD zeigt: SSD-Fälschungen werden immer raffinierter
Gefälschte Marken-SSDs sind nicht mehr immer auf den ersten Blick zu erkennen. Betrüger orientieren ihre Fälschungen immer stärker an Markenprodukten, etwa von Samsung. Das beweist ein Fall, den PC Watch aus Japan zeigt.
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Die Verpackung einer gefälschten Samsung SSD 990 Pro könnte so vom Hersteller selbst stammen. Auch die beiliegende Bedienungsanleitung ist dem Original nahe. Die Aufkleber auf der SSD entsprechen weitgehend Samsungs und sind nicht mehr auffällig groß. Erst ein Blick auf die Platine offenbart die unterschiedliche Bestückung. Das merken allerdings nur Käufer, die sich mit den Spezifikationen auskennen oder das Produkt mit einem Original vergleichen.
So fehlt der gefälschten SSD der DRAM-Speicher für den Cache, und der aufgelötete Controller stammt vom chinesischen Zulieferer Maxio (Modell MAP1602) statt von Samsung. Unter anderem die SMD-Bausteine sind anders platziert.

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Per Tool überprüfen
Im Falle von Samsung-SSDs verschafft ein Blick in das Hersteller-Tool Samsung Magician Klarheit. Die Fälschung meldet sich zwar als SSD 990 Pro, wird allerdings nicht als authentisch erkannt. Statt „Samsung Authenticated“ steht „Non-Samsung“ am Produktnamen. Auch Funktionen wie der Diagnose-Scan stehen dann nicht zur Verfügung.
Bei SSDs von Herstellern ohne Verifizierungs-Tool hilft ein akribischer Abgleich der Platine mit Bildern von echten Modellen. Solche finden sich in Tests seriöser Medien.

Echte Samsung-SSDs verifiziert das Tool Samsung Magician als authentisch.
(Bild: heise medien)
Performance reicht teilweise ans Original
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Besonders perfide: Bei normaler Nutzung und im verbreiteten Benchmark CrystalDiskMark ist das gefälschte Modell nicht so viel langsamer als eine echte SSD 990 Pro. Lesend schafft sie in der Spitze knapp 7,3 statt 7,5 GByte/s, schreibend 6,1 statt knapp 7 GByte/s.
Erst bei größeren Kopiervorgängen bricht die Geschwindigkeit bei der gefälschten SSD ein. Wie die Markenmodelle setzt das Fake-Modell auf einen SLC-Cache, der nur ein Bit pro Zelle schreibt (Single Level Cells). Ist dieser Cache voll, bricht die Schreibgeschwindigkeit jedoch außerordentlich stark auf bis zu 100 MByte/s ein. Beim Kopieren eines fast 400 GByte großen Videos verstrichen über 25 Minuten. Eine echte SSD 990 Pro benötigte keine 4 Minuten. Sie schafft dauerhaft rund 1,9 GByte/s. Immerhin: Die Fälschung mogelte keine falsche Kapazität vor. Es war tatsächlich ein TByte vorhanden.
PC Watch vermutet, dass auf der Fälschung billiger QLC-Speicher (Quadruple Level Cells, 4 Bit pro Zelle) statt TLC-Bausteine (Triple Level Cells, 3 Bit pro Zelle) zum Einsatz kommt. Problematisch ist vor allem die Langlebigkeit der SSD. Ohne Herstellergarantie stehen Käufer bei Problemen blöd da.
(mma)
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