Künstliche Intelligenz
Vor Zeitumstellung am Wochenende: EU hält weiter an Plan zur Abschaffung fest
In Deutschland und den meisten Ländern Europas werden am frühen Sonntagmorgen (29. März) die Uhren von 2.00 Uhr auf 3.00 Uhr vorgestellt. Damit gilt dann hierzulande wieder die Mitteleuropäische Sommerzeit (MESZ), bis am 25. Oktober wieder auf die Normalzeit – auch Winterzeit genannt – zurückgestellt wird.
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Um den reibungslosen Ablauf kümmern sich Wissenschaftler der Physikalisch-Technischen Bundesanstalt (PTB) in Braunschweig. Sie achten darauf, dass über einen Langwellensender mit dem Namen „DCF77“ in Mainflingen bei Frankfurt/Main alle nötigen Uhren mit der gesetzlichen Zeit versorgt werden. „Unsere Experten waren vorab wieder vor Ort und haben die Programmierung gecheckt“, sagte PTB-Zeitexperte Dirk Piester.
Kritiker rufen nach Abschaffung
1980 wurde die Zeitumstellung wieder eingeführt – mit dem Ziel, das Tageslicht besser auszunutzen. Kritiker zweifeln den Energiespareffekt allerdings immer wieder an und rufen nach einer Abschaffung. Dafür bräuchte es aber eine europaweite Lösung, die nicht in Sicht ist.
Die Europäische Kommission hatte 2018 vorgeschlagen, die Zeitumstellung in der EU zu beenden, weil sich zuvor mehr als 80 Prozent der Teilnehmer einer Online-Befragung dafür ausgesprochen hatten. Von 4,6 Millionen Antworten kamen damals etwa 3 Millionen aus Deutschland.
EU-Staaten finden keine gemeinsame Position
Nach Vorstellung der Kommission sollen die Staaten jeweils wählen können, ob sie künftig immer Winter- oder Sommerzeit haben wollen. Sie sollen sich aber absprechen, damit es keine Probleme etwa für den Binnenmarkt gibt. Die EU-Staaten können sich aber seit Jahren nicht auf eine Position einigen.
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Dennoch hält die EU-Kommission weiter am Plan fest und hat eine Studie zu den Folgen einer Abschaffung beauftragt. Sie soll bis Ende des Jahres fertiggestellt werden, wie eine Sprecherin mitteilte.
(mho)
Künstliche Intelligenz
Neue PC-Spiele im Juni 2026: „Gothic 1 Remake“
Der Spiele-Monat Juni hat Highlights wie „Solarpunk“ oder „Dave The Diver – In the Jungle (DLC)“ im Gepäck. Außerdem erscheint das langersehnte „Gothic 1 Remake“.
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Square Enix
)
„Gothic 1 Remake“
Das „Gothic 1 Remake“ schickt Spieler erneut in die Minen von Khorinis, wo Gefangene unter der Herrschaft von König Rhobar II. riesige Mengen magischen Erzes abbauen, um das Königreich Myrtana gegen eine Horde blutrünstiger Orks verteidigen zu können. Der König lässt eine magische Barriere errichten, damit niemand die Strafkolonie verlassen kann. Das Szenario gerät jedoch außer Kontrolle, was einen Aufstand innerhalb der Barriere zur Folge hat und die Betroffenen in mehrere rivalisierende Fraktionen spaltet. In der Rolle eines namenlosen Gefangenen starten Spieler ihr Rollenspiel-Abenteuer inmitten dieses Chaos‘.
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Trailer zu „Gothic 1 Remake“
„Gothic 1“ wurde im Jahr 2001 veröffentlicht und erfreut sich bis heute großer Beliebtheit bei Spielern und Kritikern. Ab dem 5. Juni 2026 soll die legendäre „Gothic“-Geschichte nun mit dem „Gothic 1 Remake“ erneut erzählt werden, allerdings technisch vollständig modernisiert. Während sich die Handlung sehr nah am Originalspiel orientiert, sind die Änderungen vor allem dank der zeitgemäßen Grafik sichtbar. Das Remake soll die vertraute, düstere Atmosphäre des Originals bewahren und setzt gleichzeitig auf eine deutlich detailliertere Darstellung der Minenkolonie, dynamische Licht- und Wettereffekte sowie überarbeitete Charakteranimationen und ein erweitertes Kampfsystem, das weiterhin taktisch und fordernd bleiben soll.
„Solarpunk“
Mit „Solarpunk“ wird am 8. Juni 2026 ein besonderes Survival-Crafting-Spiel vom deutschen Entwicklerstudio Cyberwave veröffentlicht. „Solarpunk“ grenzt sich bewusst von klassischen postapokalyptischen Szenarien ab und präsentiert stattdessen eine optimistische und fast schon gemütliche Zukunftsvision, die viel kreative Freiheit bietet. Die Story von „Solarpunk“ findet in einer Welt statt, die aus schwebenden Inseln besteht, auf denen Spieler allein oder im Koop-Modus eine nachhaltige Hightech-Gesellschaft zwischen den Wolken errichten können.
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Das Gameplay ist auf den Bau modularer Basen sowie das Errichten einer funktionierenden Landwirtschaft ausgerichtet. Zudem ermöglicht es das Crafting-System, neue Technologien zu erforschen, um diese in Kombination mit der Nutzung erneuerbarer Energien wie Sonne, Wind und Wasser einzusetzen. So lässt sich unter anderem der Transport von Ressourcen oder das Bewässern von Feldern automatisieren. Spieler können außerdem eigene Luftschiffe bauen, die das Erkunden unbekannter Inseln sowie den Transport von Ressourcen ermöglichen. „Solarpunk“ verspricht eine spielenswerte Mischung aus Open-World-Erkundung, Survival-Crafting und Automatisierungs-Elementen zu sein, die in einer farbenfrohen, entspannten Naturkulisse stattfindet.
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Trailer zu „Solarpunk“
„Dave The Diver – In the Jungle (DLC)“
Das pixelige Abenteuer-RPG „Dave The Diver“ erschien ursprünglich 2023 und wurde für das Entwicklerteam Mintrocket zum Überraschungserfolg. „Dave The Diver“ ist eine Mischung aus Tauch-Adventure, Restaurant-Management und Rollenspielelementen. In der Rolle des namensgebenden Protagonisten Dave begeben sich Spieler auf spannende Tauchgänge, wobei sie unter anderem Zutaten für das eigene Restaurant und Informationen über eine mysteriöse Zivilisation sammeln. Rund drei Jahre später geht nun mit „Dave The Diver – In the Jungle (DLC)“ eine umfangreiche Erweiterung an den Start, die das Geschehen in eine tropische Dschungelregion mit riesigem Süßwassergebiet verlagert.
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Trailer zu „Dave The Diver – In the Jungle (DLC)“
Im Zentrum des DLC steht das Dorf Utara, mit neuen Bewohnern samt eigener Questreihen sowie ein neues Restaurant namens Bancho Grill inklusive neuer Speisekarte. In den neuen Süßwasserseen warten zahlreiche Süßwasserlebewesen, neue Gefahren und zusätzliche Waffenoptionen wie die „Jungle Gun“, die sich flexibel an verschiedene Kampfstile anpassen lässt. Laut der Entwickler umfasst die Erweiterung rund zehn Stunden zusätzlicher Spielzeit und legt einen stärkeren Fokus auf Charakterbeziehungen und das Dorfleben. Technisch bleibt der charmante Pixelart-Stil erhalten, wird jedoch um neue Animationen, Dschungelumgebungen und Effekte erweitert.
Diese und weitere PC-Spiele-Neuerscheinungen im Juni haben wir in der folgenden Tabelle zusammengefasst:
Tabelle: Alle Neuerscheinungen im Überblick
| Titel | Genre | Plattform | Datum |
| BrokenLore: Follow | Psycho-Horror | Windows, PS5, Xbox Series, Switch | 01.06. |
| Crash and Conquer | Action-Rennspiel | Windows | 01.06. |
| Eternal Exodus | Pixel-Art-RPG | Windows, Mac, Linux | 01.06. |
| Campsite Hustle | Simulation | Windows | 02.06. |
| House Flipper Remastered Collection | Simulation | Windows, Mac | 04.06. |
| CALX | Action-Adventure | Windows | 04.06. |
| The 7th Guest Remake | Rätsel-Mystery | Windows | 04.06. |
| There’s Nothing Down There | Horror | Windows | 04.06. |
| Synthalgia: Retro Arcade Rennen | Rennspiel | Windows | 04.06. |
| Gothic 1 Remake | Action-RPG | Windows, PS5, Xbox Series | 05.06. |
| Airport Security Sucks! | Mehrspieler-Action | Windows | 05.06. |
| Ice Cream Simulator | Simulation | Windows, Mac, Linux | 05.06. |
| Solarpunk | Survival-Craft | Windows | 08.06. |
| Arms of God | Action-Roguelike | Windows | 08.06. |
| Cursemark | Action-Roguelike | Windows | 08.06. |
| Trials Survivors | Action-Roguelike | Windows, Mac, Linux | 08.06. |
| Voidling Bound | Shooter | Windows | 09.06. |
| Witchspire | Survival-Craft | Windows | 10.06. |
| Denshattack! | 3D-Plattformer | Windows | 17.06. |
| The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | JRPG | Windows, PS5, Xbox Series, Switch | 18.06. |
| Dave The Diver – In the Jungle (DLC) | Abenteuer-RPG | Windows, Mac | 18.06. |
| R-Type Tactics I + II Cosmos | Rundenstrategie | Windows, PS5, Xbox Series, Switch | 18.06. |
| Pawsome Resort | Life-Sim | Windows | 24.06. |
| Dead Or Alive 6 Last Round | 3D-Fighter | Windows, PS5, Xbox Series | 25.06. |
| World In The Abyss | Survival-Craft | Windows | 30.06. |
Die folgende Galerie zeigt die Spiele-Highlights für den PC aus dem Mai2026:
Bilderstrecke: Die Highlights im Mai
Auch im laufenden Monat stehen noch einige Spielveröffentlichungen aus. Eine Übersicht der Mai-Releases zeigt die folgende Galerie:

Perp Games
)
Siehe dazu auch:
(sem)
Künstliche Intelligenz
Terminbuchungssoftware: OpenReception-Entwickler sehen „Ende der Passwort-Ära“
Mit OpenReception ist Anfang Mai eine quelloffene Terminverwaltungssoftware für Arztpraxen in Version 1.0 erschienen. Das Projekt versteht sich als datenschutzfreundliche Alternative zu kommerziellen Plattformen wie Doctolib und setzt auf Ende-zu-Ende-Verschlüsselung, offene Schnittstellen und digitale Souveränität. Im Digital-Health-Podcast spricht heise online mit den Entwicklern Hendrik Belitz und Ludwig Weise über die Entstehung des Projekts, Sicherheitskonzepte und die Herausforderungen digitaler Terminplanung im Gesundheitswesen.
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Die Entwickler kritisieren primär, dass sensible Gesundheitsdaten bei bestehenden Plattformen häufig bei Dritten landen. „Da trage ich schon eine ganze Menge medizinisch relevanter Daten ein“, sagt Weise im Podcast. Informationen darüber, welche Fachärzte Patienten aufsuchen oder welche Beschwerden sie haben, gehörten aus Sicht des Teams nicht in kommerzielle Datenbanken.

Im Digital-Health-Podcast erklärt heise-online-Redakteurin Marie-Claire Koch gemeinsam mit Kolleginnen die Digitalisierung im Gesundheitswesen verständlich. Neben einer redaktionellen Einordnung gibt es regelmäßig Expertengespräche zu elektronischer Patientenakte, Telemedizin, KI, Gesetzgebung und den Auswirkungen für Praxen, Kliniken und Patientinnen.
Open Source, Post Quantum und mehr
Technisch setzt OpenReception auf moderne Sicherheitsverfahren. Neben Post-Quantum-Kryptografie setzen die Entwickler auch auf Shamir’s Secret Sharing. Dabei werden kryptografische Schlüssel in mehrere Teile aufgeteilt. Ziel ist es, verschlüsselte Kommunikationskanäle zwischen Patienten und Praxen zu schaffen, auf die ausschließlich die jeweils beteiligten Parteien zugreifen können.
OpenReception verzichtet zudem bewusst auf klassische Passwörter, „weil wir sie als unsicher betrachten. […] Deswegen setzen wir ganz klar auf Passkeys und sind der Ansicht, dass wir eigentlich am Ende der Passwort-Ära sind“, so Weise.
Belitz erläutert im Podcast, weshalb offene Software aus ihrer Sicht langfristig sicherer ist als proprietäre Lösungen. „Früher war geschlossener Quellcode vielleicht noch ein Sicherheitsfeature“, so Belitz. „Heute ist das keine Sicherheit mehr, sondern vor allem Intransparenz.“ Entscheidend sei, dass die Software gepflegt, überprüft und offen weiterentwickelt werde.
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Gleichzeitig warnen beide Entwickler vor einem unkritischen Einsatz generativer KI im Gesundheitsbereich. KI könne zwar bei der Ressourcenplanung oder den organisatorischen Prozessen helfen, dürfe aber das Vertrauensverhältnis zwischen Patienten und Praxen nicht gefährden.
Fokus zunächst auf Arztpraxen
OpenReception richtet sich zunächst an Arztpraxen und medizinische Einrichtungen. Die Entwickler sehen allerdings auch Potenzial in anderen Bereichen mit sensiblen Daten, etwa bei Anwälten oder in der öffentlichen Verwaltung. Im Podcast sprechen sie außerdem über Community-Beteiligung, Open-Source-Finanzierung, Sicherheitsmeldungen aus der Community und darüber, warum sie KI-generierten „AI-Slop“ in Pull-Requests vermeiden möchten.
(mack)
Künstliche Intelligenz
Linkedin: Mehr Umsatz, weniger Arbeitsplätze
Die Microsoft-Tochter Linkedin plant eine Reorganisation. Dabei werden etwa fünf Prozent der Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren, berichtet Reuters unter Berufung auf zwei nicht namentlich genannte Eingeweihte. Laut dem Bericht hat Linkedin derzeit rund 17.500 Mitarbeiter, es dürften also ungefähr 875 Personen arbeitslos werden.
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Grund sei nicht die Ablöse von Menschen durch Künstliche Intelligenz, sondern eine herkömmliche Reorganisation. Wie Reuters erfahren hat, möchte das Management den Fokus auf jene Bereiche legen, in denen Linkedin bereits jetzt wächst. Und die Marketingplattform wächst verlässlich.
In den ersten drei Monaten des Kalenderjahres hat Linkedin zwölf Prozent mehr Umsatz gemacht als im selben Quartal des Vorjahres. Das hat Microsoft Ende April im Rahmen der Quartalszahlenveröffentlichung mitgeteilt. Es war das dritte Quartal des Microsoft-Finanzjahres 2026. Im zweiten Finanzquartal hat Linkedin den Umsatz um elf Prozent gesteigert, in ersten um zehn.
Seit einem Jahrzehnt steigt Linkedins Umsatz Jahr für Jahr, und das zunehmend schneller. Linkedins Umsatzwachstum ist das fünfte Quartal in Folge stärker ausgefallen als im jeweils vorangegangenen Quartal. Einnahmequellen sind Software für Personalabteilungen, die Stellen zu besetzen haben, Werbung, Software und Datenzugriff für Vertriebsunterstützung, kostenpflichtige Online-Kurse und Premium-Abonnements.
Bezahlschranke für Daten
Letztere stehen im Zentrum einer aktuellen Datenschutzbeschwerde eines österreichischen Nutzers gegen Linkedin. Die Plattform verfolgt und speichert, wer welche Nutzerprofile abruft, und wertet dies für Reklamezwecke aus. Der Österreicher wollte durch eine DSGVO-Auskunft von Linkedin erfahren, wer seine Profildaten abgerufen hat. Doch er lief gegen eine Wand: „We respect the privacy of members who don’t wish to reveal information about themselves when viewing profiles”, schreibt das Unternehmen. (“Wir respektieren die Privatsphäre von Nutzern, die Informationen über sich selbst nicht preisgeben möchten, wenn sie Profile (anderer) betrachten.“)
Doch sobald ein Nutzer Geld bezahlt, gelten die Datenschutzbedenken nicht mehr: Premium-Abonnenten können sehen, wer ihr Profil aufgerufen hat. Das möchte der Linkedin-Nutzer nicht hinnehmen; er hat mit Unterstützung der Datenschutzorganisation Noyb (None of your business) bei der Datenschutzbehörde des Landes Beschwerde erhoben. Linkedin vertritt den Standpunkt, die geltenden Bestimmungen einzuhalten.
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(ds)
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