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Wie es mit dem Netflix-Hit weitergeht


Es ist endlich soweit. Darauf haben Fans von „KPop Demon Hunters“ gewartet: Die Fortsetzung wurde offiziell angekündigt. Die Gerüchte sind wahr und alle Hoffnungen bestätigt. Doch das ist erst der Anfang, wie Regisseurin Maggie Kang anteased. Kommt da etwa noch mehr als eine Sequel?

Dass es mit dem erfolgreichsten Netflix-Film aller Zeiten weitergeht, ist spätestens seit Donnerstag (12. März) bekannt. „KPop Demon Hunters is officially entering its sequel era“, kündigte der Streaming-Gigant groß an. Und Regisseurin Maggie Kang ließ sogleich verlauten, dass dies „erst der Anfang“ sei. Wird es also mehr als einen bloßen zweiten Teil geben? Was wir bisher zu der Fortsetzung wissen.

„KPop Demon Hunters 2“ kommt

„KPop Demon Hunters“ war und ist noch immer eine wahre Goldgrube für Netflix und Sony Pictures Animation. Seit Juni 2025 wurde der Animationsfilm über 500 Millionen Mal auf Netflix gestreamed. Bei den Oscars 2026 konnte er sowohl den Titel „Bester Animationsfilm“ als auch „Bester Originalsong“ („Golden“) gewinnen. Dieser wurde auch als erster KPop-Song mit einem Grammy ausgezeichnet und landete auf Platz 1 der Billboard-Charts Hot 100.

Kein Wunder, dass Netflix weiter an diesem Publikumsmagneten festhalten möchte. Und so haben der Streaming-Dienst und Sony Pictures Animation einen mehrjährigen Vertrag mit den Regisseuren Kang und Chris Appelhaus geschlossen. Diese sollen nun die Arbeiten an einem Drehbuch für eine Fortsetzung aufnehmen. Wobei Teil 2 tatsächlich nur das erste Projekt sein soll.

Prequel, Sequel oder Spin-Off?

In Interviews deuteten sowohl die Regisseure als auch Netflix offen an, dass es nicht nur bei einem zweiten Teil bleiben könnte. „Die Welt, die wir geschaffen haben, hat noch so viel mehr zu bieten, und ich freue mich darauf, es euch zu zeigen. Das ist erst der Anfang“, deutete etwa Kang an. Netflix Chief Content Officer Bela Bajaria sprach sogar von einem ganzen KPop Demon Hunter-„Universum“. Damit wäre quasi alles möglich: weitere Sequels oder auch Prequels und Spin-Offs.


Darum geht’s in „KPop Demon Hunters“:

In „KPop Demon Hunters“ begleiten wir die K-Pop-Gruppe HUNTR/X, bestehend aus den besten Freundinnen Rumi, Mira und Zoey. Diese sind allerdings nicht nur erfolgreiche Musikerinnen, sondern auch Dämonjägerinnen – natürlich nur im Geheimen. Sie wollen ihre Fans vor der Macht von Dämonenkönig Gwi-Ma schützen und müssen dabei auch gegen ihre Konkurrenten, die Saja Boys kämpfen. Diese rein männliche K-Pop-Truppe besteht allerdings aus Dämonen, die sich lediglich als Menschen tarnen, um so die Seelen ihrer Fans einzufangen.


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Inhaltlich ist über den kommenden Teil des Franchises allerdings noch nichts bekannt. Regisseurin Kang deutete zwar an, dass noch offene Fragen aus dem ersten Film zu klären sein. Doch ob sie damit auf Rumis Herkunft und die Geschichte ihrer Mutter anspielt oder eher auf die Leben von Mira und Zoey vor HUNTR/X, bleibt ungeklärt. Branchenexperten gehen zudem davon aus, dass mit einer Veröffentlichung nicht vor 2029 zu rechnen sei. Fans müssen sich also noch eine ganze Weile gedulden.



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Genaue Systemanforderungen: Subnautica 2 startet Mitte Mai auf starken Prozessoren


In rund zwei Wochen startet die Unterwasser-Survival-Sim Subnautica 2 endlich in den Early Access. Was es braucht um am Meeresboden zu überleben, verraten detaillierte Systemanforderungen mit vier Beispielkonfigurationen. In einem Bereich wird Rechenleistung benötigt.

Lange war die Unterwasser-Survival-Sim Subnautica 2 vor allem wegen Streitigkeiten zwischen Publisher Krafton und dem Studio Unknown Worlds in den Nachrichten, bei dem es um eine Verschiebung des Erscheinungstermins und die damit verknüpfte Zahlung oder eben Nicht-Zahlung von Boni ging. Nach gerichtlicher Klärung weitgehend im Sinne der Entwickler bei Unknown Worlds kann das Spiel nun in den Early Access starten. Schon am 14. Mai soll es in die Tiefe gehen.

Start im Early Access

In Subnautica 2 erkunden Spieler einen fremden Planeten unter Wasser, entweder alleine oder mit bis zu drei Freunden. Dazu errichten sie genretypisch einen Stützpunkt und entwickeln neue Werkzeuge, die immer weiter in die Tiefen des Meeres führen. Das Prinzip war im Vorgänger, der zu den Größen des Genres zählt, ein echter Hit.

Zunächst startet Subnautica 2 allerdings im Early Access, der laut den Entwicklern „etwa 2 bis 3 Jahren dauern“ wird. Im Laufe der Zeit soll das Spiel deutlich ausgebaut werden, unter anderem stellt Unknown Worlds neben den üblichen Optimierungen an Bedienung und Balancing weitere Biome, Lebewesen, Gegenstände, Funktionen und Erzählungen in Aussicht. Der Preis des Spiels ist noch unbekannt, soll aber am Ende mit Version 1.0 angehoben werden.

Systemanforderungen im Detail

Als untere Grenze werden sechs Rechenkerne und eine Einstiegs-GPU vom Schlage einer Radeon rX 5500 oder GeForce GTX 1660 benötigt. Dazu kommen lediglich sechs Gigabyte Arbeitsspeicher. Mengen gibt Unknown Worlds dabei sehr feinschrittig an, was der eskalierten Preissituation geschuldet sein wird. 1080p, niedrige Details und 30 Bilder pro Sekunde sind das Resultat.

Optimal sind hingegen acht Rechenkerne auf AMDs AM5-Sockel oder noch mehr Kerne in Intels i7-13700 mit acht oder zwölf Gigabyte RAM. Grafikseitig steigen die Anforderungen für mehr Details, höhere Bildraten und mehr Pixel noch vergleichsweise moderat auf maximal eine GeForce RTX 4070 oder Radeon RX 6900XT für 1440p, hohe Details und 60 FPS. Für Ultra-Einstellungen braucht es allerdings einen AMD Ryzen 9 7900X3D, AMDs 12-Kern-Gaming-Prozessor, oder einen Core i9-14900K. Dafür kann die GPU in der Leistungsklasse einer GeForce RTX 5070 Ti bleiben – oft genug wird dann eine RTX 4090 oder gar 5090 verlangt.

Systemanforderungen für Subnautica 2



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Far Far West: Nächster Indie-Hit auf Steam ist ein flotter Koop-Western


Der jüngste Hit auf Steam ist Far Far West, ein Koop-Shooter im Wilden Westen. Dort lauern unter anderem Skelette, verfluchte Minen und ein Geisterzug, die das Alter Ego, ein Robo-Cowboy, mit Revolver und Magie bekämpft. Spieler finden das richtig gut.

Das Rougelike im Stil des Weird-Western-Genres stammt aus der Feder von nur acht Entwicklern und richtet sich an einen bis maximal vier Spieler, die von einem Saloon aus, der als zentraler Hub dient, in verschiedene Gebiete transportiert werden. Dort müssen ein kartenspezifisches Ziel erreicht und ein Boss besiegt werden. Neben- und Sammelaufgaben sorgen für Wiederspielwert und geben Möglichkeiten, Spielfigur und Saloon anzupassen. Verschiedene Schusswaffen, Perks und Magie erlauben es, seinen Spielstil zu modifizieren und zunehmend mächtiger zu werden. Ziel ist es, zum „ultimativen Kopfgeldjäger“ zu werden.

Wie spielt sich Far Far West?

Das spielt sich richtig, richtig gut, sagen mehr als 10.000 Bewertungen nur drei Tage nach Veröffentlichung, von denen 97 Prozent positiv ausfallen. Atmosphäre, Artdesign und Spielgefühl überzeugen, beschrieben wird das Spiel als Mischung aus Deep Rock Galactic und Helldivers 2 oder auch, wie GameSpot, als Helldivers 2 in doppelter Geschwindigkeit. Dass auch alleine gespielt werden kann, ist mehr eine theoretische Option, mindestens zu zweit sollte man sein, verraten Spieler, denn darauf sei das Spiel ausgelegt.

Gestartet ist Far Far West zunächst im Early Access. In den kommenden zwölf Monaten sollen Progression, Waffen, Gegner und weitere kosmetische Inhalte eingefügt werden. Auch am Balancing wollen die Entwickler arbeiten.

Preis und Systemanforderungen

Bis zum 5. Mai kann Far Far West für rund 18 statt 20 Euro auf auf Steam gekauft werden. Die Systemanforderungen fallen moderat aus. Empfohlen werden lediglich eine Sechskern-CPU, 16 Gigabyte RAM, SSD-Festplatte und eine alte Mittelklasse-Grafikkarte. Alles andere wäre bei der Grafik aber auch eine faustdicke Überraschung gewesen.

Systemanforderungen Far Far West



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007 First Light Preview-Analyse: James Bond schleicht und schießt vielversprechend


007 First Light Preview-Analyse: James Bond schleicht und schießt vielversprechend

Bild: IO Interactive A/S

Passt die Hitman-Formel zu James Bond? Die Zeichen stehen bislang auf gute, auch massentaugliche Unterhaltung. Im Mittelpunkt steht aus mehreren Vorschau-Berichten die Erkenntnis, dass ein 007 eben kein Hitman ist, auch im Spieldesign. Spaß verspricht das trotzdem.

Gelenkte Freiheit

Gut drei Stunden und drei Missionen lang durfte das neue 007 First Light von verschiedenen Redaktionen angespielt werden. Beobachtet wurden klassische Stärken von IO Interactive. In größeren Arealen galt es, verdeckt Ziele zu erreichen, sich durchzuschleichen und duchzutricksen. Dazu standen verschiedene Wege zur Verfügung, wenn auch nicht in der gleichen Komplexität wie bei früheren Werken.

Eurogamer bezeichnet die Optionen und Wege als „einfach“, man finde ein „Einstiegs-Schleichspiel“ vor, das nicht sehr komplex sei und viele Fehler verzeihe, Kotaku das Sandbox-Design als „beeindruckend“, die PC Games spricht von einem „lebendigen Spielplatz“, der beeindruckend inszeniert wird.

Beides muss sich nicht ausschließen: Klar ist, dass das neue Hitman eine größere Zielgruppe ansprechen soll und in gewisser Weise muss. 007 ist eben nicht Agent 47, weder im Charakter noch in der Erzählung. Ein 007-Werk muss weiter gehen, ein 007 puzzelt nicht mit x-Versuchen an komplexen, getimten Abfolgen von Ereignissen herum. Deshalb gibt es laut den Berichten Hilfestellungen und deutlichere Hinweise.

Es gibt Action!

Was es auch gibt, ist Action in linearen Passagen, schließlich gehört auch sie zur Figur. Gewalt darf 007 aber nur ausüben, wenn jemand die Waffe zieht. Alles andere würde schwer zur Figur passen. Bei den als fordernd beschrieben Schießereien und linearen Passagen dazwischen erinnern die Beschreibungen an das Spielprinzip von Uncharted. Kotaku zieht den Vergleich sogar direkt: Wer die Serie kenne, dem komme vieles an First Light vertraut vor. Als schlecht wird das nicht bewertet. Nur Eurogamer mahnt an, dass die Schienen-Passagen für spektakuläre Action-Momente nicht überhand nehmen dürften.

Nur Qualität, keine Innovation

Einig sind sich die Redaktionen darin, dass 007 zumindest richtig gute Unterhaltung verspricht. Es habe Momentum, biete Spektakel und habe Flair. Es gehe zwar auf Nummer Sicher, urteilt Kotaku, habe aber ein Rezept für ein „großartiges 007-Spiel“ gefunden. PC Games wird nochmals deutlicher: First Light sei eine „geile Bond-Experience“ und „Bond-bastisch“. Vorbestellungen sind zwar nicht empfehlenswert, das Spiel im Auge zu behalten aber schon: Vielleicht wird 007 damit der erste echte Mega-Hit des Jahres.



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