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Extraction-Shooter Marathon: Bungies Zukunft erscheint Anfang März

Bungie beginnt den Countdown für Marathon. Der Extraction-Shooter hat einen finalen Starttermin. Für das Studio geht es um viel, es braucht dringend einen Erfolg. Doch der ist, anders als zuvor bei Destiny, ein wenig ungewisser geworden.
Marathon hat eine problematische Entwicklungsgeschichte, Pannen und eine kurzfristige Verschiebung für nötige Anpassungen überstanden. Am 5. März soll der PvPvE-Titel nun endlich erscheinen, Vorbestellungen sind ab sofort auf dem PC über Steam, der PlayStation 5, und der Xbox Series X|S möglich. Vorbesteller sollen zusätzlich eine Handvoll Skins im Spiel sowie für Destiny 2 erhalten.
Von der Konkurrenz abheben sollen Marathon vor allem zwei Aspekte: Das bekannte Bungie-Game- und Gunplay sowie das Preismodell. Statt eines Free-to-Play-Systems wird mit einer Mischung aus Kaufpreis und Ingame-Shop samt Battle Pass monetarisiert. Die Standardversion von Marathon kostet rund 40 Euro, die Deluxe Edition 60. Sie enthält zusätzlich weitere Skins, 200 Einheiten Premiumwährung und einen Gutschein für die Premium-Variante eines Battle Passes. Spielerisch relevante Inhalte finden sich unter den Extras nicht.
Bungie steht mit Marathon gewissermaßen am Scheideweg. Sony möchte nach dem Kauf des Studios Erfolg sehen, der zuletzt seltener geworden ist. Destiny 2 erreicht zudem das Ende seiner Lebensspanne. Bungie muss deshalb einen weiteren Live-Service-Titel platzieren, der die kommenden Jahre absichert.
Allein: Bislang war die Rezeption von Marathon verhalten, das Spiel wurde nicht umsonst nach einem Alpha-Test für Feinschliff verschoben. Bemängelt wurde unter anderem, dass sich der Shooter im Genre nicht ausreichend abhebe. Auch das Interesse war eher verhalten.
Ist die ComputerBase-Community ein Indikator, weckt Marathon kaum Aufmerksamkeit, Zugriffszahlen auf Berichte zum Spiel sind seit der ersten Ankündigung überdurchschnittlich niedrig. Zwingend scheitern muss Marathon deshalb nicht, festhalten lässt sich aber, dass es für Erfolg durchaus günstigere Vorzeichen geben kann.
Systemanforderungen
Um zu Spielen reicht ein Rechner der Einstiegsklasse mit vier (Intel-) beziehungsweise sechs (AMD-) Rechenkernen. Die genannten CPU-Generationen sind jedoch uralt. Auch die Grafik-Hardware darf älter und langsam sein, es handelt sich um etwa sieben Jahre alte Einstiegsmodelle. Empfohlen werden etwas schnellere Komponenten, die Rechnerkonfiguration springt in die Mittelklasse – aber eine ältere, erkennbar am Umstand, dass nicht einmal eine Grafikkarte der RTX-Generation genannt wird. Anderes ist bei einem Multiplayer-Shooter im Live-Service-Genre aber auch nicht zu erwarten.
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Linux-News der Woche: Nvidia geht Performance-Probleme an

Gnome Resources, der Task-Manager des Linux-Desktops, kann nun weitere Metriken von Intel-Karten auslesen. Wine erhält ein Update. Cinnamon kann mehr Wayland und baut einen neuen Bildschirmschoner. Tuxedo bringt sein InfinityBook Max 16 als AMD-Version. Nvidia geht einen großen Schritt um die Performance an Windows anzunähern.
Gnome erkennt Intels Stromverbrauch
Gnome Resources, am ehesten mit dem Task-Manager zu vergleichen, erhält mit dem Update 1.10.2 die Fähigkeit, den Stromverbrauch von Intel GPUs im Zusammenspiel mit dem Xe-Treiber zu protokollieren. Ebenfalls neu ist die Aufzeichnung der NPU-Frequenz.
Wine 11.4 ist erschienen
Wine ist nicht nur Grundlage für die Ausführung von Windows-Software unter Linux, sondern auch das Herzstück von Valves Proton. Wine 11.4 optimiert DirectSound und führt die Implementierung von CFGMGR32 ein. Letzterer ist dabei von Bedeutung für bestimmte Treiberimplementierungen und Hardwareerkennung. Ebenfalls wurde das Zeitzonen-System verbessert. Weitere Bugfixes finden sich im Changelog.
Cinnamon erhält Wayland-Bildschirmschoner
Linux Mint setzt auf seinen eigenen Cinnamon-Desktop. Dieser baut im Wesentlichen auf Xorg auf, wird aber bereits seit einigen Monaten für Wayland vorbereitet. Der bisherige und nur mit X11 kompatible Bildschirmschoner war hierbei ein eigenes Programm, welches den Desktop ergänzte. Im Rahmen der Wayland-Implementierung wird Cinnamon selbst um die Fähigkeit eines Bildschirmschoners erweitert. Als großer Vorteil zeigt sich hier der deutlich direktere Übergang zurück zum Desktop.
Tuxedos InfinityBook Max 16 Gen10 erhält AMD-Variante
Der auf Linux-Computer und -Laptops spezialisierte Anbieter Tuxedo ergänzt sein Portfolio der Workstation-Laptops um ein AMD-Modell. Das InfinityBook Max 16 – Gen10 wurde Anfang des Jahres zunächst mit Intel-CPU vorgestellt. Die neuen Optionen umfassen Die Ryzen-Prozessoren der Serie AI 7 350, AI 9 365 und AI 9 HX 370. Gepaart wird der Prozessor entweder mit einer GeForce RTX 5060 oder 5070 – beide mit je 8 GB VRAM. Der Arbeitsspeicher lässt sich bis zu 128 GB konfigurieren. Als Akku steht ein 99 Wh großer Energiespeicher zur Seite. Das 16-Zoll-Display deckt 100 Prozent des DCI-P3-Farbraums ab. Auslieferungen finden ab Ende März statt. Den Laptop gibt es mit vollem Linux-Support, dem hauseigenen Tuxedo OS und einem Kundendienst. Preislich startet das Grundmodell bei 1.749 Euro.
Nvidia 595 Beta mit Performance-Fix
Nvidia bringt mit dem Beta-Treiber 595.45.04 eine Implementierung der Vulkanerweiterungen VK_EXT_descriptor_heap und VK_EXT_present_timing. Dabei handelt es sich um einen entscheidenden Schritt um den Performance-Nachteil von Nvidia-Grafikkarten unter Linux auszugleichen.
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Erotik-Funktion bei ChatGPT: OpenAI verschiebt Erwachsenen-Modus erneut

Vor rund einem halben Jahr hatte OpenAI-CEO Sam Altman erste Pläne für einen ChatGPT-Modus speziell für erwachsene Nutzer öffentlich gemacht, der auch eine Erotik-Funktion beinhalten soll. Weit vorangekommen ist das Projekt seitdem allerdings nicht – jetzt wurde es erneut verschoben.
Oftmals angekündigt, aber bisher nicht erschienen
Mitte Oktober gab Altman bekannt, dass sich OpenAI von der bis dato recht restriktiven Gangart bei ChatGPT verabschieden werde. Als Grund wurde dafür bisher immer genannt, dass das Unternehmen damit die psychische Gesundheit seiner Nutzer im Blick behalten wolle. Ebenso war sich OpenAI darüber bewusst, dass diese bewusste Limitierung von Nutzern ohne entsprechende Probleme als Einschränkung empfunden werden könnte. Noch wenige Wochen bevor die Kehrtwende folgte, erklärte Altman in einem Interview, dass der Einbau einer solchen Funktion zwar die Verbreitung von ChatGPT steigern könne, aus Prinzip aber vermieden werde.
Grund für den Sinneswandel soll gewesen sein, dass OpenAI aufgrund neuer Kontrollmechanismen in der Lage sei, eventuell auftretende potenzielle Probleme entschärfen zu können. Daher stellte Altman eine aktualisierte Version von ChatGPT, die über eine Erotik-Funktion für verifizierte erwachsene Nutzer verfügen sollte, bereits für den vergangenen Dezember in Aussicht. Später wurde ein Erscheinen für das erste Quartal 2026 angekündigt.
Für OpenAI gibt es aktuell wichtigeres
Jetzt wurde das Projekt erneut nach hinten gestellt, da sich OpenAI laut einem Unternehmenssprecher künftig mehr auf Aufgaben konzentrieren will, die für mehr Nutzer derzeit eine höhere Priorität besitzen. So soll das Augenmerk künftig stärker auf Dinge wie die Verbesserung der Intelligenz, der Persönlichkeit und der Personalisierung bei ChatGPT gelegt werden. Das bedeutet allerdings nicht, dass das Unternehmen die Pläne für ein entsprechend offeneres Verhalten des Chatbots aufgegeben habe – eine Umsetzung werde jedoch mehr Zeit in Anspruch nehmen und mehr Ressourcen binden.
Die Richtung ist dennoch eingeschlagen
Einen ersten Schritt in Richtung des neuen Prinzips, „Erwachsene wie Erwachsene zu behandeln“, ist der KI-Spezialist dennoch gegangen: So hat OpenAI im Januar dieses Jahres mit der Einführung seines Tools zur Altersvorhersage begonnen, das möglicherweise mit dem kommenden Erwachsenen-Modus einhergeht und einen Teil der Altersbeschränkungen sowie der Altersverifikation darstellen könnte.
- OpenAI: ChatGPT soll Erotik-Funktion für Erwachsene erhalten
OpenAI sieht sich massiver Kritik ausgesetzt
Ob die erneute Verschiebung mit den aktuellen Turbulenzen rund um OpenAI zusammenhängt, ist unbekannt. Nach der massiven Kritik am Abkommen des Unternehmens mit dem Pentagon bemüht sich besonders CEO Altman um Schadensbegrenzung. OpenAI hatte dabei eine Zusammenarbeit übernommen, die ursprünglich Anthropic angeboten worden war – das Unternehmen hatte jedoch abgelehnt. Bei dieser Ablehnung ging es im Kern um Massenüberwachung innerhalb der USA und die Steuerung autonomer Waffen. Anthropic bestand auf Sicherheitsrichtlinien, die die Leistungsfähigkeit der Modelle in diesen Bereichen eingeschränkt hätten. Daraufhin stufte das Pentagon Anthropic als Lieferkettenrisiko ein, wogegen das Unternehmen nun klagt.
Seitdem reißt die Kritik an OpenAI nicht ab. Altman sah sich unter anderem gezwungen, in einer Erklärung ein schlechtes Timing bei der Bekanntgabe des Deals einzuräumen. Infolge der Vorfälle verdreifachte sich zuletzt die Deinstallationsrate von ChatGPT, während Anthropics Claude-Assistent an die Spitze der Download-Charts kletterte.
Robotik-Chefin wirft hin
Wie angespannt die Stimmung innerhalb des Unternehmens ist, zeigt auch der vorläufige Höhepunkt der Auseinandersetzung: Caitlin Kalinowski, bisherige Chefin der Robotik- und Hardware-Abteilung von OpenAI, hat das Unternehmen verlassen. Auch hier waren KI-Massenüberwachung und die autonome Steuerung von Waffensystemen die ausschlaggebenden Punkte.
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Retro-Handheld: Pocket Air Mini in B.-Duck-Edition erschienen
Ayaneo hat sein Budget-Handheld Pocket Air Mini in einer B.-Duck-Edition veröffentlicht – der weltweit bekannten und markanten gelben Ente. Die technischen Spezifikationen der sich vor allem an Einsteiger im Retro-Bereich richtenden Konsole bleiben unverändert, der Preis wird jedoch leicht angehoben.
Neues Gewand…
Die äußere Gestaltung des neuen Pocket Air Mini orientiert sich am Vorbild und ist daher ebenfalls in Gelb gehalten, zudem zieren zahlreiche B.-Duck-Elemente sowohl die Vorder- als auch die Rückseite. Der chinesische Retro-Spezialist gibt an, dass die Einheiten der Sonderedition begrenzt seien, nennt aber keine genaue Stückzahl.
…aber gleiche Technik
Die verbaute Technik bleibt gegenüber der normalen Version unverändert: Das Handheld wird weiterhin von einem Helio G90T angetrieben, der speziell für Gaming-Smartphones entwickelt worden sein soll. Der Prozessor kombiniert zwei ARM Cortex-A76-Kerne mit bis zu 2,05 GHz für rechenintensive Aufgaben sowie sechs ARM Cortex-A55-Kerne mit einem Maximaltakt von 2 GHz zu einem Gesamtpaket. Ayaneo versieht das Gerät mit wahlweise 2 GB RAM und 32 GB internem Speicher oder 3 GB und 64 GB. Das Display arbeitet im 4:3-Format und bietet eine Auflösung von 1.280 × 960 Pixeln. Mit dieser Ausstattung soll das Pocket Air Mini laut Hersteller ältere Retro-Konsolen bis hin zur PlayStation 2 problemlos emulieren können.
Die Sonderauflage lässt sich Ayaneo etwas kosten – mit einem Aufschlag von 10 US-Dollar müssen interessierte Käufer aber nur geringfügig tiefer in die Geldbörse greifen. Die bisherigen Farben Schwarz, Weiß und Retro Power sind weiterhin erhältlich.
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