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Asus ROG Raikiri II im Test


Wie viel besser ist ein Gamepad für 200 Euro als eines für 100 Euro? Der Asus ROG Raikiri II tritt zum Test an. Mit dabei hat es eine sinnvolle Grundkonzeption: Es lässt OLED-Display und blinklichternde LED-Batterien des Pro-Modells zurück und setzt auf zeitgemäße Technik. Ist es damit gut genug? Leider ist es sogar geil.

Der Raikiri II ist fast schon verboten geil und zeigt, dass Asus zwischen all dem blinkenden Lifestyle-Zeug auch immer wieder richtige Perlen produziert. Trocken hinterhergeschoben muss man sagen: Besser ist das auch für die verlangten 200 Euro. Die sind dann auch der Knackpunkt, denn selbst zu diesem Kurs bleiben ein paar Dinge, die man sich besser wünschen würde – und vielleicht erwarten könnte. Alle Details und die gebotene Rechtfertigung für die Überschrift liefert der Test.

  • Klares, präzises Feedback
  • Verbesserte Sticks
  • Runde Zusatzausstattung
  • Geringes Gewicht
  • Kein Force Feedback in den Triggern
  • Im Dock schlecht greifbar
  • Verzögerung beim Einschalten

Raikiri II im Überblick

Der Raikiri II folgt wie die meisten Pads dem Xbox-Layout, ergänzt aber Oberflächenstruktur sowie die Extras des Handhelds ROG Ally X (Test). Das schlägt sich in Form zweier zusätzlicher Tasten neben dem Xbox-Button nieder; die „User Experience“ soll sich für Asus-Kunden einheitlich anfühlen. Ohne Ally rufen sie das Command Center und die Bibliothek auf, können aber wie alle Zusatztasten neu belegt werden. Dazu kommen vier fest installierte „Paddles“ an der Unterseite. Thumbsticks können gegen längere Exemplare getauscht werden, die feinere Eingaben und das Erhöhen der Empfindlichkeit ermöglichen.

Asus ergänzt zwei Tasten auf der Oberseite
Asus ergänzt zwei Tasten auf der Oberseite
Vier Zusatztasten und Triggersperren sind an der Unterseite zu finden
Vier Zusatztasten und Triggersperren sind an der Unterseite zu finden
Ein Fach im Controller lagert den Funk-Dongle
Ein Fach im Controller lagert den Funk-Dongle
An der Vorderseite ändert Asus nichts
An der Vorderseite ändert Asus nichts

Technik ist klar besser

Technisch ist das Pad ein klares Upgrade zum Xbox-Controller. TMR-Sticks eliminieren den Stick Drift und senken den Strombedarf gegenüber HE-Modellen um den Faktor 10. Er liegt damit nur noch 25% über demjenigen der Standard-Sticks.

Microtaster unter Schulter- und ABXY-Buttons sowie dem D-Pad versprechen eine längere Lebensdauer, die Asus mit 10 Millionen Klicks angibt, sowie ein sehr knackiges, Mausklick-artiges Feedback. Hinter den Triggern stecken ebenfalls Microswitches. Sie können per alternativer Wegeverkürzung quasi sofort betätigt werden.

3 Übertragungsarten

Daten überträgt das Raikiri II per Kabel, 2,4-GHz-Funk und Bluetooth. Ein kabelloser Betrieb ist auch an der Xbox möglich, an der Konsole sinkt die Polling-Rate allerdings von 1.000 Hz auf die Xbox-typischen 250 Hz. Die Laufzeit erreicht mit dem integrierten Akku laut Asus 50 Stunden. RGB-Beleuchtung und Force Feedback müssen dafür abgeschaltet, der Audio-Port unbelegt sein.

Die Ladestation kann in der Tasche verwendet werden
Die Ladestation kann in der Tasche verwendet werden
Die Sticks können gegen längere Modelle getauscht werden
Die Sticks können gegen längere Modelle getauscht werden
Mit RGB: Seiten und Logo leuchten
Mit RGB: Seiten und Logo leuchten

Preis und Zubehör

Zubehör gibt es für den rund 210 Euro teuren Raikiri II nicht zu kaufen. Was beiliegt, kann in der Tasche verstaut werden. Geladen wird über ein Dock entweder in der Hülle oder separat. Die flache Positionierung wirkt visuell noch ein wenig eleganter als die aufrechte Halterung bei GameSir und 8BitDo, der Pass-Through-Port und Funkempfänger an der Front sind jedoch nicht besonders ästhetisch positioniert. Form und Konzeption erschweren es dabei, den Controller sauber aufzulegen und zu greifen.

Praxistest

Der Raikiri II macht Spaß, fast schon ungehörig viel. Das überdeckt frech das ein oder andere, über das man sich prima ärgern könnte, wenn man wollte. Man will nur nicht, wenn der Raikiri II in der Hand liegt.

Bedienung

Dort vermittelt er präzise Zackigkeit und das in ziemlich homogener Form. Die Tasten haben ein sehr homogenes, knackiges Feedback, das mit ausgeprägtem, aber klarem Druckpunkt dem von Maustasten entspricht. Zugleich wird der Hub gegenüber dem normalen Standardgamepad halbiert. Damit vermitteln sie den Eindruck von Reaktionsschnelligkeit und einer hohen Genauigkeit der Eingaben, die gefühlt „sofort“ auslösbar sind – Druck und Klick fallen im Grunde fast exakt zusammen.

Das betrifft auch das D-Pad, das mit seiner Form auch ohne Sichtkontakt genaue und vor allem klar unterscheidbare Eingaben sowohl in vier als auch acht Richtungen erlaubt. Sein taktiles, klares Feedback hebt es deutlich vom D-Pad des Xbox-Controllers ab. Sticks sind ebenso gut kontrollierbar und straff genug, um spürbar zurückzustellen, aber nicht unkontrollierbar viel Kraft zu benötigen, die Bumper gut greifbar. Die lange Laufzeit und das geringe Gewicht wiegen schwer: In längeren Sitzungen liegt das Pad noch gut in der Hand. Am Ende muss man nicht über das Raikiri II nachdenken. Es funktioniert einfach.

Asus ROG Raikiri II
Asus ROG Raikiri II
Die Layout-Ergänzungen funktionieren gut
Die Layout-Ergänzungen funktionieren gut
Die Gummierung der Griffe wird mit dem Material darunter verschmolzen
Die Gummierung der Griffe wird mit dem Material darunter verschmolzen

Verbesserungspotential am Rand

Für ein wenig mehr Komfort bei entspannterem Spielen böte eine Sperre der an sich angenehm leichtgängigen Paddle-Tasten noch Potential; es hat so durchaus einen Sinn, dass Asus sie standardmäßig nicht belegt. Ultimatives Entspannungs-Gaming im Halbschlaf ist allerdings auch nicht das Kernanliegen der Abstimmung. Schon bei „normalem“ Spielen gefällt das Raikiri II allerdings besser.

Die „hautfreundliche“ (Danke, Asus!), glatte Beschichtung der Vorderseite wirkt ein wenig sehr schmutzempfindlich. Auf der Rückseite soll hingegen Zwei-Komponenten-Spritzguss eine gummiartige, verschleißfeste Oberfläche erzeugen. Gummi und die darunter liegende Kunststoff-Schicht werden hierbei fester verbunden als mit Kleber, was das Ablösen der Oberfläche unwahrscheinlicher macht.

Was ein wenig aus dem sonst durchdachten Rahmen fällt, sind die beiden Zusatztasten auf der Vorderseite des Controllers. Sie liegen oberhalb der normalen Menütasten, teilen sich mit diesen jedoch steife Taster, die nicht mit dem sonst exzellenten Gesamteindruck der übrigen Tasten mithalten können.

Darüber hinaus kann man sich an der langen Einschaltdauer stören, der Xbox-Button will gut drei Sekunden gedrückt werden. Darüber hinaus fehlen dem Raikiri II Force-Feedback-Motoren in den Triggern, was auch der Gewichtsersparnis geschuldet sein wird.

Software & Einstellungen

Neben Ökosystem-Software tritt auch bei Asus eine schlanke Web-App. Über Armoury Crate kann die Beleuchtung des Controllers via Aura Sync mit anderen Asus-Produkten abgestimmt werden, die neue „Gear Link“-App übernimmt den Rest.

Dort können zusätzlich zum Einstellen der LED-Farbe die Totzone von Triggern und Thumbsticks sowie deren Empfindlichkeit gewählt werden. Darüber hinaus erlaubt es Gear Link, Tastenbelegungen der Zusatztasten zu ändern, wobei lediglich normale Controller-Inputs zur Auswahl stehen. Alternativ lassen sich Tasten auch On-the-Fly neu belegen.

Trigger können übersichtlich und schnell eingestellt werden
Trigger können übersichtlich und schnell eingestellt werden
Reaktionskurven und Totzonen können mit Presets oder manuell gewählt werden
Reaktionskurven und Totzonen können mit Presets oder manuell gewählt werden
Neu belegt werden dürfen nur die sechs Zusatztasten
Neu belegt werden dürfen nur die sechs Zusatztasten
LEDs leuchten in drei Zonen unterschiedlich
LEDs leuchten in drei Zonen unterschiedlich

Fazit

Der Raikiri II ist fast schon verboten geil und zeigt, dass Asus zwischen all dem blinkenden Lifestyle-Zeug auch immer wieder richtige Perlen produziert. Trocken hinterhergeschoben muss man sagen: Besser ist das auch für die verlangten 200 Euro. Die sind dann auch der Knackpunkt, denn selbst zu diesem Kurs bleiben ein paar Dinge, die man sich besser wünschen würde – und vielleicht erwarten könnte.

Eine Sperre für die Trigger wäre das, ein etwas schnelleres Aufwachen aus dem Standby, eine bessere Ladehalterung. Aber das ist am Ende etwas, das nicht ins Gewicht fällt: Der Controller macht schon fast strafbar viel Spaß und tröstet über solche ärgerlichen Punkte hinweg. Er verkauft letztlich Emotionen, hier das gute Gefühl, ein Präzisionsgerät an den Fingern zu haben – das sich sogar angenehm leicht halten lässt, die Technik verspricht Langlebigkeit. Im Paket wirkt das verboten gut.

Trotz Schwächen holt das Raikiri II ziemlich gut ab
Trotz Schwächen holt das Raikiri II ziemlich gut ab

Trotzdem ist der Preis hoch. Asus verkauft ein sehr schönes, aber eben ein Luxusprodukt, das als solches kein Pflichtkauf sein kann. In den meisten Fällen reicht ein normales Gamepad oder ein hochwertiges Upgrade-Modell wie das GameSir G7 Pro (Test). Das fühlt sich nicht ganz so zackig an und hat deutlichere Schwächen, kostet aber nur die Hälfte. Trotzdem: Das Raikiri II ist schöner Luxus mit Haben-Will-Faktor für diejenigen, die 200 Euro für ein Gamepad ausgeben können. Anzeige ist raus.

  • Klares, präzises Feedback
  • Verbesserte Sticks
  • Runde Zusatzausstattung
  • Geringes Gewicht
  • Kein Force Feedback in den Triggern
  • Im Dock schlecht greifbar
  • Verzögerung beim Einschalten

ComputerBase hat das ROG Raikiri II von Asus leihweise zum Testen erhalten. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.

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Assassin’s Creed Shadows: Ubisoft zeigt Features der Anvil-Engine in vier Videos


Viele Spiele setzen mittlerweile auf die Unreal Engine 5, größere Ubisoft-Produktionen tun dies nicht. Sei es Anno 117: Pax Romana, The Division 2 oder das vor einem Jahr erschienene Assassin’s Creed Shadows (Test). Es kommt durchweg eigene Technik zum Einsatz. Auf „Anvil“ geht Ubisoft in vier verschiedenen Videos genauer ein.

Vier Videos mit etwas technischem Hintergrund

Die Videos gehen auf die laut Ubisoft wichtigsten Features ein, die die Anvil-Engine in Assassin’s Creed Shadows bietet. Das Spiel hat optisch gegenüber den Vorgängern einen großen Schritt nach vorne gemacht und gehört allen voran mit der sehr dynamischen Umgebung und der Raytracing-Beleuchtung zu den derzeit schönsten.

So viel jedoch schon einmal vorweg: Wer in den Videos auf einen „Deep Dive“ hofft, wird enttäuscht. Diese behandeln die Technik recht oberflächlich, geben aber dennoch einen interessanten Einblick.

Spielsysteme, Wetter, LOD und Raytracing

Das erste Video handelt von den Systemen „Atmos“ und „Dynamism“, die in Assassin’s Creed Shadows für das dynamische Wetter zuständig sind. Sonne, Sturm, Nebel, Regen sowie „Übergangswetter“ sind dabei nicht einfach nur „Zustände“, die an- und ausgeschaltet werden. Stattdessen folgt das Spiel-Wetter denselben physikalischen Grundregeln wie das tatsächliche Wetter.

Das zweite Video behandelt das Thema „Large Scale Rendering & Scalability“, bei dem es darum geht, wie die Anvil-Engine das Thema Streaming bei der großen Open World behandelt. Das dritte Video geht das Thema „Micro-Polygons“ an, die in Assassin’s Creed Shadows großflächig genutzt werden. Diese helfen dabei, dass „Pop In“ kein Problem ist – denn auf klassische LODs verzichtet das Spiel zu einem Großteil.

Im vierten und letzten Video geht es um „Ray-Traced Global Illumination“. Zu Beginn der Entwicklung von Assassin’s Creed Shadows hat Ubisoft das Spiel zuerst ohne Raytracing-Beleuchtung geplant, dann aber schnell gemerkt, dass das Level an Welt-Dynamik mit einer statischen, vorberechnete Beleuchtung nicht auf einem optisch hohen Niveau umsetzbar wäre – das führte zu der Entscheidung, den Fokus auf RTGI zu setzen.

ComputerBase hat die Videos und Informationen von Ubisoft erhalten. Diese wurden unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Unternehmens auf die Meldung fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.



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Tineco im Test: Vom klassischen Haushaltsgerät zum Reinigungssystem


Saugwischer sind längst mehr als nur „Staubsauger mit Wassertank“. Hersteller wie Tineco packen inzwischen eine Menge Sensorik, Software und Mechanik in ihre Geräte, um Reinigung möglichst automatisiert ablaufen zu lassen. Der Tineco FLOOR ONE S9 Artist Steam Pro ist genau so ein Kandidat.

Schon beim ersten Einsatz wird klar, dass hier mehrere Systeme ineinandergreifen. Der Wischsauger analysiert kontinuierlich den Verschmutzungsgrad, passt Leistung und Wasserfluss an und unterstützt Euch aktiv bei der Bewegung. Zusätzlich setzt Tineco auf Heißdampf, der für gründliche Reinigungsergebnisse sorgen soll. Damit wird aus einem klassischen Haushaltsgerät eher ein teilautomatisiertes Reinigungssystem.

Sensorik und Systemverhalten

Der iLoop-Sensor bildet das Zentrum der Regelung und passt Saugleistung sowie Wasserfluss dynamisch an den Verschmutzungsgrad an. Das funktioniert in der Praxis sehr stabil und ohne spürbare Verzögerung, wodurch der Auto-Modus einen großen Bereich abdeckt. Gerade bei wechselnden Verschmutzungen spielt das System seine Stärken aus und hält die Balance zwischen Effizienz und Leistung konstant.

Der Max-Modus dient als Reserve für stärkere Verschmutzungen und liefert die nötige Leistungsreserve. Dass Tineco auf Heißwasser-Wischen verzichtet, fällt dadurch stärker auf, da es die mechanische Reinigung nicht vollständig kompensiert. Dennoch: Dank des bis zu 99 Grad heißen Dampfes verschwinden auch hartnäckige Verschmutzungen, ohne größeren Aufwand.

Handling des Tineco Floor One S9 Artist Steam Pro

Der SmoothDrive-Antrieb gehört zu den auffälligsten Features im Alltag. Die motorisierten Räder unterstützen aktiv sowohl beim Vorschub als auch beim Zurückziehen und sorgen für ein sehr gleichmäßiges Bewegungsverhalten. Das reduziert nicht nur den Kraftaufwand, sondern sorgt auch für eine deutlich gleichmäßigere Führung über den Boden.

Gerade auf größeren Flächen macht sich das bemerkbar, da Ihr weniger Druck ausüben müsst und der Saugwischer stabil in der Spur bleibt. Das Gewicht von rund 5,3 kg relativiert sich dadurch im Betrieb deutlich, wird aber beim Tragen wieder spürbar. Ergänzt wird das Setup sinnvoll durch die 180° Lay-Flat-Funktion, die den Einsatzbereich unter Möbeln erweitert und mechanisch sauber umgesetzt ist.

Eine Hand hält den Griff des Staubsaugers, auf dessen kreisförmigem Display
Über das integrierte Display lassen sich Reinigungsmodi und Akkustand jederzeit bequem ablesen. Bildquelle: nextpit

Das Display des Saugwischers fungiert als zentrale Schnittstelle und liefert alle relevanten Informationen in Echtzeit. Neben Akkustand und Modus stehen vor allem Wartungshinweise im Fokus. Dadurch reduziert sich der Bedarf, das System aktiv zu überwachen oder Fehlerquellen selbst zu identifizieren.

Die automatische Ausrichtung des Displays ist mehr als nur ein Komfortfeature und sorgt dafür, dass Informationen immer korrekt lesbar sind. In der Dockingstation liegen der Fokus auf Ladezustand und Systemstatus, während im Betrieb Reinigungsdaten angezeigt werden. Die App ergänzt das System sinnvoll und bringt vor allem bei der Feinanpassung des SmoothDrive-Antriebs Mehrwert, grundsätzlich ist sie aber optional.

Reinigungsleistung

In der Praxis liefert der Tineco-Saugwischer eine konsistente und solide Reinigungsleistung. Feine Partikel werden zuverlässig aufgenommen, während auch gröbere Verschmutzungen wie Krümel oder Kaffeebohnen meist in einem Durchgang entfernt werden. Das sorgt für einen flüssigen Arbeitsablauf ohne zusätzliche Nacharbeit.

Die Bodendüse des Tineco Saugers beleuchtet mit einem bläulichen LED-Lichtkegel den Boden davor.
Dank der hellen LED-Frontlichter bleibt kein Staubkorn in dunklen Ecken unentdeckt. Bildquelle: nextpit

Bei eingetrockneten Rückständen zeigt sich das bekannte Limit der Geräteklasse. Ohne zusätzliche thermische Unterstützung sind mehrere Durchgänge notwendig, um Rückstände vollständig zu entfernen. Die Randreinigung ist insgesamt solide, zeigt aber nach vorn hin eine kleine Schwäche, da ein schmaler Streifen nicht vollständig erfasst wird.

Wartung und Selbstreinigung

Das Zwei-Tank-System ist funktional und entspricht dem aktuellen Standard. Der Frischwassertank mit rund einem Liter Volumen und der Schmutzwassertank mit etwa 0,75 Litern sind ausreichend dimensioniert und lassen sich einfach entnehmen. Die Konstruktion des Frischwassertanks ist allerdings nicht optimal, da die Öffnung von Tineco seitlich positioniert wurde. So kann es schwieriger sein, bei z.B. kleineren Waschbecken zu entleeren und zu befüllen.

Die Selbstreinigung gehört zu den stärkeren Aspekten des Systems. In der Dockingstation wird die Bürste automatisch gespült und anschließend mit bis zu 85 °C heißer Luft getrocknet. Der Prozess läuft stabil und schnell ab, wodurch der Wartungsaufwand im Alltag deutlich reduziert wird, auch wenn der Schmutzwassertank weiterhin manuell gereinigt werden muss.

Eine Hand entnimmt den dunklen Kunststoffbehälter mit sichtbarem Lamellenfilter aus der Vorderseite des Tineco Staubsaugers.
Der Schmutzwasserbehälter inklusive HEPA-Filter kann zur Entleerung leicht aus dem Gerät geklickt werden. Bildquelle: nextpit

Die Akkulaufzeit liegt realistisch bei rund 30 Minuten im Max-Modus und reicht damit für die meisten Einsatzszenarien aus. Im Auto-Modus verlängert sich die Laufzeit entsprechend, da das System effizienter arbeitet und Leistung nur bei Bedarf abruft. Somit habt Ihr ca. 50 Minuten zum Saugen oder Wischen.

Die Ladezeit von etwa vier Stunden entspricht dem üblichen Niveau in dieser Geräteklasse. Auch bei der Lautstärke bewegt sich der Saugwischer im erwartbaren Bereich ohne größere Ausreißer. Preislich positioniert sich das Gerät mit rund 899 Euro klar im Premium-Segment und richtet sich an Nutzer, die gezielt Wert auf Komfort und Automatisierung legen.

Fazit zum Tineco-Saugwischer

Der Tineco FLOOR ONE S9 Artist Steam Pro zeigt deutlich, wie sich Saugwischer weiterentwickeln. Sensorik, Assistenzsysteme und automatisierte Abläufe stehen im Vordergrund und sorgen für ein sehr angenehmes Nutzungserlebnis im Alltag. Besonders der SmoothDrive-Antrieb und die dynamische Anpassung über iLoop heben das Gerät von einfacheren Modellen ab.

Die schwarze Abdeckung der Bodendüse liegt separat vor dem Staubsauger auf dem Boden und legt die weiße Reinigungswalze frei.
Für eine einfache Wartung lässt sich die Abdeckung der Bürstenrolle mit wenigen Handgriffen abnehmen. Bildquelle: nextpit

Schwächen zeigen sich vor allem bei der Feature-Vollständigkeit und in Details wie der Randreinigung. Insgesamt bleibt aber ein technisch starkes und gut abgestimmtes Gesamtpaket, das im Alltag zuverlässig funktioniert und Euch spürbar entlastet.

Pros

  • Präzise iLoop-Sensorik mit dynamischer Anpassung
  • SmoothDrive-Antrieb mit spürbarer Entlastung
  • Gute Reinigungsleistung bei Alltagsverschmutzungen
  • Effektive Selbstreinigung mit Heißluft
  • Solide App-Integration
  • Dampffunktion

Contras

  • Kein echtes Heißwasser-Wischen
  • Schwächen bei der Randreinigung
  • Frischwassertank nicht optimal gelöst
  • Hoher Preis




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Dieser Artikel ist Teil einer Kooperation mit Tineco.
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Metro 2039: Am Donnerstag wird der neue Teil der Shooter-Serie enthüllt


Ein neues Spiel der Metro-Reihe kommt. Das verrät der erste Teaser für Metro 2039. Am Donnerstag folgt die offizielle Ankündigung mit einem Ausblick. Bei dem Spiel arbeiten erneut 4A Games und Deep Silver zusammen.

Was sich genau hinter Metro 2039 verbirgt, bleibt abzuwarten. Am 16. April 2026 um 19 Uhr (MESZ) soll die Vorstellung in Form eines Streams im offiziellen YouTube-Kanal erfolgen. Eine offizielle Website gibt es bereits. Auch Xbox News Wire stellt einen „First Look“ als Webcast in Aussicht.

Viel mehr als die Ankündigung einer Ankündigung ist es also noch nicht, doch dürfte diese bereits die Herzen von Fans der postapokalyptischen Shooter-Serie höher schlagen lassen. Die Serie basiert auf den Romanen von Dmitri Alexejewitsch Gluchowski und startete mit Metro 2033 im Jahr 2010. Den letzten Ableger Metro Awakening (ein VR-Titel) steuerte allerdings ausnahmsweise ein anderes Studio bei, nämlich Vertigo Games.

Der letzte klassische Titel der Serie (ohne VR) heißt wiederum Metro Exodus und erschien im Februar 2019. Dass 4A Games an einem Nachfolger arbeitet, war schon anhand einer öffentlichen Roadmap ersichtlich.



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