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Audio am Desktop-PC: Nutzt ihr Kopfhörer, Laut­sprecher, Headset oder Mikrofon?


Nutzt ihr am Desktop-PC Lautsprecher, doch lieber Kopfhörer oder vielleicht beides? Was kommt bei euch als Mikrofon zum Einsatz? Und habt ihr eigentlich noch eine dedizierte Soundkarte im oder am Computer verbaut? Diese Woche geht es in der Sonntagsfrage um euer Audio-Equipment auf und am heimischen Schreibtisch.

Woher kommt der Ton am PC?

Einer Einleitung bedarf die Sonntagsfrage diesmal nicht – was ein Kopfhörer oder ein Lautsprecher ist, muss nicht erklärt werden. Aber die Frage, was ihr davon am eigenen Desktop-PC zuhause lieber verwendet, falls Inhalte nicht nur angeschaut, sondern auch gehört werden sollen, ist durchaus noch einmal eine Sonntagsfrage wert. Also: Welche Audioausgabegeräte nutzt ihr mit dem Desktop-PC am Schreibtisch? Letzterer sei an dieser Stelle explizit genannt, es geht nämlich nicht um das eventuelle HiFi-Setup am Fernseher vor der Couch, an die der Gaming-Rechner mitunter angeschlossen wird.

Wie sorgst du für Sound am Desktop-PC (Schreibtisch)?
  • Kopfhörer

    Historie: 46,1 %

  • Headset

    Historie: 42,3 %

  • Dedizierte Lautsprecher

    Historie: 63,3 %

  • Bildschirm-Lautsprecher

    Historie: 11,9 %

  • gar nicht

    Historie: 0,4 %

Diese einzelnen Antwortmöglichkeiten gilt es nun aufzuschlüsseln. Falls ihr Lautsprecher am Desktop-PC habt, um welche Konfiguration handelt es sich? Wer keine Lautsprecher auf oder neben dem Schreibtisch stehen hat, kann sich bei dieser Umfrage enthalten.

Welches dedizierte Lautsprecher-Setup hast du am bzw. auf dem Schreibtisch?
  • 2.0-System

    Historie: 43,0 %

  • 2.1-System

    Historie: 30,5 %

  • 5.1-System

    Historie: 12,4 %

  • 7.1- oder 7.2-System

    Historie: 1,9 %

  • Soundbar (+ Subwoofer)

    Historie: 6,3 %

  • etwas anderes

    Historie: 5,9 %

Falls ihr Kopfhörer am Schreibtischrechner nutzt, auf welche Bauweise setzt ihr? Dieses Mal könnt ihr bei der entsprechenden Umfrage mehrere Antwort­möglichkeiten auswählen, falls verschiedene Kopfhörer am Schreibtisch nutzt. Dementsprechend sind die Ergebnisse aber nicht mehr unbedingt zum ersten Durchlauf vor eineinhalb Jahren vergleichbar.

Welche Art Kopfhörer nutzt du am Desktop-PC (Schreibtisch)?
  • In-Ear-Kopfhörer

    Historie: 3,3 %

  • In-Ear-Kopfhörer mit ANC

    Historie: 2,8 %

  • On-Ear-Kopfhörer

    Historie: 3,6 %

  • Over-Ear-Kopfhörer (offen)

    Historie: 21,1 %

  • Over-Ear-Kopfhörer (halboffen)

    Historie: 13,6 %

  • Over-Ear-Kopfhörer (geschlossen)

    Historie: 44,6 %

  • Over-Ear-Kopfhörer mit ANC

    Historie: 11,0 %

Interessant ist auch die Frage, ob diese Kopfhörer – falls vorhanden – klassisch mit Kabel oder kabellos betrieben werden. Wer am Schreibtisch keine Kopfhörer nutzt, kann sich bei dieser und den beiden nachfolgenden Umfragen enthalten.

Sind deine primären Kopfhörer am Schreibtisch kabelgebunden oder kabellos?
  • Kabelgebunden

    Historie: 66,1 %

  • Kabellos

    Historie: 33,9 %

Kopfhörer gibt es schon für kleinste zweistellige Beträge, für Audio-Enthusiasten steht aber auch ein breites Feld deutlich teurerer Modelle bereit, die mitunter gar vierstellig kosten können. Wie viel Geld habt ihr, falls vorhanden, für eure Kopfhörer am Desktop-PC ausgegeben?

Wenn du am Desktop-PC Kopfhörer nutzt, wie teuer waren die?
  • 0 bis 40 Euro

    Historie: 6,4 %

  • 41 bis 80 Euro

    Historie: 11,6 %

  • 81 bis 150 Euro

    Historie: 27,8 %

  • 151 bis 250 Euro

    Historie: 30,0 %

  • 251 bis 400 Euro

    Historie: 17,9 %

  • 401 bis 600 Euro

    Historie: 4,0 %

  • 601 bis 1.000 Euro

    Historie: 1,2 %

  • Über 1.000 Euro

    Historie: 1,2 %

Gerne könnt ihr in den Kommentaren berichten, auf welche Kopfhörer ihr aktuell an eurem PC-Setup setzt – und inwiefern ihr das Modell anderen Community-Mitgliedern empfehlen würdet.

Wie sieht es mit dem Mikrofon und Audiozubehör aus?

Wer am PC Multiplayer-Games spielt oder regelmäßig in Meetings sitzt, braucht auch ein Mikrofon. Wie seid ihr diesbezüglich situiert?

Was nutzt du am Desktop-PC als Mikrofon?
  • Headset

    Historie: 45,3 %

  • Als Headset modifizierte Kopfhörer

    Historie: 6,7 %

  • Lavalier-Mikrofon

    Historie: 2,2 %

  • Tischmikrofon mit Standfuß

    Historie: 9,3 %

  • Mikrofon an einem Mikrofonarm

    Historie: 15,7 %

  • Webcam-Mikrofon

    Historie: 4,7 %

  • etwas anderes

    Historie: 2,7 %

  • Ich nutze kein Mikrofon am Desktop-PC

    Historie: 13,4 %

Neben den eigentlichen Eingabe- und Ausgabegeräten lassen sich im Bereich Audio einige weitere Produktkategorien verorten. Habt ihr so etwas in Betrieb?

Hast du am Schreibtisch Audio-Zubehör in Betrieb?
  • Ja, Lautstärkeregler

    Historie: 18,9 %

  • Ja, vollwertiges Mischpult

    Historie: 3,7 %

  • Ja, dedizierter DAC/Verstärker

    Historie: 29,6 %

  • Ja, Mikrofonverstärker

    Historie: 4,7 %

  • Ja, beweglicher Mikrofonarm

  • Ja, etwas anderes, siehe meinen Kommentar im Forum

    Historie: 2,0 %

  • Nein, nichts dergleichen

    Historie: 52,7 %

Soundkarten: Altes Eisen oder immer noch aktuell?

Eine letzte Frage soll sich heute auf die Audiohardware im PC beziehen: Habt ihr dort (noch) eine dedizierte interne Soundkarte verbaut?

Hast du eine dedizierte Soundkarte im Desktop-PC verbaut?
  • Ja, tatsächlich intern im PC verbaut

  • Ja, aber extern

  • Nein, aber hatte ich mal

    Historie: 58,2 %

  • Nein, hatte ich auch noch nie

    Historie: 22,7 %

Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht

Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwort­möglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.

Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.

Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht

Motivation und Datennutzung

Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte finden nicht statt.



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Vivo X300 Ultra mit 400-mm-Teleobjektiv im Test


Vivo rundet die X300-Serie nach oben hin mit dem X300 Ultra für 1.999 Euro ab. Das High-End-Smartphone zeichnet sich durch ein leistungsfähiges Kamerasystem aus, das in Kooperation mit Zeiss entwickelt wurde – optional sogar mit 400-mm-Teleobjektiv. Das sorgte im Test für noch nie dagewesene Möglichkeiten beim Fotografieren.

Vivo X300 Ultra startet heute für 1.999 Euro

Die X300-Serie markierte im Herbst letzten Jahres die Rückkehr von Vivo auf den deutschen Markt. Jetzt legt das Unternehmen mit dem absoluten Flaggschiff X300 Ultra nach, das – je nach Zubehör – mehr Kamera als Smartphone ist. Dass es sich um das neue Topmodell handelt, zeigt der Preis: 1.999 Euro ruft Vivo auf – aber gleich mit 16 GB RAM und 1 TB Speicher. Zahlreiches Zubehör für Vorbesteller soll Preisschock lindern.

Zubehör, Garantien und Rabatte für Vorbesteller

Das X300 Ultra lässt ab heute ab 21 Uhr direkt beim Hersteller vorbestellen. Im Rahmen einer bis zum 23. April laufenden Aktion wirbt Vivo mit einem Preisvorteil von 1.309 Euro für Vorbesteller. Dieser ergibt sich aus einer Zusammenstellung von kostenlosem Zubehör, Garantien und Rabatten – ob benötigt oder nicht.

  • Kostenloses Pro Video Rig Kit (UVP: 499 Euro)
  • Kostenlos 1 Jahr Displayschutz (UVP: 169 Euro)
  • Kostenlos 3 Jahre Garantie (UVP: 129 Euro)
  • Kostenlos 5 Jahre Batteriegarantie (UVP: 129 Euro)
  • 50 Prozent Rabatt auf Fotografie-Set (UVP: 599 Euro)
  • 50 Prozent Rabatt auf Tragetasche (UVP: 99 Euro)
  • 50 Prozent Rabatt auf 100-W-Schnellladegerät (UVP: 69 Euro)

Technische Daten des Vivo X300 Ultra

Triple-Kamera aus Zeiss-Kooperation

Das X300 Ultra zeichnet vor allem das in Kooperation mit Zeiss entwickelte Kamerasystem aus, das mit drei Kameras native Brennweiten von 14 mm, 35 mm und 85 mm Kleinbildäquivalent abdeckt. Über den optional erhältlichen „Telephoto Extender Gen 2“ oder „Telephoto Extender Gen 2 Ultra“ kommen die Brennweiten 200 mm und 400 mm hinzu. Letztere Ausführung ist für den europäischen Markt vorgesehen. Die zusätzlichen Objektive lassen sich über einen Adapter auf die 85-mm-Linse schrauben. Der Redaktion lag für den Test das 400-mm-Objektiv vor.

Erweiterbarer Kamerakäfig für den Videodreh

Als Zubehör speziell für semiprofessionelle Videoaufnahmen bietet das Unternehmen das „Pro Video Rig Kit“ an, einen erweiterbaren Kamerakäfig mit Blitzschuhhalterungen und Schnellwechselanschlüssen für Zubehör. Zwei Handgriffe dienen der Stabilität während des Drehs. Für eine präzisere Kontrolle bietet der Käfig physische Auslöser- und Zoomregler sowie einen mehrstufigen Lüfter für Aufnahmen mit hoher Intensität. Dieses Zubehör konnte sich ComputerBase nicht näher anschauen.

Vivo X300 Ultra im Pro Video Rig Kit
Vivo X300 Ultra im Pro Video Rig Kit (Bild: Vivo)

Fotografie-Set kommt mit Kameragriff

Das Fotografie-Set besteht neben dem Telephoto Extender unter anderem aus einer angepassten Schutzhülle, an der sich ein ringförmiger Adapter befestigen lässt, an dem wiederum der Telephoto Extender befestigt wird – beides rastet per Bajonettverschluss ein. An der Unterseite respektive am USB-C-Anschluss lässt sich zudem ein Kameragriff mit eigenem Akku (2.300 mAh, 8,4 Wh), Zusatztasten und Stativgewinde befestigen. Auch am Telephoto Extender lässt sich ein Ring befestigen, der Stativgewinde in Ein-Viertel-Zoll und Drei-Achtel-Zoll bietet.

Der Kameragriff wird über Schienen per USB-C angeschlossen
Der Kameragriff wird über Schienen per USB-C angeschlossen
Regler und Zusatztasten am Kameragriff
Regler und Zusatztasten am Kameragriff

So baut man das X300 Ultra zusammen

Während des Zusammenbaus aller Komponenten fühlt man sich ein wenig so, als würde man ein Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr und Dreibein ausrüsten. An allen Ecken und Enden des Smartphones wird etwas angesteckt, eingerastet, gedreht und geschraubt, bis das Vivo X300 Ultra schließlich irgendwann „fertig“ ist. Mit etwas Übung lässt sich das in unter 10 Sekunden erledigen. Um im Alltag nur noch den Telephoto Extender anbringen zu müssen, lässt man das Smartphone am besten gleich in der Schutzhülle und den Objektiv-Adapter montiert. Der Kameragriff ist eher optional, die konfigurierbaren Zusatztasten für unter anderem Zoom, Blende und Auslöser sind alle auch in Software in der Kamera-App verfügbar. Für einen besseren Halt sorgt der Griff aber in jedem Fall. Er macht das Smartphone aber auch noch größer und kaum mehr in der Hosentasche zu verstauen.

GIF Zusammenbau des Vivo X300 Ultra

Das Zubehör von Vivo hinterließ im Test einen weitgehend positiven Eindruck, was vor allem der Materialwahl Aluminium für Adapter und Telephoto Extender zu verdanken ist. Schutzhülle und Kameragriff fertigt Vivo hingegen aus günstigerem Kunststoff. Die Passgenauigkeit könnte aber etwas besser ausfallen, Adapter und Telephoto Extender weisen jeweils etwas Spielraum auf, wenn man daran nach dem Einrasten dreht. Für den aufgerufenen Preis hätte Vivo hier etwas mehr Präzision abliefern müssen.

Die drei Kameras im Überblick

Bei der primären Kamera des X300 Ultra hat sich Vivo für eine interessante Brennweite von 35 mm entschieden, da diese dem Seheindruck des menschlichen Auges nahekomme. Zum Vergleich: Häufig setzen Smartphones für die Hauptkamera auf 23 mm. An diesen Unterschied muss man sich beim Fotografieren kurz gewöhnen, denn die omnipräsenten 23 mm waren beim Tester derart „eingebrannt“, dass der Abstand beim Fotografieren quasi neu gelernt werden musste. Hinter dem 35-mm-Objektiv sitzt als Sensor der Sony LYTIA 901, der eine Größe von 1/1,12 Zoll aufweist und eine native Bildausgabe ohne Pixel-Binning in bis zu 200 MP unterstützt. Optional werden mit reduzierter Pixel-Zusammenfassung auch 50 MP und 25 MP angeboten, die Standard-Bildausgabe erfolgt aber in 12,5 MP (16:1 Binning).

Großer Sensor auch für die Ultraweitwinkelkamera

Für Ultraweitwinkelfotos ist eine Kombination aus Objektiv mit 14 mm und Sony-LYTIA-818-Sensor mit 50 MP auf 1/1,28 Zoll zuständig. Vivo erklärt, dass dem Unternehmen mit dem Ultraweitwinkelobjektiv ein „technologischer Durchbruch“ gelungen sei, da es in puncto Bildqualität mit der Hauptkamera mithalten könne und aufgrund der hohen Lichtempfindlichkeit und großen Blende (f/2.0) keine Kompromisse mehr erfordere.

Zeiss-Teleobjektiv mit 85 mm

Besonders hervor hob der Hersteller zur Ankündigung das Teleobjektiv mit 85 mm. Hier kommt mit dem HP0 ein 200-MP-Bildsensor von Samsung zum Einsatz, der eine Größe von 1/1,4 Zoll aufweist. Das Teleobjektiv wird mit Erfüllung des Zeiss-APO-Standards beworben, was bedeutet, dass es chromatische Aberration besonders gut korrigieren soll. Statt nur zwei (wie bei „achromatischen“ Linsen) werden drei Wellenlängen des Lichts (typisch Rot, Grün, Blau) exakt auf denselben Fokuspunkt gebracht. Das soll zu schärferen Bildern, weniger Farbsäumen vor allem an Kontrastkanten und einer besseren Farbtreue führen. Geworben wird auch mit der „Zeiss-T*-Vergütung“, also einer hochwertigen Anti-Reflex-Beschichtung für weniger Reflexionen, höhere Lichtdurchlässigkeit, verbesserten Kontrast und Farbwiedergabe sowie verringerte Lens Flares und Geisterbilder.

Das hohe Gewicht neigt das Smartphone zur Seite
Das hohe Gewicht neigt das Smartphone zur Seite
Ist das noch Smartphone oder schon Kamera?
Ist das noch Smartphone oder schon Kamera?

Die dritte Kamera verfügt über einen 3-Grad-Gimbal-OIS, der Erschütterungen ausgleichen und für scharfe Bilder bei Aufnahmen sorgen soll. Im Schnappschussmodus unterstützt das Objektiv eine AF-Verfolgung mit 60 FPS, was bei der Aufnahme schnell bewegter Motive in der Sport- und Tierfotografie oder bei Konzerten von Vorteil sei.

Multispektralsensor scannt das Umgebungslicht

Auf der Rückseite des X300 Ultra befindet sich genau genommen eine vierte Kamera. Vivo schreibt sich ein „Farbsystem auf Profi-Niveau“ auf die Brust und will damit eine exakte Farbdarstellung sowie harmonische Tonwerte garantieren. Im Zentrum steht dabei ein 5-MP-Multispektralsensor, der laut Vivo über 12 Farbkanäle und eine verbesserte Flicker-Erkennung verfügt. Durch die Kombination mit Vivos selbst entwickelter Multispektral-Farbalgorithmus-Engine könne das System das Umgebungslicht auf Pixelebene scannen und unterschiedliche Lichtquellen präzise trennen und eine authentische Farbwiedergabe garantieren.

Videoaufnahmen in 4K 10 Bit Log und Dolby Vision

Das Thema Video sei an dieser Stelle zwar erwähnt, im Test wurde sich aber auf die Fotografie fokussiert. Unterstützt werden 4K-10-Bit-Log- und Dolby-Vision-Videos mit bis zu 120 FPS. Im Pro-Videomodus orientiere sich die Benutzeroberfläche an den Optionen professioneller Kinokameras, um anspruchsvolle Produktionen auch auf dem Smartphone zu erreichen. Eine verbesserte Monitoring-Funktion erlaubt benutzer­definierte 3D-LUTs für eine Echtzeit-Vorschau während der Log-Aufnahme. Durch die Kompatibilität von Vivo Log zum ACES-Workflow (Academy Color Encoding System) lasse sich das aufgenommene Material in standardisierte Farbräume integrieren.



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Gemini für macOS: Googles KI nun auch nativ für Apples Mac und MacBook


Gemini für macOS: Googles KI nun auch nativ für Apples Mac und MacBook

Bild: Google

Google bringt sein eigenes KI-Modell nativ auf den Mac und macht damit den bisherigen Umweg über die Browser-Lösung überflüssig. Stattdessen steht nun eine deutlich enger integrierte Desktop-Variante bereit, über die sich Unterstützung durch Gemini direkt im System abrufen lässt.

Nun direkt auf dem Mac nutzbar

Mit der neuen Desktop-Anwendung kann auf Wunsch der gesamte Bildschirminhalt an Gemini übermittelt werden, um an zahlreichen Stellen zusätzliche Hilfestellungen zu erhalten. Die KI analysiert dabei sämtliche Vorgänge, einschließlich der Arbeit mit lokalen Dateien. Der Zugriff auf Gemini erfolgt jederzeit schnell über die Tastenkombination Option + Leertaste, wodurch ein Wechsel zwischen einzelnen Fenstern oder Tabs vollständig entfällt.

Google Gemini für macOS: Per App tief im System verankert (Bild: Google)

Unter macOS lassen sich auf diese Weise unter anderem Diagramme unkompliziert überprüfen und deren wichtigste Erkenntnisse ausgeben oder auch umfangreichere Dokumente zusammenfassen. Darüber hinaus können über die Anwendung mit Nano Banana Bilder sowie mit Veo Videos rein per Texteingabe generiert werden.

Ab sofort verfügbar

Die Desktop-App ist ab sofort verfügbar, erforderlich dafür ist lediglich macOS ab Version 15 „Sequoia“.



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ASML-Quartalszahlen: Nachfrageboom führt dieses Jahr zu >60 EUV-Systemen


ASML-Quartalszahlen: Nachfrageboom führt dieses Jahr zu >60 EUV-Systemen

Bild: ASML

ASML spürt die hohe Nachfrage im IT-Bereich. So soll die EUV-Scanner-Fertigung dieses Jahr auf über 60 Einheiten hochgeschraubt werden, für das kommenden Jahr 2027 wären mindestens 80 Einheiten denkbar – nach 48 im Jahr 2025. Diese Aussagen decken sich mit dem, was beispielsweise Speicherhersteller kürzlich bestellt haben.

EUV übernimmt bei Speicherherstellern

EUV-Systeme werden bei Speicherherstellern immer wichtiger. So sind es die Details im ASML-Bericht, die genau dies auch zeigen: Die Hälfte des Umsatzes wurde mit Speicherherstellern gemacht, dazu kam auch noch 45 Prozent des Umsatzes aus Südkorea. Hier braucht es angesichts der riesigen (neuen) Fabriken von Samsung und SK Hynix kein Genie, um zu ermitteln, an wen die Systeme letztlich gingen.

Speicherhersteller aus Südkorea waren in Q1/2026 stark vertreten
Speicherhersteller aus Südkorea waren in Q1/2026 stark vertreten (Bild: ASML)

Und es sind vor allem die Großbestellungen von dort, die auch ASML frohlocken lassen. Bei SK Hynix sind das wohl mindestens 20 Systeme, die schon bis Ende 2027 geliefert werden sollen, auch bei Samsung ist von einem ganz ähnlichen Auftrag in südkoreanischen Medien die Rede.

Dabei nutzt ASML auch jede Möglichkeit, um die Leistungsfähigkeit der Systeme zu optimieren und so auch noch etwas mehr Geld von den Kunden verlangen zu können. Das aktuelle EUV-Systeme NXE:3800E wurde in der Produktivität auf 230 Wafer pro Stunde verbessert, der für 2028 im Serieneinsatz geplante Nachfolger NXE:3800F soll gar über 260 Wafer pro Stunde belichten. Da die Systeme bei ASML stets aufrüstbar sind, kommen auch Bestandskunden in diese Vorzüge. 330 Wafer pro Stunde werden dank stärkeren Lasern erst mit Geräten der 4000er-Generation erreicht, die im Serieneinsatz ab 2031 geplant ist, bestätigte ASML heute.

Der aktuelle EUV-Scanner wird weiter verbessert
Der aktuelle EUV-Scanner wird weiter verbessert (Bild: ASML)
ASMLs aktuelle Roadmap
ASMLs aktuelle Roadmap (Bild: ASML)

DUV zieht nach China-Einbruch wieder an

Nachdem die Immersionslithografie in Form von DUV-Systemen im letzten Jahr einen starken Einbruch erlebte, soll die Nachfrage nun wieder anziehen. Bis zum Beginn des Jahres 2025 hatte China den größten Anteil an den Verkaufszahlen, im Gesamtjahr 2024 machte ASML 41 Prozent seines gesamten Umsatzes in China. Da EUV-Systeme davon bereits komplett ausgenommen waren und diese wiederum auch einen ähnlichen Anteil am Umsatz ausmachten, hieß das, dass China nahezu alle DUV-Systeme abgenommen hat.

High-NA weiter im Fahrplan

Auch wenn die Entwicklung von High-NA-EUV angesichts der Optimierungen der bestehenden Lösungen etwas aus dem Rampenlicht verschwindet, geht sie doch unvermindert weiter. Im Rahmen von Konferenzen in den letzten Wochen aber auch heute noch einmal betont ASML die Vorzüge. High-NA-EUV reduziert die Anzahl der benötigten Masken von 3 auf 1, in der Fertigung sinkt die Anzahl der Produktionsschritte von 100 auf 10. Das ist durchaus signifikant, denn jeder zusätzliche Schritt kann Auswirkungen auf die Ausbeute haben, natürlich ist die Fabrik auch viel wirtschaftlicher, wenn nur zehn statt 100 Schritte benötigt werden. High-NA-EUV ist deshalb bei jedem großen Chiphersteller in einer Form der Erprobung und soll laut ASML zur „Prime Time“ in Form kleinerer Strukturen bereit für den Serieneinsatz sein.

Leichtes Umsatzwachstum ohne Angabe von Neubestellungen mehr

Zusammengefasst hat ASML im ersten Quartal 2026 so 8,8 Milliarden Euro Umsatz gemacht und dabei 2,8 Milliarden Euro Nettogewinn erzielt, nach 7,7 Milliarden Euro Umsatz vor einem Jahr und 2,7 Milliarden Euro Gewinn. Nachdem sich Analysten zuletzt stets auf die extrem zyklischen Angaben der Neubestellungen eingeschossen hatten – und ComputerBase diese bereits als wenig zielführend ansah – hat ASML diese nun wie angekündigt im Quartalsbericht gestrichen. Aus den Angaben wurde ASML dabei nämlich oft sprichwörtlich ein Strick gedreht, obwohl dort gar kein echtes Problem vorlag. Für das aktuelle zweite Quartal erwartet ASML ganz ähnliche Geschäfte.

Umsatz und Gewinn im Quartalsvergleich
Umsatz und Gewinn im Quartalsvergleich (Bild: ASML)



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