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Apps & Mobile Entwicklung

Riesige Datenmengen: Steam-User luden 100 Millionen Terabyte 2025 herunter


Riesige Datenmengen: Steam-User luden 100 Millionen Terabyte 2025 herunter

Bild: Valve

Das Team von Steam hat im Rahmen eines Jahresrückblicks neue Zahlen zum Datenaufkommen der Spieleplattform veröffentlicht, die schlichtweg beeindrucken. Demnach haben die User im letzten Jahr rund 100 Exabyte an Inhalten heruntergeladen. Das sind umgerechnet 100 Millionen Terabyte.

Riesiges Datenaufkommen bei Steam

Der neue Steam-Jahresrückblick für Entwickler fördert diese eindrucksvollen Zahlen zutage. Demnach wurden im Jahr 2024 bereits 80 Exabyte an Inhalten von den Nutzern heruntergeladen. 2025 stieg die Datenmenge auf 100 Exabyte und somit um stolze 25 Prozent an. Auch Steam zeigt sich davon beeindruckt und rechnet vor, dass umgerechnet durchschnittlich etwa 274 Petabyte oder 274.000 Terabyte pro Tag für den Download von Spielen und Updates zusammen kommen. Pro Stunde wären das knapp 11,42 Petabyte und pro Minute rund 190 Terabyte.

Inzwischen mehr als 40 Millionen User

Kontinuierlich wächst auch die Anzahl der Steam-Nutzer. Vor fünf Jahren hatte Steam erstmals die Marke von 25 Millionen gleichzeitig aktiven Nutzern erreicht. Seitdem seien pro Jahr durchschnittlich rund 3,4 Millionen hinzugekommen. Erst vor zwei Monaten wurde der neue Rekord von 42 Millionen gleichzeitig eingeloggten Usern auf Steam aufgestellt.

Entwicklung der User-Zahlen auf Steam bis heute
Entwicklung der User-Zahlen auf Steam bis heute (Bild: SteamDB)

Einnahmen unbekannt

Da der Steam-Betreiber Valve ein privates Unternehmen ist und nicht an der Börse gehandelt wird, bleiben die genauen Geschäftszahlen stets im Verborgenen. Laut jüngsten Schätzungen von Alinea Analytics soll Steam über seinen Shop im Dezember 2025 einen Umsatz von 1,6 Milliarden US-Dollar generiert haben. Das ist sogar mehr als der zuvor geschätzte Höchstwert von 1,4 Milliarden US-Dollar im Dezember 2020 zur Zeit der Covid-Pandemie.

76 Prozent Umsatzbeteiligung für Drittanbieter

Wie es weiter heißt im Jahresrückblick 2025, wurden bei Spielen, die nicht von Valve stammen, 76 Prozent des Umsatzes an die jeweiligen Entwickler oder Publisher ausgeschüttet. Demnach hat Valve selbst davon 24 Prozent einbehalten. Bei diesen Zahlen seien „Einnahmen aus dem Verkauf kostenloser Steam-Produktschlüssel außerhalb von Steam“ nicht einbezogen.

Steam wird von vielen als Monopol angesehen

Auch wenn es durchaus Alternativen zum Steam-Shop wie etwa den Epic Games Store oder GOG gibt, bleibt Steam die führende Kraft beim Vertrieb von PC-Spielen. Laut einer Umfrage aus dem November 2025 sehen das Entwickler und Publisher kritisch: 72 Prozent der Befragten aus der Branche sahen Steam praktisch als ein Monopol im Markt. Um Steam kommen die Spielefirmen schwer herum, denn in derselben Umfrage haben 88 Prozent der befragten „306 Manager aus der Spieleindustrie“ erklärt, dass der Vertrieb über Steam mehr als Dreiviertel ihres Umsatzes ausmacht.

Die Dominanz von Steam zeigt sich auch in einer Umfrage unter ComputerBase-Lesern aus dem vergangenen Dezember. Von den 6.733 Teilnehmern erklärten 98,1 Prozent, Steam als Game-Launcher installiert zu haben.

Welchen Game-Launcher hast du installiert?
  • Steam

    Historie: 98,2 %

  • EA app (Origin)

    Historie: 53,0 %

  • Epic Games

    Historie: 62,6 %

  • GOG

    Historie: 52,8 %

  • Ubisoft Connect

    Historie: 53,3 %

  • Battle.net

    Historie: 48,5 %

  • Heroic Games Launcher

  • Lutris

  • einen anderen

    Historie: 9,3 %



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Mehr Kontrolle für Nutzer: Windows Updates lassen sich künftig bis zu 35 Tage hinauszögern


Mehr Kontrolle für Nutzer: Windows Updates lassen sich künftig bis zu 35 Tage hinauszögern

Bild: Microsoft

Microsofts überarbeitetes Windows-Update-System erreicht das Insider Program. Tester im neuen Experimental-Kanal können mit einer Kalenderfunktion auswählen, wann ein Update installiert werden soll. Je nach Bedarf lässt sich die Installation künftig bis zu 35 Tage hinauszögern.

Dass Nutzer mehr Kontrolle erhalten sollen, ist bereits Mitte April durchgesickert. Nun nennt Microsoft die Details.

Update beliebig oft für 35 Tage aussetzen

Die 35 Tage sind demnach keine absolute Grenze. Bei Bedarf lässt sich die Update-Pause nochmals wiederholen, eine Grenze existiert nicht. Theoretisch lassen sich Windows Updates damit sogar unendlich hinauszögern.

Künftig sollen Nutzer zudem auch bei einem Neustart gezielt auswählen können, ob Windows 11 beim Neustart oder dem Herunterfahren ein Update einspielen soll. Wenn die Installation gewählt wurde, soll Windows 11 nach dem Neustart zudem schneller zu den zuvor geöffneten Apps zurückkehren.

Wie angekündigt lässt sich zudem das Nachladen von Updates im Installationsprozess überspringen. Ebenso bessert Microsoft nochmals bei den Update-Namen nach, damit sich etwa Treiber-Updates besser zuordnen lassen. Zudem soll der Update-Prozess im Hintergrund generell optimiert werden, sodass Nutzer möglichst wenig davon mitbekommen.

Update-Unterbrechungen als „major pain points“

Weniger Ablenkung im Windows-Alltag ist das Leitthema, unter das Microsoft diese Änderungen bei den Updates stellt. Erstaunlich ist der Schritt ohnehin. Es wirkte in den letzten Jahren nicht so, als wollte Microsoft nochmals bei den Pflicht-Updates ansetzen.

Nun aber der Wandel – zumindest ein Stück weit. Denn Microsoft empfiehlt nach wie vor dringend, Updates möglichst schnell einzuspielen. Dass Nutzer bis dato zu oft von Update-Installationen unterbrochen werden, bezeichnet der Konzern als eines der zentralen Ärgernisse – im englischen Blog-Beitrag spricht man konkret von „major pain points“. Diese will Microsoft mit der Runderneuerung von Windows 11 aber generell ausmerzen.

Hintergründe zur Runderneuerung von Windows 11



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Anthropic Claude Code: Bugcrawl-Funktion soll Fehler im Coding-Assis­tenten erken­nen


Anthropic testet offenbar eine neue Funktion namens „Bugcrawl“ für Claude Code, die Entwickler dabei unterstützen soll, ihren Quellcode gezielt auf Fehler zu analysieren und passende Korrekturvorschläge zu erhalten. Wann das Werkzeug offiziell verfügbar sein wird, ist derzeit noch unklar.

Funktionsumfang sinnvoll erweitert

Wie das üblicherweise gut informierte Portal TestingCatalog berichtet, lässt sich das neue Tool über einen Eintrag in der linken Navigationsleiste aufrufen. Nach der Auswahl erscheint innerhalb der Anwendung eine eigene Oberfläche zur Wahl des gewünschten Repositorys, ergänzt durch den Hinweis, dass die Analyse eine hohe Anzahl an Tokens verbraucht. Anthropic empfiehlt daher, zunächst mit kleineren Projekten zu beginnen und die Nutzung schrittweise auf größere Code-Basen auszuweiten. Der deutliche Warnhinweis deutet darauf hin, dass der Agent umfangreiche Prozesse im Hintergrund ausführt.

Die Funktion fügt sich dabei nahtlos in die in den vergangenen Monaten eingeführten Erweiterungen wie Claude Code Security vom Februar und Claude Code Review aus dem März ein, wobei beide bereits auf Multi-Agenten-Analysen von Code setzen. Bugcrawl würde diese Entwicklung konsequent fortsetzen, indem der Fokus stärker auf allgemeiner Code-Qualität und Korrektheit gelegt wird und damit eine Lücke zwischen Sicherheitsprüfungen und klassischen Review-Prozessen auf Pull-Request-Ebene schließt.

„Bugcrawl“ für Claude Code soll Entwickler bei der Fehlersuche unterstützen
„Bugcrawl“ für Claude Code soll Entwickler bei der Fehlersuche unterstützen (Bild: TestingCatalog)

Allgemeine Fehler sollen im Vordergrund stehen

Den Einschätzungen von TestingCatalog zufolge dürfte Bugcrawl in erster Linie darauf ausgelegt sein, generische Fehler im Code zu identifizieren und konkrete Verbesserungsvorschläge zu liefern. Der in Claude Code for Enterprises integrierte Bereich „Sicherheit“ konzentriert sich hingegen gezielt auf das Aufspüren von Schwachstellen im Quellcode. Sollte Anthropic diesen Ansatz weiter ausbauen, ließe sich das Konzept perspektivisch auch auf umfassende End-to-End-Tests übertragen: Dabei könnte Claude eine lokale Instanz der Anwendung starten, typische Nutzerabläufe durchspielen und mögliche Regressionen automatisch melden.

Als primäre Zielgruppe dürften Entwicklerteams im Team- und Enterprise-Umfeld gelten. Bis zu einer breiten Veröffentlichung könnte jedoch noch einige Zeit vergehen, da die Funktion bislang nicht in produktiven Builds enthalten ist.



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Tödlicher Amoklauf in Tumbler Ridge: OpenAI-CEO räumt Fehler bei Umgang mit ChatGPT-Konto ein


Tödlicher Amoklauf in Tumbler Ridge: OpenAI-CEO räumt Fehler bei Umgang mit ChatGPT-Konto ein

Bild: OpenAI

Zwei Monate nach dem tödlichen Amoklauf in Tumbler Ridge, einer Kleinstadt in der kanadischen Provinz British Columbia, bei dem acht Menschen ums Leben kamen, hat OpenAI-CEO Sam Altman die Gemeinde in einem offenen Brief um Verzeihung gebeten und Fehler im Umgang mit dem ChatGPT-Konto der mutmaßlichen Täterin eingeräumt.

Gefahr erkannt, aber nicht gebannt

In dem Schreiben an die Bürger der Stadt bezeichnet Altman es als schweren Fehler, die Polizei nicht über die auffälligen ChatGPT-Unterhaltungen informiert zu haben. Darin sei das Potenzial für reale Gewalt bereits früh erkennbar gewesen, weshalb das Konto der mutmaßlichen Täterin auch gesperrt wurde. OpenAI versäumte es jedoch, die zuständigen Behörden zu informieren, um den Anschlag möglicherweise noch verhindern zu können. Bei diesem soll die 18-jährige Jesse Van Rootselaar in ihrem Elternhaus sowie in einer nahegelegenen Schule insgesamt acht Menschen erschossen haben, darunter vier Schüler.

Auffälligkeiten bereits Mitte des letzten Jahres entdeckt

OpenAI hatte das betreffende Konto bereits im Juni 2025 gesperrt, nachdem in den Gesprächen mit dem Chatbot Szenarien mit Waffengewalt geschildert worden waren. Intern wurde zwar darüber diskutiert, die Polizei zu benachrichtigen, letztlich entschieden sich die Verantwortlichen jedoch dagegen. Erst nach der Tat wurden die vorhandenen Erkenntnisse an die kanadischen Behörden weitergegeben. „Es tut mir zutiefst leid, dass wir die Strafverfolgungsbehörden nicht auf das im Juni gesperrte Konto aufmerksam gemacht haben“, schreibt Altman in dem offenen Brief, der zunächst in der Tumbler RidgeLines veröffentlicht wurde. Darin führt er weiter aus, bereits im Vorfeld mit Bürgermeister Darryl Krakowa sowie mit David Eby, dem Premierminister von British Columbia, gesprochen zu haben. Einigkeit habe darin bestanden, dass eine öffentliche Entschuldigung notwendig sei, zugleich aber der Gemeinde Zeit zur Trauer eingeräumt werden müsse. Aus diesem Grund habe sich OpenAI erst jetzt an die Öffentlichkeit gewandt.

Neue Richtlinien erlassen

Premierminister Eby stimmte Altman in einem Beitrag auf dem Kurznachrichtendienst X zwar zu, dass eine Entschuldigung erforderlich sei, bezeichnete diese jedoch „angesichts des Leids, das den Familien von Tumbler Ridge zugefügt wurde, bei weitem nicht ausreichend“. Kurz nach der Tat kündigte OpenAI bereits an, seine Sicherheitsprotokolle zu überarbeiten. Künftig sollen unter anderem flexiblere Kriterien gelten, wann und unter welchen Umständen Konten an Ermittlungsbehörden gemeldet werden. Zudem wurden direkte Kontaktstellen zu kanadischen Strafverfolgungsbehörden eingerichtet. Vertreter der Behörden prüfen darüber hinaus die Einführung neuer Vorschriften für künstliche Intelligenz, konkrete Entscheidungen stehen jedoch noch aus.

OpenAI werde weiterhin den Fokus „darauf legen, mit allen Regierungsebenen zusammenzuarbeiten, um sicherzustellen, dass so etwas nie wieder passiert“, schließt Altman sein Schreiben.

OpenAI unter Druck

Der Amoklauf von Tumbler Ridge ist nicht der einzige Fall in dieser Hinsicht, mit dem sich OpenAI derzeit konfrontiert sieht. Nach einem Vorfall auf dem Gelände der Florida State University vor rund einem Jahr, bei dem zwei Menschen getötet und sechs weitere verletzt wurden, prüfen Ermittler nun ebenfalls, in welchem Umfang ChatGPT den mutmaßlichen Täter bei der Planung unterstützt haben könnte.

Zudem sieht sich das Unternehmen bereits seit Längerem mit Vorwürfen konfrontiert, seine Systeme könnten zu Selbstverletzungen, Suizid oder suizidalen Gedanken bei Jugendlichen beigetragen haben. Ende August 2025 reichten die Eltern des 16-jährigen Adam Raine Klage gegen OpenAI ein und warfen dem Unternehmen vor, ChatGPT habe ihren Sohn bei seinem Suizid unterstützt. In der Folge führte das Unternehmen neue Schutzmechanismen für Kinder und Jugendliche ein. Bereits im Jahr zuvor hatte eine Mutter aus Florida die Plattform Character.AI wegen einer mutmaßlichen Mitverantwortung am Suizid ihres 14-jährigen Sohnes verklagt.





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