Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

Wie es mit dem Netflix-Hit weitergeht


Es ist endlich soweit. Darauf haben Fans von „KPop Demon Hunters“ gewartet: Die Fortsetzung wurde offiziell angekündigt. Die Gerüchte sind wahr und alle Hoffnungen bestätigt. Doch das ist erst der Anfang, wie Regisseurin Maggie Kang anteased. Kommt da etwa noch mehr als eine Sequel?

Dass es mit dem erfolgreichsten Netflix-Film aller Zeiten weitergeht, ist spätestens seit Donnerstag (12. März) bekannt. „KPop Demon Hunters is officially entering its sequel era“, kündigte der Streaming-Gigant groß an. Und Regisseurin Maggie Kang ließ sogleich verlauten, dass dies „erst der Anfang“ sei. Wird es also mehr als einen bloßen zweiten Teil geben? Was wir bisher zu der Fortsetzung wissen.

„KPop Demon Hunters 2“ kommt

„KPop Demon Hunters“ war und ist noch immer eine wahre Goldgrube für Netflix und Sony Pictures Animation. Seit Juni 2025 wurde der Animationsfilm über 500 Millionen Mal auf Netflix gestreamed. Bei den Oscars 2026 konnte er sowohl den Titel „Bester Animationsfilm“ als auch „Bester Originalsong“ („Golden“) gewinnen. Dieser wurde auch als erster KPop-Song mit einem Grammy ausgezeichnet und landete auf Platz 1 der Billboard-Charts Hot 100.

Kein Wunder, dass Netflix weiter an diesem Publikumsmagneten festhalten möchte. Und so haben der Streaming-Dienst und Sony Pictures Animation einen mehrjährigen Vertrag mit den Regisseuren Kang und Chris Appelhaus geschlossen. Diese sollen nun die Arbeiten an einem Drehbuch für eine Fortsetzung aufnehmen. Wobei Teil 2 tatsächlich nur das erste Projekt sein soll.

Prequel, Sequel oder Spin-Off?

In Interviews deuteten sowohl die Regisseure als auch Netflix offen an, dass es nicht nur bei einem zweiten Teil bleiben könnte. „Die Welt, die wir geschaffen haben, hat noch so viel mehr zu bieten, und ich freue mich darauf, es euch zu zeigen. Das ist erst der Anfang“, deutete etwa Kang an. Netflix Chief Content Officer Bela Bajaria sprach sogar von einem ganzen KPop Demon Hunter-„Universum“. Damit wäre quasi alles möglich: weitere Sequels oder auch Prequels und Spin-Offs.


Darum geht’s in „KPop Demon Hunters“:

In „KPop Demon Hunters“ begleiten wir die K-Pop-Gruppe HUNTR/X, bestehend aus den besten Freundinnen Rumi, Mira und Zoey. Diese sind allerdings nicht nur erfolgreiche Musikerinnen, sondern auch Dämonjägerinnen – natürlich nur im Geheimen. Sie wollen ihre Fans vor der Macht von Dämonenkönig Gwi-Ma schützen und müssen dabei auch gegen ihre Konkurrenten, die Saja Boys kämpfen. Diese rein männliche K-Pop-Truppe besteht allerdings aus Dämonen, die sich lediglich als Menschen tarnen, um so die Seelen ihrer Fans einzufangen.


>>> Keine Chance gegen Netflix: Nächster Streaming-Dienst zieht in Deutschland den Stecker <<<

Inhaltlich ist über den kommenden Teil des Franchises allerdings noch nichts bekannt. Regisseurin Kang deutete zwar an, dass noch offene Fragen aus dem ersten Film zu klären sein. Doch ob sie damit auf Rumis Herkunft und die Geschichte ihrer Mutter anspielt oder eher auf die Leben von Mira und Zoey vor HUNTR/X, bleibt ungeklärt. Branchenexperten gehen zudem davon aus, dass mit einer Veröffentlichung nicht vor 2029 zu rechnen sei. Fans müssen sich also noch eine ganze Weile gedulden.



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

Far Far West: Nächster Indie-Hit auf Steam ist ein flotter Koop-Western


Der jüngste Hit auf Steam ist Far Far West, ein Koop-Shooter im Wilden Westen. Dort lauern unter anderem Skelette, verfluchte Minen und ein Geisterzug, die das Alter Ego, ein Robo-Cowboy, mit Revolver und Magie bekämpft. Spieler finden das richtig gut.

Das Rougelike im Stil des Weird-Western-Genres stammt aus der Feder von nur acht Entwicklern und richtet sich an einen bis maximal vier Spieler, die von einem Saloon aus, der als zentraler Hub dient, in verschiedene Gebiete transportiert werden. Dort müssen ein kartenspezifisches Ziel erreicht und ein Boss besiegt werden. Neben- und Sammelaufgaben sorgen für Wiederspielwert und geben Möglichkeiten, Spielfigur und Saloon anzupassen. Verschiedene Schusswaffen, Perks und Magie erlauben es, seinen Spielstil zu modifizieren und zunehmend mächtiger zu werden. Ziel ist es, zum „ultimativen Kopfgeldjäger“ zu werden.

Wie spielt sich Far Far West?

Das spielt sich richtig, richtig gut, sagen mehr als 10.000 Bewertungen nur drei Tage nach Veröffentlichung, von denen 97 Prozent positiv ausfallen. Atmosphäre, Artdesign und Spielgefühl überzeugen, beschrieben wird das Spiel als Mischung aus Deep Rock Galactic und Helldivers 2 oder auch, wie GameSpot, als Helldivers 2 in doppelter Geschwindigkeit. Dass auch alleine gespielt werden kann, ist mehr eine theoretische Option, mindestens zu zweit sollte man sein, verraten Spieler, denn darauf sei das Spiel ausgelegt.

Gestartet ist Far Far West zunächst im Early Access. In den kommenden zwölf Monaten sollen Progression, Waffen, Gegner und weitere kosmetische Inhalte eingefügt werden. Auch am Balancing wollen die Entwickler arbeiten.

Preis und Systemanforderungen

Bis zum 5. Mai kann Far Far West für rund 18 statt 20 Euro auf auf Steam gekauft werden. Die Systemanforderungen fallen moderat aus. Empfohlen werden lediglich eine Sechskern-CPU, 16 Gigabyte RAM, SSD-Festplatte und eine alte Mittelklasse-Grafikkarte. Alles andere wäre bei der Grafik aber auch eine faustdicke Überraschung gewesen.

Systemanforderungen Far Far West



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

007 First Light Preview-Analyse: James Bond schleicht und schießt vielversprechend


007 First Light Preview-Analyse: James Bond schleicht und schießt vielversprechend

Bild: IO Interactive A/S

Passt die Hitman-Formel zu James Bond? Die Zeichen stehen bislang auf gute, auch massentaugliche Unterhaltung. Im Mittelpunkt steht aus mehreren Vorschau-Berichten die Erkenntnis, dass ein 007 eben kein Hitman ist, auch im Spieldesign. Spaß verspricht das trotzdem.

Gelenkte Freiheit

Gut drei Stunden und drei Missionen lang durfte das neue 007 First Light von verschiedenen Redaktionen angespielt werden. Beobachtet wurden klassische Stärken von IO Interactive. In größeren Arealen galt es, verdeckt Ziele zu erreichen, sich durchzuschleichen und duchzutricksen. Dazu standen verschiedene Wege zur Verfügung, wenn auch nicht in der gleichen Komplexität wie bei früheren Werken.

Eurogamer bezeichnet die Optionen und Wege als „einfach“, man finde ein „Einstiegs-Schleichspiel“ vor, das nicht sehr komplex sei und viele Fehler verzeihe, Kotaku das Sandbox-Design als „beeindruckend“, die PC Games spricht von einem „lebendigen Spielplatz“, der beeindruckend inszeniert wird.

Beides muss sich nicht ausschließen: Klar ist, dass das neue Hitman eine größere Zielgruppe ansprechen soll und in gewisser Weise muss. 007 ist eben nicht Agent 47, weder im Charakter noch in der Erzählung. Ein 007-Werk muss weiter gehen, ein 007 puzzelt nicht mit x-Versuchen an komplexen, getimten Abfolgen von Ereignissen herum. Deshalb gibt es laut den Berichten Hilfestellungen und deutlichere Hinweise.

Es gibt Action!

Was es auch gibt, ist Action in linearen Passagen, schließlich gehört auch sie zur Figur. Gewalt darf 007 aber nur ausüben, wenn jemand die Waffe zieht. Alles andere würde schwer zur Figur passen. Bei den als fordernd beschrieben Schießereien und linearen Passagen dazwischen erinnern die Beschreibungen an das Spielprinzip von Uncharted. Kotaku zieht den Vergleich sogar direkt: Wer die Serie kenne, dem komme vieles an First Light vertraut vor. Als schlecht wird das nicht bewertet. Nur Eurogamer mahnt an, dass die Schienen-Passagen für spektakuläre Action-Momente nicht überhand nehmen dürften.

Nur Qualität, keine Innovation

Einig sind sich die Redaktionen darin, dass 007 zumindest richtig gute Unterhaltung verspricht. Es habe Momentum, biete Spektakel und habe Flair. Es gehe zwar auf Nummer Sicher, urteilt Kotaku, habe aber ein Rezept für ein „großartiges 007-Spiel“ gefunden. PC Games wird nochmals deutlicher: First Light sei eine „geile Bond-Experience“ und „Bond-bastisch“. Vorbestellungen sind zwar nicht empfehlenswert, das Spiel im Auge zu behalten aber schon: Vielleicht wird 007 damit der erste echte Mega-Hit des Jahres.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

AMD unter Linux: HDMI 2.1 kommt nun dank Steam Machine doch


AMD unter Linux: HDMI 2.1 kommt nun dank Steam Machine doch

Anfang 2024 hat das HDMI-Forum AMD die rote Karte gezeigt und eine Umsetzung des aktuellen 2.1-Standards als Open-Source-Implementation verhindert. Zwischenzeitig gab es Ansätze von Drittentwicklern, welche dank Rekonstruktion Teile des Standards lauffähig machten. Doch nun veröffentlicht AMD selbst offizielle Patches.

HDMI-Forum sagt nein

So gut die Open-Source-Umsetzung von AMD unter Linux auch ist, gerade wenn es um Features der eigenen Grafikkarten geht, hängt die Entwicklung auf dem freien Betriebssystem hinterher. Nicht immer aber liegt es an AMD selbst. So wollte der Radeon-Hersteller HDMI 2.1 unter Linux veröffentlichen, doch das HDMI-Forum hatte dem Vorhaben eine klare Absage erteilt.

Zwischenzeitlich hat Valve mit der Steam Machine eine Konsole vorgestellt, die für den Betrieb an Fernsehern und damit oft 4K bei 120 Hz angedacht ist. Da der Rechner auf SteamOS und somit Linux als Betriebssystem setzt, ist das Fehlen von HDMI 2.1 besonders ärgerlich.

Erster Patch als Schritt in Richtung HDMI 2.1

Noch wurde seitens AMD die vollständige Umsetzung von HDMI 2.1 nicht veröffentlicht, aber ein erster und wichtiger Baustein (Mailing-Liste) : FRL. Der Fixed Rate Link ist Teil des 2.1-Standards und ermöglicht es, eine höhere Bandbreite über den Anschluss zu übertragen und sorgt damit für die Unterstützung höherer Auflösungen, Bildwiederholraten sowie Bildqualität.

Damit geht AMD nun einen wichtigen Schritt für die Unterstützung von HDMI 2.1. Interessant ist hierbei, dass externe Entwickler Anfang des Jahres die Unterstützung für FRL über inoffizielle Patches bereitstellten (Phoronix.com).

AMD-Entwickler bestätigt die Arbeit an der vollständigen Umsetzung.

Im Phoronix-Forum bestätigt agd5f, ein AMD-Treiberentwickler, dass die vollständige Implementierung des HDMI-2.1-Standards veröffentlicht wird, sobald die nötigen Patches bereit sind und getestet wurden.

A full implementation will ultimately be available once the patches are ready and have completed compliance testing.

agd5f via Phoronix-Forum

Bis der erste Patch offiziell im Kernel verfügbar sein wird, dürften aber noch einige Monate vergehen. Bis HDMI 2.1 vollständig umgesetzt wurde, könnte noch mehr Zeit vergehen.

Meinung von Marek Lindlein

Marek Lindlein

Endlich! Nvidia hat HDMI 2.1 (proprietärer Treiber), Intel hat HDMI 2.1 (Brückenchip) und nun reiht sich bald auch AMD ein. Sicherlich waren die anstehende Steam Machine, aber auch die Patches – welche die potentielle Machbarkeit von HDMI 2.1 bei Radeon unter Linux zeigten – Treiber (Achtung, Wortwitz!) für die baldige Umsetzung. Schade, dass es nicht schon früher der Fall war, aber besser spät als nie. In jedem Fall eine gute Meldung zum Beginn des Monats.



Source link

Weiterlesen

Beliebt