Apps & Mobile Entwicklung
Konter zur DJI Avata 360: Antigravity kündigt großes Update für die 360°-Drohne A1 an

Kaum hat DJI mit der Avata 360 seine 360°-Drohne angekündigt, holt Antigravity mit der Ankündigung eines Updates für die eigene 360°-Drohne, die A1 (Test), zu einem Konter aus – und gewährt einen Monat lang 15 Prozent Rabatt auf das Fluggerät und alle Bundles.
Das nächste große Update für die Antigravity A1 soll demnach im April erscheinen, wobei der Hersteller noch einmal klarstellt, dass die A1 die „weltweit erste 8K 360°-Drohne“ ist. Das Update bringt eine omnidirektionale Hinderniserkennung, die auch die neue DJI Avata 360 bietet, sowie neue Features wie Sprachsteuerung, Zeitraffer-Aufnahmen und das Virtuelle Cockpit mit sich.
Omnidirektionale Hinderniserkennung
Im Hinblick auf den kommenden Joystick-Steuerungsmodus erhält die A1 ein Upgrade für ihr Hindernisvermeidungssystem. Bisher konnte die Drohne nur Objekte vor oder unter sich erkennen, doch künftig erkennt sie mit einer omnidirektionalen Hindernisvermeidung Objekte in allen Richtungen. Zusätzlich wurde die Reaktion auf Hindernisse laut Antigravity optimiert, denn der neue Bypass-Modus ermöglicht es der Drohne, aktiv um Hindernisse herum zu navigieren.
Mehr Aufnahme-Tools
Zusätzlich zu Antigravitys bisher verfügbaren Effekten werden die Modi „Normale Aufnahme“ und „Sky Path“ um Zeitraffer-Fotografie erweitert, was schnelle Sequenzen ermöglicht, die alltägliche Flüge dramatischer erscheinen lassen. Piloten können jedem Wegpunkt auf einem Sky Path zudem einen Kamerawinkel zuweisen, zwischen denen die A1 dann fließend wechselt.
„A1, lass uns fliegen“
Mit der Einführung von Sprachbefehlen erweitert Antigravity mit dem Update zudem die FreeMotion-Steuerung. Aufnahmefunktionen wie Sky Genie, Sky Path und Deep Track sowie die Rückflugfunktion können durch Kommandos aktiviert werden.
Virtuelles Cockpit
Zudem wird bald der virtuelle Cockpit-Modus veröffentlicht, mit dem man auf den Rücken eines Drachen oder ins Cockpit eines Flugzeugs steigen kann. Auch die Sky Paths erhalten ein visuelles Upgrade: Neue Path Styles bringen dynamische Effekte entlang der Routen, während Path Marker spielerische Elemente hinzufügen soll.
15 % Rabatt in Europa
Gleichzeitig startet Antigravity eine Rabattaktion vom 10. März bis 10. April mit 15 Prozent Rabatt auf alle A1 Bundles (Standard, Explorer und Infinity).
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Copilot-Training: GitHub nimmt sich Daten der Nutzer per Opt-out

Wie GitHub mitteilt, möchte die Plattform ab dem 24. April die Daten und Interaktionen von Benutzern zum Trainieren des Copilot verwenden. Betroffen sind alle Benutzer von Copilot Free, Pro und Pro+. Wer nicht widerspricht, stimmt automatisch zu.
Benutzer müssen aktiv werden
Ausgenommen sind alle Kunden von Copilot Business und Copilot Enterprise sowie deren Repositories. GitHub setzt das Ganze als „Opt-out“ um, sodass alle Benutzer, die diesem Vorgehen widersprechen wollen, aktiv werden müssen. In den Einstellungen von GitHub muss die Option „Allow GitHub to use my data for AI model training“ deaktiviert werden. Dies ist nur dann deaktiviert, wenn der GitHub-Benutzer bereits früher widersprochen hat, dass GitHub seine Daten für Produktverbesserungen verwenden darf. Alle anderen Benutzer müssen diese Einstellung in den nächsten Wochen ändern, sofern sie widersprechen wollen.
Was wird alles verwendet?
In einem Blog-Artikel schreibt GitHub, dass zum Trainieren von Copilot verschiedene Daten von Benutzern verwenden werden sollen. Dazu gehören alle Ausgaben von Copilot, die durch den Nutzer akzeptiert oder modifiziert wurden und alle Eingaben an Copilot einschließlich Beispielcode. Der Code-Kontext um die jeweilige Cursorposition sowie Kommentare und Dokumentationen werden ebenfalls verwendet.
Zum Trainieren werden auch die Repository-Struktur, die Dateinamen und das Bedienkonzept genutzt. Außerdem werden alle Interaktionen mit allen Copilot-Funktionen herangezogen, dazu gehören der Chat oder die Codevorschläge sowie das Feedback der Benutzer in Form von Daumen hoch und runter. Danach werden Mitarbeiter von GitHub und Microsoft, die mit der KI-Entwicklung betraut sind, sowie externe Dienstleister Zugriff auf diese Daten haben.
GitHub betont ausdrücklich, dass keine Daten verwendet werden, die aus Interaktionen von Copilot Business oder Enterprise oder Repositories von Enterprise-Kunden stammen. Ebenso ausgenommen sind alle Benutzer, die dem Modelltraining widersprochen haben und Inhalte von Issues, Diskussionen und privaten Repositories, sofern sie nicht mit Copilot verwendet werden und die entsprechende Einstellung nicht deaktiviert wurde.
Und wozu soll das gut sein?
GitHub hat zu Beginn nur öffentliche Daten und verschiedene, manuell erstellte Code-Beispiele verwendet, um das Modell zu trainieren. Nachdem auch die Daten verwendet wurden, die durch Microsoft-Mitarbeiter mit Copilot geteilt wurden, soll sich eine starke Verbesserung eingestellt haben. Deshalb möchte man die Trainingsdaten jetzt auf eine größere, realistischere Code-Basis stellen, um das Modell und dessen Leistung zu verbessern.
Weitere Fragen und Antworten lassen sich in den eigens eingerichteten FAQ von GitHub einsehen.
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Philips Evnia 32M2N8900X: Gaming-Monitor mit QD-OLED der 4. Generation und DP2.1

Ein neuer Philips-Monitor mit QD-OLED-Panel von Samsung wird in China gelistet. Der Evnia 32M2N8900X leuchtet noch etwas heller als der bisherige 32M2N8900. Das besagt die Zertifizierung nach DisplayHDR True Black 500, die wiederum für ein neues Panel der 4. Generation spricht. DisplayPort 2.1 ist eine weitere Neuerung.
32M2N8900X erhöht auf True Black 500
Auf die entsprechende Produktseite in China macht Hardwareluxx aufmerksam. Den Eckdaten zufolge erreicht das QD-OLED-Panel des 32M2N8900X im HDR-Betrieb eine Helligkeit von 515 cd/m² auf 10 Prozent der Bildfläche, was die mindestens 500 cd/m² als Anforderung für DisplayHDR True Black 500 erfüllt.
Das vorherige Modell 32M2N8900 (ohne X) bietet lediglich DisplayHDR True Black 400.
Helleres QD-OLED-Panel der 4. Generation
Das ist ein Indiz dafür, dass beim neuen 32M2N8900X bereits ein QD-OLED-Panel der 4. Generation eingesetzt wird. Dieses unterscheidet sich durch das 5-Layer-Tandem-OLED-Design, das Samsung inzwischen „QD-OLED Penta Tandem“ nennt. Zusammen mit einer verbesserten Elektrolumineszenz (EL Gen 3) steigt die Leuchtkraft. Allerdings kommt noch nicht das neue Pixel-Design der 5. Generation (V-Stripe) zum Einsatz.
Abseits dessen ist die Ausstattung im augenscheinlich unveränderten Design ähnlich zum 32M2N8900. Auf 31,5 Zoll Diagonale werden 3.840 × 2.160 Pixel dargestellt, was in rund 140 ppi resultiert. Die Bildwiederholrate liegt bei 240 Hz. Farbtiefe (10 Bit), Reaktionszeit (0,03 ms) und Kontrast (1,5 Millionen zu 1) liegen auf dem üblichen OLED-Niveau.
DisplayPort 2.1 ist dabei
Bei den Anschlüssen gibt es eine weitere Neuerung mit DisplayPort 2.1 statt 1.4. Allerdings wird nicht genannt, wie schnell der Anschluss angebunden ist. Hinzu kommen erneut zweimal HDMI 2.1 und zweimal USB-C. In Kombination mit zwei USB-A-Ports wird die KVM-Switch-Funktion realisiert. Eine Besonderheit ist die sogenannte Ambiglow-Funktion. Wie bei Philips-Fernsehern mit Ambilight sorgen LEDs auf der Rückseite für leuchtendes Ambiente.
Preis und Verfügbarkeit
Noch ist unklar, ob und wann der 32M2N8900X den hiesigen Markt erreichen wird. Der zuständigen Presseagentur lagen auf Anfrage der Redaktion noch keine Informationen vor. Das ältere Schwestermodell 32M2N8900 ist aktuell ab 849 Euro zu haben.
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Resident Evil Requiem: Fotomodus erhält per Patch Einzug in den Horror-Shooter

Mit dem neuesten Patch ergänzt Capcom zu Resident Evil Requiem (im Benchmark-Test) einen Fotomodus, der über das Pausemenü aufgerufen werden kann. So können die Spieler atmosphärische, gruselige und wunderschöne Screenshots erstellen.
Gleichzeitig behebt der Patch ein paar kleinere und größere Bugs, die das Fortschreiten in der Story verhinderten, Abstürze verursachten oder Darstellungsprobleme mit bestimmten Grafiktreibern auslösten. Weitere Bugfixes korrigieren kleine Tippfehler in manchen Sprachversionen und optimieren Gesichtsanimationen in verschiedenen Zwischensequenzen.
Capcoms letzter Ableger der Survival-Horror-Serie Resident Evil Requiem ist seit dem 27. Februar 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X und Nintendo Switch 2 erhältlich. Die Käufer von Requiem scheinen mit großer Mehrheit zufrieden mit dem Titel zu sein. Das Spiel kann im Steam-Store bei über 1.500 Rezensionen rund 95 Prozent positive Bewertungen erzielen.
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