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Asus ZenScreen: Farbiges E-Paper-Display in 13,3 Zoll mit Touch vorgestellt


Asus ZenScreen: Farbiges E-Paper-Display in 13,3 Zoll mit Touch vorgestellt

Bild: Asus (hochskaliert)

Asus hat seine für portable Bildschirme bekannte ZenScreen-Reihe um ein neues Modell mit farbigem E-Paper-Display erweitert. Der 13,3 Zoll große Monitor im 4:3-Format unterstützt Touch-Eingaben und wird zusammen mit einem kompakten Standfuß ausgeliefert.

Der taiwanesische Hardwarehersteller Asus hat im Rahmen der aktuell laufenden Computex einen kompakten Bildschirm mit E-Paper-Display vorgestellt. Das neue Modell der ZenScreen-Reihe trägt die Modellbezeichnung MP13UC und verspricht eine Leseerfahrung, die sonst vor allem von Ebook-Readern bekannt ist.

Farbiges E-Paper-Display mit 300 ppi

So bietet der Asus ZenScreen MP13UC eine Auflösung von 3.200 × 2.400 Pixeln im 4:3-Format. Daraus resultiert für das 13,3 Zoll große E-Paper-Display eine Pixeldichte von 300 ppi, wobei der Hersteller „gestochen scharfe Texte und klar erkennbare Bilder“ verspricht. Hierbei unterstützt das Display bis zu 4.096 Farben und soll dank TÜV-Zertifizierung kein blaues Licht emittieren und auch flimmerfrei sein.

Zudem soll eine spezielle Technologie Ghosting als bekanntes Problem vieler E-Ink-Geräte beim neuen Asus ZenScreen mit E-Paper-Display reduzieren. Dafür wird laut Hersteller eine „höhere Bildwiederholrate“ genutzt, was bei dynamischen Inhalten für eine saubere Darstellung sorgen soll. Wie hoch die Bildwiederholrate hierbei im Vergleich zu anderen Geräten ist, nennt Asus derzeit noch nicht.

Wie bereits von anderen Geräten mit E-Ink-Display wie den Amazon-Kindle- oder Pocketbook-Era-E-Book-Readern bekannt, kann auch der ZenScreen MP13UC statische Inhalte anzeigen, ohne dafür Strom zu verbrauchen. Zudem ist das neue E-Paper-Display von Asus mit einem USB-C-Anschluss ausgestattet, wobei die Einrichtung laut Hersteller insbesondere bei Windows-11-Geräten „einfach“ sein soll. Informationen zur Nutzung unter Linux oder macOS gehen aus der Pressemitteilung jedoch nicht hervor.

Der ZenScreen Stand ATS01D ist ein portabler Standfuß.
Der ZenScreen Stand ATS01D ist ein portabler Standfuß. (Bild: Asus)

Das Asus DisplayWidget Center sorgt hierbei unter Windows 11 dafür, dass automatisch zwischen einer horizontalen und vertikalen Ausrichtung des Bildschirms umgeschaltet werden kann, wenn das neue ZenScreen-Modell entsprechend gekippt wird. Darüber hinaus ermöglicht die Software auch verbessertes Aufladen und Optimierungen der Energieeffizienz, was auf Basis eines „intelligenten Power-Managements“ funktionieren soll.

Im Bundle mit kompaktem Standfuß

Der neue Asus ZenScreen mit ePaper-Display wird darüber hinaus im Bundle mit einem Standfuß auf den Markt kommen, dem ZenScreen Stand ATS001D. Der Standfuß ist dabei zwar speziell für die Nutzung mit dem ZenScreen MP13UC gedacht, wird aber auch einzeln verkauft und kann mit anderen Monitoren verwendet werden, die maximal 1,2 kg schwer und bis zu 16 Zoll groß sein dürfen.

Informationen zu Preis und Verfügbarkeit fehlen noch

Zum aktuellen Zeitpunkt fehlen Details zu Preis und Verfügbarkeit des Asus ZenScreen MP13UC sowie dem zugehörigen Standfuß ZenScreen Stand ATS001D. Somit bleibt abzuwarten, zu welchem Preis und wann dieser Monitor mit 13,3 Zoll großem ePaper-Display auf den heimischen Markt kommen wird.



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Intel Ethernet E835: Der nächste High-Mainstream-LAN-Controller ist da


Intel Ethernet E835: Der nächste High-Mainstream-LAN-Controller ist da

Bild: Intel

Intel ergänzt sein Ethernet-Portfolio um den E835, der als Follow-up zum bekannten E810 platziert wird. Er soll als Komplettpaket überzeugen, was sowohl die Transferraten aber auch den Energieverbrauch berücksichtigt. Denn bei 200 Gbps können Produkte hier durchaus durstig werden und einen großen Fußabdruck im Rack hinterlassen.

200 Gbit/s als Übertragungsgeschwindigkeit sind jetzt nicht das direkte Aushängeschild, denn solche LAN-Controller gibt es bereits, oder werden übertroffen. Vielmehr ist es Intel, die das Ganze als Komplettpaket in vergleichsweise günstigem Rahmen und dazu offen platzieren und so eine breite Marktdurchdringung hervorbringen wollen. Das hat Intel in der Vergangenheit durchaus schon des Öfteren geschafft, bei LAN-Angeboten für den breiten Mainstream-Bereich sind sie an vielen Stellen vertreten. Und so setzt Intel hierfür auch weiterhin auf günstige ältere TSMC-Nodes; dort werden die LAN-Chips primär in N7 gebaut.

Intel E835 Ethernet als Controller und Adapter
Intel E835 Ethernet als Controller und Adapter (Bild: Intel)

Der E835 als Controller-Chip ist in vier Versionen mit 200 Gbps, 200 Gbps mit größerem Temperaturspielraum von -20 Grad Celsius bis 105 °C, 100 Gbps und auch noch 25 Gbps im Angebot. Daraus entwachsen dann eine Vielzahl an Möglichkeiten und Produkten, denn die Chips können auch noch auf 10 Gbps herunterskaliert oder in Ports zu 2 × 100 Gbps oder auch 4 × 25 Gbps geteilt werden, wie die Produktmatrix der Adapter bereits auf Intels Homepage zeigt. So schließt sich aber der Kreis der Chips in der 800er-Ethernet-Serie rund um den bekannten E810 beispielsweise als 100-bis-10-Gbit/s-Lösung. Als Host-Interface dient PCIe 5.0 mit acht Lanes, aber auch PCIE 4.0 mit 16 Lanes ist im Angebot.

Intel Ethernet E800 Series
Intel Ethernet E800 Series (Bild: Intel)

Neben vielfältig unterstützten Protokollen und Security-Features hebt Intel vor allem auch den Energiebedarf hervor. Die neuen Chips seien so mit 47 Prozent weniger Energie unterwegs als Nvidias ConnectX, auch Broadcoms Lösung soll mehr Strom aufnehmen. Der Strombedarf auf den Nebenschauplätzen fernab der CPU und GPU ist zuletzt stetig mehr in den Fokus gerückt, wird hier mitunter doch zu viel Energie verbraucht, die an anderer Stelle mehr Compute-Leistung bringen könnte.

Intel E835 Ethernet als Controller und Adapter (Bild: Intel)

Die Produktion sei bereits angelaufen, erklärte Intel auf Nachfrage, später im Jahresverlauf sind die Produkte dann verfügbar. Als Laufzeit sind 10+ Jahre gesetzt.



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150 weitere Organisationen: Anthropic öffnet Project Glasswing für mehr Teilneh­mer


Anthropic erweitert sein Sicherheitsprogramm Project Glasswing um rund 150 weitere Organisationen. Damit sollen zusätzliche kritische Software und Infrastruktur mithilfe leistungsfähiger KI-Modelle wie Claude Mythos Preview besser vor Cyberangriffen geschützt werden.

Wichtigen Beitrag zur Cyber-Sicherheit geleistet

Bereits Anfang April hatte das Unternehmen den rund 50 ersten Partnerorganisationen Zugriff auf die Claude-Mythos-Preview gewährt, damit diese ihre Sicherheitsmechanismen verbessern konnten. Durch die Zusammenarbeit konnte Mozilla unter anderem mithilfe von Claude Mythos über 270 teils kritische Schwachstellen in Firefox beheben, die allein während der ersten Auswertung entdeckt wurden. Mozilla betonte in einer Stellungnahme allerdings, dass Claude Mythos kein Wundermittel sei und dass das KI-Modell keine Sicherheitslücken aufdecken konnte, die menschliche Experten mit ausreichend Zeit und Ressourcen nicht ebenfalls gefunden hätten. Genau diese beiden Faktoren fehlen in der Praxis jedoch häufig. Bereits der dadurch gewonnene Zeitvorteil dürfte daher ein wichtiger Schritt hin zu mehr Sicherheit sein.

Auch die Bilanz anderer Partner fällt laut Anthropic positiv aus. Mithilfe von Claude Mythos Preview sollen inzwischen mehr als 10.000 Sicherheitslücken mit hoher oder kritischer Schwere identifiziert worden sein. Sicherheitsexperten warnen bereits seit längerer Zeit davor, dass günstige und schnelle KI-Modelle mit ausgeprägten Cyberfähigkeiten schon in naher Zukunft verfügbar werden könnten, gegen die bisherige Sicherheitslösungen kaum wirksam seien.

Neue Möglichkeiten sind Fluch und Segen zugleich

Anthropic geht davon aus, dass innerhalb der kommenden sechs bis zwölf Monate auch andere KI-Unternehmen Modelle mit ähnlichen Fähigkeiten wie Claude Mythos Preview veröffentlichen werden. Der KI-Spezialist rechnet allerdings damit, dass viele dieser Systeme ohne ausreichende Schutzmaßnahmen gegen Missbrauch erscheinen. Dadurch könnten Cyberangriffe häufiger, schneller und deutlich schwerer vorhersehbar werden. Project Glasswing versteht Anthropic deshalb auch als Versuch, dieser Entwicklung mit neuen Standards und Arbeitsweisen entgegenzuwirken.

Projekt zählt mittlerweile rund 200 Organisationen

In einem nun veröffentlichten Blog-Eintrag teilte Anthropic nun mit, dass die zuvor angekündigte Erweiterung umgesetzt wurde und fast 150 weitere Unternehmen sowie Organisationen aus mehr als 15 Ländern in das Programm aufgenommen wurden. Darunter befinden sich auch Branchen, die im Projekt bislang unterrepräsentiert waren, etwa Energie- und Wasserversorgung, Gesundheitswesen, Kommunikation und Hardware. Viele der neuen Teilnehmer sind Anbieter oder Maintainer von Software, deren Code weltweit von Unternehmen, Behörden und kritischer Infrastruktur genutzt wird. Ein Angriff auf deren Systeme könnte Anthropic zufolge schnell Auswirkungen auf mehr als 100 Millionen Menschen haben und sowohl nationale als auch globale Sicherheitsrisiken auslösen.

KI stellt Entwickler vor neue Herausforderungen

Anthropic sieht das größte Problem inzwischen allerdings nicht mehr primär im Auffinden von Schwachstellen, sondern vielmehr im Überprüfen, Offenlegen und Schließen der großen Zahl entdeckter Sicherheitslücken. Claude-Mythos-Preview wird deshalb zunehmend auch für defensive Aufgaben eingesetzt, darunter das Schreiben von Patches, Sicherheitsprüfungen vor Software-Releases, Penetrationstests, automatisierte Bedrohungserkennung sowie die Modernisierung älterer Code-Basen hin zu speichersicheren Programmiersprachen.

Darüber hinaus führt Anthropic nach eigenen Angaben bereits seit einiger Zeit Gespräche mit Drittparteien darüber, wie sich das Prüfen und Patchen von Open-Source-Software massiv skalieren lässt. Gleichzeitig soll auch die Offenlegung von Sicherheitslücken gegenüber Open-Source-Maintainern verbessert werden.

Kurzfristig keine breite Einführung

Das Unternehmen betont aber ebenso erneut, dass Modelle mit Mythos-Fähigkeiten langfristig zwar breiter verfügbar gemacht werden sollen, dafür jedoch zunächst sehr robuste Schutzmechanismen erforderlich seien, um möglichen Missbrauch zu verhindern. Solche Mechanismen seien derzeit allerdings noch bei keinem Anbieter vorhanden und müssten daher erst entwickelt werden. Anthropic plant deshalb vorerst lediglich eine schrittweise Ausweitung von Project Glasswing. Vorrang erhalten dabei Betreiber kritischer Infrastruktur, Maintainer wichtiger Open-Source-Projekte sowie Sicherheitsforscher.



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Marvel’s Wolverine: Klauenmann zeigt Schlitz-Gameplay und Termin


Marvel's Wolverine: Klauenmann zeigt Schlitz-Gameplay und Termin

Bild: Sony

Wie kämpft Wolverine? Das verraten im Prinzip schon seine Klauen. Dass es brutal und blutig wird, unterstreicht Sony mit einem neuen Gameplay-Trailer, der auch Neuigkeiten zur Story enthält. Los geht es bereits im Herbst.

Es solle um mehr gehen als nur „bloße Kämpfe mit Klauen“, das ist Sony wichtig und wird dem neuen Video voran geschickt. Erzählt werden soll eine eigenständige Geschichte, in deren Rahmen sich Wolverine schützend vor verfolgte Mutanten stellt. Im Klima des Jahres 2026 klingt das erschreckend aktuell. Dazu kehrt Wolverine in das Team X zurück.

Im Kampf gegen kybernetisch verbesserte Feinde werden nicht nur Klauen eingesetzt, Wolverine soll sich auch anschleichen und aus dem Hinterhalt agieren können. In der Mischung aus Stealth und Nahkampf klingt das nach einer Variante des Kampfsystems aus der Spiderman-Reihe – kein Wunder, stammt das doch ebenfalls von Insomniac Games. Dabei wird Wolverine von Jean unterstützt, die telekinetische Fähigkeiten besitzt. Sie bringt „magische“ Fähigkeiten in die Prügeleien ein.

Spezialangriffe und Heilung werden über „Wut“ aktiviert, sie baut sich im Spiel durch erfolgreiche Angriffe auf. Auch das System stammt im Kern aus Spiderman, wo Kämpfe Adrenalin generierten, das für Takedowns und Lebensenergie eingesetzt werden kann. Bei Wolverine dient Wut auch als Quelle für den „Last Stand“-Modus, der als letzter Ausweg kurz vor dem Scheitern aus der Patsche helfen soll.

Termin und Versionen

Gespielt werden kann Marvel’s Wolverine ab dem 15. September 2026 exklusiv auf der PlayStation 5. Eine PC-Portierung wird es nach aktuellem Stand auch zeitverzögert nicht mehr geben, nachdem Sony die Multiplattform-Strategie der vergangenen Jahre auf den Prüfstand gestellt und neu bewertet hat.

Vorbestellt werden kann ab sofort. Die Standard-Version kostet rund 80 Euro, der vorzeitige, ahnungslose Kauf lockt mit früherem Zugriff auf zwei Ingame-Skins, einen „Technikpunkt“ zum Freischalten von Angriffen und 4 PlayStation-Avataren. Für rund 90 Euro bietet Sony eine Digital Deluxe Edition mit einer Reihe exklusiver Skins an. Details zu Gegnern und Fraktionen sollen in den kommenden Monaten enthüllt werden.



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