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Apps & Mobile Entwicklung

Das steckt in Apples neuen M5-Laptops


Am zweiten Tag der „Apple Experience“ hat der iPhone-Hersteller Updates für seine beiden beliebten MacBooks vorgestellt. Wie beim iPhone 17e stecken auch beim MacBook Air und Pro die Neuheiten im Inneren.

Das Frühjahrsfest bei Apple geht in die zweite Runde. Nach der Vorstellung des iPhone 17e und iPad Air stellt das Unternehmen jetzt Updates für das MacBook Air und Pro vor. In beiden beliebten Laptops stecken ab sofort M5-Prozessoren. Bereits im vergangenen Jahr hatte Apple das Basismodell des Pro aktualisiert, bis dato gab es aber keinen M5 Pro oder M5 Max. Neben reinen Performance-Verbesserungen dank der neuen Chips, gibt es aber noch weitere Verbesserungen.

MacBook Pro: M5 jetzt überall

Seit dem kleinen Update Ende 2025 war das MacBook Pro mit M5, M4 Pro und M4 Max verfügbar. Die beiden High-End-Modelle gab es also noch nicht mit passenden M5-Varianten. Das ändert sich jetzt mit dem Update.

Geblieben ist die Namensgebung der Pro- und Max-Chips. Unterschiede gibt es aber in der Architektur der neuen Prozessoren. So steckt im M5 Pro eine CPU mit bis zu 18 Kernen, die sich maximal aus 6 Super Cores und 12 Performance Cores zusammensetzt. Von den Effizienzkernen des M4 Pro und früher ist keine Rede mehr.

Die GPU des M5 Pro bietet bis zu 20 Kerne mit Apples Neural Accelerator, der etwa bei AI-Aufgaben hilfreich sein können. Im M5 Max steigt die Zahl der GPU-Kerne auf bis zu 40. Die Max-CPU hat immer 18 Kerne mit ebenfalls 6 Super Cores und 12 Performance Cores.

Apple spricht davon, dass die Grafikperformance um bis zu 50 Prozent höher ist als beim M4 Pro und M4 Max. Das MacBook Pro ist weiterhin im 14- und 16-Zoll-Format verfügbar und kann jeweils mit M5 Pro oder Max konfiguriert werden. Ein 16-Zoll-Modell mit dem regulären M5-Chip (ohne Pro oder Max) gibt es weiterhin nicht.

Der interne Speicher des neuen MacBook Pro beginnt bei mindestens 1 TB und kann je nach gewählter CPU auf bis zu 8 TB erweitert werden. Laut Apple sind die SSDs ab sofort bis zu doppelt so schnell wie zuvor. Beim Arbeitsspeicher sind je nach Modell 24 bis 128 GB konfigurierbar.

Pro-Modelle mit neuem Wi-Fi-Chip

Apple hat dem neuen MacBook Pro mit M5 Pro und Max außerdem den hauseigenen N1-Chip spendiert. Dieser sorgt unter anderem dafür, dass es nun mit Wi-Fi 7 und Bluetooth 6 kompatibel ist.

Die sonstigen Änderungen am neuen MacBook Pro mit M5 Pro und Max sind minimal. Neu im Vergleich zum M4 ist die Möglichkeit, die Mikrofone auf Stimmisolierung oder breites Spektrum zu schalten. Damit sollen Anrufe je nach Situation klarer klingen. Eine ähnliche Funktion gibt es bereits seit einiger Zeit in Apples AirPods.

An der Akkulaufzeit gibt es laut Apple nur geringfügige Veränderungen. So hält der Akku im 16-Zoll-Modell mit M5 Max beim kabellosen Surfen für bis zu 16 Stunden. Ein M4 Max schaffte nur 14 Stunden. Videostreaming ist laut Apple jetzt für bis zu 22 Stunden möglich; zuvor waren es 21 Stunden. Beim M5 Pro hingegen gibt es keine Veränderungen. Hier schafft der 16-Zöller weiterhin bis zu 17 Stunden beziehungsweise 24 Stunden.

Die Preise für das MacBook Pro mit M5 Pro beginnen bei 2.499 Euro für das 14-Zoll-Modell, der 16-Zöller kostet mindestens 2.999 Euro. Die neuen Apple-Laptops können ab dem 4. März vorbestellt werden, die Auslieferung beginnt eine Woche später am 11. März.

Apple hat außerdem die Einstiegspreise für das MacBook Pro erhöht. Mit dem normalen M5-Chip werden ab sofort mindestens 1.899 Euro fällig. Dafür bekommt Ihr jedoch auch eine 1-TB-SSD statt zuvor nur 512 GB. Alle Varianten sind in Space Schwarz und Silber erhältlich.

Das MacBook Air mit M5-Chip
Das MacBook Air mit M5-Chip Bildquelle: Apple

MacBook Air ab sofort mit M5 und mehr Speicher

Veränderungen gibt es aber auch beim sehr beliebten MacBook Air. Es ist weiterhin im 13- und 15-Zoll-Format erhältlich. Im Inneren steckt ab sofort jedoch ein M5-Chip. Der iPhone-Hersteller bewirbt vor allem die Performance der neuen Grafikeinheit mit Neural Accelerator. Diese soll unter anderem dafür sorgen, dass die AI-Performance im Vergleich zum direkten Vorgänger bis zu 4-Mal so hoch ist.

Apple verdoppelt beim neuen Air ebenfalls den ab Werk verfügbaren internen Speicher auf jetzt 512 GB. Auf Wunsch sind jetzt auch 4 TB möglich, beim alten M4 waren es maximal 2 TB. Der Arbeitsspeicher beginnt weiterhin bei 16 GB, optional sind 24 und 32 GB konfigurierbar.

Das MacBook Air erhält ebenfalls Apples N1-Chip. Hier kann also auch mit Wi-Fi 7 und Bluetooth 6 gefunkt werden. Die Akkulaufzeiten haben sich laut Apple nicht verändert. Es sollen weiterhin bis zu 18 Stunden Videostreaming oder bis zu 15 Stunden drahtloses Surfen möglich sein.

Die Preise für das MacBook Air mit M5 beginnen ab sofort bei 1.199 Euro. Das sind 100 Euro mehr als zuvor, aber hier wächst die SSD wie bereits erwähnt von 256 GB auf 512 GB. Das neue Air kann ebenfalls ab dem 4. März vorbestellt werden; es ist ab dem 11. März verfügbar. Es ist wie gehabt in den Farben Himmelblau, Silber, Polar­stern und Mitternacht verfügbar.

Zwei neue Studio Displays

Passend zu den neuen Macs hat Apple auch zwei neue Bildschirme vorgestellt. Sie gehören beide in die Studio-Display-Reihe, am oberen Ende gibt es nun jedoch das Studio Display XDR. Beide Varianten verfügen ab sofort über zwei Thunderbolt-5-Ports und zwei USB‑C Anschlüsse mit bis zu 10 Gbit/s.

Beim regulären Studio Display gibt es technisch keine weiteren großen Veränderungen im Vergleich zum Vorgänger aus dem Jahr 2022. Es verfügt weiterhin über ein 5K-Display mit 5.120 × 2.880 Pixeln mit maximal 60 Hertz und 600 Nits. Optional kann es mit Nano­texturglas geordert werden. Die Preise beginnen bei 1.699 Euro.

Das neue Studio Display XDR von Apple
Das neue Studio Display XDR von Apple Bildquelle: Apple

Die wirkliche Neuheit ist das Studio Display XDR. Diese Variante bietet ebenfalls die 5K-Auflösung mit 5.120 × 2.880 Pixeln. Es benutzt jedoch eine Hintergrundbeleuchtung mit Mini-LED und 2.304 Zonen. Im SDR-Betrieb sind bis zu 1.000 Nits möglich. Es beherrscht jedoch auch einen HDR-Modus mit 2.000 Nits. Außerdem beträgt die maximale Bild­wieder­hol­rate des XDR-Modells 120 Hertz. Es kann ebenfalls mit dem Nano­texturglas konfiguriert werden.

Für diese Pixelflut verlangt Apple jedoch mindestens 3.499 Euro. Beide Modelle des Studio Displays können ebenfalls ab dem 4. März 2026 vorbestellt werden. Der Postbote klingelt aber frühestens ab dem 11. März an Eurer Tür.



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F1 25: Season-Pack 2026 erhältlich ab 25 Euro



EA Sports und Codemasters werden kein F1 26 auf den Markt bringen. Stattdessen gibt es für F1 25 einen Season-Pack für die Saison 2026. Dieser Season-Pack enthält die neue Strecke in Madrid, die neuen Teams und Fahrer sowie die angepassten Autos inklusive der beiden neuen Overtake- und Boost-Modi.



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Konkurrenz für Forza Horizon: Clutch will in der Auto-Szene den Ton angeben


Ehemalige Forza-Horizon-Entwickler bauen ein Open-World-Rennspiel mit Story-Fokus zwischen Rundkurs-Rennen und Verfolgungsjagden. Das Highlight sind neben drei verschiedenen Racing-Bereichen weitreichende Anpassungsoptionen für die Fahrzeuge selbst. Sie sollen aussehen, als würden sie benutzt werden, nicht wie Museumsstücke.

Schauplatz von Clutch ist Frankreich. Dort fährt ein Geschwisterpaar Rennen und zwar R1K-Turniere auf Rennstrecken sowie die „Mitternachts-Liga“. Dabei handelt es sich um Straßenrennen in der Nacht. Dazu kommt eine dritte Komponente, Missionen für einen „Fixer“, die Überfälle und wilde Fluchten vor der Polizei beinhalten.

Letztere Komponente ist es, die spektakuläre Action in das Spiel bringt. Erste Influencer konnten den Titel bereits anspielen. LPN05 (YouTube) weist danach auf einen Enterhaken hin, der für schnelle U-Turns genutzt werden kann. In diesem Spielbereich gibt es also spezielle Werkzeuge.

Das Fazit zu Clutch: Es „funktioniert so unfassbar gut“, dreht aber das Forza-Horizon-Prinzip ein wenig in Richtung Need for Speed. Es gibt weniger Festival und mehr Story nebst Action, wobei die Fahrphysik „Simcade“ bleibt, also nur realistisch angehaucht ist.

Fahren und auch so aussehen

Ein wesentlicher Bestandteil der ersten Präsentation sind die Autos und ihr Look. Sie sollen ausdrücklich so aussehen, als wären sie gefahren worden. Lenkrad und Sitze etwa sollen Spuren von (Ab-)Nutzung aufweisen, der Innenraum lässt sich zudem individualisieren.

Im Ankündigungsvideo lässt sich beobachten, wie Kleidung oder Gegenstände auf den Beifahrersitz gelegt, Deko-Objekte an den Rückspiegel gehängt oder verschiedene Getränke in den Cupholder gestellt werden. Auch auf dem Armaturenbrett können Dinge platziert werden. Tuning umfasst daneben auch klassische Optionen. Sitze und Lenkräder dürfen Spieler tauschen, aber auch Farben, Felgen oder Anbauteile anbringen.

Mehr kommt nächste Woche

Die offizielle Vorstellung des Spiels soll in den kommenden Tagen auf dem Summer Games Fest erfolgen. Selbst hinter das virtuelle Lenkrad greifen dürfen Spieler im nächsten Frühjahr auf der Xbox Series S|X, der PlayStation 5 und dem PC.

Dass Clutch Vorfreude weckt, liegt auch an der Besetzung. Gründer des Indie-Studios Maverick Games ist der ehemalige Creative Director von Forza Horizon, Mike Brown, der weitere Serienveteranen rekrutiert hat. Im Gespräch mit
IGN erklärte Brown die Studiogründung mit dem Wunsch, mit der Horizon-Formel in eine neue Richtung zu gehen. Dies sei mit etablierten Marken aber schwieriger. Das Ziel ist allerdings viel weitreichender und ambitionierter: Clutch solle das Spiel werden, das der Auto-Szene im nächsten Jahrzehnt den Ton vorgibt.



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Assetto Corsa Evo Update 0.7: Neuer Auto-Editor und neues Safety-Rating


Assetto Corsa Evo Update 0.7: Neuer Auto-Editor und neues Safety-Rating

Bild: Kunos Simulazioni

Assetto Corsa Evo erhält per Update auf Version 0.7 ein neues Partikelsystem, ein neues Safety-Rating namens EVO SR und das neue Assetto Corsa EVO SDK startet mit dem Auto-Editor. Mit diesen Neuerungen sollen sauberes, realistisches Racing sowie von Spielern erstellte Autos ermöglicht werden.

Neue Inhalte, Partikelsystem und Editor

Das Update auf Version 0.7 von Assetto Corsa Evo ist rund 2,7 GB groß. Neben ein paar neuen Inhalten enthält es eine Vielzahl von Verbesserungen. Die größten Neuerungen sind das neue EVO Safety Rating, der erste Release des AC EVO SDK und ein neues Partikelsystem. Mit dem neuen Partikelsystem soll sich Qualm an den Reifen nun passend zu durchdrehenden Rädern, Rutschen und Driften verhalten. Dreck und Staub werden nun aufgewirbelt, wenn das Auto über Gras oder Schotter fährt, und Sprühwasser verhält sich jetzt realistischer unter nassen Bedingungen. Zudem sollen die Unfalleffekte mehr Gewicht bekommen haben. Um schwächere PCs zu schonen, können die Effekte deaktiviert werden.

Weitere Änderungen bringen Verbesserungen bei der Physik und dem Handling, beim Balancing und der Audio-Qualität sowie im Multiplayer, dem User-Interface und der Stabilität des Spiels.

Assetto Corsa Evo – Update 0.7 (Bild: Kunos Simulazioni)

Neuer Auto-Editor

Dass Assetto Corsa bisher immer von seiner Community und deren Modifikationen und Ergänzungen gelebt hat, ist Kunos durchaus bewusst. Nun wollen die Entwickler mit dem neuen Auto-Editor diesen Teil der Community unterstützen. Zwar soll das AC EVO SDK auf lange Sicht mehr bieten, doch für den Anfang wird nur ein Auto-Editor zur Verfügung gestellt. Funktionen für angepasste Lackierungen und Strecken-Tools sollen später folgen. Genauso wie der Multiplayer-Support der erstellten Fahrzeuge. Zu Beginn wird nur der Einzelspieler-Modus unterstützt.

Für das AC EVO SDK versprechen die Entwickler volle Kontrolle über den LOD (Level of Detail), Support für den Ersatzteil- oder Zubehörmarkt, die Spieler an ihre Fahrzeuge montieren können, und eine erweiterte Material-Produktionspipeline und zwar mit „Physically Based Rendering“. Die vollständige Dokumentation für den Editor kann im Forum von Assetto Corsa gefunden werden.

Neue fahrbare Untersätze

Ein neues Update für Assetto Corsa Evo ohne neue Fahrzeuge ist quasi undenkbar. Dieses Mal fällt der Schwung an neuen Inhalten allerdings überschaubar aus. Eine neue Strecke gibt es nicht, doch vier neue Autos können gefahren werden. Mit dem Porsche 935 und dem Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo Kit schaffen es gleich zwei neue Autos des Sportwagenherstellers aus Zuffenhausen ins Update. Der Porsche 935 wurde insbesondere durch seine 800 PS starke Variante mit dem Spitznamen „Moby Dick“ bekannt. Mit dem Audi R8 LMS GT3 Evo II kommt noch ein drittes Auto der VW AG ins Spiel. Das vierte neue Fahrzeug ist ein Datsun 240Z. Der japanische Sportwagen wurde erstmals am Ende der 1960er-Jahre gebaut und besaß einen 6-Zylinder-Reihenmotor mit bis zu 160 PS.

Neue Fahrzeuge mit Update 0.7 in Assetto Corsa Evo
  • Audi R8 LMS GT3 Evo II
  • Datsun 240Z
  • Porsche 935
  • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo Kit
Assetto Corsa Evo – Update 0.7 (Bild: Kunos Simulazioni)

Neues Safety-Rating

Mit Version 0.7 wird auf dem Daily-Racing-Portal auch das neue EVO SR (Safety Rating) eingeführt. Insgesamt sind hier fünf verschiedene Stufen vorgesehen: Rookie, D, C, B und A. Das neue Safety Rating soll nicht alleine auf dem Kontakt im Multiplayer basieren, wo nur der Crash selbst bestraft wird, sondern es soll ausgewertet werden, wie lange Fahrer mit anderen Autos sehr eng Rennen fahren, ohne diese zu berühren. Die Kontakte sollen dann mittels der Kollisionsdaten ausgewertet werden, sodass die Opfer beschützt und die aggressiven Fahrer bestraft werden. Als Ziel gibt Kunos ein echtes Racing aus, das nicht zu einem zurückhaltenden Racing führen soll.



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