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Künstliche Intelligenz

Deutschland-Stack 2.0: Vom abstrakten Fundament zum digitalen Betriebssystem


Das politische Prestigeprojekt Deutschland-Stack, das eine wichtige Basis einer technologisch souveränen Bundesrepublik werden soll, verlässt die Phase der rein konzeptionellen Überlegungen. Nachdem im Herbst eine breite Beteiligung von Wirtschaft und Zivilgesellschaft erste Weichen stellte, präsentiert das Bundesministerium für Digitales und Staatsmodernisierung (BMDS) jetzt ein aktualisiertes Gesamtbild.

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Die neue Skizze vom Freitag zeigt eine umfangreiche Weiterentwicklung gegenüber dem ersten Aufschlag vom Oktober. War die ursprüngliche Fassung noch stark von abstrakten Zielen wie der „europäischen Souveränität“ und allgemeinen „Wiederverwendbarkeit“ geprägt, liest sich das aktuelle Dokument wie ein technisches und strategisches Lastenheft für ein modernes Staats-Betriebssystem.

Der direkte Vergleich zur alten, deutlich kürzeren Version des „Gesamtbildes“ macht deutlich, dass die Bundesregierung auf die Kritik der ersten Beteiligungsrunde reagiert hat. So lag der Fokus vor wenigen Monaten etwa noch vage auf „wiederverwendbaren technischen Bausteinen“ und einer allgemeinen Verknüpfung mit Ansätzen wie „Government-as-a-Platform“. Der aktuelle Entwurf ist wesentlich stärker in den politischen Realitäten der neuen Legislaturperiode verankert.

Das neue Gesamtbild stützt sich so etwa explizit auf die Modernisierungsagenda von Bund und Ländern sowie auf Beschlüsse der Digitalministerkonferenz und des IT-Planungsrats. Damit rückt die politische Verbindlichkeit in den Vordergrund: Der Bund will demnach den Plattformkern bereitstellen und verpflichtend vorgeben sowie für ein zentrales Cloud-Hosting-Angebot sorgen, um die bisherigen Lock-in-Effekte und den föderalen Flickenteppich zu überwinden.

Hinzugekommen im vorgesehenen Tech-Stack ist der Ausbau des Bereichs Künstliche Intelligenz. Während die erste Version KI nur am Rand erwähnte, setzt das Update auf gehypte Ansätze wie Agentic AI. Dabei geht es nicht mehr nur um einfache Sprachmodelle, sondern um autonome Agenten, die über standardisierte Protokolle wie das Model Context Protocol (MCP) oder das Autonomous Agent Protocol (ANP) miteinander kommunizieren sollen.

Dieser „Agent-to-Agent“-Ansatz (A2A) markiert einen Paradigmenwechsel: Die Verwaltung soll künftig nicht mehr nur digitale Formulare anbieten, sondern durch vernetzte, intelligente Systeme proaktiv handeln können. Ergänzt wird dies durch den Fokus auf semantische Technologien. Deren Aufgabe ist es, eine einheitliche Dateninterpretation über alle föderalen Ebenen hinweg sicherzustellen.

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Die Neuaufnahme definiert Leitplanken wie „API-First“, „DevSecOps by Default“ und das Prinzip „Made in EU“ für Marktlösungen. Dazu kommt eine Priorisierung: Eigenentwicklungen sollen vorrangig als Open Source realisiert werden. Beim Zukauf von Marktlösungen sind europäische Anbieter zu bevorzugen, sofern sie die Souveränitätskriterien erfüllen.

Damit adressiert das Ministerium zumindest teilweise eine Forderung der Open Source Business Alliance (OSBA). Der Verband warnte im Vorfeld davor, den D-Stack zu einem Vehikel für „Souveränitäts-Washing“ durch proprietäre Softwareanbieter verkommen zu lassen. Die OSBA und die Free Software Foundation Europe (FSFE) verlangten in ihren Stellungnahmen, dass echte digitale Souveränität zwingend die vier Freiheiten der freien Software voraussetzt. Herausgekommen ist, dass Open Source zumindest als Primärlösung für den Plattformkern und die Integrationselemente festgeschrieben werden soll.

Trotz der technischen Schärfung bleiben organisatorische Hürden. Digitalstaatssekretär Markus Richter betont, dass die Exekutive mit einer zweiten Konsultationsrunde einen wichtigen Schritt hin zu einer interoperablen Verwaltung gehe und bewusst den offenen Dialog suche. Doch die Wirtschaft mahnt, rasch Nägel mit Köpfen zu machen.

Der Branchenverband Bitkom lobt so zwar das bisherige Tempo und die Einbeziehung externer Expertise, fordert aber zugleich eine verbindliche Pflicht für Länder und Kommunen zur Nutzung des Stacks. Nur wenn der föderale Unterbau die Komponenten auch tatsächlich integriere, könne eine echte Beschleunigung der Verwaltungsdigitalisierung gelingen. Der D-Stack dürfe kein optionales Buffet bleiben, sondern müsse zur gemeinsamen technischen Basis werden.

Strukturell hat das BMDS das Gesamtbild in vier strategische Säulen gegliedert: Eine exzellente Nutzererfahrung für Bürger und Wirtschaft, ein stabiler Plattformkern als Basis, der konsequente Einsatz von KI und Daten sowie die Sicherung der digitalen Souveränität. Das Ressort räumt ein, dass die bisherigen Kriterien keinen Detailgrad aufwiesen, der für automatisierte Compliance-Prozesse tauge. Stattdessen seien die Maßstäbe auf essenzielle Punkte konsolidiert worden, um vorerst eine klare Orientierung zu bieten. An der technischen Verknüpfung einzelner Standards werde weiter gearbeitet.

Bis 2028 sollen konkrete Angebote für alle föderalen Ebenen bereitstehen. Der Weg dorthin führt über den Marktplatz Deutschland Digital und das Portal für die deutsche Verwaltungscloud, die als zentrale „Managed-Services-Plattformen“ fungieren sollen.

Mit der nun gestarteten finalen Konsultationsphase, die bis zum 31. März läuft, steht der D-Stack vor seiner ersten Bewährungsprobe in der Praxis. Es bleibt abzuwarten, ob die ambitionierten Pläne für Agenten-KI und offene Schnittstellen auf offene Ohren stoßen und den Aufprall auf die föderale Realität überstehen.


(vbr)



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Künstliche Intelligenz

Erster Touchscreen-Mac: Apple plant kein „Touch-first“


Bereits im Herbst oder Winter soll es so weit sein: Apple will Insidern zufolge erstmals einen Touchscreen in einen Mac einbauen. Die Hardware-Umstellung soll aber keinen grundsätzlichen Strategiewechsel darstellen, behauptet der üblicherweise gut informierte Bloomberg-Reporter Mark Gurman: Eine Fusion von MacBook und iPad steht demnach nicht an, zu einer Hybrid-Maschine kommt es nicht. Der Grund ist einfach: Apple hat nicht vor, aus zwei lukrativen Produktlinien eine einzige zu machen.

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Der neue Touchscreen-Mac – vermutlich in Form eines umgestalteten MacBook Pro – soll daher „Touch-freundlich“, aber nicht „Touch-first“ sein. Die Idee ist, dass Nutzer vergleichsweise bequem zwischen Finger- und Tastatursteuerung wechseln können sollen. Weder an der vollwertigen Tastatur noch am Trackpad soll sich etwas ändern, stattdessen wird macOS so angepasst, dass es sich alternativ auch mit den Fingern bedienen lässt. Eine gewisse Vorarbeit gab es bereits durch Apples Liquid-Glass-Interface in macOS 26, mit macOS 27 sollen sich Menüs, Icons und andere Bedienelemente automatisch anpassen, je nachdem, wie der Nutzer arbeitet. Die Maschine soll sich nicht anfühlen wie ein iPad, so Gurman. Es sei das MacBook, das man seit zwei Jahrzehnten kennt – Touch diene als „Bonus“.

Die Hardware soll sich vom Formfaktor her auch nicht ändern. So wird man den Bildschirm nicht nach hinten klappen können, um den Mac im reinen Tabletbetrieb zu verwenden. Wie angenehm die Touch-Bedienung im Rahmen einer Notebook-Anordnung sein wird, muss sich zeigen – schon der 2011 verstorbene Apple-Mitbegründer Steve Jobs hatte vor Jahren bemängelt, dass einem dabei potenziell der Arm abfällt. Resultat war das iPad als eigene Produktkategorie.

Apple will dennoch seine Einnahmen durch Mac und iPad nicht kannibalisieren. Sowohl iPads als auch Mac tragen im Jahr rund 30 Milliarden US-Dollar zum Umsatz bei. Intern gibt es aber auch noch weitere Pläne. So soll Apple nach wie vor an einem klappbaren iPad mit (sehr) großem Bildschirm arbeiten. Das Gerät soll aber nicht vor 2029 auf den Markt kommen. Bis dahin könnte Apple seine Trennung zwischen Mac und iPad noch einmal überdenken.

Davor will Apple, ebenfalls laut Gurman, ein erstes MacBook Air mit OLED-Display auf den Markt bringen, vermutlich aber nicht vor 2028 und ohne Touchscreen.

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(bsc)



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Künstliche Intelligenz

iX-Workshop: Mit Kubernetes zur effizienten Container-Orchestrierung


Eine effiziente Container-Orchestrierung erleichtert und automatisiert das Management von containerisierten Anwendungen. Kubernetes hat sich hier als De-facto-Standard etabliert. Unser fünftägiger Praxis-Workshop führt Linux-Administratoren in die Nutzung von Kubernetes zur Container-Orchestrierung und zur Verwaltung von containerisierten Anwendungen ein.

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In unserem fünftägigen Workshop Kubernetes administrieren: Installation, Konfiguration und Betrieb erhalten Sie eine umfassende Einführung in die Installation, Konfiguration und Wartung von Kubernetes im produktiven Umfeld. Sie lernen das Zusammenspiel der einzelnen Komponenten kennen und erarbeiten anhand von Praxisbeispielen verschiedene Anwendungsfälle für den Betrieb eigener Applikationen auf einer Kubernetes-Plattform.

Der Workshop ist interaktiv gestaltet, sodass Sie das Erlernte direkt in die Praxis umsetzen können. In zahlreichen Übungen beschäftigen Sie sich mit Schlüsselthemen wie der Installation und Konfiguration von Kubernetes-Komponenten, der Administration und Wartung von Clustern sowie der Nutzung von Kubernetes-Clustern. Darüber hinaus werden fortgeschrittene Themen wie Multi-Master-Setups, Ingress und Ingress Controller, Authentifizierung und Autorisierung sowie der Einsatz von Persistent Volumes behandelt.

Dieser Workshop richtet sich an Linux-Administratoren. Ihr Trainer Marko Oldenburg arbeitet als Linux Consultant und zertifizierter Trainer bei der B1 Systems GmbH. Dort unterstützt er Unternehmen dabei, die Effizienz und Zuverlässigkeit von Linux-Systemen und -Anwendungen zu verbessern.


Upgrade für Ihre IT-Skills - Von Experte zu Experte

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(sfe)



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Künstliche Intelligenz

C++ für eingebettete Systeme: constexpr und consteval


Im heutigen Beitrag zeige ich, wie modernes C++ den Code für eingebettete Systeme beeinflussen kann. Der Code nutzt Features bis zu C++23.

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Portrait von Andreas Fertig

Portrait von Andreas Fertig

Andreas Fertig ist erfahrener C++-Trainer und Berater, der weltweit Präsenz- sowie Remote-Kurse anbietet. Er engagiert sich im C++-Standardisierungskomitee und spricht regelmäßig auf internationalen Konferenzen. Mit C++ Insights ( hat er ein international anerkanntes Tool entwickelt, das C++-Programmierenden hilft, C++ noch besser zu verstehen.

Das Beispiel, das ich unten zeige, dreht sich um mindestens zwei Fragen, die mir Kunden schon oft gestellt haben:

  • Wozu ist consteval gut?
  • Was ist dieser benutzerdefinierte Literal-Operator und warum sollte mich das interessieren?

Ich werde diese beiden Fragen beantworten, aber es nicht dabei belassen. Das unten stehende Beispiel aus der Praxis zeigt auch die neuesten Ergänzungen zu C++, die dazu beitragen, Code robuster und sicherer zu machen.

Ich gebe viele Kurse für Kunden, die eingebettete Systeme entwickeln. Ich habe lange in diesem Bereich gearbeitet und es hat mir sehr viel Spaß gemacht.

Ein immer wiederkehrendes Thema ist die Vernetzung. Obwohl es heutzutage verschiedene Netzwerktypen und -technologien gibt, wollen wir uns in diesem Beitrag mit dem Internetprotokoll (IP) beschäftigen. Die Basis der Netzwerkkommunikation ist die Netzwerkkarte (NIC). Jede NIC hat eine eindeutige Medium Control Address (MAC) zugewiesen bekommen. Die MAC-Adresse ist die Basis für alles, was darauf aufbaut, wie TCP/IP.

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Eine MAC-Adresse besteht aus genau sechs Bytes. Eine Möglichkeit, eine MAC-Adresse in Code darzustellen, ist folgende:


struct MACAddr {
  std::array data;
};


Die für Menschen lesbare Form der MAC-Adresse stellt diese sechs Bytes als Hexadezimalziffern dar, die zu zweit gruppiert und durch einen Doppelpunkt oder einen Bindestrich getrennt sind, wie hier:

12:34:56:78:90:AB

Einige dieser MAC-Adressen sind schon beim Kompilieren bekannt, andere können Nutzer während der Laufzeit eingeben.

Als ersten Schritt schauen wir uns an, wie eine Funktion, die eine MAC-Adresse in Zeichenfolgenform konvertiert, in eine 6-Byte-Version umgewandelt werden kann. Oben ist MACAddr als Basis. Aus Gründen der Speichersicherheit habe ich mit std::array angefangen. Ich ersetze alle C-Arrays durch die stärkere C++-Version, wo es geht. Der große Vorteil ist, dass ich jederzeit die Größe abfragen kann.

Für die Parsing-Funktion ist eine Zeichenfolge nur dann gültig, wenn sie mindestens 17 Zeichen enthält (6 Bytes mal 2 aufgrund des Hexadezimal-Formats plus 5 Trennzeichen). Das Auffinden der Trennzeichen ist ein weiterer Punkt.

In macFromString ist eine mögliche Implementierung:


constexpr std::expected  // #A
macFromString(std::span addr)    // #B
{
  // #C
  if(addr.size() < 17) { return std::unexpected(std::errc::message_size); }

  MACAddr res{};

  // #D
  for(int i = 0; auto& val : res.data) {
    // #E
    // C++26 will have .at!
    if((i < 5) and (addr[2] != ':')) {
      return std::unexpected(std::errc::message_size);
    }

    auto isAllowedHexChar = [](char c) {
      return ((('a' <= c) and ('f' >= c)) or  // isalpha reduced
              (('A' <= c) and ('F' >= c)) or  // isalpha reduced
              (('0' <= c) and ('9' >= c))     // is digit
      );
    };

    // #F
    if(not(isAllowedHexChar(addr[0]) and isAllowedHexChar(addr[1]))) {
      return std::unexpected(std::errc::invalid_argument);
    }

    // #G
    if(std::from_chars(addr.data(), addr.data() + 2, val, 16).ec !=
       std::errc()) {
      return std::unexpected(std::errc::message_size);
    }

    // #H
    addr = addr.subspan((addr.size() >= 3) ? 3 : addr.size());
    ++i;
  }

  return res;
}


Ich fange mit dem Rückgabedatentyp std::expected (#A) an. Dieser Typ ist seit C++23 verfügbar. Wie du siehst, ist der erste Template-Parameter der Datentyp, den du im besten Fall erwarten darfst (daher der Name expected), und der zweite Parameter ist der Datentyp für die Fehlerbedingung. Einfachheitshalber habe ich hier std:errc verwendet. Du solltest immer einen Datentypen wählen, der auf die Anforderungen in deiner Codebasis zugeschnitten ist.

Die Stärke von std::expected liegt darin, dass es entweder einen Wert oder einen Fehlercode enthält. Es gibt zwar ungültige MAC-Adressen, aber nehmen wir mal den einfachen Weg und betrachten die Adresse als ungültig, wenn die Zeichenfolge zu kurz ist, die erforderlichen Trennzeichen nicht enthält oder ungültige Zeichen enthält (wie T, das keine Hexadezimalzahl ist). Der Einsatz von std::expected hilft dabei, das Out-Parameter-Muster zu entfernen, das ich ungern mag.

Als Nächstes siehst du, dass macFromString in #B einen std::span als Parameter verwendet. Das Schöne an std::span, der in C++20 hinzugefügt wurde, ist, dass es eine sehr kostengünstige Ansicht der Originaldaten ist, während std::span die Datengröße beibehält. All diese Punkte machen std::span zum perfekten Datentyp, um Array-ähnliche Daten zu übergeben und dabei trotzdem die Grenzen sicher einzuhalten.

Als Erstes prüfe ich in macFromString, ob die Zeichenfolge lang genug ist (#C). Dank std::span ist das nicht nur einfach, sondern auch sicher.

Was passiert, wenn die Zeichenfolge zu kurz ist? Das wäre unerwartet. Deshalb gebe ich in diesem Fall ein std::unexpected mit einem std:errc-Code zurück. Hier zeigt sich die Schönheit von std::expected: Der Fehlerfall wird absolut klar gekennzeichnet.

Schauen wir uns jetzt die Konvertierung an, für die eine Schleife nötig ist. Ich setze eine bereichsbasierte For-Schleife (#D) ein und verwende dafür C++20 mit einem Initialisierer meiner Zählvariablen i.

Ich überprüfe innerhalb der Schleife auf das Trennzeichen, das sich an Position zwei in std::span befindet, wenn wir den letzten Teil nicht betrachten. Das ist dasselbe Verfahren wie oben in #C: Wenn kein Trennzeichen vorhanden ist (oder ein anderes), gebe ich in #D std::unexpected zurück.

In #F wird überprüft, ob die beiden aktuell betrachteten Zeichen im Bereich eines gültigen Hexadezimal-Zeichens liegen. Leider ist std::isdigit nicht constexpr. Das Gleiche gilt für std::isalpha, aber das fehlende constexpr bei dieser Funktion ist nicht so wichtig, da hier ein reduzierter Bereich erforderlich ist.

Als Nächstes kommt in #G die eigentliche Konvertierung. Ich benutze std::from_chars aus C++17. Das Schöne daran ist, dass ich die Werte aus std::span direkt übergeben kann, obwohl sie nicht mit dem üblichen Hexadezimalzahl-Indikator 0x beginnen. Ich kann std::from_chars mitteilen, welche Basis die Zahl hat.

Sollte die Konvertierung fehlschlagen, überprüfe ich den Fehlercode ec[/code und gebe erneut ein [code]std::unexpected zurück. Für deinen Code ist es nützlich, verschiedene Fehlerwerte zu verwenden, um anzuzeigen, an welcher Stelle die Konvertierung fehlgeschlagen ist.

Der letzte Schritt in #H besteht dann darin, das std::span mithilfe seiner subspan-Funktionalität weiterzuschieben. Hier musst du vorsichtig sein: Wenn du den Bereich verlässt, ist das Verhalten undefiniert. Deshalb überprüfe ich, wie viele Elemente noch übrig sind, und gehe entweder um diese Anzahl weiter oder um die Anzahl, die noch übrig ist. Der letzte Teil gilt immer für das letzte Ziffernpaar, das ohne nachfolgendes Trennzeichen kommt.

Es ist wichtig, nicht zu vergessen, i als letzten Schritt zu erhöhen. Dann haben wir einen robusten und sicheren MAC-Adressen-Parser, der die neuesten C++-Funktionen nutzt.

Ein kleines Detail, das ich bei der Erläuterung der Implementierung von macFromString noch nicht angesprochen habe, ist die erste Zeichenfolge in der Funktionsdeklaration, die das Schlüsselwort constexpr bildet.

Die Antwort ist einfach: Wir wollen macFromString zur Kompilierungszeit aufrufen können. Hier kommt der anfangs erwähnte Literal-Operator (UDL) zum Tragen.

Eine interessante Eigenschaft des UDL-Operators ist, dass er nur mit Konstanten zur Kompilierungszeit aufgerufen werden kann. Du kannst den UDL-Operator manuell und damit mit Laufzeitwerten aufrufen, aber das widerspricht völlig dem Zweck eines Operators.

Wir benötigen einen UDL _macaddr, der ein MACAddr-Objekt zurückgibt, damit der folgende Code gültig ist:


// #A
auto data{std::to_array("12:34:56:78:90:AB")};
auto m = macFromString(data);

auto compileTimeMAC = "12:34:56:78:90:AB"_macaddr;


Die Implementierung des UDL-Operators ist recht einfach:


consteval MACAddr operator""_macaddr(const char* str, size_t length)
{
  return macFromString({str, length}).value();
}


Ich benutze die UDL-Operatorform, die ein const char* und ein std::size_t nimmt. Der Compiler erkennt freundlicherweise die Größe der Konstantenzeichenfolge zur Kompilierungszeit und teilt sie dem Operator mit. Damit sind alle Informationen zum Aufruf von macFromString vorhanden. Das Beste daran ist, dass die Zeichenfolge und die Länge immer zu 100 % übereinstimmen, da wir absolut nichts damit zu tun haben. Gib einfach die Daten weiter und bilde beim Aufruf von macFromString ein std::span.

Aber macFromString gibt ein std::expected zurück, mehr als nur ein MACAddr. Was tun? Ich rufe einfach .value für das Ergebnis von macFromString auf. Falls std::expected keinen Wert enthält, löst der Datentyp eine Exception aus. Aber ist das nicht schlecht? In anderen Fällen vielleicht schon, aber hier finde ich es mehr als okay, ich finde es großartig!

Hast du das erste Schlüsselwort bemerkt, das ich für den UDL-Operator verwendet habe? Es ist consteval! Ich erzwinge, dass diese Funktion nur zur Kompilierungszeit ausgewertet wird. Bei einer ungültigen MAC-Adresszeichenfolge führt die Ausnahme zum Abbruch des Kompilierungsvorgangs. So kannst du solche Fehler effektiv während der Entwicklung abfangen. Keine fest codierte MAC-Adresse sollte ungültig sein, oder?

consteval hat hier noch einen weiteren Vorteil: Wenn die Implementierung von macFromString nicht constexpr wäre, beispielsweise wegen eines Throw oder anderen undefinierten Verhaltens, würde die Auswertung des UDL zu einem Laufzeitaufruf werden. Das ist sicher nicht das, was du willst.

Die gezeigten Elemente helfen dir, deinen Code robuster zu machen und die Sicherheit sowie die Lesbarkeit zu verbessern.

Die Anwendung der neuesten Funktionen von C++ ist in vielerlei Hinsicht vorteilhaft. Eine weitere Erkenntnis: Als Faustregel gilt, dass du jeden UDL-Operator in C++20 und höher als consteval definieren solltest.


(rme)



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