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Smart-Home-Zentrale Homey Pro (2026) im Test: Lokal und ohne Cloud-Zwang


Mehr Arbeitsspeicher, viele Funkstandards, kein Cloud-Zwang: Der neue Homey Pro (2026) bietet große Kompatibilität, kann aber weiterhin nicht alles.

Der neue Homey Pro von Athom wurde im Dezember 2025 vorgestellt und heißt offiziell Homey Pro (2026). Die augenscheinlichste Änderung gegenüber dem Vorgänger von Anfang 2023 ist der Arbeitsspeicher, der von 2 GB auf 4 GB verdoppelt wurde. Funk- und Grundkonzept bleiben wie der Preis hingegen gleich. Günstiger, aber auch etwas schwächer ausgestattet, ist der Homey Pro Mini. Ob die Unterschiede des großen Pro-Modells zum Vorgänger wirklich beim RAM aufhören, klärt dieser Test.

Der neue Homey Pro (2026) sieht exakt wie sein Vorgänger von 2023 aus. Anders als das Modell von 2019 in Kugelform erinnert das flache, runde Design an einen etwas zu groß geratenen Eishockey-Puck mit LED-Ring am unteren Ende. Das neue Modell misst knapp 13 cm im Durchmesser und 4 cm in der Höhe, das Gewicht liegt bei rund 304 g. Der Homey Pro Mini ist deutlich kleiner, flacher und außerdem nicht rund, sondern ähnlich einer Hue-Bridge (Pro) wie ein flacher Würfel mit stark abgerundeten Seiten geformt. Für das kleine Modell sieht der Hersteller zudem eine Wandmontage vor. Auch technisch gibt es deutliche Unterschiede. Der große Homey Pro (2026) hat keinen integrierten LAN-Anschluss, Ethernet funktioniert nur über einen optionalen Adapter. Der Homey Pro Mini hat Ethernet fest verbaut und benötigt Internet per Kabel auch für Betrieb und Installation.

Warum Homey Pro?

Matter soll Smart-Home-Geräte verschiedener Plattformen zusammenführen. In der Praxis klappt das weiterhin eher leidlich, und es werden längst nicht alle Gerätearten und Funktionen unterstützt. So werden etwa immer noch nicht Verbrauchswerte aller Steckdosen mit Energiemessung durch Matter weitergereicht, auch wenn die Funktion eigentlich inzwischen integriert ist. Genau in dieser Lücke positioniert sich Homey Pro. Der Hersteller setzt auf viele Funkstandards und viele Erweiterungen per Apps. Die Zentrale bringt Zigbee, Z-Wave, WLAN, Thread und weitere Standards in einer Oberfläche zusammen. Gegenüber Plattformen von Apple, Amazon und Google liegt der Vorteil in der Rolle als Vermittler. Homey möchte Geräte zusammenführen, auch wenn sie nicht aus einem Ökosystem stammen. Ob das im Einzelfall klappt, hängt aber stark von Apps und Geräteprofilen ab.

Das unterscheidet die „große“ Pro-Linie auch von Homey Pro Mini. Der Mini startet mit Zigbee, Matter, Thread und Ethernet. Wer zusätzlich Z-Wave, Bluetooth, 433 MHz oder Infrarot benötigt, muss eine Homey-Bridge ergänzen.

Technik – das alles steckt im Homey Pro (2026)

Der Homey Pro (2026) nutzt laut Hersteller wieder einen Quad-Core-Prozessor mit 1,5 GHz. Der interne Speicher liegt bei 8 GB und bietet genügend Platz für lokale Datenverarbeitung. Der offensichtlichste Fortschritt zum Vorgänger aus 2023 ist der Arbeitsspeicher. Beim alten Modell war es mit 2 GB nur halb so viel wie im aktuellen Homey Pro. Der doppelte Arbeitsspeicher soll schnelle und direkte Reaktionen bei mehr Apps und Flows gleichzeitig ermöglichen.

Bei den Funkstandards ist der Homey Pro (2026) breit aufgestellt. Der Hersteller listet WLAN mit 2,4 GHz und 5 GHz, Bluetooth LE (Low Energy), Zigbee, Z-Wave, Infrarot, Funk mit 433 MHz, Matter und Thread. Ethernet ist möglich, aber nur per Adapter. Für Matter nennt der Hersteller beim Homey Pro (2026) die Version 1.3, Thread ist als Border-Router vorgesehen – der Homey Pro (2026) dient also als Bindeglied zwischen Thread-Mesh-Netzwerk und IP-Zuhause per LAN oder WLAN. Beim Mini mit 1 GB RAM nennt der Hersteller ebenfalls Matter 1.3 und Thread als Border-Router, aber kein WLAN und kein Bluetooth. Wer ältere Funkstandards weiternutzen möchte, sollte genauer hinsehen. Denn in der offiziellen Vergleichstabelle mit unterstützten Standards taucht ein separates 868-MHz-Funkmodul bei den aktuellen Pro-Modellen nicht auf.

Zur geplanten Unterstützungsdauer des Homey Pro macht der Hersteller konkrete Zusagen. Der Homey Pro (2026) soll Software-Updates mindestens bis Juni 2031 erhalten. Das gilt erstaunlicherweise auch für den Vorgänger aus 2023 – sehr löblich!

Gesteuert wird der Homey Pro über die Homey-App. Sie ist nicht nur für Smartphones, sondern auch für Tablets optimiert – für eine besonders übersichtliche Bedienung. Noch mehr Überblick bietet der Zugriff per Browser auf dem Desktop.

Installation, App und Cloud

Die Ersteinrichtung läuft über die Homey-App auf dem Smartphone. Die gibt es kostenfrei für Android und iOS, außerdem dient eine Web-Oberfläche (my.homey.app im Browser) der Verwaltung und Automation. Dort lassen sich Flows (Automatisierungen) erstellen und verwalten. Flows sind Automationen, die sich mit Logiken und Variablen verfeinern lassen. Dazu kommen Advanced Flow und HomeyScript als Werkzeuge für komplexere Abläufe. Gerade für solch komplizierte Automationen ist ein großer PC-Monitor mit mehr Übersicht angenehmer als ein kleiner Smartphone-Screen.

Wer den Gedanken nicht mag, seine Daten in einer Cloud hinterlegen zu müssen, darf sich freuen: Homey Pro ist grundsätzlich als „local first“ konzipiert. Flows laufen auch dann weiter, wenn das Internet ausfällt und Daten werden auf dem Gerät lokal gespeichert. Wer will, kann trotzdem Cloud-Funktionen wie Fernzugriff und App Store nutzen – zusätzlich. Einen Zwang gibt es nicht. Ein weiteres Beispiel für sinnvolle Cloud-Nutzung sind Backups. Lokale Backups sind zwar auch möglich, zusätzlich bietet Homey aber auch Cloud-Backups als optionalen Dienst an. Das schützt bei Hardware-Defekt vor dem Verlust seiner mühselig aufgebauten Smart-Home-Konfiguration. Die aktuelle Preisangabe auf der deutschen Produktseite liegt bei 10 Euro pro Jahr. Auch der Homey Pro Mini bietet lokale Backups per USB und optional Cloud-Backups zum gleichen Jahrespreis.

Für fortgeschrittene Nutzer sind zwei Punkte wichtig: API-Schlüssel und Experimente. API-Schlüssel werden etwa zur Authentifizierung einzelner Nutzer und zur Rechtevergabe verwendet. Wer Wetter-, Karten- oder KI-Dienste nutzen will, benötigt normalerweise solche Schlüssel. Homey erklärt das Erstellen von API-Keys in der Web-App unter Einstellungen. Experimente sind aktivierbare App-Funktionen, die noch nicht vollständig fertig entwickelt, also weitestgehend im Beta-Stadium sind. So bewirbt der Hersteller auf den Produktseiten etwa SSH-Zugriff und eine Linux-Sandbox. Dabei sollten unerfahrene Nutzer aber vorsichtig sein, da Experimente nicht stabil laufen und potenzielle Sicherheitslücken beinhalten können.

Im Alltag

Mehr RAM klingt nach wenig Fortschritt, sorgt im Alltag aber dafür, dass Apps und Flows größere Installationen nicht mehr so schnell an Grenzen stoßen. Der Hersteller verspricht, dass auf dem neuen Homey Pro (2026) „weit über 100 Apps“ laufen können, ohne das System zu sehr zu verlangsamen. Beim Vorgänger aus 2023 war die Rede von ungefähr 60 Apps. Beim Mini sind es sogar nur etwa 20 bis 25 Apps – letztlich ist das aber natürlich immer auch davon abhängig, was für Apps und Flows das sind.

Die Bedienlogik des Homey Pro (2026) basiert auf der Nutzung von Flows und Flow-Karten. Damit lassen sich gezielt an die eigenen Bedürfnisse angepasste Regeln erstellen, aber schwierige Integrationen benötigen oft Detailarbeit- und Wissen. Gelegentlich lassen sich Geräte nicht integrieren, obwohl Daten über die Cloud auslesbar sind.

Beim Thema „Home Assistant“ geht es weniger um Konkurrenz als um Zusammenarbeit. Homey bietet eine App zur Anbindung von Home Assistant. Sie soll Geräte aus Home Assistant nach Homey holen und nennt unterstützte Entitäten wie Lichter, Sensoren, Binärsensoren und Media Player. Beispiel: Ein Präsenzsensor läuft in Home Assistant, etwa weil dort ein spezielles Gerät unterstützt wird. Über die Home-Assistant-App in Homey kann dieser Sensor als Auslöser dienen. Homey kann dann eine Z-Wave-Steckdose schalten, eine Zigbee-Lampe dimmen und parallel eine Sprachausgabe über eine Alexa-Integration starten. Die konkrete Machbarkeit hängt aber von den jeweiligen Apps und Geräteprofilen ab.

Wer die Richtung umdrehen will, hat zwei Möglichkeiten. Der erste Weg ist die Homey-Web-API. Homey erlaubt http- und Socket.IO-API sowie API-Keys als Grundlage für eigene Integrationen. Der zweite Weg ist eine Matter-Bridge. Homey bietet eine Matter-Bridge-App, die Geräte aus Homey an andere Matter-Controller weiterreichen soll – ausdrücklich auch an Home Assistant.

Automatisierungen heißen bei Homey Pro Flows. Mit der intuitiven Oberfläche sind diese schnell erstellt.

Wie kompatibel ist Homey Pro (2026)?

Homey wirbt mit einer großen Gerätebasis an kompatiblen Modellen. In den Datenblättern ist von mehr als 50.000 Produkten von über 1.000 Marken die Rede. Allein durch die Verwendung vieler Standards klingt das zumindest tendenziell plausibel, hängt aber oft auch von Hersteller-Apps ab. Trotzdem reicht das nicht ganz an die Kompatibilität von Home Assistant heran. Hier werden zwar offiziell nur mehr als 10.000 Produkte von über 1000 Herstellern genannt, allerdings klappt die Einbindung über Standards wie Zigbee oder Z-Wave auch bei nicht gelisteten Geräten häufiger.

Für große Marken ist die Frage nicht nur „gibt es eine App“, sondern „wie tief geht die Umsetzung“. Denn selbst bei vorhandener Plattformintegration klappt die Verbindungsaufnahme nicht mit jedem Gerät. So konnten wir zwar die Homebase 3 von Eufy einbinden, nicht aber die (offenbar zu neue) Solar-Außenkamera S4. Auch bei großen Anbietern wie Aqara und Tuya gibt es bisweilen Einschränkungen. Gebessert hat sich die Lage hingegen beim Thema Kameras. War bei Onvif-Geräten zwar Motorik wie Bewegung nutzbar, aber kein Livebild, so bietet Homey seit Anfang 2026 eine neue Streaming-Funktion. Live-Streams sind nun auch in der Web-App und von unterwegs möglich. Homey nennt dabei Unterstützung für WebRTC, RTSP, RTMP, HLS und DASH sowie automatische Umwandlung zu WebRTC. Für klassische Überwachungskameras bleibt trotzdem ein Unterschied zu spezialisierten Systemen. Homey ist keine NVR-Lösung (Network Video Recorder). Es geht um Einbindung und Anzeige sowie um Auslöser für Flows. Das deckt viele Alltagsszenarien ab, aber nicht jede Sicherheitsanforderung. Zudem gibt es in den Herstellerangaben keine Zusagen zu Aufzeichnung oder forensischer Speicherung. Wer etwa mit Frigate unter Home Assistant einen Netzwerkvideorekorder realisiert, bemerkt schnell, dass es dafür deutlich leistungsstärkere Hardware benötigt, als sie Homey Pro bietet.

Ein wichtiger Baustein ist der App Store. Homey Pro bietet Zugang zu offiziellen Apps und Community-Apps. Damit können auch lokale APIs, Cloud-APIs und Spezialthemen wie KNX IP oder Modbus TCP angebunden werden. Auch Sprachausgabe ist möglich. Homey dokumentiert die Anbindung an Alexa und Google Assistant über Skills und Integrationen. Das gilt für Homey Pro und Homey Pro Mini.

Mit Homey Pro können Anwender die Ring Pan-Tilt Indoor Cam für Automatisierungen nutzen.

Im Apple-Universum ist die Lage zweigeteilt. HomeKit stuft Homey lediglich als Experiment ein und weist darauf hin, dass experimentelle Funktionen ohne Support und auf eigenes Risiko laufen. Beim Pro-Modell verweist Homey zusätzlich auf die Option „HomeKit via Matter Bridge“. Als pragmatische Alternative bleiben Siri Shortcuts: Darüber lassen sich Flows per Kurzbefehl starten. Das reicht zwar nicht an eine vollwertige HomeKit-Integration heran, läuft dafür aber stabiler, weil die Steuerung komplett über Apples Kurzbefehle abgewickelt wird.

Tuya ist ein Sonderfall. Laut Homey hat Tuya den API-Zugriff entzogen, weshalb die frühere offizielle App für neue Nutzer nicht mehr funktioniert. Seit Dezember 2024 gibt es eine neue Tuya-App mit geänderter Authentifizierung. Homey betont jedoch, dass die fortlaufende Funktion von der Tuya-Plattform abhängt.

Für Bastler-Themen wie Tasmota (Open-Source-Firmware für Espressif-Chips) gilt: Geht auch, aber oft nicht so einfach. So sind für eine funktionierende, mit Tasmota geflashte Steckdose bisweilen mehrere Apps nötig, darunter ein MQTT-Broker und ein MQTT-Client. Hilfe bieten bei solchen Vorhaben Foren und Community von Homey – ohne die wird es schnell schwierig bis unmöglich, sofern man sich nicht sehr gut mit solchen Spezialthemen auskennt. Hier findet man dann auch oft Community-Apps zu Nischenprodukten. Homey selbst verlinkt Community-Apps als Konzept und bietet sie offiziell im App Store an.

Homey Pro: Die mobile App ist auch für Tablets optimiert und nutzt die größere Fläche optimal aus.

Was Homey Pro (2026) nicht kann

Homey Pro (2026) ist nicht dafür gebaut, jedes Spezialgerät zu integrieren. Immer wieder findet man im Netz Beispiele, bei denen Geräte trotz Datenzugriff oder Plattformnähe (noch) nicht eingebunden werden konnten. Auch die Tiefe der Kontrolle ist je nach App unterschiedlich, die Integrationsqualität ist nicht bei allen Geräten gleich hoch. In der Praxis kann das bedeuten, dass „grundsätzlich kompatibel“ nicht heißt, dass alle Funktionen in Homey abgebildet werden.

Dafür ist Homey im direkten Vergleich zu Home Assistant kuratiert. Das ist gut für Bedienbarkeit, aber damit bleibt das System auch mehr als Home Assistant an der Oberfläche des Möglichen. Normalnutzer freuen sich darüber, Profis dürften früher an Grenzen stoßen.

Dank Matter-Kompatibilität lässt sich die Aqara-Deckenleuchte auch mit Homey Pro steuern.

Ein weiterer Unterschied ist die Systemoffenheit bei Wartung und Updates. Während Home Assistant sogar Firmware-Updates für einzelne Geräte durchführen kann und Hersteller-Apps dadurch seltener benötigt werden, kann der Homey Pro das nicht. Beim Homey Pro (2026) bleibt zudem eine weitere Schwäche: Das Gerät hat keinen Ethernet-Anschluss. Wer ein Funkproblem im Haus hat, kann zwar den Ethernet-Adapter nutzen, allerdings stellt ein zusätzlicher Adapter eine weitere Fehlerquelle dar und erhöht Aufwand und Kosten.

Preis

Die UVP für Homey Pro (2026) liegt in Deutschland bei 399 Euro. Der niedrigste aktuelle Straßenpreis laut Geizhals.de beträgt 372 Euro (Stand: 03/2026). Zum Vergleich: Der Homey Pro Mini kostet regulär laut Hersteller 249 Euro und ist aktuell bei Galaxus für 234 Euro erhältlich. Der Vorgänger aus 2023 ist teils ebenfalls noch zu bekommen. Geizhals.de zeigt dafür einen niedrigsten Preis von 385 Euro (Stand: 03/2026). Der Ethernet-Adapter kostet 29 Euro, die Homey-Bridge 69 Euro. Wer den Homey Pro Mini nutzt und Z-Wave oder Bluetooth braucht, kommt um die Bridge nicht herum.

Fazit

Der Homey Pro (2026) ist ein Refresh, kein wirklich neues Modell. Die größte Änderung betrifft den Arbeitsspeicher, der nun von 2 auf 4 GB angewachsen ist. Das bietet mehr Reserven für viele Apps und umfangreiche Set-ups.

Für Haushalte mit vielfältiger Smart-Home-Technik bleibt das Gerät die erste Wahl, denn es vereint weiterhin alle gängigen Funkstandards in einer Zentrale: WLAN, Zigbee, Z-Wave, 433 MHz, Infrarot, Matter und Thread. Das ist der entscheidende Vorteil gegenüber dem Homey Pro Mini, der ohne Bridge nur einen Teil dieser Protokolle unterstützt.

Überzeugen kann das Modell außerdem mit lokalen Automationen ohne Pflicht-Abo – ergänzt durch optionale Cloud-Funktionen. Die Zusage, Updates bis mindestens 2031 zu liefern, gibt zusätzliche Sicherheit.

Nur wer Wert auf maximale Freiheit und Kompatibilität legt, ist mit Home Assistant besser beraten – sollte dann aber etwas mehr Zeit für Einrichtung und Konfiguration einplanen.



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Her mit Rum und Säbel: Piraten-Rollenspiel „Windrose“ überzeugt


Siebzehnhundert-und-ein-paar-kaputte: Edward Teach, auch bekannt als Blackbeard, hat sich zum König der Piraten ausgerufen und seine Flotte beherrscht die Karibik. Mit ihr belagert er Tortuga. Der Spieler versucht, sich durch die Blockade zu schlagen und zu entkommen. Sein Schiff wird aufgebracht und versenkt. Dann wirft man ihn mit schweren Verletzungen kurzerhand über Bord. Als er auf dem Strand einer kleinen Insel erwacht, schwört er Rache. Zuerst einmal muss man auf der einsamen Insel überleben. Und dann braucht man ein Boot. Danach steht der eigenen Freibeuter-Karriere nichts mehr im Wege.

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So beginnt das Piraten-Abenteuer „Windrose“, ein kooperatives Survival-Action-RPG für eins bis acht Spieler, das vor ein paar Tagen in einer ersten Early-Access-Version auf Steam erschienen ist. Wer sich mit dem Genre auskennt, für den ist Windrose schnell beschrieben: „Windrose“ ist „Valheim“ mit Piraten. In der Tat hat Windrose mit dem Pandemie-Hit von 2021 so viel gemeinsam, dass man es getrost als Abklatsch bezeichnen kann, jedenfalls was die Spielmechaniken angeht, denn die Grafik hebt sich deutlich vom Wikinger-Survival-Vorbild ab. Das ist an sich erst mal nicht schlecht, denn Valheim ist nicht umsonst beliebt: Die ausgeklügelten Spielmechaniken begeistern auch fünf Jahre nach Erscheinen der ersten Early-Access-Version immer noch eine ziemlich große Fangemeinde. Deshalb ist „Valheim mit Piraten“ auch eine ziemlich geniale Idee.

Für alle, die Valheim nie gespielt haben, sei das Spielprinzip von Windrose kurz erklärt. Es ist eine Art Survival Game Light. Weder Essen, Wasser noch Schutz vor der Witterung sind lebensnotwendig. Die Spielfigur überlebt, wenn man in keine Kämpfe mit Piraten, Wildschweinen oder den überraschend aggressiven, allgegenwärtigen Dodos gerät, auf unbestimmte Zeit. Wasser braucht man keins, Rum und Kaffee sind ein Bonus. Allerdings ist der eigene Gesundheitsbalken am Anfang so miserabel kurz, dass der eigene Möchtegern-Pirat selbst für einen Dodo leichte Beute ist. Zwar ist der Tod nicht das Ende des Spiels, aber man verliert viele der gesammelten Gegenstände. Das ist lästig, also sollte man sich auf die Suche nach etwas zu Essen machen.


Einmal hinter dem Steuer des eigenen Piratenschiffs stehen: Windrose erfüllt diese Fantasie eindrucksvoll. (Bild:

Fabian Scherschel/Screenshot Windrose

)

Zwei Essens-Slots wollen gefüllt werden. Jeder der zwei erweitert den Lebens-Balken deutlich. Allerdings muss man jederzeit zwei verschiedene Gerichte parat haben, ein unterschiedliches für jeden Essens-Slot, um mit der maximalen Lebensenergie in wilde Piratenabenteuer starten zu können. Es heißt also fleißig Zutaten zu sammeln und bei den Abenteuern immer ein Auge für neuer Rezepte offen zu haben. Dabei kann man nicht nur Gegner wie Riesenkrabben zu Kebabs verarbeiten, sondern auch Bananen, Dodo-Eier und Cayennepfeffer in kreativen Kreationen verwerten.

Später kann man sich neben einer Kochstelle auch einen Alchemie-Tisch bauen und die verschiedensten Tränke brauen. Hier kommt dann auch der beste Freund eines jeden Piraten zum Einsatz: der Rum. Neben Lebens-Elixieren, die Wunden heilen, gibt es eine ganze Ansammlung verschiedener Tränke, mit denen man seine Angriffskräfte verbessern oder sich nach Hause teleportieren kann.

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Nachdem der Spieler Palmen gefällt, Pflanzenfasern gesammelt und eine erste Hütte auf dem Strand der einsamen Insel gebaut hat, wird es Zeit, ins Landesinnere vorzudringen. Hier warten nicht nur wilde Tiere, sondern auch mysteriöse Ruinen. Später gibt es Zugang zu einer kleinen Jolle, mit der man weitere Inseln im Archipel erkunden kann. Dort finden sich schließlich Piratennester von Blackbeards Männern. Nach und nach befreit man die dort gefangenen Seemänner und stellt so seine eigene bunt zusammengewürfelte Piraten-Crew zusammen.

Dann macht man sich daran, eins der vielen Schiffswracks, die es in diesem Teil der Karibik wie Sand am Meer gibt, wieder seetüchtig zu machen. Unterwegs findet sich neben allen möglichen zeitgenössischen Waffen wie Säbeln, Schwertern, Hellebarden, Pistolen und Schwarzpulver-Büchsen auch den für einen Piraten-Captain obligatorischen Dreispitz. Jetzt kann es losgehen: auf in den Kampf mit Blackbeards Flotte!

Wie das Wikinger-Vorbild Valheim auch, so teilt sich die zum größten Teil aus prozedural generierter Geografie zusammengesetzte Welt von Windrose in verschiedene Landschaften auf. Zuerst geht es darum, in einer Landschaft versteckte Geheimnisse zu finden. Diese ermöglichen das Bauen neuer Werkzeuge, was es einem nach und nach ermöglicht, immer stärkere Gegner zu überwinden, bis man schließlich auf den Endboss der jeweiligen Landschaft trifft. Danach geht es dann damit weiter, einen neuen Landstrich zu erkunden und neue Herausforderungen zu meistern.


Das erste Lager wird am Strand einer einsamen Insel aufgeschlagen. (Bild:

Fabian Scherschel/Screenshot Windrose

)

Im Falle von Windrose stellt sich dem Spieler, nachdem das Küstendschungel-Biom erkundet wurde, Kapitän Thomas Richards entgegen – der Hundesohn, der das eigene Schiff niederbrannte und den Spieler den Haien überließ. Also wird es nun Zeit, Kapitän Richards zu zeigen, wie es sich anfühlt, eine kalte Kugel mitten ins Herz zu bekommen.

Wo sich Windrose, neben dem Piraten-Gewand, am deutlichsten vom Vorbild Valheim abhebt, ist die Grafik. Wo Valheim trotz der doch eher düsteren Wikinger-Endzeit-Stimmung pixelig-süß daherkommt, ist die Grafik von Windrose deutlich realistischer. Dass man von einem Indie-Spiel im Early Access keine revolutionären Grafik-Fortschritte erwarten kann, ist klar, aber das Spiel nutzt viel Potenzial der Unreal Engine. Die Palmen-Dschungel sind befriedigend dicht, die Strände weitläufig und vor allem Himmel und Meer des Spiels sind imposant. Das Segeln im Sturm, sowohl am Anfang in der Jolle, als auch später auf einem richtigen Schiff, kann einem schon mal den Atem verschlagen. Die Wellenberge sind episch und Schiffsgefechte überzeugen mit donnernden Breitseiten und dem stimmungsvollen Knallen der Segel in Wind.

Trotz blutiger Säbelduelle, Killer-Krabben und Wasserleichen-Zombies ist Windrose aber bunt genug, um generell eine leichtfüßig-humorvolle Stimmung beizubehalten. Der Tonfall des Spiels orientiert sich definitiv an Disneys „Fluch der Karibik“. Ernst zu nehmen ist vor allem der Schwierigkeitsgrad. Besonders, wenn man alleine unterwegs ist. Ähnlich wie bei Valheim legt man sich bei Windrose seine Spielfigur getrennt von einer Spiele-Welt an, die zum Teil dynamisch generiert wird und so bei jedem Mal etwas anders aussieht. Die Schwierigkeit der Welt kann man bis ins Detail regeln und man kann bis zu sieben andere Spieler in die eigene Welt einladen. Zusätzlich sind dezidierte Server-Welten mit noch mehr Spielern möglich.

Grundsätzlich ist Windrose für vier Spieler konzipiert. Man kann das Spiel auch als Solo-Spieler gut spielen, allerdings steigt der Schwierigkeitsgrad dann deutlich. Im normalen Spielmodus wirkt für einen einzelnen Abenteurer der erste Endgegner fast wie ein Boss aus „Elden Ring“. Man muss sich darauf einstellen, ab und an zu sterben. Immerhin verliert man hier nie Erfahrungspunkte.

Das Kampfsystem von Windrose ist am Anfang gewöhnungsbedürftig. Es wirkt relativ langsam und baut stark auf dem Parieren der Angriffe von Gegnern auf – eine Technik, die man unbedingt erlernen sollte. Hat man den einzigartigen Rhythmus der Piratenduelle aber erst einmal verinnerlicht und verstanden, wann man taktisch geschickt die begrenzte Munition für Schusswaffen am besten anwendet, so wird das Ganze zu einem kunstvollen Tanz, der überraschend viel Tiefe besitzt. Vor allem bei Säbelduellen mit anderen Piratenkapitänen macht das Ganze ziemlich viel Laune.

Die Karibik, die in Windrose dargestellt wird, ist ebenso unrealistisch wie sie Freude macht. Das Erkunden der wunderschönen Inseln zu Fuß macht genauso viel Spaß wie das Umsegeln der Archipele hinter dem Steuer der eigenen Sloop. Säbelduelle in Piraten-Camps werden ebenso wenig langweilig wie die Versuche, den eigenen Kahn in Position zu manövrieren und gleichzeitig der Breitseite des gegnerischen Schoners auszuweichen.

Windrose ist eine sehr gelungene Umsetzung der Piraten-Fantasie und für ein gerade erst im Early-Access-Modus erschienenes Spiel überraschend umfangreich. Ganz zu schweigen davon, dass es anscheinend mit sehr wenigen Bugs und einem ziemlich auf Hochglanz polierten Spielprinzip daher kommt. Für knapp 30 Euro bekommt man hier wirklich viel geboten.

Das Piraten-Abenteuer ist in seiner aktuellen Ausstattung bereits empfehlenswert. Wenn das Entwicklerteam getreu dem Wikinger-Vorbild Vahlheim während der Early-Access-Phase über Jahre fleißig weiter an dem Spiel arbeitet, so könnte aus Windrose eins der besten Piraten-Spiele aller Zeiten zu werden.


(nie)



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Amazons neue Fire TV Sticks verhindern Sideloading


Sideloading wird mit Amazons neuer Generation von Fire TV Sticks für die allermeisten Nutzer Geschichte sein, das kommuniziert Amazon nun offiziell auch an Kunden. Denen wird auf Amazons Produktseite für den neuen Fire TV Stick HD ein entsprechender Hinweis angezeigt. Davor hatte es bereits Hinweise gegeben, dass Sideloading unter dem neuen Fire-TV-Stick-Betriebssystem Vega OS erheblich strenger behandelt wird.

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Vega OS ist ein Linux OS, welches bei den Fire TV Sticks das auf Androids Open-Source-Variante aufgebaute Fire OS ablöst. Amazon verspricht mit Vega OS eine bis zu 30 Prozent schnellere Performance. Allerdings hatte das Unternehmen auch schon lange im Vorfeld betont, dass unter Vega OS nur offiziell unterstützte Anwendungen laufen – was bereits ein Hinweis war, dass Sideloading, also das manuelle Installieren von Apps aus inoffiziellen Quellen, schwieriger werden könnte. Auf der deutschen Produktseite der neuesten Generation des Fire TV Sticks HD, welcher in Deutschland noch nicht verfügbar ist, ist jetzt zu lesen:

„Für mehr Sicherheit verhindert dieses Gerät das Sideloading oder die Installation von Apps aus unbekannten Quellen. Nur Apps aus dem Fire TV Amazon Appstore stehen zum Download zur Verfügung.“



Kein Sideloading: Hinweis an Kunden auf der deutschen Produktseite des neuen Amazon Fire TV Stick HD.

(Bild: Screenshot Amazon.de)

Medienberichten zufolge ist dieser Hinweis auch für US-Nutzer auf der US-Seite zu sehen, allerdings nicht für alle – das könnte hierzulande auch der Fall sein. In den USA startet der Verkauf des Fire TV Sticks HD Ende April.

Gegenüber heise online hatte Amazon den neuen Kurs beim Sideloading bereits im Herbst klargemacht. Hintergrund waren massive Probleme mit Piraterie-Apps, die in der Regel nur per Sideloading installieren lassen. Amazon geriet deswegen immer wieder unter Beschuss, bis sich das Unternehmen im Herbst entschied, gezielt gegen eine ganze Reihe solcher Apps vorzugehen und diese in Fire OS zu blockieren. Heise online erfuhr zu diesem Zeitpunkt auf Nachfrage von Amazon, dass sich die Maßnahmen unter Fire OS nur auf Piraterie-Apps beschränken würden und Sideloading grundsätzlich weiter möglich bleiben sollte. Vega OS hingegen sollte Sideloading für reguläre Nutzer nicht erlauben. Entwickler sollten laut Amazon aber auch unter Vega OS weiterhin Sideloading betreiben können.

Dafür müssen sie ihr Gerät laut Arstechnica bei Amazon entsprechend registrieren. Sideloading-Fans, die das nicht tun oder nicht tun können, könnten mit der gesamten neuen Generation von Fire TV Sticks indes wenig Freude haben. Auf seinen Entwicklerseiten gab Amazon bekannt, dass künftig alle Modelle mit Vega OS ausgestattet sein werden. Wer einen alten Stick mit Fire OS hat, unter dem das Sideloading noch geht, muss zumindest nicht damit rechnen, per Systemupdate auf Vega OS und damit ins neue, strenge Sideloading-Regime gezogen zu werden – im Herbst betonte das Unternehmen gegenüber heise online, dass es entgegen anderslautender Gerüchte keine Pläne gebe, bestehende Fire-TV-Geräte mit Fire OS als Betriebssystem auf Vega OS umzurüsten.

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(nen)



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