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Speicherknappheit beim M3 Ultra: Apple deckelt Mac Studio bei 256 GB statt 512 GB RAM


Speicherknappheit beim M3 Ultra: Apple deckelt Mac Studio bei 256 GB statt 512 GB RAM

Bild: Apple

Apple bieten den Mac Studio mit M3 Ultra nicht länger mit bis zu 512 GB RAM an, sondern deckelt die Maximalkonfiguration auf 256 GB RAM – die jetzt aber mehr kosten als noch letzte Woche und eine lange Lieferzeit haben. Hintergrund dürften auch hier die aktuellen Speicherengpässe sein – oder Apple bereitet den Nachfolger vor.

Die maximale Rechenleistung im aktuellen Mac-Portfolio von Apple stellt obgleich der Vorstellung von M5 Pro und M5 Max weiterhin der im Mac Studio angebotene M3 Ultra. Eine 28-Core-CPU, 60-Core-GPU, 32-Core-Neural-Engine und 819 GB/s Speicher­bandbreite bietet selbst der Vollausbau des M5 Max nicht. Auch beim Thema RAM (und Storage) führt der Mac Studio das Feld noch vor dem schon länger nicht mehr aktualisierten Mac Pro an, der nach wie vor mit dem älteren M2 Ultra angeboten wird.

256 GB statt 512 GB RAM müssen ausreichen

Die größte Konfiguration des M3 Ultra mit 512 GB RAM steht im Zuge der jüngsten Ankündigungen von iPhone 17e, iPad Air M4, MacBook Air M5, MacBook Pro M5 Pro/Max und MacBook Neo allerdings nicht mehr bei Apple im Store zur Auswahl. Apple deckelt das zuletzt vor allem bei KI-Entwicklern, die sehr große Sprachmodelle lokal laufen lassen können, beliebte System derzeit bei maximal 256 GB, die zudem mehr kosten als noch letzte Woche und die mit einer längeren Lieferzeit einhergehen.

256 GB RAM kosten jetzt 2.500 statt 2.000 Euro

Im Detail lässt sich der Mac Studio zum einen mit dem „kleinen“ M4 Max und ausschließlich 36 GB RAM oder mit dem Vollausbau und dann 48 GB bis maximal 128 GB RAM konfigurieren. Der Sprung von 48 GB auf 128 GB liegt unverändert bei 1.250 Euro.

Zum anderen lässt sich der Mac Studio mit dem M3 Ultra, der zwei M3 Max mittels UltraFusion kombiniert, und dann mindestens 96 GB RAM konfigurieren. Bei diesem Chip macht es keinen Unterschied, ob der „kleine“ M3 Ultra mit 28-Core-CPU und 60-Core-GPU oder die große Variante mit 32-Core-CPU und 80-Core-GPU gewählt wird: Der RAM beläuft sich stets auf 96 GB und lässt sich in beiden Fällen auf maximal 256 GB RAM konfigurieren. Dieses Upgrade kostet jetzt aber 2.500 Euro anstelle von 2.000 Euro.

Die Maximalkonfiguration mit 512 GB RAM für 5.000 Euro Aufpreis im Vergleich zu 96 GB RAM ist jedoch nicht mehr im Shop zu finden. Was Apple zu dieser Umstellung bewegt hat, ist derzeit reine Spekulation, doch sind die alle Branchen betreffenden Speicherengpässe auch in diesem Fall naheliegend.

Vorbereitungen für den Nachfolger?

Apple könnte den eingekauften DRAM intern anders zuweisen, sei es auf andere Systeme für Endkunden oder aber für die eigenen Server für Apple Intelligence. DRAM könnte aber auch schlichtweg selbst einem Riesen wie Apple nicht mehr zeitnah in derart großen Mengen zur Verfügung stehen. Das Upgrade von 96 GB auf 256 GB RAM sorgt bereits dafür, dass sich die Lieferzeit von Ende März auf Anfang bis Mitte Mai verschiebt.

Die Umstellung könnte aber auch mit einem potenziellen Nachfolger in Zusammenhang stehen. Laut Bloomberg sei nach den jüngsten Updates im Portfolio als nächstes der Mac Studio an der Reihe. Dort soll nach einem Aussetzer mit der M4-Generation dann auch wieder ein neuer M5 Ultra zum Einsatz kommen, der sich potenziell mit sehr viel RAM kombinieren lässt, den Apple dem älteren M3 Ultra nicht mehr spendieren will.



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CB-Funk-Podcast #172: Jan berichtet „live“ von der Computex 2026 in Taipeh


CB-Funk-Podcast #172: Jan berichtet „live“ von der Computex 2026 in Taipeh

Wolfgang, Nicolas und Jan waren diese Woche auf der Computex 2026 in Taipeh, Taiwan. Wie im letzten Jahr zieht Jan im Gespräch mit Fabian kurz vor dem Weg zum Flughafen ein Resümee – zwischen Toiletten und Mülleimern verschanzt im Flur des Messezentrums in Taipeh.

CB-Funk: Die einhundertzweiundsiebzigste Episode

War die Messe wegen der AI-Booms für Gamer und Heimanwender so „langweilig“, wie sie erwartet worden war? Blasen die Hersteller alle Trübsal, es sei denn, ihr Aktienkurs entwickelt sich so, wie Jensen Huang es zur Keynote allen AI-Teilhabern prophezeit hat? Was gab es überhaupt für Spieler und PC-Enthusiasten zu sehen? Und was sagt Fabian als Beobachter aus der Ferne dazu? Antworten gibt es im Podcast.

Zu den besprochenen Produkten gehören neben Nvidias CPU- bzw. APU-Debüt für Privatanwender, AMDs Neuauflage des Ryzen 7 5800X3D und nochmal der Radeon RX 9070 GRE (Test) auch eine traditionelle sowie eine gänzlich neuartige CPU-Wasserkühlung von Noctua. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören!

Wir beantworten eure Fragen

Und wie üblich zur Erinnerung: Wir möchten im CB-Funk jede Woche einige Fragen beantworten, die zum Podcast, zur Redaktion oder zu unseren Themen passen. Gerne könnt ihr eure Fragen an podcast@computerbase.de richten oder aber uns hier im Forum oder auf Discord per Direktnachricht anschreiben – wir sind gespannt!

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Übersicht zu den bisherigen Episoden

Eine Übersicht zu den bisherigen Podcast-Folgen und den entsprechenden Artikeln mit Kommentarbereich ist auf der Themenseite CB-Funk zu finden.



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Will kein MMO mehr sein: Dune: Awakening führt Einzelspieler-Modus ein


Will kein MMO mehr sein: Dune: Awakening führt Einzelspieler-Modus ein

Bild: Funcom

Das Survival-MMO Dune: Awakening (Technik-Test) will kein MMO mehr sein. Im September kommen ein Einzelspieler-Modus, das nächste Kampagnen-Kapitel und eine große Anzahl Neuerungen, die das Gameplay optimieren und erweitern. Parallel zum Riesen-Update startet das Spiel auf der PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Den MMO-Zusatz will das Sci-Fi-Spiel am 22. September zusammen mit dem Start auf Konsolen loswerden. Das hat durchaus Gründe, denn aktuell sind die Bewertungen des eigentlich gelungenen Titels auf Steam nur noch „ausgeglichen“. Fehlende Spieler, aber viele Bauten auf den Servern, das stört gerade. Nicht zuletzt stand ein Einzelspieler-Modus schon lange auf der Wunschliste von Käufern.

Der Einzelspieler-Modus kann ab Herbst beim Start eines neuen Spiels gewählt werden. Der Schwierigkeitsgrad ist auf drei Stufen oder über individuelle Settings einstellbar. Sie umfassen unter anderem Multiplikatoren für Ressourcen und Erfahrungspunkte, Änderungen an der Verfalls- und Abnutzungsrate oder eine Reduktion von Sandwürmern.

Andere Spieler sind dann logischerweise nicht zu sehen, die Tiefe Wüste, wo unter anderem Herausforderungen warten, wird zudem nicht zurückgesetzt und neu generiert. Auch eigene Gebäude bleiben dauerhaft erhalten. Der Endgame-Modus Landsraad simuliert andere Spieler dabei, damit er nutzbar bleibt. Wird ein Charakter für den Einzelspieler-Modus erstellt, kann er nur dort verwendet werden.

Um kooperativ mit Freunden zu spielen, lassen sich schon jetzt private Server für bis zu 40 Spieler erstellen. Auch dort lässt sich der Schwierigkeitsgrad selbst wählen. Crossplay wird möglich sein, ist aber auf den Windows Store und Xbox begrenzt.

Der Abschluss des Story-Bogens

Mit dem Update reicht Funcom zudem das Ende des ersten Story-Bogens nach, der die vor gut einem Jahr begonnene Geschichte abschließt. Sie lasse sich nun von Anfang bis Ende erleben, schreibt der Entwickler.

Seit Veröffentlichung hat das Survival-Spiel damit einen langen Bogen geschlagen. Schritt für Schritt wurden neue Inhalte und Endgame-Aktivitäten sowie neue Akte der Story nachgereicht. Mittlerweile sind alle Aktivitäten auch im PvE-Modus spielbar. Ein Einzelspieler-Modus erscheint als unvermeidliche Konsequenz dieser Entwicklung. Sie soll auch nach dem September weitergeführt werden. Für die Zukunft steht eine Eiswüste samt neuer Survival-Mechaniken auf der Roadmap.

Billboard März 2026



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CEOs führender KI-Unternehmen: Brief soll KI-entwickelte bio­logische Waffen verhindern


Führende KI-Unternehmen, Wissenschaftler und Biosecurity-Experten fordern in einem offenen Brief neue gesetzliche Vorgaben für die Kontrolle synthetischer DNA und RNA. Anlass sind wachsende Sorgen, dass immer leistungsfähigere KI-Systeme die Hürden für die Entwicklung biologischer Waffen senken könnten.

Künstliche Intelligenz als Gefahrenquelle ausgemacht

Darüber berichtet das IT-Portal Wired. Zu den Unterzeichnern des an den US-Kongress gerichteten offenen Briefes zählen unter anderem Führungskräfte von Google DeepMind, OpenAI, Anthropic und Microsoft AI, darunter Demis Hassabis, Sam Altman, Dario Amodei und Mustafa Suleyman. Alle sprechen sich für gesetzliche Vorgaben aus, die Anbieter synthetischer DNA- und RNA-Sequenzen verpflichten sollen, sowohl Kunden als auch Bestellungen systematisch zu überprüfen.

Drastisch gesunkene Kosten als Problem

Initiiert wurde der Brief vom Institute for Progress (IFP) und der Foundation for American Innovation (FAI), zwei Non-Profit-Think-Tanks mit Sitz in Washington D.C. In dem veröffentlichten Schreiben warnen sie davor, dass die rasante Entwicklung künstlicher Intelligenz bestehende Wissensbarrieren für den Zugang zu biologischen Waffen deutlich senken könnte. Als besonders relevant heben die Initiatoren die Herstellung synthetischer DNA hervor. Seit den ersten Erfolgen in den 1950er-Jahren habe sich dieser Bereich grundlegend verändert, da heute zahlreiche Unternehmen weltweit genetische Sequenzen automatisiert produzieren und vertreiben. Zugleich sei die Technologie längst zu einem festen Bestandteil von Forschung, Medikamentenentwicklung und Diagnostik geworden und werde dort vielfältig konstruktiv eingesetzt. Einheitliche gesetzliche Vorgaben für Unternehmen existieren bislang jedoch nicht.

Zu den Unterzeichnern zählen außerdem Vertreter der Gensynthese-Unternehmen Twist Bioscience und Ansa Biotechnologies. Beide Unternehmen unterstützen bereits freiwillige Kontrollmaßnahmen im Rahmen des International Gene Synthesis Consortium. Darüber hinaus überprüfen zahlreiche Anbieter Bestellungen automatisiert auf sogenannte „Sequences of Concern“, also genetische Sequenzen mit potenziell gefährlichen Eigenschaften.

Nach Ansicht der Unterzeichner könnte künstliche Intelligenz sowohl die Kostenhürden als auch vor allem die Entwicklungszeiten drastisch reduzieren. Die Kombination aus günstiger werdender Gensynthese und leistungsfähigen KI-Systemen erhöhe das Risiko, dass gefährliche Toxine oder Krankheitserreger entwickelt werden könnten. Zwar werde darauf hingewiesen, dass für die praktische Umsetzung weiterhin biologische Fachkenntnisse erforderlich seien, dennoch könne KI die Recherche, Planung und Entwicklung erheblich erleichtern.

Alte Erreger könnten reaktiviert werden

Als Warnsignal verweisen die Verfasser des Briefes auf ein Experiment aus dem Jahr 2017, bei dem kanadische Forscher mithilfe bestellter DNA im Wert von lediglich 100.000 US-Dollar das ausgestorbene Horsepox-Virus rekonstruieren konnten. Vergleichbare Methoden könnten theoretisch auch bei gefährlicheren Erregern wie den Pocken eingesetzt werden. Gleichzeitig seien die Kosten für die DNA-Synthese in den vergangenen Jahren kontinuierlich gesunken.

Hinzu komme, dass KI-Systeme laut dem Stanford-Mikrobiologen David Relman dabei helfen könnten, Anbieter mit unzureichenden Kontrollen zu identifizieren oder Bestellungen so anzupassen, dass bestehende Screening-Systeme umgangen werden. Zudem würden vorhandene Kontrollmechanismen immer wieder Schwachstellen aufweisen. So kam zuletzt eine Studie von Microsoft zu dem Ergebnis, dass KI-gestützte Protein-Design-Systeme potenziell gefährliche genetische Sequenzen erzeugen konnten, die von Screening-Programmen nicht erkannt werden.

Druck auf den US-Senat

Der Brief betont daher, dass nicht nur Gensynthese-Unternehmen, sondern auch Anbieter von KI-Systemen Verantwortung übernehmen müssten und zusätzliche Sicherheitsmechanismen erforderlich seien. Bereits unter der Biden-Regierung wurden Richtlinien eingeführt, nach denen staatlich geförderte Forschungseinrichtungen ausschließlich bei Anbietern bestellen dürfen, die entsprechende Prüfverfahren durchführen. Ein Anfang des Jahres im US-Senat eingebrachter parteiübergreifender Gesetzentwurf sieht vor, die Überprüfung von Kunden und Bestellungen für sämtliche in den USA tätigen Gensynthese-Anbieter verpflichtend zu machen.



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