Apps & Mobile Entwicklung
Trotz neuer „Super“-Kerne: M5 Max nur 14 % schneller als der Vorgänger im Geekbench
Noch warten die neuen MacBook Pro mit M5 Max auf ihre Auslieferung, doch schon jetzt tauchen im Geekbench 6 erste Benchmark-Ergebnisse auf. Die erzielten Werte stellen zwar neue Rekorde für Macs auf, doch kann sich der M5 Max mit 14 Prozent höheren Ergebnissen unter Volllast nicht mit viel Fortschritt rühmen. Wie kann das sein?
Nur 14 Prozent mehr Leistung bei der CPU
Die Ergebnisse sind nicht überraschend, denn Apple hat sie am Rande der Vorstellung bereits in der Pressemitteilung erwähnt. Es stellt sich dennoch die Frage, weshalb der Fortschritt im Multi-Core trotz gesteigerter Anzahl an Kernen (16 → 18) und neun Prozent mehr Leistung in den stärksten Kernen nur bei 14 Prozent liegt.
Geringster Anstieg in fünf Generationen
Der interaktive Vergleich zeigt zudem: Bei den Max-Chips macht die M5-Generation bisher den kleinsten Sprung seit dem Umstieg auf Apple Silicon. Sowohl die Leistung aller Kerne, als auch die Leistung des stärksten sind zwischen zwei Generationen noch nie so gering angestiegen.
Der M5 Max setzt weiterhin auf die aktuellste 3-nm-Fertigung von TSMC und nutzt wohl dieselbe CPU-, GPU- und NPU-Architektur, die bereits im A19 Pro des iPhone 17 Pro Max verwendet wird. Erstmals nutzt Apple auch unterhalb der Ultra-Modelle Dual-Die-SoCs und verbindet zwei Dies zu einem über TSMCs SoIC-Prozess. Gleichzeitig nennt Apple die stärksten Kerne nun „Super“-Kerne und verbaut im Gegenzug neue Performance-Kerne, die die bisherigen kleinen Effizienz-Kerne ersetzen. Unter der Haube hat sich also dennoch viel getan.
Die neue Kernaufteilung
Ganz neu ist auch die Aufteilung der Kerne: Erstmals hat Apple die Anzahl der leistungsstärksten Kerne (jetzt „Super“-Kerne) reduziert und im Gegenzug die schwächeren Kerne drastisch erhöht. Der M5 Max kann damit nur noch auf sechs Kerne mit höchster Leistung zurückgreifen, dafür aber auch auf zwölf neue, verbesserte Effizienz-Kerne, die Apple aber „Performance-Kerne“ nennt.
Bei den jüngsten Vorgängern verbaute Apple nur vier Effizienz-Kerne, dafür bis zu zwölf Performance-Kerne. Möglicherweise führt diese neue Aufteilung zu verschenktem Potenzial, da es schlicht weniger Kerne mit Spitzenleistung gibt, um die Leistung unter Volllast gegenüber dem Vorgänger zu erhöhen. Immerhin: Verschlechtert hat sich die Leistung durch die Umstellung wohl nicht.
Super-Core im M5 Max nicht schneller als im M5
Eine weitere Erkenntnis aus den Daten ergibt sich, wenn die Ergebnisse mit den M5-Benchmark-Werten verglichen werden: Die neuen Super-Kerne im M5 Max sind nicht schneller als die im M5. Das „Super“-Branding ist daher wie von Apple bereits angekündigt wirklich nur eine reine Umbenennung der bestehenden Performance-Kerne gewesen.
Ist „Super“ gar nicht so super?
Festhalten lässt sich daher: „Super“ hat nicht mehr Leistung als „Performance“, die neuen Performance-Kerne aber mehr Leistung als die bisherigen Effizienz-Kerne. Anders kann nicht erklärt werden, dass trotz Reduktion der bisherigen Performance-Kerne die gesamte Multi-Kern-Leistung steigt. Wie die neuen Performance-Kerne das erreichen, bleibt heute noch offen. Zur spannendsten Neuerung des M5 Pro und Max, den neuen P-Kernen, verliert der Konzern bisher kein Wort.
Apple könnte die bisherigen P-Kerne mit weniger Takt betreiben und so eine höhere Effizienz erreichen, um mehr von ihnen verbauen zu können, oder aber Apple hat die bisherigen E-Kerne übertaktet und mehr Leistung aus ihnen herausgekitzelt, dabei logischerweise die Effizienz reduziert und nennt sie daher jetzt „Performance-Kerne“. Alternativ könnte der Konzern auch einen komplett neuen Kern designt haben. Alle drei Varianten bleiben heute noch spekulativ.
M5 Pro mit ähnlichen Werten erwartet
Aufgrund der neuen Dual-Die-Fertigung wird der Pro-Chip des M5 – zumindest im Vollausbau – auf dieselbe CPU wie der M5 Max setzen. Das letzte Mal, als sich Max und Pro denselben CPU-Ausbau geteilt haben, war übrigens beim M2 der Fall. Beim M3 Max hatte Apple dann erstmals auch die CPU zum Unterscheidungsfaktor zwischen Max und Pro erklärt. Dieser Marketingstrategie kehrt Apple nun wieder den Rücken: Nur noch der GPU-Ausbau unterscheidet Max und Pro in der M5-Generation.
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Neue Speicherarchitektur: „Dreaming“ hilft ChatGPT beim Erinnern
OpenAI führt mit „Dreaming“ eine neue und weiterentwickelte Speicherarchitektur für ChatGPT ein, die gespeicherte Erinnerungen auch über längere Zeiträume hinweg einbeziehen kann. Dadurch soll die Arbeit mit dem Chatbot präziser werden und zugleich besser skalieren. Davon sollen künftig auch Nutzer ohne Abonnement profitieren.
Speicherfunktion nun wesentlich leistungsfähiger
OpenAI bezeichnet die im April 2024 eingeführte und seither kontinuierlich ausgebaute Memory-Funktion als zentrale Grundlage für die Personalisierung von ChatGPT. Sie ermöglicht es dem System, Informationen über Nutzer wie Vorlieben, Projekte oder Anforderungen über mehrere Gespräche hinweg zu berücksichtigen, sodass neue Unterhaltungen nicht jedes Mal wieder bei Null beginnen müssen. Anfangs beschränkte sich die Funktion darauf, dass Anwender ChatGPT gezielt anweisen konnten, bestimmte Informationen dauerhaft zu speichern. Rund ein Jahr später wurde die Speicherlösung um die Analyse früherer Gespräche im Hintergrund erweitert. Dabei erstellt das System automatisch relevante Erinnerungen, ohne dass Nutzer jede Information ausdrücklich speichern müssen. Auf diese Weise konnte ChatGPT bereits deutlich stärker personalisierte Antworten liefern.
Nun hat OpenAI die zugrunde liegende Speicherarchitektur erneut überarbeitet und basiert künftig vollständig auf der weiterentwickelten Dreaming-Technologie. Laut OpenAI arbeitet diese nicht nur effizienter, sondern auch präziser, leistungsfähiger und besser skalierbar als bisherige Ansätze. Gleichzeitig sollen Erinnerungen dynamisch aktualisiert werden, damit veraltete Informationen nicht dauerhaft erhalten bleiben.
Erinnerungen lassen sich nun Aktualisieren
Ein zentrales Element der neuen Architektur ist das sogenannte Memory Summary, über das Anwender nachvollziehen können, welche Informationen ChatGPT über sie gespeichert hat. Gleichzeitig lassen sich Erinnerungen ergänzen, korrigieren oder gezielt steuern. Nutzer können beispielsweise festlegen, welche Themen ChatGPT künftig berücksichtigen oder ansprechen soll.
OpenAI nennt dabei drei Kernziele für ein leistungsfähiges Speichersystem: relevante Informationen und Zusammenhänge langfristig bewahren, persönliche Präferenzen und Einschränkungen zuverlässig berücksichtigen sowie Erinnerungen an zeitliche Veränderungen anpassen und aktuell halten. Als Beispiel nennt das Unternehmen Reiseplanungen: Während frühere Systeme möglicherweise dauerhaft gespeichert hätten, dass ein Nutzer an einen bestimmten Ort reist, soll Dreaming künftig erkennen, wenn die Reise abgeschlossen ist und die entsprechende Erinnerung aktualisieren.
Darüber hinaus soll die neue Architektur den Umgang mit bestehenden Kontexten verbessern. Nutzer könnten dadurch etwa bei Produktempfehlungen auf bereits bekannte Informationen verweisen, anstatt ihre gesamte Ausgangssituation erneut schildern zu müssen.
Speicherfunktion nun für alle Anwender
Gleichzeitig hebt OpenAI die technischen Fortschritte hinter dem System hervor. Demnach konnte der erforderliche Rechenaufwand auf ein Fünftel reduziert werden, wodurch sich die neue Funktion erstmals auch für Nutzer ohne Abonnement bereitstellen lässt. Parallel dazu erhöht OpenAI die verfügbare Speicherkapazität für Plus- und Pro-Abonnenten.
Die Einführung der neuen Dreaming-Funktion startet zunächst in den USA und soll in den kommenden Wochen auf weitere Länder und Nutzergruppen ausgeweitet werden.
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Alien: Isolation 2: Erster Trailer zur extraterrestrischen Horror-Fortsetzung

Zwölf Jahre alt wird Alien: Isolation diesen Herbst. Bald soll es jetzt einen zweiten Teil des Horror-Abenteuers im Weltall geben. Auf dem Summer Game Fest haben Sega und Creative Assembly erstmals einen vollständigen Trailer gezeigt.
Der Xenomorph ist zurück
Knapp anderthalb Jahre nach der offiziellen Bestätigung der Entwicklung hat Creative Assembly erstmals einen ausführlicheren Blick auf Alien: Isolation 2 gewährt. Konkrete Details zur Handlung verrät das gezeigte Material aber noch nicht. Präsentiert werden in erster Linie eine düstere Atmosphäre und natürlich der ikonische Xenomorph.
Der Trailer deutet zugleich Veränderungen beim Schauplatz an. Statt ausschließlich durch die engen Korridore einer Raumstation zu schleichen, verschlägt es Spieler augenscheinlich auf einen abgelegenen Kolonie-Planeten. Zu sehen sind stürmische Außenbereiche, Industrieanlagen und weitläufigere Umgebungen. Inwiefern die Fortsetzung auch ohne das permanent klaustrophobischen Kammerspiel des Originals funktionieren kann, bleibt spannend: Der Reiz von Alien: Isolation wurde wesentlich von der bedrückenden Stimmung auf der räumlich diskreten Sevastopol-Raumstation gespeist, einem unaufhaltsamen Jäger beinahe chancenlos ausgeliefert zu sein. Laut Creative Director Al Hope soll Alien: Isolation 2 aber genau hier anknüpfen.
It’s been 12 years since we released the first Alien Isolation, and we’re continuing what we started, creating an authentic new chapter which builds on that core Isolation experience of escaping the terrifying, unkillable, relentless Alien.
Al Hope, Creative Director
Die Entwicklung eines Nachfolgers wurde erstmals im Oktober 2024 anlässlich des zehnten Geburtstags des Originals bestätigt. Seitdem hatten sich Creative Assembly und Sega weitgehend bedeckt gehalten. Erst vor einigen Wochen erschien ein kurzer Teaser, der erstmals konkrete Lebenszeichen des Projekts lieferte.
Release weiterhin offen
Einen Veröffentlichungstermin nannten Sega und Creative Assembly noch nicht. Nach der nun erfolgten Enthüllung ist in den kommenden Monaten aber wahrscheinlich mit weiteren Details zu Handlung, Gameplay und Erscheinungsdatum zu rechnen. Fest steht bereits, dass Alien: Isolation 2 für den PC, die PlayStation 5, Xbox Series X|S und auch die Nintendo Switch 2 erscheinen soll.
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Legacy of the Dark Knight: Lego Batman landet mit erstem DLC auf der Switch 2
Im Herbst geht es für die gelungene Lego-Version von Batman auf die Switch 2. Gleichzeitig treten der Joker und Harley Quinn im ersten DLC auf den Plan und überziehen Gotham City mit jeder Menge erwartbarer Verwüstung.
Ab 18. September auf der Switch 2
Dass es Lego Batman noch 2026 auf die Nintendo-Konsole schafft, war bereits klar. Nun hat der Port einen Termin bekommen: Am 18. September startet Legacy of the Dark Knight auf der Switch 2. Spieler können dort ein gutes Lego- und ein gutes Batman-Spiel erwarten. Spieler sind jedenfalls begeistert: Auf Steam fallen mittlerweile 96 Prozent aller Wertungen positiv aus. Die Kombination aus Lego-Humor, einem tollen Querschnitt aller Batman-Epochen und erweitertesmGameplay, das zwar immer noch recht leicht, aber vielfältiger ist, mit einer tollen offenen Welt ergibt eine Menge Unterhaltung.
Mit Problemen ist trotz der relativ schwachen Hardware nicht zu rechnen. Erstens läuft auch ein Grafik-Blockbuster wie Indiana Jones und der große Kreis (mit kleinen Abstrichen) gut auf der Konsole, zweitens dürfte Lego Batman kein schwieriger Patient werden. Das Spiel braucht trotz hübscher Grafik auf dem PC weniger Leistung als befürchtet, sagt der Technik-Test von ComputerBase – und hat gutes Frame Pacing. Das spricht für einen soliden technischen Unterbau und beste Voraussetzungen für einen Port.
DLC bringt Story und mehr
Zeitgleich erscheint auf allen Plattformen der erste DLC, die „Mayhem Collection“. Sie stellt den Joker und Harley Quinn in den Mittelpunkt. Beide werden im Mayhem-Modus mit eigenen Fähigkeiten, Werkzeugen und Takedowns zu spielbaren Charakteren. Was der Modus beinhaltet, ist noch unklar. Dem Namen und seinen Protagonisten folgend werden Spieler aber wahrscheinlich Gotham City in Schutt und Legobausteine zerlegen dürfen.
Darüber hinaus soll der DLC neue Story-Missionen enthalten, in denen die beiden Schurken erneut aus dem Arkham Asylum ausbrechen. Neue Skins für bereits bekannte Charaktere, Gegenstände für die Batcave und ein weiteres Batmobil sind ebenfalls Teil des DLCs. Nach aktuellem Stand wird der DLC noch nicht einzeln angeboten, sondern nur im Rahmen der Deluxe-Edition von Lego Batman. Das Upgrade auf diese Version, die weitere kosmetische Extras enthält, kostet rund 25 Euro.
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