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Apps & Mobile Entwicklung

UniGetUI 2026.1.0: Zahlreiche Neuerungen nach Besitzerwechsel


UniGetUI 2026.1.0: Zahlreiche Neuerungen nach Besitzerwechsel

Bild: Martí Climent

UniGetUI hat nicht nur eine neue Versionsbezeichnung erhalten, sondern auch einen neuen Besitzer: Künftig wird sich das Unternehmen Devolutions um die Entwicklung und alle Belange der grafischen Oberfläche kümmern, die zahlreiche Windows-Paketmanager unter sich vereint. Mit der neuen Version halten zudem Neuerungen Einzug.

Bei UniGetUI handelt es sich um eine grafische Oberfläche für die Windows-Paketmanager Winget, Chocolatey und Scoop, welche die Kommandozeilen-Tools auch weniger tippfreudigen Nutzern zugänglich macht. Mit wenigen Klicks lassen sich in der übersichtlichen Oberfläche Programme suchen, installieren, aktualisieren und bei Bedarf auch wieder entfernen. Darüber hinaus unterstützt UniGetUI auch pip, npm, .NET Tool, PowerShellGet und vcpkg.

Neuer Besitzer, ansonsten bleibt alles gleich

Seit 2022 wurde das Projekt, damals noch als WinGetUI bekannt, von Martí Climent geleitet, der auch der eigentliche Entwickler von UniGetUI ist. Nun wurde bekannt, dass die Software vom IT-Dienstleister Devolutions übernommen wurde, was mit einer neuen Versionsbezeichnung einhergeht. Die Software soll jedoch quelloffen sowie kostenlos bleiben und weiterhin unter der MIT-Lizenz veröffentlicht werden.

Änderungen durch Übernahme

Die nun veröffentlichte Version trägt mit 2026.1.0 ein neues Namensschema und bringt aufgrund der Übernahme zahlreiche Neuerungen mit sich. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Umstellung auf die Vertriebs- und Update-Infrastruktur von Devolutions bei gleichzeitiger Verbesserung der Zuverlässigkeit des Update-Programms, der Paketmanager-Bündelung und der Release-Integrität. UniGetUI sucht nun neue Pakete und Updates über den Devolutions-Produktinfo-Feed und greift bei Bedarf auf die bisherigen GitHub-Update-Quellen zurück. Die Sicherheit wurde ebenfalls verbessert, da die Update-Validierung durch SHA256-Integritätsprüfungen und die Validierung des Installationsprogramms verschärft wurde.

Ebenso wurde die WinGet-Bündelung überarbeitet und umfasst nun eine architekturabhängige Auswahl der gebündelten CLI sowie eine verbesserte Fallback-Behandlung. Weiterhin wurden ältere gepackte Binärdateien im Rahmen des neuen Verpackungsablaufs bereinigt. Für einen reibungslosen Übergang wurden zudem Projektlinks, Publisher-Metadaten und Update-Endpunkte auf Devolutions aktualisiert.

Auch ansonsten zahlreiche Neuerungen

Auch außerhalb der für den Besitzerwechsel nötigen Anpassungen wurden Neuerungen in die Software eingeführt. So hat UniGetUI unter anderem eine neue PowerShell-basierte Pipeline für Build, Signierung und Release erhalten. Ebenso wurden eine Unterstützung für Release-Entwürfe und Verbesserungen bei der Dry-Run-Signierung im Release-Workflow hinzugefügt. Gleichzeitig wurde die Kompatibilität des Release-Workflows für Repositorys verbessert, die entweder main oder master als Hauptzweig verwenden.

Eine Übersicht aller Änderungen und Neuerungen bieten wie immer die ausführlichen Release Notes.

Ab sofort verfügbar

Das Update auf UniGetUI 2026.1.0 kann wahlweise über die integrierte Aktualisierungsfunktion des Paketmanagers angestoßen oder als vollständige Datei auf der Projektseite bei GitHub heruntergeladen werden. Alternativ lässt sich die neue Version auch bequem über den Link am Ende dieser Meldung aus dem Download-Bereich von ComputerBase beziehen.

Downloads

  • UniGetUI

    4,6 Sterne

    UniGetUI ist eine grafische Oberfläche für die Windows-Paketmanager Winget, Chocolatey und Scoop.



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Crimson Desert: Hardware für PC, Handheld und Mac im Überblick


Crimson Desert: Hardware für PC, Handheld und Mac im Überblick

Bild: Pearl Abyss

Das Open-World-Abenteuer Crimson Desert verspricht ab dem 19. März spannende Entdeckungen und eine Welt voller Wunder. Der PC muss keines sein, die Systemanforderungen fallen relativ moderat aus. Darüber hinaus verraten die Entwickler, wie das Spiel auf Konsole, Mac und Handheld läuft.

Zwei Dinge sind für das Action-Rollenspiel verbindlich: 16 Gigabyte RAM und 150 Gigabyte SSD-Speicherplatz. CPU und Grafikkarte können hingegen ein größeres Spektrum abdecken. Das beginnt am untersten Ende mit einem Ryzen 5 2600 oder Core i5-8500, beides mit sechs Rechenkernen. Bei der Grafikkarte reicht eine schwachbrünstige Radeon RX 5500 XT oder GeForce GTX 1060, um von 900p hochskaliert spielen zu können.

Gängige Settings verlangen Mittelklasse

Für die volle Renderauflösung mit niedriger Detailstufe muss es dann eine etwas schnellere Grafikkarte sein, die CPUs bleiben gleich. Genannt werden RX 6500 XT und GTX 1660. Für mittlere Details mit 60 FPS muss der Prozessor zügiger werden. Ein Ryzen 5 5600 oder i5-11600K mitsamt RX 6700 XT oder RTX 2080 werden verlangt.

Für hohe Detaileinstellungen und 1.440p wird nochmals leistungsstärkere Hardware benötigt. RX 7700 XT und RTX 4070 rendern deutlich flotter als die Modelle der unteren Konfigurationen. Beim Prozessor markieren Ryzen 5 7600 und i5-12600K hingegen nur eine inkrementelle Verbesserung. Darüber hinaus nennen die Entwickler noch eine Konfiguration für maximale Details und 4K-Auflösung bei 60 FPS. Mit RX 9070 XT oder RTX 5070 Ti sowie AMD Ryzen 7 7700X oder Intel i5-13600K muss es aktuelle, zügige Hardware sein.

Systemanforderungen für Crimson Desert

Handheld, Konsole und Mac

Zusätzlich verraten die Entwickler, wie das Spiel auf dem Handheld ROG Ally sowie dem zügigeren Ally X (Test) läuft. Bildraten und Auflösung sind eine Frage der Ziel-FPS und von Hochskalierung, 60 FPS schafft aber nur das schnellere Handheld mit FSR 3. Für Xbox und PlayStation schlüsseln die Entwickler zudem auf, welche Bildraten, Raytracing-Einstellungen und Auflösungen in den jeweiligen Modi Qualität, Ausgewogen und Performance zur Anwendung kommen. Das ist auch bei macOS der Fall, wobei die Grafikeinstellungen dort ebenfalls dem System überlassen werden. Spielbar ist Crimson Desert dort ab einem M2-Pro- beziehungsweise M3-Chip.

Spezifikationen für das ROG Ally
Spezifikationen für das ROG Ally (Bild: Pearl Abyss)
Spezifikationen auf Konsolen
Spezifikationen auf Konsolen (Bild: Pearl Abyss)
Spezifikationen für den Mac
Spezifikationen für den Mac (Bild: Pearl Abyss)



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Two Dream Light & Pro: MagicX nennt Specs für seine neuen Retro-Handhelds


Two Dream Light & Pro: MagicX nennt Specs für seine neuen Retro-Handhelds

Bild: MagicX

MagicX hatte bereits vor geraumer Zeit erste Pläne für sein neues Handheld vorgestellt, genauere Informationen blieben jedoch aus. Nun hat der chinesische Spezialist für Retro-Gaming über seinen Discord-Server einige Kernspezifikationen der neuen Konsolen enthüllt.

Ging es seinerzeit mit der Vorstellung der verschiedenen Farboptionen im wahrsten Sinne des Wortes um Oberflächliches, lässt MagicX nun Substanzielleres folgen. So wird das Two Dream wie zu einem früheren Zeitpunkt bereits angekündigt in zwei Varianten erscheinen: als Light und als Pro.

Unterschiedliche Modelle mit unterschiedlicher Leistung

Das Two Dream Light basiert auf dem Helio G99 von MediaTek, der auch in vielen anderen Handhelds zum Einsatz kommt. Dieser in 6 nm gefertigte SoC vereint zwei Cortex-A76-Kerne mit einem Maximaltakt von 2,2 GHz sowie sechs Cortex-A55-Kerne für weniger rechenintensive Aufgaben, die bis zu 2 GHz erreichen. Die Grafikausgabe übernimmt eine Mali-G57 MC2 mit 1 GHz Taktfrequenz. MagicX flankiert diesen Chip mit 3 GB RAM und 32 GB internem Speicher für eigene Inhalte.

Viele Informationen sind vom neuen Handheld von MagicX nicht bekannt
Viele Informationen sind vom neuen Handheld von MagicX nicht bekannt (Bild: MagicX)

Das Two Dream Pro hingegen bietet spürbar mehr Leistung: Hier verbaut der chinesische Hersteller einen Dimensity 7300, der zwar ebenfalls acht Kerne besitzt, diese jedoch anders aufteilt. Vier Cortex-A78-Kerne mit einem Maximaltakt von 2,5 GHz übernehmen die anspruchsvolleren Aufgaben, während vier der bereits erwähnten Cortex-A55-Kerne für mehr Effizienz sorgen. Dank der Fertigung in 4 nm verspricht dieser Chip eine deutlich höhere Performance. Neben der Rechenleistung steigt auch die Speicherausstattung: Die Pro-Variante verfügt über 4 GB RAM sowie 64 GB internen Speicher.

Bei beiden Modellen kommt das gleiche Display zum Einsatz: Es misst 4,5 Zoll in der Diagonale, löst mit 1.440 × 1.080 Pixeln auf und ist damit im klassischen 4:3-Format gehalten. Außerdem sind beide Varianten mit Hall-Effect-Controllern ausgestattet.

Preis und Veröffentlichung noch unbekannt

Preise für die beiden Handhelds hat MagicX bisher nicht genannt. Gleiches gilt für den Verkaufsstart.



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AI-NAS iDX6011 und iDX6011 Pro: Ugreen stoppt Vorbestellungen wegen aktueller Markt­lage


AI-NAS iDX6011 und iDX6011 Pro: Ugreen stoppt Vorbestellungen wegen aktueller Markt­lage

Bild: Ugreen

Ugreen hat die eigentlich bis 23. März geplante Vorbestellerphase mit 40 Prozent Rabatt für die neuen NAS iDX6011 und iDX6011 Pro vorerst gestoppt. Die Kickstarter-Kampagne am 24. März soll noch starten, doch welche Preise dann aufgerufen werden, erscheint nun wieder unsicher.

RAM- und SSD-Preise explodiert

In einem Statement erklärt Ugreen, dass die Vorbestellungen für die neuen AI-NAS-Systeme die Erwartungen bei Weitem übertroffen hätten. Die jüngsten Schwankungen auf den Komponentenmärkten würden die Lieferketten jedoch erheblich unter Druck setzen. Hiermit dürften die Preise für SSD und RAM gemeint sein, denn mit bis zu 64 GB LPDDR5X in den NAS-Systemen und einer SSD für das Betriebssystem haben sich die Preise der Systeme auch in der Fertigung seit ihrer Ankündigung stark verändert. Sofern die Bestände aufgebraucht sind, dürfte eine wirtschaftliche Produktion gerade zu den Preisen im Rabattzeitraum deutlich schwieriger sein.

Our iDX Series AI NAS has received an extremely strong response since the campaign launched. Pre-order demand has far exceeded expectations, and the recent volatility in the component markets has created a highly complex upstream supply environment which has placed significant pressure on our supply chain.

Ugreen

Nachfrage könnte zu hoch werden

Ugreen wolle deshalb nicht noch mehr Nachfrage erzeugen, die man am Ende womöglich nicht bedienen könne. Die neuen NAS-Systeme werden auf der Website deshalb derzeit als „ausverkauft“ geführt, die Anzahlung und Sicherung des Rabatts sind anders als bisher kommuniziert nicht mehr und somit nicht bis zum 23. März möglich.

Höhere Preise zum Kickstarter-Launch?

Am Kickstarter-Launch am 24. März scheint Ugreen festhalten zu wollen, allerdings werden auf der Website nun auch keine Preise für die NAS-Systeme zum Start auf Kickstarter mehr genannt. Bisher war ein Start auf Kickstarter mit 30 Prozent Rabatt vorgesehen. Zu welchen Preisen das iDX6011 und iDX6011 Pro nun am 24. März auf Kickstarter starten werden, scheint derzeit jedoch ungewiss. ComputerBase hofft hierzu so schnell wie möglich weitere Informationen liefern zu können. Die nachfolgende Tabelle zeigt noch einmal den alten Stand.

Alte Preisstruktur der iDX6011-Serie

ComputerBase wird in Kürze einen Testbericht zum Ugreen iDX6011 Pro veröffentlichen.



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