Künstliche Intelligenz
Valve: Steam Controller darf nur noch mit sauberem Steam-Account gekauft werden
Mit einer Warteliste will Valve künftige Chargen des Steam Controllers fairer verteilen. Das PC-Gamepad war unmittelbar zum Release so begehrt, dass die Server von Valve unter der Nachfrage zusammenbrachen. Seitdem ist der Steam Controller ausverkauft.
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Einige Geräte landeten dabei nicht direkt in den Händen von ehrlichen Interessenten, sondern bei Scalpern: Auf Kleinanzeigen und anderen Plattformen waren schnell Angebote zu deutlich erhöhten Preisen zu finden. Ein neues Reservierungssystem soll dagegen helfen: In die Warteliste eintragen darf sich nur, wer einen sauberen Steam-Account hat, der „nicht negativ aufgefallen“ ist. Zudem sind Bestellungen auf ein Gerät pro Account beschränkt. Wer bereits vor Einführung des Reservierungssystems einen Steam Controller ergattert hat, bekommt vorerst keine Möglichkeit, einen weiteren zu bestellen.
Scalper als allgegenwärtiges Problem
Scalper kaufen begehrte Gegenstände zum marktüblichen Preis allein in der Absicht, sie gewinnbringend weiterzuverkaufen. Sie nutzen dafür oft Bots, um sich Waren zu sichern. Wegen Speicherkrisen, Chipmangel, Lieferkettenproblemen und generell hoher Nachfrage wurden sie in den vergangenen Jahren bei vielen Hardware-Releases zur allgegenwärtigen Erscheinung. Aber auch abseits von Grafikkarten und Konsolen treiben Scalper Preise nach oben – etwa bei Event-Tickets.
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Unmittelbar nach dem Marktstart des Steam Controllers waren in Deutschland auf Kleinanzeigen.de mehrere Nutzer zu sehen, die vorbestellte Steam Controller anbieten. Die aufgerufenen Preise reichten dabei von 150 bis 380 Euro – obwohl die Geräte bei Valve nur 100 Euro kosten. Viele der Nutzer gaben dabei an, mehrere Controller auf einmal gekauft zu haben. Das ist mit Valves neuem System nicht mehr möglich.
Account muss älter sein
Damit sich Scalper nicht einfach einen neuen Steam-Account anlegen und darüber kaufen, implementiert Valve einen weiteren Sicherheitsmechanismus: Auf die Warteliste kommen nur Nutzer, die vor dem 27. April 2026 etwas auf Steam gekauft haben. Neu erstellte Accounts haben demnach keine Chance.
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Kaufinteressenten, die sich auf Valves Warteliste eintragen können, werden per Mail über eine Kaufgelegenheit informiert – wie lange das dauert, ist unklar. Valve arbeitet nach eigenen Angaben kontinuierlich daran, die Lagerbestände wieder aufzufüllen. Bekommt man eine Mail-Benachrichtigung, muss man innerhalb von 72 Stunden zuschlagen, bevor die Kaufgelegenheit verfällt. Die Reservierungen sollen am 8. Mai um 19 Uhr freigeschaltet werden.
Bei Verfügbarkeit benachrichtigen: Das heise-Angebot Bestell.bar informiert per Mail und Push-Benachrichtigung, sobald der Steam Controller online wieder zu einem fairen Preis erhältlich ist. Für bessere Chancen zum Kauf werden die Händler nahezu in Echtzeit überwacht.
(dahe)
Künstliche Intelligenz
Niederländischer Energieversorger baut 1-Gigawattstunden-Langzeitspeicher | heise online
In den Niederlanden lässt der Energieversorger Budget Thuis einen großen Energiespeicher bauen. Es soll der größte Speicher mit Eisen-Luft-Speichertechnik werden.
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Der Speicher wird in seiner endgültigen Ausbaustufe eine Kapazität von einer Gigawattstunde haben. Der erste Teilabschnitt mit 400 Megawattstunden solle 2028 fertig werden, teilte Ore Energy mit. Anders als bei vielen Netzspeichern, in denen Lithium-Ionen-Akkus verbaut werden, setzt Ore Energy auf Eisen-Luft-Akkus, die den Strom 24 bis 100 Stunden speichern sollen. Der Speicher ist modular aufgebaut, die Akkus sind in 40-Fuß-Containern untergebracht. Eisen-Luft-Akkus sind Langzeitspeicher, Lithium-Ionen-Akkus hingegen sind auf kürzere Zeiten ausgelegt. Eisen-Luft-Akkus sind größer und weniger effizient, das bedeutet, sie verlieren mehr der gespeicherten Energie. Dafür sind sie deutlich günstiger, wodurch die Speicherkosten sinken.
Eisen-Luft-Akkus sind nicht feuergefährlich
Ein weiterer Vorteil ist, dass sie anders als Lithium-Ionen-Akkus nicht Feuer fangen können. In Australien kam es in den vergangenen Jahren zu mehreren Bränden in Netzspeichern, die aus Lithium-Ionen-Akkus bestanden.
Das System sei entwickelt worden, um Strom aus erneuerbaren Quellen über mehrere Tage zu speichern und so die Zuverlässigkeit der europäischen Stromnetze sicherzustellen, teilte Ore Energy mit. „Durch die längere Speicherung von überschüssigem Strom aus erneuerbaren Quellen und die Einspeisung, wenn sonst auf eine Stromerzeugung aus fossilen Brennstoffen zurückgegriffen werden müsste, können Eisen-Luft-Batterien die Abhängigkeit von Gaskraftwerken verringern und dazu beitragen, sauberen Strom dann bereitzustellen, wenn er am meisten gebraucht wird.“
„Die europäischen Stromnetze drosseln bereits in großem Umfang die Einspeisung von sauberem Strom und verschwenden so Strom, dessen Erzeugung Milliarden kostet, während wir weiterhin auf fossile Brennstoffe angewiesen sind, um die Lücken zu füllenn“, sagte Aytaç Yilmaz, Chef und einer der Gründer von Ore Energy. Die stark auf Windenergie ausgerichteten europäischen Stromnetze brauchten jedoch Speicher für Tage, nicht für Stunden. „Unsere Langzeit-Eisen-Luft-Akkus sind genau dafür ausgelegt: Sie speichern Windstrom, wenn der Wind weht, und speisen ihn ein bei Windstille. Damit ersetzen sie die Gaskraftwerke, die heute diese mehrtägigen Lücken füllen.“
(wpl)
Künstliche Intelligenz
software-architektur.tv: Wie fährst du dein Projekt zuverlässig an die Wand?
Softwareprojekte sind chaotisch, anstrengend und voller Überraschungen. Und ganz ehrlich: So soll es auch bleiben. Ordnung würde ja nur den Spaß verderben. Trotzdem gibt es immer wieder Menschen, die glauben, man könnte Projekte wirklich zum Erfolg führen … unglaublich, oder?
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Ein paar goldene Regeln
In dieser Folge werfen Andreas Monschau und Ralf Müller einen Blick auf goldene Anti-Pattern, mit denen sich Softwareprojekte besonders zuverlässig ruinieren lassen. Nicht alle, aber einige besonders wirkungsvolle Regeln kommen auf den Tisch, welche genau, verraten die beiden vorab aber nicht. Nur so viel: Die Muster sind nicht ausgedacht. Sie begegnen Entwicklerinnen und Softwarearchitekten in echten Projekten immer wieder – oft gut getarnt als Pragmatismus, Zeitdruck oder „das haben wir schon immer so gemacht“. Manche entfalten ihre volle Zerstörungskraft sofort, andere erst Monate später.
Am Ende bleibt die Frage: Wenden wir alle diese Anti-Pattern weiterhin mit beeindruckender Konsequenz an – oder verändern wir vielleicht doch etwas?
Andreas Monschau spricht bei den IT-Tagen 2026 am 12. Juli in Frankfurt. Mit dem Code ITT26-SIS-352 erhalten Interessierte 100 Euro Rabatt auf ein Ticket.
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Livestream am 26. Juni
Die Ausstrahlung findet am Freitag, 26. Juni 2026, live ab 13:00 Uhr statt. Die Folge steht im Anschluss als Aufzeichnung bereit. Während des Livestreams können Interessierte Fragen via Twitch-Chat, YouTube-Chat oder anonym über das Formular auf der Videocast-Seite einbringen.
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software-architektur.tv ist ein Videocast von Eberhard Wolff, iX-Blogger und bekannter Softwarearchitekt, der als Head of Architecture bei SWAGLab arbeitet. Zum Team gehören außerdem Lisa Maria Schäfer (Socreatory) und Ralf D. Müller (DB Systel). Seit Juni 2020 sind über 250 Folgen entstanden, die unterschiedliche Bereiche der Softwarearchitektur beleuchten – mal mit Gästen, mal solo mit Wolff, Schäfer oder Müller. Seit mittlerweile mehr als zwei Jahren berichtet iX (heise Developer) über die Episoden.
(map)
Künstliche Intelligenz
Meta setzt verstärkt auf KI-Moderation statt menschlicher Prüfer
Meta will die Moderation der Inhalte in seinen Netzwerken bis Ende des Jahres weitgehend automatisieren. Bereits jetzt hätten Large Language Models (LLMs) laut Financial Times die Hälfte aller menschlichen Überprüfungsanfragen ersetzt. Bis Ende 2026 soll der Anteil weiter sinken, sodass bei bestimmten Inhaltstypen neun von zehn Moderationen durch die KI erledigt werden. Meta soll die Umwandlung laut Informanten vor allem deshalb vorantreiben, um die enormen KI-Investitionen des Unternehmens gegenzufinanzieren. Der KI-Einsatz spare Milliarden US-Dollar ein. Meta selbst bestreitet dies. Bereits Anfang 2026 hatte Meta-Chef Mark Zuckerberg angekündigt, einzelne Mitarbeiter mit KI-Werkzeugen so auszurüsten, dass sie Aufgaben ganzer Abteilungen übernehmen können.
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Die Konzernmutter von Facebook, Threads und Instagram nutzte bislang eine Mischung aus automatisierten Systemen und menschlichen Prüfern, wobei ein Teil davon von Vertragsfirmen übernommen wurde. Die bisherigen Machine-Learning-Tools hätten sich jedoch teilweise mit Satire und Veränderungen in der Alltagssprache schwer getan. Meta selbst begründet den KI-Vorstoß laut FT mit einer Qualitätsverbesserung. Interne Tests hätten gezeigt, dass LLMs im Schnitt 13 Prozent weniger Fehler machen würden und 10 Prozent mehr Verstöße finden als Menschen.
Wechsel von Google Gemini zu Muse Spark
Die Umstellung führt zur Entlassung von Mitarbeitern. Betroffen seien zunächst vor allem Vertragsfirmen, deren Verträge nicht verlängert werden. Bereits im Frühjahr hatte Meta angekündigt, rund zehn Prozent der Belegschaft zu entlassen und gleichzeitig tausende Mitarbeiter in neue KI-Abteilungen zu versetzen. Letztlich dürfte ein hoher Automatisierungsgrad aber auch bei Meta selbst zu Einsparungen beim Personal führen.
Bislang soll Meta für die KI-Moderation Google Gemini eingesetzt haben. Die LLMs seien unter anderem mit früheren Entscheidungen menschlicher Prüfer bei Widerspruchsverfahren trainiert worden. Inzwischen wurden Mitarbeiter aber angewiesen, auf Metas eigenes Modell Muse Spark, dem ersten Modell der Muse-Reihe von Metas Superintelligence Labs umzusteigen. Schon im Juni 2025 hatte Meta begonnen, auch Risikoprüfungen für neue Funktionen weitgehend durch KI zu ersetzen – damals ging es um Datenschutz- und Integritätsbewertungen für Facebook, Instagram und WhatsApp. Laut Informationen der FT soll es intern Kritik geben, dass die KI-Moderation zu schnell ausgerollt wird. Die LLMs machten Fehler wie das Sperren oder Unsichtbarmachen von harmlosen Inhalten. Zudem gebe es unzureichende Metriken zur Leistungsmessung. Meta weist dies zurück.
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(mki)
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