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Apps & Mobile Entwicklung

UniGetUI 2026.1.0: Zahlreiche Neuerungen nach Besitzerwechsel


UniGetUI 2026.1.0: Zahlreiche Neuerungen nach Besitzerwechsel

Bild: Martí Climent

UniGetUI hat nicht nur eine neue Versionsbezeichnung erhalten, sondern auch einen neuen Besitzer: Künftig wird sich das Unternehmen Devolutions um die Entwicklung und alle Belange der grafischen Oberfläche kümmern, die zahlreiche Windows-Paketmanager unter sich vereint. Mit der neuen Version halten zudem Neuerungen Einzug.

Bei UniGetUI handelt es sich um eine grafische Oberfläche für die Windows-Paketmanager Winget, Chocolatey und Scoop, welche die Kommandozeilen-Tools auch weniger tippfreudigen Nutzern zugänglich macht. Mit wenigen Klicks lassen sich in der übersichtlichen Oberfläche Programme suchen, installieren, aktualisieren und bei Bedarf auch wieder entfernen. Darüber hinaus unterstützt UniGetUI auch pip, npm, .NET Tool, PowerShellGet und vcpkg.

Neuer Besitzer, ansonsten bleibt alles gleich

Seit 2022 wurde das Projekt, damals noch als WinGetUI bekannt, von Martí Climent geleitet, der auch der eigentliche Entwickler von UniGetUI ist. Nun wurde bekannt, dass die Software vom IT-Dienstleister Devolutions übernommen wurde, was mit einer neuen Versionsbezeichnung einhergeht. Die Software soll jedoch quelloffen sowie kostenlos bleiben und weiterhin unter der MIT-Lizenz veröffentlicht werden.

Änderungen durch Übernahme

Die nun veröffentlichte Version trägt mit 2026.1.0 ein neues Namensschema und bringt aufgrund der Übernahme zahlreiche Neuerungen mit sich. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Umstellung auf die Vertriebs- und Update-Infrastruktur von Devolutions bei gleichzeitiger Verbesserung der Zuverlässigkeit des Update-Programms, der Paketmanager-Bündelung und der Release-Integrität. UniGetUI sucht nun neue Pakete und Updates über den Devolutions-Produktinfo-Feed und greift bei Bedarf auf die bisherigen GitHub-Update-Quellen zurück. Die Sicherheit wurde ebenfalls verbessert, da die Update-Validierung durch SHA256-Integritätsprüfungen und die Validierung des Installationsprogramms verschärft wurde.

Ebenso wurde die WinGet-Bündelung überarbeitet und umfasst nun eine architekturabhängige Auswahl der gebündelten CLI sowie eine verbesserte Fallback-Behandlung. Weiterhin wurden ältere gepackte Binärdateien im Rahmen des neuen Verpackungsablaufs bereinigt. Für einen reibungslosen Übergang wurden zudem Projektlinks, Publisher-Metadaten und Update-Endpunkte auf Devolutions aktualisiert.

Auch ansonsten zahlreiche Neuerungen

Auch außerhalb der für den Besitzerwechsel nötigen Anpassungen wurden Neuerungen in die Software eingeführt. So hat UniGetUI unter anderem eine neue PowerShell-basierte Pipeline für Build, Signierung und Release erhalten. Ebenso wurden eine Unterstützung für Release-Entwürfe und Verbesserungen bei der Dry-Run-Signierung im Release-Workflow hinzugefügt. Gleichzeitig wurde die Kompatibilität des Release-Workflows für Repositorys verbessert, die entweder main oder master als Hauptzweig verwenden.

Eine Übersicht aller Änderungen und Neuerungen bieten wie immer die ausführlichen Release Notes.

Ab sofort verfügbar

Das Update auf UniGetUI 2026.1.0 kann wahlweise über die integrierte Aktualisierungsfunktion des Paketmanagers angestoßen oder als vollständige Datei auf der Projektseite bei GitHub heruntergeladen werden. Alternativ lässt sich die neue Version auch bequem über den Link am Ende dieser Meldung aus dem Download-Bereich von ComputerBase beziehen.

Downloads

  • UniGetUI

    4,6 Sterne

    UniGetUI ist eine grafische Oberfläche für die Windows-Paketmanager Winget, Chocolatey und Scoop.



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AI-NAS iDX6011 und iDX6011 Pro: Ugreen stoppt Vorbestellungen wegen aktueller Markt­lage


AI-NAS iDX6011 und iDX6011 Pro: Ugreen stoppt Vorbestellungen wegen aktueller Markt­lage

Bild: Ugreen

Ugreen hat die eigentlich bis 23. März geplante Vorbestellerphase mit 40 Prozent Rabatt für die neuen NAS iDX6011 und iDX6011 Pro vorerst gestoppt. Die Kickstarter-Kampagne am 24. März soll noch starten, doch welche Preise dann aufgerufen werden, erscheint nun wieder unsicher.

RAM- und SSD-Preise explodiert

In einem Statement erklärt Ugreen, dass die Vorbestellungen für die neuen AI-NAS-Systeme die Erwartungen bei Weitem übertroffen hätten. Die jüngsten Schwankungen auf den Komponentenmärkten würden die Lieferketten jedoch erheblich unter Druck setzen. Hiermit dürften die Preise für SSD und RAM gemeint sein, denn mit bis zu 64 GB LPDDR5X in den NAS-Systemen und einer SSD für das Betriebssystem haben sich die Preise der Systeme auch in der Fertigung seit ihrer Ankündigung stark verändert. Sofern die Bestände aufgebraucht sind, dürfte eine wirtschaftliche Produktion gerade zu den Preisen im Rabattzeitraum deutlich schwieriger sein.

Our iDX Series AI NAS has received an extremely strong response since the campaign launched. Pre-order demand has far exceeded expectations, and the recent volatility in the component markets has created a highly complex upstream supply environment which has placed significant pressure on our supply chain.

Ugreen

Nachfrage könnte zu hoch werden

Ugreen wolle deshalb nicht noch mehr Nachfrage erzeugen, die man am Ende womöglich nicht bedienen könne. Die neuen NAS-Systeme werden auf der Website deshalb derzeit als „ausverkauft“ geführt, die Anzahlung und Sicherung des Rabatts sind anders als bisher kommuniziert nicht mehr und somit nicht bis zum 23. März möglich.

Höhere Preise zum Kickstarter-Launch?

Am Kickstarter-Launch am 24. März scheint Ugreen festhalten zu wollen, allerdings werden auf der Website nun auch keine Preise für die NAS-Systeme zum Start auf Kickstarter mehr genannt. Bisher war ein Start auf Kickstarter mit 30 Prozent Rabatt vorgesehen. Zu welchen Preisen das iDX6011 und iDX6011 Pro nun am 24. März auf Kickstarter starten werden, scheint derzeit jedoch ungewiss. ComputerBase hofft hierzu so schnell wie möglich weitere Informationen liefern zu können. Die nachfolgende Tabelle zeigt noch einmal den alten Stand.

Alte Preisstruktur der iDX6011-Serie

ComputerBase wird in Kürze einen Testbericht zum Ugreen iDX6011 Pro veröffentlichen.



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Anker Solix: Power Dock Pro macht X1 Heimspeicher zur Not­strom­versorgung


Anker Solix: Power Dock Pro macht X1 Heimspeicher zur Not­strom­versorgung

Bild: Anker

Mit dem Anker Solix Power Dock Pro bringt Anker Solix eine neue Energiezentrale für das Anker Solix X1 Heimspeichersystem auf den Markt. Dieses erweitert den modularen X1 zur ganzheitlichen Lösung mit unterbrechungsfreier Notstromversorgung und Einbindung bestehender Solaranlagen.

Ein- oder dreiphasige Installation mit 63 A

Das System besteht aus zwei Komponenten: Das Anker Solix Power Dock Pro ist ein automatischer Netzumschalter mit Backup-Controller. Es verfügt über eine maximale Stromstärke von 63 Ampere sowie über zwei Wechselrichter-Schnittstellen mit bis zu 45 A / 10 kW pro Phase. Hinzu kommen ein 45-A-Smart-Port, eine integrierte Leistungsmessung sowie Unterstützung für einphasige und dreiphasige Installationen. Erst gestern hatte EcoFlow mit dem Ocean 2 einen neuen Heimspeicher mit integrierter Notstromversorgung vorgestellt, der nun in direkter Konkurrenz zur Solix-Kombination aus Power Dock Pro und X1 steht.

In Verbindung mit dem Power Dock Pro arbeitet das Anker Solix X1 als modulares Batteriesystem mit einer skalierbaren Kapazität von 5 bis 180 kWh. Es unterstützt bis zu sechs parallel geschaltete Systeme und erreicht eine Ausgangsleistung von bis zu 12 kW. Es ist für Betriebstemperaturen von -20 °C bis +55 °C ausgelegt und verfügt über eine C5-M-Antikorrosionsbewertung sowie eine IP66-Zertifizierung, um auch im Freien aufgestellt werden zu können. Die Umschaltzeit im UPS-Betrieb beträgt laut Anker Solix 10 ms.

Im Netzbetrieb steuert das Power Dock Pro die Energieflüsse zwischen PV-Anlage, X1-Speicher, Haushaltsverbrauchern und Netzanschluss. Wie bei allen aktuellen Systemen soll so der Eigenverbrauch von Solarstrom erhöht werden, um möglichst wenig Energie aus dem Stromnetz beziehen zu müssen.

Beim Stromausfall wird umgeschaltet

Bei einem Stromausfall schaltet das System automatisch innerhalb kurzer Zeit in den Off-Grid-Betrieb. Dabei erfolgt eine 0-ms-Load-Side-Switching-Umschaltung, sodass theoretisch die Stromversorgung im gesamten Haus aufrechterhalten werden kann und nicht nur einzelne Verbraucher versorgt werden. Für längere Backup-Szenarien lassen sich im Inselbetrieb bis zu zwei X1-Einheiten parallel betreiben.

Darüber hinaus können mit dem Power Dock Pro auch bestehende PV-Anlagen von Drittanbietern bei Stromausfall weiter zur Energieversorgung beitragen und muss nicht zwingend vollständig abschalten, sobald das Netz ausfällt.

Auch für Fachpartner soll die Installation mit dem neuen System einfacher werden. Die integrierte Messtechnik und das Konzept ohne separate Critical-Load-Verkabelung reduzieren laut Anker Solix den Installationsaufwand deutlich.

Preis und Verfügbarkeit

Das Anker Solix Power Dock Pro wird über zertifizierte Fachinstallationsbetriebe erhältlich sein. Einen Preis nennt Anker Solix selbst deshalb nicht. Auf der Website* wird das Power Dock Pro derzeit noch nicht gelistet.

(*) Bei den mit Sternchen markierten Links handelt es sich um Affiliate-Links. Im Fall einer Bestellung über einen solchen Link wird ComputerBase am Verkaufserlös beteiligt, ohne dass der Preis für den Kunden steigt.



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Riesige Datenmengen: Steam-User luden 100 Millionen Terabyte 2025 herunter


Riesige Datenmengen: Steam-User luden 100 Millionen Terabyte 2025 herunter

Bild: Valve

Das Team von Steam hat im Rahmen eines Jahresrückblicks neue Zahlen zum Datenaufkommen der Spieleplattform veröffentlicht, die schlichtweg beeindrucken. Demnach haben die User im letzten Jahr rund 100 Exabyte an Inhalten heruntergeladen. Das sind umgerechnet 100 Millionen Terabyte.

Riesiges Datenaufkommen bei Steam

Der neue Steam-Jahresrückblick für Entwickler fördert diese eindrucksvollen Zahlen zutage. Demnach wurden im Jahr 2024 bereits 80 Exabyte an Inhalten von den Nutzern heruntergeladen. 2025 stieg die Datenmenge auf 100 Exabyte und somit um stolze 25 Prozent an. Auch Steam zeigt sich davon beeindruckt und rechnet vor, dass umgerechnet durchschnittlich etwa 274 Petabyte oder 274.000 Terabyte pro Tag für den Download von Spielen und Updates zusammen kommen. Pro Stunde wären das knapp 11,42 Petabyte und pro Minute rund 190 Terabyte.

Inzwischen mehr als 40 Millionen User

Kontinuierlich wächst auch die Anzahl der Steam-Nutzer. Vor fünf Jahren hatte Steam erstmals die Marke von 25 Millionen gleichzeitig aktiven Nutzern erreicht. Seitdem seien pro Jahr durchschnittlich rund 3,4 Millionen hinzugekommen. Erst vor zwei Monaten wurde der neue Rekord von 42 Millionen gleichzeitig eingeloggten Usern auf Steam aufgestellt.

Entwicklung der User-Zahlen auf Steam bis heute
Entwicklung der User-Zahlen auf Steam bis heute (Bild: SteamDB)

Einnahmen unbekannt

Da der Steam-Betreiber Valve ein privates Unternehmen ist und nicht an der Börse gehandelt wird, bleiben die genauen Geschäftszahlen stets im Verborgenen. Laut jüngsten Schätzungen von Alinea Analytics soll Steam über seinen Shop im Dezember 2025 einen Umsatz von 1,6 Milliarden US-Dollar generiert haben. Das ist sogar mehr als der zuvor geschätzte Höchstwert von 1,4 Milliarden US-Dollar im Dezember 2020 zur Zeit der Covid-Pandemie.

76 Prozent Umsatzbeteiligung für Drittanbieter

Wie es weiter heißt im Jahresrückblick 2025, wurden bei Spielen, die nicht von Valve stammen, 76 Prozent des Umsatzes an die jeweiligen Entwickler oder Publisher ausgeschüttet. Demnach hat Valve selbst davon 24 Prozent einbehalten. Bei diesen Zahlen seien „Einnahmen aus dem Verkauf kostenloser Steam-Produktschlüssel außerhalb von Steam“ nicht einbezogen.

Steam wird von vielen als Monopol angesehen

Auch wenn es durchaus Alternativen zum Steam-Shop wie etwa den Epic Games Store oder GOG gibt, bleibt Steam die führende Kraft beim Vertrieb von PC-Spielen. Laut einer Umfrage aus dem November 2025 sehen das Entwickler und Publisher kritisch: 72 Prozent der Befragten aus der Branche sahen Steam praktisch als ein Monopol im Markt. Um Steam kommen die Spielefirmen schwer herum, denn in derselben Umfrage haben 88 Prozent der befragten „306 Manager aus der Spieleindustrie“ erklärt, dass der Vertrieb über Steam mehr als Dreiviertel ihres Umsatzes ausmacht.

Die Dominanz von Steam zeigt sich auch in einer Umfrage unter ComputerBase-Lesern aus dem vergangenen Dezember. Von den 6.733 Teilnehmern erklärten 98,1 Prozent, Steam als Game-Launcher installiert zu haben.

Welchen Game-Launcher hast du installiert?
  • Steam

    Historie: 98,2 %

  • EA app (Origin)

    Historie: 53,0 %

  • Epic Games

    Historie: 62,6 %

  • GOG

    Historie: 52,8 %

  • Ubisoft Connect

    Historie: 53,3 %

  • Battle.net

    Historie: 48,5 %

  • Heroic Games Launcher

  • Lutris

  • einen anderen

    Historie: 9,3 %



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