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„Der Super Mario Galaxy Film“: Marios Markenuniversum
Die meisten Kinder, die ihn im Kino sehen, werden gar nicht wissen, wie unfassbar gut die Vorlage war. Und dieser Film wird daran nichts ändern. „Super Mario Galaxy“ war 2007 eines dieser Nintendo-Spiele, das nach langer Zeit und einem weniger brillanten Vorgänger erschien, um all den Krümelspielen zu zeigen, wer der Kuchen ist. Und der Kuchen trug einen Schnurrbart.
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„Super Mario Galaxy“ landete wie eine Offenbarung auf der Wii. Es war eines dieser Nintendo-Spiele, die großen technischen Aufwand verstecken, um etwas Komplexes einfach aussehen zu lassen. In einer Zeit, in der viele 3D-Spiele ihre umständliche Kamerasteuerung noch zur Herausforderung für echte Gamer verklärten, schaute Nintendos Spiel fast immer aus der richtigen Perspektive auf Mario, obwohl er knubbelige und krumme Himmelskörper erkundete. Auf jedem Planeten konnte sich eine neue Idee verstecken. Mario Galaxy 1 steht zwischen anderen Jump’n’Runs wie ein schwarzer Monolith voller Sterne. Und Mario Galaxy 2 hatte Yoshi. Auf jeden Fall sollte man also den Galaxy-Re-Release für die Nintendo Switch spielen. Das Geld ist gut angelegt.
Und der Kinofilm?
Ob man den Super Mario Galaxy Film schauen sollte, ist dagegen eine offene Frage. Man kann ihn schauen. Es tut nicht weh! Der Film ist kurzweilig. Er zündet ein Feuerwerk der Nintendo-Zitate und Easter Eggs, das über die volle Dauer anhält. Wer in einem Kino voller Fans sitzt, hört mehrmals pro Minute entzücktes Raunen. Einige rufen jede Referenz unweigerlich in den Kinosaal, so als wollten sie beweisen, dass sie den Nebencharakter aus einem alten Spiel zuerst erkannt haben.

Nintendo
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So ein Film ist vielleicht die geeignete Zutat, um spielfaule Kinder für Nintendo zu begeistern. Aber er wirkt wie ein Nebenprodukt. Er ist eine Einladung in eine Markenwelt, Werbung für Videospiele und eine kostengünstigere Alternative zum Besuch eines Super-Nintendo-World-Themenparks. Vielleicht wird dort demnächst in den Warteschlangen der Film gezeigt?
Doch zwingend nötig war der Super Mario Galaxy Film eher aus wirtschaftlichen Gründen. Wenn sich in dem Feuerwerk irgendwo eine kreative Vision versteckt, dann ist sie leicht zu übersehen.
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Mario sieht Sterne
Schon eine Inhaltsangabe gestaltet sich schwierig. Rosalia wird ganz zu Anfang von Bowser Jr. entführt, und muss dann leider recht lange auf ihre Rettung warten. Das ist zwar ein erkennbarer Handlungsstrang, doch statt einer sich zuspitzenden Spannung gibt’s einfach immer irgendwelche neuen Szenen, in denen Mario oder Peach lustige und verrückte Abenteuer erleben.
Auch früh im Film kommt es zur überraschenden Entdeckung Yoshis in einem Level aus „Super Mario Odyssey“. Danach ist er zwar immer dabei, man weiß aber nicht so recht warum. Überhaupt: Warum Charaktere einander doof finden oder mögen, warum sie ihre Meinung ändern, das wissen sie wahrscheinlich selbst nicht. Bowser liefert ein besonders deutliches Beispiel. Anfangs ist er noch wie am Ende des ersten Films geschrumpft und eingesperrt, dann taumelt er in einer Weise zwischen Gut und Böse, die sich nie besonders folgerichtig oder nachvollziehbar anfühlt. Für die Erläuterung solcher Hintergründe hat der Film leider keine Zeit. Erstens wäre das vielleicht langweilig, zweitens fahren Mario und Luigi gerade Dirt Bike! Sie machen total verrückte Stunts!
Die Galaxie ist nicht genug
Rosalia taucht auf, ihre fliegende Luma-Kindertagessternwarte ebenso, und in mehreren Szenen spielt die Kamera mit dem Horizont auf kleinen, runden Welten. Luma verwandeln sich sogar in sternförmige Katapulte, um Menschen wie im Wii-Klassiker in die Ferne zu schießen. Die Bezüge zum Original sind also zahlreich. Trotzdem gehen sie unter. Denn statt eines erkennbaren Settings hat der Film eher ein Marken-Multiversum. In seiner spielerischen Wahllosigkeit erinnert er eher an eine „Smash Bros.“-Kampagne. Viele Charaktere und Gegner kommen aus anderen Spielen.
Jederzeit können Dinosaurier oder Pikmin im Spiel abgesetzt werden. In jeder Kameraeinstellung versteckt sich ein Pinguin oder eine Propellerwanne oder ein vergessenes Zubehörteil, das man aus einem bestimmten Spiel wiedererkennen könnte. Das führt zu Überfrachtung, es wird ganz schön wahllos, aber für suchfreudige Fans ergibt sich ein Vergnügen wie bei einem Wimmelbild. Die Geschichte kann man ignorieren, wenn man das lustige Detail im Bildhintergrund entdeckt. Vielleicht ist das die angemessene Art, diesen Film zu schauen. Wer spielt schon „Super Mario“ wegen der Story?
Bananenstarkes Potenzial
Im Super Mario Galaxy Film nach einer Geschichte und Charakteren zu suchen, ist frustrierend. Unter diesen Gesichtspunkten ist er schlecht. Der erste Mario-Film war kein Meisterwerk, aber er funktionierte deutlich besser als die Geschichte eines Klempners, der erst in ein Wunderland stolpert, dann eine Peach bewundern darf, die nicht mehr viel mit der hilflos quietschenden Prinzessin zu tun hat, und schließlich selbst zum Helden reift.
Der zweite Film besitzt nominell auch eine Geschichte, interessiert sich aber selbst nicht dafür. Hier geht es einfach darum, dass jede Szene knallt. Urplötzlich kann jeder Charakter tollpatschig scheitern oder zum Actionheld werden, einfach damit man beim Zuschauen visuell etwas geboten bekommt.
Bei allen Überraschungen führt das auch zu einem Déjà-vu-Erlebnis beim Schauen, vor allem wenn man gelegentlich mit Kindern ins Kino geht. Der Super Mario Galaxy Film wurde von Illumination entwickelt, den Machern der Minions. Und mehr noch als Mario 1 ist auch Mario Galaxy ein Minions-Film. Auch da geht es weniger um eine Handlung, sondern um bedingungslose Unterhaltung mit Action und Witz in jeder einzelnen Szene. Bei dieser Logik ist nun auch Mario angekommen. Der Crossover-Film ist wahrscheinlich nicht mehr aufzuhalten.
(dahe)
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Electronic Arts: Werbung kommt ins Spielgeschehen
Electronic Arts bringt Werbung direkt ins Spielgeschehen, etwa als digitale Bandenwerbung und Anzeigetafeln in Sportspielen wie „EA Sports FC“. Der Publisher kündigte am Montag die Werbeplattform EA Advertising an, über die Werbepartner gezielt EA-Kunden erreichen können.
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Schon jetzt zeigt EA beispielsweise Bandenwerbung in seinen Fußballspielen. Neu ist nun vor allem die Ad-Plattform, die die Einbindung von Werbepartnern vereinfachen soll. In Titeln wie „EA Sports FC“, „Madden“ und „College Football“ können Marken Werbebanden, Anzeigetafeln und Broadcast-Einblendungen buchen, wie sie auch bei echten Sportübertragungen zu sehen sind. Die Anzeigen werden dynamisch in die 3D-Umgebung eingespielt und sollen laut EA-Mitteilung das Spielerlebnis von Nutzern dabei sogar verbessern – wohl, weil sie realistisch in die Sportspielerlebnisse eingebunden werden.
„Marken bekommen eine wertvolle Möglichkeit, auf eine Weise präsent zu sein, die einen Mehrwert schafft und das Spielerlebnis respektiert“, kommentiert EAs Chief Experiences Officer David Tinson die Ankündigung. Er verspricht, dass die Authentizität der EA-Spielwelten gewahrt werden soll.
Über den Sport hinaus
Die Werbeplattform ist aber nicht grundlegend auf die Sportspiele beschränkt. EA hat einen eigenen Ad-Server und ein SDK für seine Spiele-Engine Frostbite entwickelt. Damit reicht die technische Grundlage weit über Stadien und Spielfelder hinaus. Werbematerial von EA zeigt etwa gebrandete Handtaschen in „Die Sims“.
Werbung in EA-Spielen ist kein komplett neues Phänomen. Schon 2006 begann EA mit dynamischer Ingame-Werbung zu experimentieren. 2024 brachte EA-Chef Andrew Wilson „durchdachte“ Werbung im Spiel erneut ins Gespräch und erntete dafür Kritik.
EA wird aktuell von einem Konsortium für 55 Milliarden US-Dollar übernommen und von der Börse genommen. Dahinter stehen der saudi-arabische Staatsfonds PIF und mehrere Investmentfirmen. Die Investoren nehmen für den Deal 20 Milliarden US-Dollar an Schulden auf.
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(dahe)
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iPadOS, watchOS, macOS, tvOS: Diese Geräte fallen aus den 27er Versionen
Die gute Nachricht zuerst: Wer ein iPhone besitzt, auf dem iOS 26 bereits läuft, kann auch auf iOS 27 aktualisieren. Das kann unter anderem aufgrund von Verbesserungen bei Oberfläche und Performance sinnvoll sein, außerdem ab dem iPhone 15 Pro wegen Siri AI, sollte sich Apple mit der EU zeitnah einigen. Praktisch heißt das: Ab dem iPhone 11 darf man im Herbst noch mitspielen. Bei macOS 27, iPadOS 27, tvOS 27 und watchOS 27 ist Apple allerdings deutlich strenger und reduziert den Support deutlich. Knapp drei Hände voll Geräte sind raus, die mit macOS 26, iPadOS 26, tvOS 26 und watchOS 26 noch nutzbar waren, darunter auch vergleichsweise junge Hardware.
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Mac und iPad – was zu erwarten war
Beim Mac war bereits klar, dass nur noch Apple Silicon von macOS 27 alias Golden Gate unterstützt werden würde. Alle Macs ab dem M1 bekommen das Update. Folgerichtig fallen drei Baureihen mit Intel-Prozessor, die macOS 26 noch beherrscht hatten, aus der Unterstützung: Mac Pro von 2019, iMac von 2020 (inklusive 27 Zoll), MacBook Pro mit 16 Zoll von 2019 und MacBook Pro mit 13 Zoll von 2020 mit vier Thunderbolt-3-Ports.
Beim iPad sind Geräte aus den Jahrgängen 2018, 2019 und 2020 betroffen, die iPadOS 27 nicht mehr erhalten, iPadOS 26 aber noch nutzen konnten. Es sind das Standard-iPad der 8. Generation (2020), das iPad mini der 5. Generation (2019), das iPad Air der 3. Generation (2019) und iPad Pro mit 12,9 Zoll in der 3. Generation (2019) plus iPad Pro mit 11 Zoll der 1. Generation (2018). Sowohl bei Macs als auch iPads ist das unschön, da die 27er Updates allesamt wichtige Produktpflegeelemente enthalten, die die älteren Geräte nun nicht mehr erhalten.
Apple Watch und Apple TV
Bei der Apple Watch geht Apple in Sachen Supportende am radikalsten vor. Sechs Modelle, die vergleichsweise jung sind, können watchOS 27 nicht mehr nutzen. Das sind Series 6 (2020), 7 (2021) und 8 (2022), Ultra (1. Generation von 2022) und SE der 2. Generation (2022). Nur vier Jahre Support ist für Apple sehr ungewöhnlich, die genauen Gründe dafür hat der Konzern noch nicht ausgeführt.
Bei den Apple-TV-Modellen gibt sich Apple hingegen gemächlich mit dem Supportende: Hier fallen nur das komplett veraltete Apple TV HD (von 2015) und das nur wenig neuere Apple TV 4K der ersten Generation (2017) aus der Unterstützung für tvOS 27. visionOS 27 läuft übrigens auch auf der alten Vision Pro mit M2-Chip, nicht nur auf dem M5-Modell. Allerdings beherrscht nur die neuere Variante Apples beste lokale KI-Modelle, wie man das bereits vom iPhone sowie dem Mac kennt. Die neuen Betriebssysteme erscheinen im Herbst.
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(bsc)
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Neue Betriebssysteme: Apple verspricht „erhebliche“ Beschleunigung
Wenn Apple im kommenden Herbst seine neuen Betriebssysteme iOS 27, iPadOS 27 und macOS 27 herausbringt, gibt es neben Siri AI, das zunächst nicht innerhalb der EU verfügbar sein wird, vor allem Produktpflege für die Nutzer. Der Konzern will laut eigenen Angaben an vielen Stellen geschraubt haben, um neben besserer Interface-Konsistenz mehr Geschwindigkeit herauszuholen. Die angegebenen Werte lassen dabei durchaus aufhorchen, wobei es viel vom verwendeten Gerät abhängen dürfte.
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Optimierungsstift angesetzt
Zunächst wirft etwa macOS 27 einiges an Ballast ab: Routinen, APIs und sonstiger Intel-Code, der für x86-Macs vorgesehen war, können nun weggelassen werden, das Betriebssystem mit dem Codenamen Golden Gate läuft nur noch auf Apple-Silicon-Maschinen mit ARM-Architektur. Zu den Performance-Verbesserungen, die in allen neuen Betriebssystemen stecken, gehören beschleunigte AirDrop-Übertragungen, ein schnellerer Start von Songs in Apple Music, ein schnelleres Laden von Nachrichten in Apple Mail, ein Ende des lahmen HomeKit-Pairings und beschleunigte JavaScript-Verarbeitung im Browser Safari.
„Bis zu 80 Prozent“ schneller soll das alles gehen, so Apple. In iPadOS 27 wird man zudem Fenster schneller wieder los (Schließvorgang beschleunigt), in macOS ist das Erstellen von Accounts schneller geworden und in den Gesundheits- und Fitness-Apps werden Daten schneller aktualisiert beziehungsweise Workouts schneller gestartet. iOS beherrscht eine schnellere Umsetzung von Voice-Control-Befehlen (Sprachsteuerung).
Besseres Caching, überarbeiteter CPU-Scheduler
Bei iPhone und iPad sollen Apps durch ein smarteres Caching bis zu 30 Prozent schneller starten, Fotos landen bis zu 70 Prozent schneller in iCloud-Fotos. Bei der Dateien-App verspricht Apple auf dem iPhone deutlich schnellere File-Transfers (samt Dateianzeige) und ein überarbeiteter CPU-Scheduler soll wichtige Jobs bevorzugt behandeln. Je nach Gerät sind auch WLAN-Verbindungen flotter aufgebaut und ein Wechsel zwischen WLAN und 5G erfolgt schneller – insbesondere wenn im Gerät ein N1-Chip arbeitet (z.B. iPhone 17).
Praktischerweise arbeitet zumindest iOS 27 auf allen iPhones, die bereits iOS 26 beherrschen – also inklusive iPhone 11. Beim Mac fallen wie erwähnt die Intel-Maschinen aus dem Support. Die neuen Betriebssysteme testen Apple derzeit im Rahmen einer Entwicklerbeta, im Juli folgt dann eine Public-Vorschau.
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(bsc)
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