Künstliche Intelligenz
LXD 6.7 unterstützt AMD-GPUs und verbessert Cluster-Verwaltung
Canonical hat LXD 6.7 veröffentlicht: Die neue Version des Container- und VM-Managers erweitert den GPU-Support auf AMD-Hardware und bringt Verbesserungen für den Betrieb in Clustern.
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Mit der neuen Version können Nutzer AMD-Grafikkarten an Container durchreichen. LXD unterstützt dazu das AMD Container Device Interface (CDI), das im Snap-Paket enthalten ist. Der Befehl lxc config device add bindet eine einzelne GPU ein, mit id=amd.com/gpu=all lassen sich alle verfügbaren AMD-Grafikkarten durchreichen. Das AMD CDI funktioniert analog zum bereits bekannten Nvidia Container Device Interface.
LXD 6.7 integriert QEMU 10.2 und die EDK2-Firmware 2025.02 – zuvor waren QEMU 8.2.2 und EDK2 2023.11 an Bord. Die aktualisierte Virtualisierungsschicht unterstützt dynamische MMIO-Window-Größen, was die Kompatibilität mit modernen Grafikkarten erhöht.
Für Prozessoren mit x86-64-v3-Befehlssatz können Admins nun optimierte Container-Images verwenden. Die als amd64v3 bezeichneten Varianten nutzen moderne CPU-Instruktionen wie AVX, AVX2, BMI1, BMI2 und FMA. Das steigert die Performance auf CPUs der letzten zehn Jahre, funktioniert aber nicht auf älteren Prozessoren. Ob ein System die Architekturvariante unterstützt, zeigt der Befehl ld.so --help | grep '\-v[0-9]' an.
Cluster-Recovery und Placement Groups
Für Cluster-Umgebungen führt LXD 6.7 einen Recovery-Mechanismus für Storage Pools ein. Die neue Option source.recover beim Erstellen von Storage Pools erlaubt es, existierende Pools zu scannen, ohne Daten zu modifizieren. Das erweitert das bereits vorhandene lxd recover-Kommando um Cluster-Funktionen und hilft beim Disaster Recovery.
Mit Placement Groups lässt sich die Verteilung von Instanzen in Clustern steuern. Die Funktion lässt sich auf zwei Wegen einsetzen: „spread“ verteilt Instanzen über verschiedene Cluster-Member (Hochverfügbarkeit), „compact“ gruppiert sie auf einem einzelnen Member (minimale Latenz). Admins können die Platzierung strikt erzwingen oder permissiv gestalten. Der Befehl lxc placement-group create my-pg policy=spread rigor=strict erzeugt eine solche Gruppe. Die LXD-Weboberfläche unterstützt die Konfiguration und Nutzung von Placement Groups.
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Die API ermöglicht nun das erzwungene Löschen von Projekten und Instanzen – auch wenn diese noch laufen oder eingefroren sind. Der asynchrone DELETE-Befehl zeigt an, welche Entities betroffen sind. Diese Funktion ist nur vorwärtskompatibel.
Vereinfachter Zugang zur Weboberfläche
Der initiale Zugang zur LXD-Weboberfläche erfolgt nun über einen temporären Link mit Bearer-Token, der einen Tag gültig ist. Die Befehle lxd init oder lxd init --ui-initial-access-link generieren den Zugangslink. Nach dem ersten Login richtet man eine permanente Authentifizierung über Browser-Zertifikate mit Trust-Token oder über mTLS beziehungsweise OIDC ein. Browser warnen bei selbstsignierten Zertifikaten – was zumindest für lokale oder geschützte Installationen akzeptabel ist.
LXD 6.7 führt außerdem Bearer-Authentifizierung als neuen Identity-Typ ein. Der API-Endpoint /1.0/auth/identities/current zeigt für Bearer- und TLS-Identities das Ablaufdatum an. Die neue Authentifizierungsmethode orientiert sich an OAuth-Standards.
Bei der Abfrage des Instance-Status können Admins nun einzelne Felder abrufen. Der Parameter recursion in Kombination mit fields – etwa ?recursion=2;fields=state.disk – vermeidet teure Disk- oder Network-Abfragen und reduziert die Last auf dem System.
Die Weboberfläche hat diverse Verbesserungen erhalten: Konfiguration von Placement Groups, Netzwerkkonfiguration mit IP-Reservierung und ACLs, Cloud-init-Editor im Vollbildmodus, aussagekräftige Tooltipps für Cluster-Member und Netzwerke sowie eine Liste der Cluster-Member mit Speicherinformationen. Hinzu kommen lokale Peerings für OVN-Netzwerke, vereinheitlichte Fehlerbildschirme und die Option, Storage Volumes zwischen Cluster-Membern zu migrieren.
LXD 6.7 steht ab sofort im Snap-Kanal 6/candidate zur Verfügung und wird nächste Woche in 6/stable übernommen. Die Installation erfolgt mit snap install lxd --channel=6/stable. Unter macOS können Anwender brew install lxc nutzen, unter Windows choco install lxc. Weitere Details finden sich in der offiziellen Ankündigung.
(fo)
Künstliche Intelligenz
Nutzer können KI-Anfragen bald in Chrome speichern für schnelle erneute Nutzung
Google führt mit „Skills“ eine neue Browser-Funktion für KI-Nutzer in Chrome ein. Anwender können damit oft genutzte KI-Anfragen direkt im Browser speichern, um diese schnell und einfach erneut abzurufen, statt diese nochmals eintippen zu müssen. Damit werden nützliche KI-Befehle in Chrome zu 1-Klick-Tools, wie Google es nennt. Zunächst wird diese Funktion im englischsprachigen Chrome eingeführt, weitere Sprachen dürften folgen.
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Letzten Herbst hatte Google sein KI-Modell Gemini in Chrome integriert, wodurch dieser zum KI-Browser wurde. Auch dies war zunächst auf die USA und englischsprachige Anfragen beschränkt. Damit bekommt Chrome eine Seitenleiste, in der Gemini etwa angewiesen werden kann, Texte zusammenzufassen oder Daten zu vergleichen. Das ist sogar über mehrere Tabs hinweg möglich, denn Gemini weiß, welche Tabs geöffnet sind und hat Zugriff auf diese Inhalte.
Erweiterung von Gemini in Chrome
Diese Fähigkeit macht sich auch die neue KI-Funktion zunutze, denn eines der von Google genannten Beispiele für Skills ist der Vergleich von Produktdaten beim Shopping in mehreren Tabs. Zudem hätten Tester der Funktion oft nachgefragte KI-Prompts zur Berechnung von Protein-Makronährstoffen in Rezepten und die Suche nach wichtigen Informationen in längeren Dokumenten als Skills abgespeichert, weil sie diese Anfragen oft verwenden würden.
„Bisher bedeutete das Wiederholen einer KI-Aufgabe, etwa die Abfrage von Zutatenaustausch für ein veganes Rezept, dass man dieselbe Eingabeaufforderung auf jeder neuen Seite erneut eingeben musste“, schreibt Chrome-Produktmanagerin Hafsah Ismail im Google-Blogbeitrag. „Um dies zu vereinfachen, führen wir die Funktion Skills in Chrome ein. Damit können Sie Ihre hilfreichsten KI-Abfragen speichern, wiederverwenden und mit einem einzigen Klick ausführen.“
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Skills-Beispiele direkt von Google
Die Speicherung von KI-Prompts erfolgt direkt im Chat-Fenster, sodass auch vergangene KI-Anfragen aus dem Verlauf noch zur schnellen Wiederverwendung gespeichert werden können. Um gespeicherte KI-Befehle erneut abzurufen, genügt ein Schrägstrich (/) oder ein Klick auf das Plus-Symbol, so Google. Gespeicherte Skills sollen jederzeit geändert werden können. Wenn Nutzer ihr Google-Konto in Chrome verwenden, werden die gespeicherten KI-Prompts auch auf anderen Systemen abrufbar sein.

(Bild: Google)
Google stellt bereits eine Reihe von Skills zur Verfügung, die Nutzer ausprobieren und auch für eigene Zwecke anpassen können. Dazu gehören KI-Befehle zur Modifizierung von Rezepten durch Vorschläge für proteinreiche Alternativen, zur Hilfe bei der Auswahl von Geschenken, zur Anpassung von Texten auf das Vokabular und Sprachmuster einer Figur oder zur Dramatisierung einer Geschichte, etwa im Stil einer Filmvorschau.
Agentische Befehle nur mit Bestätigung
Google verspricht, die für Gemini in Chrome verwendeten Schutzmaßnahmen hinsichtlich Sicherheit und Datenschutz auch für Skills zu nutzen. KI-Anfragen, die zu Aktionen wie einem neuen Kalendereintrag oder dem Versand einer E-Mail führen, lässt sich der Browser deshalb vom Anwender explizit bestätigen.
Skills für Gemini in Chrome wird derzeit in den USA für Nutzer von Windows, Mac und ChromeOS ausgerollt, die als Browser-Sprache US-Englisch eingestellt haben. Zu weiteren Sprachversionen und Ländern macht Google bislang keine Angaben.
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(fds)
Künstliche Intelligenz
Blue Origin baut System zur Gewinnung von Sauerstoff aus Regolith
Sauerstoff aus Mondstaub: Das US-Raumfahrtunternehmen Blue Origin hat nach eigenen Angaben eine Technik entwickelt, um aus dem Regolith Sauerstoff zu gewinnen. Damit könnten künftig Mondbewohner Atemluft oder Raketentreibstoff herstellen.
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Air Pioneer heißt das Gerät, das das von Amazon-Gründer Jeff Bezos gegründete Blue Origin entwickelt hat. Es ist modular aufgebaut und besteht aus zwei Komponenten: einem Reaktor und einem Reinigungssystem. Das System arbeitet mit Elektrolyse. Das bedeutet, es spaltet das Material mithilfe von elektrischem Strom in seine Bestandteile. Zum Betrieb benötigt es etwa ein Megawatt.
Im ersten Schritt wird der Sand im Reaktor bei einer Temperatur von etwa 1600 Grad Celsius geschmolzen. Der Strom wird dann durch die Schmelze geleitet, wodurch Sauerstoff sowie weitere Gase freigesetzt werden. Die Gase werden durch das Reinigungssystem geleitet und in medizinischen Sauerstoff und Treibstoffsauerstoff gewandelt, teilte Blue Origin über den Kurznachrichtendienst X mit. So werde aus Mondstaub Atemluft.
Regolith hat nützliche Bestandteile und schlechte Eigenschaften
Regolith ist ein sehr feiner, scharfkantiger Sand, der der Raumfahrtindustrie Kopfzerbrechen bereitet: Er ist elektrostatisch und haftet an allem, was eine elektrische Ladung hat. Zudem ist er sehr abrasiv und beschädigt alles, womit er in Kontakt kommt.
Der Sand besteht zu einem großen Anteil aus Oxiden, vor allem Silizium- und Aluminiumoxid. Sauerstoff macht dabei knapp die Hälfte des Regoliths aus. Daneben enthält er auch weitere Stoffe wie Eisen.
Bei der Elektrolyse wandert der negativ geladene Sauerstoff zu der einen, die die positiv geladenen Teilchen wie Metalle oder Silizium zu der anderen Elektrode. Letztere lassen sich mit dem Air Pioneer ebenfalls gewinnen, etwa um aus dem Silizium Solarzellen herzustellen. Die Idee, Sauerstoff aus Regolith zu gewinnen, ist schon einige Jahre alt: Der europäische Luft- und Raumfahrtkonzern Airbus etwa versuchte sich daran.
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„Weniger Masse von der Erde zu transportieren, senkt die Kosten für eine Mondbasis“, schreibt Blue Origin in einem weiteren X-Posting. „Um eine kostengünstige und nachhaltige Präsenz auf dem Mond zu errichten, müssen wir lernen, Vorhandenes zu nutzen.“
(wpl)
Künstliche Intelligenz
Neue Demo des Flipper One: Tech-Gadget hat DisplayPort und Ethernet-Buchse
Es gibt neue Lebenszeichen vom Flipper One. Nachdem Entwickler Pavel Zhovner zuletzt aufgrund der explodierenden Speicherpreise Zweifel an der Umsetzbarkeit seines Projekts geäußert hatte, zeigt er nun im Video einen funktionierenden Prototyp.
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Anders als das Vorgänger-Gadget Flipper Zero (der mittlerweile einige Nachahmer gefunden hat) ist der Flipper One ein vollständiger Linux-PC, der, so Zhovner, zur Not auch als Ersatz für einen Desktop-PC dienen kann. Dazu unterstützt der Flipper One DisplayPort und Ethernet – letzteres sogar über einen fest eingebauten Port. Der „One“ ist also kein Nachfolger, sondern ein eigenständiges Gerät mit breiterem Anwendungsfeld.
In der Video-Demonstration, die wohl in Zhovners Büro stattfindet, zeigt er das kantige Gerät in Betrieb – das LC-Display leuchtet im Retro-Bernsteinstil des Vorgängers, das Gehäuse ist schwarz. Nach dem Anschluss an die Netzwerkdose in der Wand erhält der Flipper One IPv4- und IPv6-Adressen per DHCP und kann gemäß seinem Aufdruck als „Wifi Router“ fürs Smartphone dienen.

Flipper One in Betrieb als Ethernet-Adapter
(Bild: Telegram / Zhovner Hub)
Kabel-Ethernet am Smartphone
Doch das sei nicht der Sinn der Vorführung, erklärt Zhovners Stimme. Er wolle „niedrige Latenz“ und die „maximale Geschwindigkeit, die ein Ethernet-Kabel liefert“, so der Tüftler. Und schließt sein iPhone per USB-C-Kabel an den Flipper One an. Dieser emuliert über die USB-Schnittstelle seinerseits einen Ethernet-Adapter, der im Speedtest respektable 730 MBit/s abliefert.
Ob und wann der RK3576-basierte und mit Linux ausgestattete Flipper One erscheint, ist nach wie vor unklar – ebenso der Preis des Geräts.
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(generiert mit Whisper aus dem russischen Originalton des Videos mit Anpassungen durch die Redaktion)
[00:00.400 –> 00:11.860] Manchmal bastelt man einfach so rum und plötzlich entdeckt man einen Ethernet-Port in der Wand und denkt: „Verdammt, da muss es richtig cooles Internet geben, ich wünschte, ich könnte es von dort aus nutzen.“
[00:12.160 –> 00:14.780] Und alles, was man hat, ist sein Handy.
[00:15.400 –> 00:19.420] Wie schließt man sein Handy an diesen Ethernet-Port an? Wie bekommt man von dort aus Internet?
[00:20.180 –> 00:23.760] Kein Problem, Flipper One eilt zur Hilfe.
[00:23.760 –> 00:30.140] Also nehmen wir den Flipper und verbinden das Ethernet hier und da.
[00:31.180 –> 00:36.060] Hoppla! Mal sehen, was wir auf dem Bildschirm haben. Warten wir.
[00:38.560 –> 00:43.900] Hoppla! Wir haben eine IP-Adresse und sogar IPv6, eine richtige Adresse.
[00:44.760 –> 00:48.940] Jetzt könnten wir das Internet von hier aus einfach per WLAN verteilen, oder?
[00:48.940 –> 00:55.520] Aber das ist nicht so toll, denn wir würden alle Vorteile von Kabel-Ethernet verlieren.
[00:56.140 –> 01:00.180] Geringe Latenz, die volle Geschwindigkeit, die Kabel bietet.
[01:01.020 –> 01:12.000] Um diese Vorteile zu nutzen, können wir Flipper direkt über ein Ethernet- oder USB-Kabel mit dem Telefon verbinden.
[01:12.000 –> 01:15.780] Flipper kann nämlich einen Ethernet-Adapter emulieren.
[01:16.140 –> 01:19.660] Wenn ich es mit dem Telefon verbinde, wird Ethernet angezeigt.
[01:20.320 –> 01:23.600] Es emuliert also Ethernet über dieses USB-Kabel.
[01:24.080 –> 01:26.740] Und Sie sehen, dass WLAN auf meinem Telefon deaktiviert ist.
[01:27.900 –> 01:29.800] Flugmodus – keine Wirkung.
[01:30.500 –> 01:32.900] Gehen wir zu Speedtest.
[01:35.040 –> 01:36.460] Und testen wir die Geschwindigkeit.
[01:40.920 –> 01:41.520] Peng!
[01:42.000 –> 01:43.420] Nicht schlecht, oder?
[01:44.580 –> 01:47.260] Du kannst die Internetverbindung deines Computers auch auf die gleiche Weise teilen,
[01:48.620 –> 01:52.000] wenn du keinen USB-Ethernet-Adapter zur Hand hast.
[01:54.000 –> 01:55.240] Cool, finde ich.
(cku)
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