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MacBook Neo mit A18 Pro: 699 Euro für 13″ IPS, 8+256 GB und Chip des iPhone 16 Pro


Apple hat das MacBook Neo vorgestellt. Das neue Einsteiger-MacBook kommt mit A18-Pro-SoC aus dem iPhone 16 Pro, 8 GB RAM, 256 GB SSD und einem 13-Zoll-Display. Das Neo positioniert sich damit technisch deutlich unter einem MacBook Air, was auch am Preis deutlich wird: Das MacBook Neo startet ab 699 Euro.

Neo orientiert sich stark am Air

Die Gerüchte der letzten Wochen haben recht behalten: Apple hat heute tatsächlich ein kleineres und günstigeres MacBook unter dem Namen „Neo“ vorgestellt. Das MacBook Neo kommt ausschließlich in 13 Zoll und verfügt wie auch die größeren Brüder über eine Tastatur ohne Ziffernblock. Die Funktionstasten hat Apple ebenfalls in den Formfaktor bekommen, dafür aber auf eine Hintergrundbeleuchtung verzichtet.

Das verwundert jedoch bei einem Blick auf die Abmessungen wenig: Das MacBook Neo unterscheidet sich nur um wenige Millimeter in der Dicke, nur um einen Zentimeter in der Breite und Tiefe vom aktuellen MacBook Air mit M5-Chip. Das Gewicht ist mit 1,3 Kilogramm identisch.

Neues Trackpad ohne Force Touch

Das Trackpad hat Apple unterdessen dennoch abgeändert: Beim Neo verzichtet der Konzern auf eine drucksensitive („Force Touch“) Umsetzung, sondern nutzt nur noch ein „Multi-Touch“-Trackpad, auf dem aber weiterhin Gesten und Zeigersteuerungen möglich sein sollen. Touch ID gibt es in der Basisvariante zudem nicht mehr, dafür muss zu einem Modell mit mehr Speicher gegriffen werden.

Stereolautsprecher mit an Bord

Wie auch schon beim MacBook Air wandern die Lautsprecher an eine andere Stelle. Anders als beim Air sind diese nun nicht mehr zwischen Scharnier und Display, sondern sollen links und rechts neben dem Trackpad von den Seiten Ton wiedergeben. Damit unterstützt auch das MacBook Neo Stereosound.

Zwei neue, zwei bekannte Farben

Optisch ist das Gehäuse an das MacBook Air angelehnt und orientiert sich daher auch an dessen Farben. Apple bietet das MacBook Neo in Silver, blauem Indigo, das an „Mitternacht“ erinnert, Rosa und gelbem Zitrus an. Die Tasten auf der vollwertigen Tastatur sind zudem in einem farblich angepassten Pastellton gehalten: Apple setzt beim Neo auf helle, farbige statt nur schwarz-monotone Tasten.

GIF MacBook Neo (Bild: Apple)

Display: 13″-IPS mit hoher Auflösung

Das Display schrumpft gegenüber dem MacBook Air auf 13 Zoll, behält aber eine hohe Pixeldichte von 219 PPI bei, die nur leicht zum Air mit 224 PPI abfällt. Verbaut hat Apple ebenfalls ein IPS-Panel und verzichtet wie beim Air auf eine Mini-LED-Hintergrundbeleuchtung. Dafür fällt die Helligkeit mit 500 cd/m² gleich aus. Laut den Spezifikationen fehlt jedoch die Unterstützung für die True-Tone-Technologie, so nennt Apple die Displayfähigkeit, den Weißwert automatisch an das Umgebungslicht anzupassen. Am oberen Rand des Displays sitzt zudem keine Notch, aber dennoch eine 1080p-Kamera für Videochats.

SoC: Leistung des iPhone 16 Pro

Im Inneren werkelt statt eines M-Series-SoC ein A18 Pro. Zum ersten Mal in der Geschichte nutzt der Konzern für ein MacBook damit einen iPhone-Chip. Der bisher aus dem iPhone 16 Pro bekannte Chip verfügt über 2 × Performance-Kerne und 4 × Effizienz-Kerne. Die GPU ist mit fünf Kernen gegenüber dem iPhone 16 Pro mit sechs Kernen beschnitten worden.

Dem A18 Pro stehen ausschließlich 8 GB an Arbeitsspeicher zur Seite. Ein Modell mit 16 GB bietet Apple nicht an. Allerdings haben Nutzer die Wahl zwischen 256 GB und 512 GB Speicher. Ob es sich hierbei um eine NVMe-SSD handelt, spezifiziert der Konzern heute noch nicht, es könnte sich also auch um einen langsameren iPhone-Speicher handeln. Das Neo kann wie die M4-MacBooks über Wi-Fi 6E und Bluetooth 6 kommunizieren.

Anschlüsse: Kein MagSafe, USB-C teils mit 2.0

Wer stattdessen lieber auf physische Verbindungen setzt, kann beim günstigsten MacBook in Apples Portfolio auf zwei USB-C-Anschlüsse sowie einen Kopfhöreranschluss zählen. Das magnetische MagSafe hat es nicht ins Neo geschafft, genauso wenig ein HDMI-Anschluss. Wie die technische Dokumentation zudem verrät, ist nur der hintere USB-C-Anschluss mit USB 3 (10 GBit/s) angebunden und unterstützt einen DisplayPort-1.4-Ausgang (UHD @ 60 Hz). Die zweite Buchse kann das MacBook zwar auch aufladen, jedoch nur mit USB 2 (0,48 GBit/s) Daten übertragen.

MacBook Neo
MacBook Neo (Bild: Apple)

Kürzere Akkulaufzeit und langsameres Laden als beim Air

Wie für Apple üblich, spricht der Konzern von einer Akkulaufzeit „für den ganzen Tag“. Konkret soll der Akku des MacBook Neo rund 11 Stunden beim drahtlosen Durchhalten. Die Akkulaufzeit soll damit kürzer als beim MacBook Air ausfallen, wo Apple 15 Stunden angibt. Schnelles Laden des auf 36,5 Wattstunden stark verkleinerten Akkus wird unterdessen vom Neo nicht unterstützt, jedoch normales Laden mit 20 Watt.

Preis und Verfügbarkeit

Das Neo wird ab 699 Euro erhältlich sein. Zum Einstiegspreis gibt es 256 GB Speicher und kein Touch ID. Wer den nicht erweiterbaren Speicher größer bemessen möchte, muss für 512 GB mit 799 Euro etwas tiefer in die Tasche greifen. Bei der Version mit mehr Speicher gibt es dann auch Touch ID.

Ein Netzteil ist wie auch schon bei allen M5-MacBooks nicht im Lieferumfang enthalten, dafür ein farblich nicht abgestimmtes weißes USB-C-Kabel.

Das MacBook Neo kann ab sofort vorbestellt werden, ausgeliefert werden soll es dann kommende Woche ab dem 11. März.

Das MacBook Neo reiht sich damit zu vielen neuen Kollegen bei Apple ein: So wurden ein neues iPhone 17e, ein iPad Air mit M4-Chip, ein MacBook Air mit M5-Chip wie auch neue MacBook Pro mit M5-Pro/Max-Chips sowie mit „neuen“ Super Cores vorgestellt.



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Konkurrenz für Forza Horizon: Clutch will in der Auto-Szene den Ton angeben


Ehemalige Forza-Horizon-Entwickler bauen ein Open-World-Rennspiel mit Story-Fokus zwischen Rundkurs-Rennen und Verfolgungsjagden. Das Highlight sind neben drei verschiedenen Racing-Bereichen weitreichende Anpassungsoptionen für die Fahrzeuge selbst. Sie sollen aussehen, als würden sie benutzt werden, nicht wie Museumsstücke.

Schauplatz von Clutch ist Frankreich. Dort fährt ein Geschwisterpaar Rennen und zwar R1K-Turniere auf Rennstrecken sowie die „Mitternachts-Liga“. Dabei handelt es sich um Straßenrennen in der Nacht. Dazu kommt eine dritte Komponente, Missionen für einen „Fixer“, die Überfälle und wilde Fluchten vor der Polizei beinhalten.

Letztere Komponente ist es, die spektakuläre Action in das Spiel bringt. Erste Influencer konnten den Titel bereits anspielen. LPN05 (YouTube) weist danach auf einen Enterhaken hin, der für schnelle U-Turns genutzt werden kann. In diesem Spielbereich gibt es also spezielle Werkzeuge.

Das Fazit zu Clutch: Es „funktioniert so unfassbar gut“, dreht aber das Forza-Horizon-Prinzip ein wenig in Richtung Need for Speed. Es gibt weniger Festival und mehr Story nebst Action, wobei die Fahrphysik „Simcade“ bleibt, also nur realistisch angehaucht ist.

Fahren und auch so aussehen

Ein wesentlicher Bestandteil der ersten Präsentation sind die Autos und ihr Look. Sie sollen ausdrücklich so aussehen, als wären sie gefahren worden. Lenkrad und Sitze etwa sollen Spuren von (Ab-)Nutzung aufweisen, der Innenraum lässt sich zudem individualisieren.

Im Ankündigungsvideo lässt sich beobachten, wie Kleidung oder Gegenstände auf den Beifahrersitz gelegt, Deko-Objekte an den Rückspiegel gehängt oder verschiedene Getränke in den Cupholder gestellt werden. Auch auf dem Armaturenbrett können Dinge platziert werden. Tuning umfasst daneben auch klassische Optionen. Sitze und Lenkräder dürfen Spieler tauschen, aber auch Farben, Felgen oder Anbauteile anbringen.

Mehr kommt nächste Woche

Die offizielle Vorstellung des Spiels soll in den kommenden Tagen auf dem Summer Games Fest erfolgen. Selbst hinter das virtuelle Lenkrad greifen dürfen Spieler im nächsten Frühjahr auf der Xbox Series S|X, der PlayStation 5 und dem PC.

Dass Clutch Vorfreude weckt, liegt auch an der Besetzung. Gründer des Indie-Studios Maverick Games ist der ehemalige Creative Director von Forza Horizon, Mike Brown, der weitere Serienveteranen rekrutiert hat. Im Gespräch mit
IGN erklärte Brown die Studiogründung mit dem Wunsch, mit der Horizon-Formel in eine neue Richtung zu gehen. Dies sei mit etablierten Marken aber schwieriger. Das Ziel ist allerdings viel weitreichender und ambitionierter: Clutch solle das Spiel werden, das der Auto-Szene im nächsten Jahrzehnt den Ton vorgibt.



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Assetto Corsa Evo Update 0.7: Neuer Auto-Editor und neues Safety-Rating


Assetto Corsa Evo Update 0.7: Neuer Auto-Editor und neues Safety-Rating

Bild: Kunos Simulazioni

Assetto Corsa Evo erhält per Update auf Version 0.7 ein neues Partikelsystem, ein neues Safety-Rating namens EVO SR und das neue Assetto Corsa EVO SDK startet mit dem Auto-Editor. Mit diesen Neuerungen sollen sauberes, realistisches Racing sowie von Spielern erstellte Autos ermöglicht werden.

Neue Inhalte, Partikelsystem und Editor

Das Update auf Version 0.7 von Assetto Corsa Evo ist rund 2,7 GB groß. Neben ein paar neuen Inhalten enthält es eine Vielzahl von Verbesserungen. Die größten Neuerungen sind das neue EVO Safety Rating, der erste Release des AC EVO SDK und ein neues Partikelsystem. Mit dem neuen Partikelsystem soll sich Qualm an den Reifen nun passend zu durchdrehenden Rädern, Rutschen und Driften verhalten. Dreck und Staub werden nun aufgewirbelt, wenn das Auto über Gras oder Schotter fährt, und Sprühwasser verhält sich jetzt realistischer unter nassen Bedingungen. Zudem sollen die Unfalleffekte mehr Gewicht bekommen haben. Um schwächere PCs zu schonen, können die Effekte deaktiviert werden.

Weitere Änderungen bringen Verbesserungen bei der Physik und dem Handling, beim Balancing und der Audio-Qualität sowie im Multiplayer, dem User-Interface und der Stabilität des Spiels.

Assetto Corsa Evo – Update 0.7 (Bild: Kunos Simulazioni)

Neuer Auto-Editor

Dass Assetto Corsa bisher immer von seiner Community und deren Modifikationen und Ergänzungen gelebt hat, ist Kunos durchaus bewusst. Nun wollen die Entwickler mit dem neuen Auto-Editor diesen Teil der Community unterstützen. Zwar soll das AC EVO SDK auf lange Sicht mehr bieten, doch für den Anfang wird nur ein Auto-Editor zur Verfügung gestellt. Funktionen für angepasste Lackierungen und Strecken-Tools sollen später folgen. Genauso wie der Multiplayer-Support der erstellten Fahrzeuge. Zu Beginn wird nur der Einzelspieler-Modus unterstützt.

Für das AC EVO SDK versprechen die Entwickler volle Kontrolle über den LOD (Level of Detail), Support für den Ersatzteil- oder Zubehörmarkt, die Spieler an ihre Fahrzeuge montieren können, und eine erweiterte Material-Produktionspipeline und zwar mit „Physically Based Rendering“. Die vollständige Dokumentation für den Editor kann im Forum von Assetto Corsa gefunden werden.

Neue fahrbare Untersätze

Ein neues Update für Assetto Corsa Evo ohne neue Fahrzeuge ist quasi undenkbar. Dieses Mal fällt der Schwung an neuen Inhalten allerdings überschaubar aus. Eine neue Strecke gibt es nicht, doch vier neue Autos können gefahren werden. Mit dem Porsche 935 und dem Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo Kit schaffen es gleich zwei neue Autos des Sportwagenherstellers aus Zuffenhausen ins Update. Der Porsche 935 wurde insbesondere durch seine 800 PS starke Variante mit dem Spitznamen „Moby Dick“ bekannt. Mit dem Audi R8 LMS GT3 Evo II kommt noch ein drittes Auto der VW AG ins Spiel. Das vierte neue Fahrzeug ist ein Datsun 240Z. Der japanische Sportwagen wurde erstmals am Ende der 1960er-Jahre gebaut und besaß einen 6-Zylinder-Reihenmotor mit bis zu 160 PS.

Neue Fahrzeuge mit Update 0.7 in Assetto Corsa Evo
  • Audi R8 LMS GT3 Evo II
  • Datsun 240Z
  • Porsche 935
  • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo Kit
Assetto Corsa Evo – Update 0.7 (Bild: Kunos Simulazioni)

Neues Safety-Rating

Mit Version 0.7 wird auf dem Daily-Racing-Portal auch das neue EVO SR (Safety Rating) eingeführt. Insgesamt sind hier fünf verschiedene Stufen vorgesehen: Rookie, D, C, B und A. Das neue Safety Rating soll nicht alleine auf dem Kontakt im Multiplayer basieren, wo nur der Crash selbst bestraft wird, sondern es soll ausgewertet werden, wie lange Fahrer mit anderen Autos sehr eng Rennen fahren, ohne diese zu berühren. Die Kontakte sollen dann mittels der Kollisionsdaten ausgewertet werden, sodass die Opfer beschützt und die aggressiven Fahrer bestraft werden. Als Ziel gibt Kunos ein echtes Racing aus, das nicht zu einem zurückhaltenden Racing führen soll.



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Lüfter? Riesige bitte!: Cooler Master baut 180 mm und mehr ins HAF II 500


Lüfter? Riesige bitte!: Cooler Master baut 180 mm und mehr ins HAF II 500

Bild: Cooler Master

HAF steht bei Cooler Master für „High Air Flow“. Der neueste Ableger der Gehäuseserie setzt auf riesige Lüfter. Kleiner als 180 Millimeter wird keiner, Größe ist alles. Deshalb wird das Gehäuse etwas breiter als für Midi-Tower üblich.

Dreimal mit Übergröße, bitte!

Von Lüftern in Übergröße verspricht sich Cooler Master erneut bessere Kühlleistung. „Einige der größten und dicksten Modelle“ im Consumer-Bereich verbaue man im HAF II, kündigt das Unternehmen an. Lautstärkebereinigt soll sich das Gehäuse damit an die Leistungsspitze setzen.

Konkret bedeutet dass, das zwei 220-mm-Lüfter an der Vorderseite sitzen, die im Grunde die gesamte Front abdecken. Sie führen Luft in Richtung des Prozessors, zum Netzteil und mit Hilfe einer Blende auch in Richtung der Grafikkarte. Wird an der Front ein tiefer Radiator genutzt, entfällt sie allerdings.

Unterstützt werden die Frontlüfter von einem 180-mm-Lüfter im Heck. Normalerweise kommen an dieser Stelle aus Platzgründen 120-mm-, höchstes aber 140-mm-Lüfter zum Einsatz. Dass das Gehäuse deshalb breiter werden muss ist die logische Folge dieser Entscheidung.

Cooler Master HAF II 500 (Bild: Cooler Master)

Zwei weitere 180-mm-Lüfter können an der Oberseite nachgerüstet werden. Dort sowie hinter die Front passen alternativ je drei 120-mm- oder 140-mm-Lüfter. Sie sind vor allem als Option für die Nutzung eines Radiators gedacht. Zur Befestigung dienen verschiebbare Halteschienen, „MasterRail“ genannt.

Die weitere Ausstattung umfasst laut Produktbildern drei versetzbare HDD-Käfige vor dem Netzteil und einen integrierten Lüfter-Hub, der auch als RGB-Steuerzentrale dient. Ob die mitgelieferten Lüfter leuchten, lässt sich jedoch nicht sagen. Blenden vor dem Mainboard verbergen zudem Kabel auf der Vorder- und Rückseite des Mainboard-Trays.

Aufgrund der umfangreichen Dimensionierung des Gehäuses ist zudem nicht davon auszugehen, dass Kühler oder Grafikkarten irgendeiner Einschränkung unterliegen. Im Gegenteil: Der Tower soll sich explizit für Dual-GPU-Systeme eigenen. Diese haben zwar für Spiele keine Relevanz mehr – ältere Semester erinnern sich an Nvidias SLI oder AMDs CrossFire –, wohl aber für KI und Rendering.

Preis und Verfügbarkeit

Laut Informationen von Toms Hardware soll das HAF II 500 im Juli zu Preisen um 200 US-Dollar auf den Markt kommen.



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