Apps & Mobile Entwicklung
Mehr Langzeitverträge: Samsung strebt LTAs von 3 bis 5 Jahren für DRAM & NAND an

Wie kann sich ein Unternehmen vor einem Absturz des Marktes schützen? LTAs sind ein klassischer Weg, denn hier verpflichten sich beide Seiten zur Produktion und Abnahme, ansonsten gibt es Ausgleichszahlungen. Diese kommen nun verstärkt für DRAM und NAND zurück, jedoch in einem Ausmaß, was vorher so nicht anzutreffen war.
Mit LTAs zu mehr Sicherheit und Kapazitätsaufbau
LTAs, also Langzeitverträge zu gewissen Konditionen, sind in der Halbleiterbranche nichts Neues. Bei Speicher aller Arten waren aber eher quartalsweise Regelungen, hier und da eventuell auch mal ein halbes oder ganzes Jahr, die Regel. Angesichts der Unsicherheiten im Markt ändert sich das nun.
Wie Samsungs Co-CEO Jun Young-hyun im Rahmen eines Aktionärstreffens in Südkorea erklärte, werden Verträge mit drei oder fünf Jahren Laufzeit anvisiert. Dadurch könnte die Gesamtlage im Speichermarkt deutlich stabilisiert werden, was langfristig sowohl Samsung als auch den Kunden helfen würde.
LTAs in der Halbleiterbranche waren auch in der Coronakrise ein aufkommendes Thema. Seinerzeit waren plötzlich zuvor unscheinbare Chips knapp und hoch gefragt. LTAs waren dann ein Ausweg, um die Produktion zu stabilisieren, die Nachfrage zu decken und gleichzeitig die Produktion ausbauen zu können.
Die Angst vor dem Fall (in vielen Jahren?)
Genau in diese Richtung dürfte Samsung mit der Ankündigung ein wenig darauf abzielen. Denn ein LTA über fünf Jahre deckt quasi auch einen gewissen Teil der geplanten Neubaukapazität ab. Der Speichermarkt ist in der Regel extrem zyklisch, auf einen Berg folgt in regelmäßigem Abstand ein Tal – der sogenannte Schweinezyklus.Die Angst vor diesem Tal wird im aktuellen und vielleicht noch Jahre anhaltenden Boom – laut SK bis 2030+ – natürlich stetig größer. Denn der Fall wird wohl alles übertreffen, was jemals dagewesen ist.
Wie die Zeit nach Corona aber auch gezeigt hat, sind LTAs nicht in Stein gemeißelt. Firmen beißen dann lieber in den sauren Apfel und kündigen die Vereinbarung mit Vertragsstrafe, die bis zu 30 Prozent des Preises des gesamten Volumens ausmachen kann, als sich noch mehr Chips in ihr Lager zu packen.
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CB-Funk-Podcast #161: Nvidia DLSS 5 und alles zur Technik von Crimson Desert

Zum Auftakt der GTC 2026 hat Nvidia CEO Jensen Huang am Montag überraschend DLSS 5 gezeigt. Seitdem „brennt das Internet“, der Shitstorm ist riesig – und Jensen sagt: Spieler haben das falsch verstanden! Jan und Fabian haben sich diese Woche natürlich DLSS 5 sowie die Technik der PC-Version von Crimson Desert (Test) vorgenommen.
CB-Funk: Die einhunderteinundsechzigste Episode
Gepresst haben das beide diese Woche in 52 Minuten. Der ganze Stress hat einen Hintergrund: Jan musste zum Zahnarzt. Aber nur zur Kontrolle. Und dabei blieb es auch. 😎 Viel Spaß beim Zuhören!
Wir beantworten eure Fragen
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Übersicht zu den bisherigen Episoden
Eine Übersicht zu den bisherigen Podcast-Folgen und den entsprechenden Artikeln mit Kommentarbereich ist auf der Themenseite CB-Funk zu finden.
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Mit 120 statt 65 Watt: AMD Ryzen 7 9750X und Ryzen 5 9650X erwartet
Intel Core i3-12100F
58/89 W, DDR5-4800CL24
Intel Core Ultra 5 225F (CU)
65/121 W, CU-DDR5-6400CL36
Intel Core i5-14400F
65/148 W, DDR5-4800CL24
AMD Ryzen 5 7500X3D 25H2
65/88 W, DDR5-5200CL26
Intel Core Ultra 5 235 (CU)
65/121 W, CU-DDR5-6400CL36
AMD Ryzen 5 7600X3D 25H2
65/88 W, DDR5-5200CL26
AMD Ryzen 7 7800X3D 25H2
120/162 W, DDR5-5200CL26
AMD Ryzen 5 8400F
65/88 W, DDR5-5200CL26
AMD Ryzen 5 9600X 25H2
65/88 W, DDR5-5600CL26
AMD Ryzen 7 9700X
65/88 W, DDR5-5600CL26
AMD Ryzen 5 7500F
65/88 W, DDR5-5200CL26
AMD Ryzen 5 7600
65/88 W, DDR5-5200CL26
AMD Ryzen 5 7600X
105/142 W, DDR5-5200CL26
AMD Ryzen 7 5800X3D
105/142 W, DDR4-3200CL14
Intel Core Ultra 5 245K 25H2
159/159 W, CU-DDR5-6400CL36
AMD Ryzen 9 7950X3D
120/162 W, DDR5-5200CL26
AMD Ryzen 7 9700X (cTDP)
105/142 W, DDR5-5600CL26
AMD Ryzen 7 7700X
105/142 W, DDR5-5200CL26
AMD Ryzen 7 9850X3D 25H2
120/162 W, DDR5-5600CL26
AMD Ryzen 7 9800X3D 25H2
120/162 W, DDR5-5600CL26
Intel Core i5-12600K
150/150 W, DDR5-4800CL24
AMD Ryzen 9 9900X3D
120/162 W, DDR5-5600CL26
AMD Ryzen 9 9900X
120/162 W, DDR5-5600CL26
Intel Core i5-14600K
181/181 W, DDR5-5600CL26
AMD Ryzen 9 9950X
170/200 W, DDR5-5600CL26
AMD Ryzen 9 9950X3D
170/200 W, DDR5-5600CL26
Intel Core Ultra 7 265K (CU)
250/250 W, CU-DDR5-6400CL36
Intel Core Ultra 9 285K
250/250 W, DDR5-5600CL26
Intel Core i9-14900K
253/253 W, DDR5-5600CL26
Intel Core i9-14900KS
320/320 W, DDR5-5600CL26
AMD Ryzen Threadripper 7970X
350/350W, DDR5R-5200CL32
AMD Ryzen Threadripper 9970X
350/350W, DDR5R-6400CL32
AMD Ryzen Threadripper 7980X
350/350W, DDR5R-5200CL32
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PlayStation Portal: Streaming von der PS5 bekommt bessere Bildqualität

Sony hat ein Software-Update für den PlayStation Portal Remote-Player angekündigt, das einen 1080p High-Quality-Modus einführt sowie zahlreichen UX-Verbesserungen bringen soll. Das Update startet heute weltweit zeitgleich.
Höhere Bitrate für 1080p
Spieler können nun einen 1080p High-Quality-Modus sowohl bei Remote Play als auch beim Cloud-Streaming auswählen. Dieser neue Modus ermöglicht es, Spiele mit einer höheren Bitrate im Vergleich zum 1080p Standardmodus zu spielen, wodurch laut Sony ein flüssigeres Erlebnis ermöglicht wird. Für den neuen Modus werde eine Verbindungsgeschwindigkeit von mindestens 15 Mbit/s empfohlen. Der neue Modus lässt sich in Remote Play oder Cloud-Streaming unter [Schnellmenü] > [Maximale Auflösung] durch Auswahl von [1080p Hohe Qualität] aktivieren. Die Änderung wird aktiv, indem die Remote-Play-/Cloud-Streaming-Session neu gestartet wird.
Mehrere UX-Verbesserungen
Zudem hat Sony nach eigenen Angaben mehrere Verbesserungen eingeführt, die die Nutzbarkeit optimieren und Probleme in Cloud-Streaming-Sessions verringern sollen. Hierfür wurde unter anderem die Produktdetailseite optimiert, auf der bei der Auswahl „Streamen“ bei einem Spiele-Bundle nun die Auswahl eines bestimmten Spiels aus dem Bundle möglich ist. Spieleinladungen, die während des Streamens eines unterstützten Titels an den Spieler geschickt werden, erscheinen nun zudem in einer Benachrichtigung auf dem Bildschirm, damit sie nicht mehr verpasst wird.
Auch die Benachrichtigungen zu Trophäen wurden angepasst und zeigen nun den Namen der Trophäe sowie das damit verbundene Symbol an, wenn sie freigeschaltet werden. Platin-Trophäen werden ebenfalls mit der bekannten Animation angezeigt.
Darüber hinaus wurde das Interface zur Suche für eine flüssigere Bedienung angepasst. So ist beispielsweise die Bildschirmtastatur nun sofort verfügbar, wenn die Suche aufgerufen wird.
Auch das Einrichten der PS Portal soll vereinfacht worden sein. Einen PlayStation Account zu erstellen und sich über PS Portal anzumelden ist nun über das Scannen eines QR-Codes an einem Mobilgerät möglich.
Cloud-Streaming stark nachgefragt
Seit dem letzten Update im vergangenen November, bei dem Cloud-Streaming eingeführt wurde, stieg die Zahl der monatlichen Nutzer von Cloud-Streaming im Januar im Vergleich zum letzten Jahr um 162 Prozent und über 50 Prozent der Nutzer des PlayStation Portal Remote-Players sind PlayStation-Plus-Premium-Abonnenten, das für Cloud-Streaming notwendig ist, so Sony. PlayStation Plus Premium kostet derzeit 151,99 Euro im Jahresabonnement. Für Remote-Streaming auf PS Portal wird keine PlayStation-Plus-Mitgliedschaft benötigt.
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