Connect with us

Künstliche Intelligenz

Nvidia übertrumpft seinen Rekord noch mal um 20 Prozent


Neuer Geschäftsbericht, neuer Rekord bei Nvidia. In nur drei Monaten steigt Nvidias Quartalsumsatz um 20 Prozent auf 68,1 Milliarden US-Dollar. Im Jahresvergleich steht ein Plus von 73 Prozent, obwohl der KI-Boom Ende 2024 längst begonnen hatte. Die Umsatzsteigerung geht fast eins zu eins in den Nettogewinn über: Er steigt um 35 Prozent auf 43 Milliarden US-Dollar.

Weiterlesen nach der Anzeige

Die Ergebnisse zeigen: Nvidia baut seine Produktion zusammen mit dem Chipauftragsfertiger TSMC stetig weiter aus und verkauft seine Hardware fortlaufend zu hohen Preisen. Unterm Strich steht eine Bruttomarge von enormen 75 Prozent.

Über das komplette Fiskaljahr 2026 (Ende Januar 2025 bis Ende Januar 2026) hat Nvidia beinahe 216 Milliarden US-Dollar umgesetzt und 120 Milliarden US-Dollar Nettogewinn gemacht. Den Betriebsjahresgewinn beziffert die Firma auf etwa 130 Milliarden US-Dollar. Rund 21,4 Milliarden US-Dollar zahlte Nvidia an Steuern.

Die Differenz von 11 Milliarden US-Dollar zum Nettogewinn entsteht durch „anderes Einkommen“, existiert maßgeblich aber nur auf dem Papier. Dabei handelt es sich hauptsächlich um unrealisierte Gewinne durch Investitionen, unter anderem in Intel.

Nvidias Data-Center-Sparte hängt alle anderen Geschäftsfelder immer weiter ab: Ihr Umsatz steigt binnen eines Quartals um 22 Prozent auf 62,3 Milliarden US-Dollar. Die Netzwerk-Untergruppe, unter anderem mit Netzwerkprozessoren und Switches, wächst noch stärker als jene für KI-Beschleuniger. Erstere legt in drei Monaten um 34 Prozent auf fast elf Milliarden US-Dollar Umsatz zu. Im Jahresvergleich nennt Nvidia 263 Prozent Wachstum. KI-Beschleuniger machen 51,3 Milliarden US-Dollar aus, 19 Prozent mehr als im Vorquartal und 58 Prozent mehr als im Vorjahr.


Tabelle mit Nvidias Umsatztrend pro Sparte

Tabelle mit Nvidias Umsatztrend pro Sparte

Nvidias Umsatz nach Sparten aufgeschlüsselt. Hardware für Rechenzentren ist unangefochten.

(Bild: Nvidia)

Bei GeForce-Grafikkarten zeigt sich dagegen das traditionelle Saisonverhalten. Der Umsatz sinkt gegenüber dem vorherigen weihnachtsstarken Quartal um 13 Prozent auf 3,7 Milliarden US-Dollar. Gaming-Produkte machen damit nur noch 5,5 Prozent von Nvidias Umsatz aus. Und auch die Aussichten sehen schlecht aus: „Wir gehen davon aus, dass Lieferengpässe im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2027 und darüber hinaus Gegenwind für Gaming sein werden“, gibt Nvidias Finanzchefin Colette Kress zu bedenken.

Weiterlesen nach der Anzeige

Die Sparte professionelle Visualisierung wächst relativ betrachtet erheblich, macht absolut mit 1,3 Milliarden US-Dollar aber noch einen kleineren Teil aus. Dabei handelt es sich hauptsächlich um Workstation-Grafikkarten. Automotive-Produkte bleiben mit 604 Millionen US-Dollar weit abgeschlagen.

Für Forschung und Entwicklung hat Nvidia im Fiskaljahr 2026 rund 18,5 Milliarden US-Dollar ausgegeben, für Vertrieb und administrative Posten 4,6 Milliarden. In Aktienrückkäufe und Dividenden hat Nvidia 41,1 Milliarden US-Dollar gepumpt.

Im angelaufenen Quartal erwartet Nvidia 78 Milliarden US-Dollar Umsatz (+/-2 Prozent). Das entspräche etwa 15 Prozent Wachstum gegenüber dem letzten Quartal. Anders als im restlichen Geschäftsbericht betont Nvidia im Ausblick, dass hier kein Umsatz mit KI-Beschleunigern für chinesische Rechenzentren enthalten ist. Zudem macht Nvidia im angelaufenen Quartal noch keinen nennenswerten Umsatz mit der nächsten Beschleunigergeneration Rubin. Diese erscheint im zweiten Halbjahr 2026.

Nvidias Aktie schwankt im nachbörslichen Handel zwischen +0,2 und +3 Prozent. Im Vergleich zu den Reaktionen auf die Geschäftsberichte der Hyperscaler Amazon, Google, Meta und Microsoft ist das bereits ein Erfolg. Letztere sackten an der Börse unmittelbar nach ihren Berichten ab.


(mma)



Source link

Künstliche Intelligenz

Alles im Blick: Android-Smartphone Vivo X300 Pro mit Zeiss-Kamera im Test


Die Smartphones mit den besten Kameras sind in aller Regel in der Luxusklasse zu finden, und da macht das Vivo X300 Pro mit seinem Preis von fast 1300 Euro keine Ausnahme. Der Hersteller Vivo ist vor allem in Asien stark präsent und liegt weltweit auf Rang fünf der größten Smartphonemarken, in Deutschland ist Vivo jedoch kaum verbreitet. Zuletzt hatte das Unternehmen dem deutschen Markt gar für einige Zeit komplett den Rücken gekehrt, jetzt ist Vivo jedoch zurück und muss sich gegen bekanntere Namen behaupten.

Dass Vivo den Fokus auf die Kamera gesetzt hat, wird schon optisch deutlich. Das kreisrunde Kameraelement fällt sofort ins Auge und steht weit aus der Smartphonerückseite hervor. Diese besteht, ganz dem Zeitgeist folgend, aus mattem Glas, das von einem sauber verarbeiteten Metallrahmen an Ort und Stelle gehalten wird.

Drei Kameras haben auf der Rückseite Platz: eine Hauptkamera mit 50 Megapixel, großer Blende und großem Sensor, ein Ultraweitwinkel, ebenfalls mit 50-Megapixel-Sensor, und ein Tele. Das bringt sogar 200 Megapixel auf dem Sensor unter, die Brennweite ist mit auf Kleinbild umgerechneten 85 Millimetern knapp viermal so lang wie die 24 Millimeter der Hauptkamera. Selfies schießt das X300 Pro ebenfalls mit 50 Megapixel. Die Kameras hat Vivo zusammen mit Zeiss entwickelt, das blaue Logo des Optikspezialisten prangt in der Mitte des Kameramoduls.


Das war die Leseprobe unseres heise-Plus-Artikels „Alles im Blick: Android-Smartphone Vivo X300 Pro mit Zeiss-Kamera im Test“.
Mit einem heise-Plus-Abo können Sie den ganzen Artikel lesen.



Source link

Weiterlesen

Künstliche Intelligenz

Bist du über 18? Apple beginnt in ersten Ländern mit iPhone-Altersprüfung


close notice

This article is also available in
English.

It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.

Apple hat offensichtlich damit begonnen, das Alter von Kunden beim Zugriff auf Inhalte zu überprüfen. In ersten Ländern blockiert das Unternehmen nun den Download von Apps mit einer Altersfreigabe von „18+“, solange nicht durch „angemessene Methoden“ nachgewiesen wurde, dass der Zugriff durch einen Erwachsenen erfolgt. Der App Store führe diese Prüfung automatisch durch, teilte Apple gegenüber Entwicklern mit. Die Alterssperre gilt ab sofort in Australien, Brasilien und Singapur. Was genau unter diese „angemessenen Methoden“ falle, erläuterte das Unternehmen nicht.

Weiterlesen nach der Anzeige

Einzelnen Nutzerberichten aus Großbritannien zufolge versucht Apple auch dort, das Alter anhand der Kreditkartendaten zu verifizieren. „Bestätigen Sie, dass Sie 18+ sind, um Ihre Einschränkungen zu aktualisieren“, lautet der übersetzte Text aus einem Systemdialog, der offenbar aus der Beta von iOS 26.4 stammt. „Um diese Einschränkungen zu ändern, setzt Großbritannien voraus, dass Sie bestätigen, ein Erwachsener zu sein“, erläutert Apple weiter.

Im Kleingedruckten merkt der Konzern an, für die Altersprüfung werde die im Account hinterlegte Kreditkarte herangezogen oder der Zeitraum beachtet, für den das Nutzerkonto bereits besteht. Alternativ könne es „helfen“, das Alter über das Einscannen einer Kreditkarte zu verifizieren. Auf Reddit berichtet ein anderer Nutzer, er habe alternativ auch seinen Ausweis abfotografieren können. Wie Apple diese sensiblen Daten konkret erfasst und verwaltet, bleibt unklar. Bis das Alter bestätigt wurde, sind App-Downloads und In-App-Käufe dem Hinweis zufolge gesperrt.

Die Forderungen nach einer Altersprüfung durch die großen App-Store-Betreiber Apple und Google wurden in den vergangenen Monaten immer lauter. Apple wies dies bislang unter Verweis auf Datenschutz von sich, man wolle nicht zentral die Ausweisdaten von Nutzern speichern. Alterssperren sind plötzlich in mehreren Ländern anzutreffen, etwa bei Social Media oder rund um pornografische Inhalte – letztere dürfen allerdings gar nicht in den App Store. Bei Apps, die dort inzwischen als 18+ eingestuft sind, handelt es sich hauptsächlich um leicht anrüchige Video-Chat-Apps und Sportwetten.


(lbe)



Source link

Weiterlesen

Künstliche Intelligenz

Atomwaffen als erste Wahl: KI neigt zur Eskalation


Large Language Models (LLMs) sind schon bei kleinen Aufgaben, wie Textarbeiten oder Programmierung, nicht zu entmutigen: Egal, wie aussichtslos die Situation erscheint – sie präsentieren immer eine Lösung oder zumindest etwas, das sie dafür halten. Würde man GPT-5.2, Claude Sonnet 4 oder Gemini 3 Flash allerdings als Krisenberater einsetzen, hätte das katastrophale Folgen, wie Forscher des King’s College London untersucht haben.

Weiterlesen nach der Anzeige

In Konfliktsimulationen seien in 95 Prozent der Planspiele am Ende taktische Atomwaffen zum Einsatz gekommen, berichten sie in einem wissenschaftlichen Papier. Kein Modell wählte jemals die Option der vollständigen Kapitulation. Und nur in 18 Prozent der Fälle deeskalierten die Modelle nach einem nuklearen Ersteinsatz. Als mögliche Ursache gilt, dass Nachgeben durch das Training strukturell blockiert sein könnte. Und während zu vermuten wäre, dass eine Maschine unter Zeitdruck besonnener reagieren kann als ein Mensch, zeigte der Modellversuch, dass Modelle in solchen Situationen erst zur Höchstform aufliefen und noch wahrscheinlicher einen vollständigen Atomkrieg anzettelten.

Dass das „nukleare Tabu“ einer KI weniger wichtig ist als dem Menschen, dürfte vermutlich damit zusammenhängen, dass das Szenario eines Atomkriegs für Menschen mit Gefühlen behaftet ist. Die KI wählt diese Optionen hingegen genauso waghalsig und explorativ wie den Einsatz konventioneller Waffen.

Untersucht wurden 21 Planspiele mit insgesamt 329 Zügen. Die KI musste ausführlich ihre Denkprozesse darlegen, sodass 780.000 Wörter zusammenkamen. Es ist nicht die erste Studie, die eine KI als Kriegsentscheider untersuchte. Im Jahr 2024 veröffentlichten bereits unter anderem Forscher der Universitäten Stanford und Georgia Tech Untersuchungsergebnisse, die zu ähnlichen Befunden kamen. Der Hang zur Eskalation hat sich mit neueren Modellen aber offenbar nicht geändert, wie die jetzige Studie aus London zeigt. Zudem wurde erstmals untersucht, wie sich die LLMs bei Zeitdruck verhalten, bei Simultanzügen und wenn Signale und Aktion voneinander getrennt werden.

Weiterlesen nach der Anzeige

Bei Entscheidungen über Krieg und Frieden dürften Militärs weltweit die künstliche Intelligenz noch zurückhaltend einsetzen, sagte der Forscher Tong Zhao von der Universität Princeton der Wissenschaftspublikation „New Scientist“. Allerdings könnte die Vorgehensweise der KI schon im Kleinen gefährlich sein, wenn einzelne Waffen mit KI-Hilfe gesteuert werden oder gar autonom Entscheidungen treffen sollen. Zhao warnt zudem, dass bei extrem knappen Zeitfenstern der Druck wachsen könnte, KI stärker einzubeziehen. International gibt es bereits Diskussionen über eine politische Regulierung des Einsatzes von KI beim Militär.


(mki)



Source link

Weiterlesen

Beliebt