Barrierefreiheit ist kein “Nice-to-have” mehr, sondern wird spätestens durch das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz (BFSG) seit Mitte 2025 für viele digitale Dienste zur Pflicht. Doch wie integriert man Accessibility...
Spiele-Engine Godot 4.5 bringt Screenreader-Support und Stencil Buffer Das Godot-Entwicklungsteam hat Version 4.5 der quelloffenen Game-Engine für 2D- und 3D-Spiele veröffentlicht. Das Update ermöglicht Screenreader-Support für...
Webentwicklung ohne Grenzen Teil 3: Der Praxis-Guide für barrierefreies Design Barrierefreiheit heißt nicht nur, konform zu Gesetzen und Richtlinien zu sein und technische Maßnahmen umzusetzen. Vielmehr...
Accessibility betrifft nicht erst mit Inkrafttreten des Barrierefreiheitsstärkungsgesetzes 2025 alle, die digitale Produkte entwickeln oder nutzen. In dieser Folge sprechen Dennis Becker und Jan Gregor Emge-Triebel...