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192-GByte-Module: SK Hynix fertigt SOCAMM2 auf LPDDR5X-Basis im 1c-Prozess

Für den Startschuss von Nvidia Vera Rubin später im Jahr bringt SK Hynix nun den passenden Arbeitsspeicher an den Start: SOCAMM2. Dieser neue, auf LPDDR5X-basierende Modultyp wurde seit dem letzten Jahr mit Grace Blackwell bereits erprobt, Vera Rubin bringt jetzt den Durchbruch: Alle drei Branchenriesen sind deshalb dabei.
Das ist SOCAMM(2)
SOCAMM steht für Small Outline Compression Attached Memory Module. Es ist ein neuer Standard für wechselbare Speichermodule, die mit energiesparenden DRAM-Chips bestückt werden und die vorrangig zunächst für den Einsatz im KI-Umfeld gedacht sind. Kontakt zum Mainboard wird nicht über ein Kontaktleiste, sondern die gesamte Modul-Unterseite hergestellt.
SOCAMM2 wird derzeit mit LPDDR5X bestückt, LPDDR6 ist für die Zukunft aber bereits fest eingeplant. Gegenüber sonst im Server-Bereich eingesetztem RDIMM sollen soll SOCAMM2 hohe Bandbreiten bei bis 75 Prozent verbesserter Energieeffizienz bieten, erklärt SK Hynix heute ergänzend.
- Gen2 statt Gen1: Nvidia setzt bei DGX Station direkt auf SOCAMM 2
Die aktuelle zweite Generation – die erste kam über den Prototypen-Status quasi nicht hinaus – wird derzeit vor allem für den Einsatz bei Nvidia Vera Rubin und weiteren zukünftigen Nvidia-Plattformen gebaut. Zuletzt hatte sich aber auch AMD erstmals offiziell zur Nutzung von SOCAMM2 geäußert, mit dem 2027er Produkt Verano wird der Speicherstandard ebenfalls unterstützt.
Einseitig bestückte Module mit rückseitigen Kontakten
Die lediglich 90 mm langen und 14 mm breiten SOCAMM2-Module stellen dabei fast das Optimum dar, was sich auf solch einer kleinen Fläche hinsichtlich Speicherkapazität verbauen lässt. In lediglich vier Speicherchips wird die gesamte Kapazität auf der Oberseite realisiert, denn eine Rückseite gibt es nicht: Hier sind die 694 I/O-Kontakte zu finden. Befestigt wird das Modul mittels drei Schrauben, um den optimalen Kontakt über die gesamte Länge zu gewährleisten.
Micron, Samsung und SK Hynix bringen SOCAMM2
Micron galt zwar als einer der ersten Hersteller, die das für Nvidia umsetzen dürfen, ein Jahr später sind jedoch Samsung und SK Hynix ebenfalls präsent. Kein Wunder, ist SOCAMM2 doch nun ein offizieller Standard und LPDDR5X-Chips bauen alle drei Branchenriesen ohnehin. Insofern ist die heutige Ankündigung von SK Hynix, 192-GByte-Module in Massenproduktion zu fertigen, nur noch Formalie.
Das Unternehmen setzt dabei auf die sechste Generation eines 10-nm-Prozesses (1c), gibt heute aber nicht preis, mit welchem Takt die Module arbeiten. 8.533 MT/s dürften jedoch als Minimum gesetzt sein, die Tendenz ging zuletzt bereits hin zu 9.600 MT/s. Die ersten Module von SK Hynix sollen schon ab Ende dieses Monats an Nvidia verschickt werden.
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Neue Speicherarchitektur: „Dreaming“ hilft ChatGPT beim Erinnern
OpenAI führt mit „Dreaming“ eine neue und weiterentwickelte Speicherarchitektur für ChatGPT ein, die gespeicherte Erinnerungen auch über längere Zeiträume hinweg einbeziehen kann. Dadurch soll die Arbeit mit dem Chatbot präziser werden und zugleich besser skalieren. Davon sollen künftig auch Nutzer ohne Abonnement profitieren.
Speicherfunktion nun wesentlich leistungsfähiger
OpenAI bezeichnet die im April 2024 eingeführte und seither kontinuierlich ausgebaute Memory-Funktion als zentrale Grundlage für die Personalisierung von ChatGPT. Sie ermöglicht es dem System, Informationen über Nutzer wie Vorlieben, Projekte oder Anforderungen über mehrere Gespräche hinweg zu berücksichtigen, sodass neue Unterhaltungen nicht jedes Mal wieder bei Null beginnen müssen. Anfangs beschränkte sich die Funktion darauf, dass Anwender ChatGPT gezielt anweisen konnten, bestimmte Informationen dauerhaft zu speichern. Rund ein Jahr später wurde die Speicherlösung um die Analyse früherer Gespräche im Hintergrund erweitert. Dabei erstellt das System automatisch relevante Erinnerungen, ohne dass Nutzer jede Information ausdrücklich speichern müssen. Auf diese Weise konnte ChatGPT bereits deutlich stärker personalisierte Antworten liefern.
Nun hat OpenAI die zugrunde liegende Speicherarchitektur erneut überarbeitet und basiert künftig vollständig auf der weiterentwickelten Dreaming-Technologie. Laut OpenAI arbeitet diese nicht nur effizienter, sondern auch präziser, leistungsfähiger und besser skalierbar als bisherige Ansätze. Gleichzeitig sollen Erinnerungen dynamisch aktualisiert werden, damit veraltete Informationen nicht dauerhaft erhalten bleiben.
Erinnerungen lassen sich nun Aktualisieren
Ein zentrales Element der neuen Architektur ist das sogenannte Memory Summary, über das Anwender nachvollziehen können, welche Informationen ChatGPT über sie gespeichert hat. Gleichzeitig lassen sich Erinnerungen ergänzen, korrigieren oder gezielt steuern. Nutzer können beispielsweise festlegen, welche Themen ChatGPT künftig berücksichtigen oder ansprechen soll.
OpenAI nennt dabei drei Kernziele für ein leistungsfähiges Speichersystem: relevante Informationen und Zusammenhänge langfristig bewahren, persönliche Präferenzen und Einschränkungen zuverlässig berücksichtigen sowie Erinnerungen an zeitliche Veränderungen anpassen und aktuell halten. Als Beispiel nennt das Unternehmen Reiseplanungen: Während frühere Systeme möglicherweise dauerhaft gespeichert hätten, dass ein Nutzer an einen bestimmten Ort reist, soll Dreaming künftig erkennen, wenn die Reise abgeschlossen ist und die entsprechende Erinnerung aktualisieren.
Darüber hinaus soll die neue Architektur den Umgang mit bestehenden Kontexten verbessern. Nutzer könnten dadurch etwa bei Produktempfehlungen auf bereits bekannte Informationen verweisen, anstatt ihre gesamte Ausgangssituation erneut schildern zu müssen.
Speicherfunktion nun für alle Anwender
Gleichzeitig hebt OpenAI die technischen Fortschritte hinter dem System hervor. Demnach konnte der erforderliche Rechenaufwand auf ein Fünftel reduziert werden, wodurch sich die neue Funktion erstmals auch für Nutzer ohne Abonnement bereitstellen lässt. Parallel dazu erhöht OpenAI die verfügbare Speicherkapazität für Plus- und Pro-Abonnenten.
Die Einführung der neuen Dreaming-Funktion startet zunächst in den USA und soll in den kommenden Wochen auf weitere Länder und Nutzergruppen ausgeweitet werden.
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Alien: Isolation 2: Erster Trailer zur extraterrestrischen Horror-Fortsetzung

Zwölf Jahre alt wird Alien: Isolation diesen Herbst. Bald soll es jetzt einen zweiten Teil des Horror-Abenteuers im Weltall geben. Auf dem Summer Game Fest haben Sega und Creative Assembly erstmals einen vollständigen Trailer gezeigt.
Der Xenomorph ist zurück
Knapp anderthalb Jahre nach der offiziellen Bestätigung der Entwicklung hat Creative Assembly erstmals einen ausführlicheren Blick auf Alien: Isolation 2 gewährt. Konkrete Details zur Handlung verrät das gezeigte Material aber noch nicht. Präsentiert werden in erster Linie eine düstere Atmosphäre und natürlich der ikonische Xenomorph.
Der Trailer deutet zugleich Veränderungen beim Schauplatz an. Statt ausschließlich durch die engen Korridore einer Raumstation zu schleichen, verschlägt es Spieler augenscheinlich auf einen abgelegenen Kolonie-Planeten. Zu sehen sind stürmische Außenbereiche, Industrieanlagen und weitläufigere Umgebungen. Inwiefern die Fortsetzung auch ohne das permanent klaustrophobischen Kammerspiel des Originals funktionieren kann, bleibt spannend: Der Reiz von Alien: Isolation wurde wesentlich von der bedrückenden Stimmung auf der räumlich diskreten Sevastopol-Raumstation gespeist, einem unaufhaltsamen Jäger beinahe chancenlos ausgeliefert zu sein. Laut Creative Director Al Hope soll Alien: Isolation 2 aber genau hier anknüpfen.
It’s been 12 years since we released the first Alien Isolation, and we’re continuing what we started, creating an authentic new chapter which builds on that core Isolation experience of escaping the terrifying, unkillable, relentless Alien.
Al Hope, Creative Director
Die Entwicklung eines Nachfolgers wurde erstmals im Oktober 2024 anlässlich des zehnten Geburtstags des Originals bestätigt. Seitdem hatten sich Creative Assembly und Sega weitgehend bedeckt gehalten. Erst vor einigen Wochen erschien ein kurzer Teaser, der erstmals konkrete Lebenszeichen des Projekts lieferte.
Release weiterhin offen
Einen Veröffentlichungstermin nannten Sega und Creative Assembly noch nicht. Nach der nun erfolgten Enthüllung ist in den kommenden Monaten aber wahrscheinlich mit weiteren Details zu Handlung, Gameplay und Erscheinungsdatum zu rechnen. Fest steht bereits, dass Alien: Isolation 2 für den PC, die PlayStation 5, Xbox Series X|S und auch die Nintendo Switch 2 erscheinen soll.
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Legacy of the Dark Knight: Lego Batman landet mit erstem DLC auf der Switch 2
Im Herbst geht es für die gelungene Lego-Version von Batman auf die Switch 2. Gleichzeitig treten der Joker und Harley Quinn im ersten DLC auf den Plan und überziehen Gotham City mit jeder Menge erwartbarer Verwüstung.
Ab 18. September auf der Switch 2
Dass es Lego Batman noch 2026 auf die Nintendo-Konsole schafft, war bereits klar. Nun hat der Port einen Termin bekommen: Am 18. September startet Legacy of the Dark Knight auf der Switch 2. Spieler können dort ein gutes Lego- und ein gutes Batman-Spiel erwarten. Spieler sind jedenfalls begeistert: Auf Steam fallen mittlerweile 96 Prozent aller Wertungen positiv aus. Die Kombination aus Lego-Humor, einem tollen Querschnitt aller Batman-Epochen und erweitertesmGameplay, das zwar immer noch recht leicht, aber vielfältiger ist, mit einer tollen offenen Welt ergibt eine Menge Unterhaltung.
Mit Problemen ist trotz der relativ schwachen Hardware nicht zu rechnen. Erstens läuft auch ein Grafik-Blockbuster wie Indiana Jones und der große Kreis (mit kleinen Abstrichen) gut auf der Konsole, zweitens dürfte Lego Batman kein schwieriger Patient werden. Das Spiel braucht trotz hübscher Grafik auf dem PC weniger Leistung als befürchtet, sagt der Technik-Test von ComputerBase – und hat gutes Frame Pacing. Das spricht für einen soliden technischen Unterbau und beste Voraussetzungen für einen Port.
DLC bringt Story und mehr
Zeitgleich erscheint auf allen Plattformen der erste DLC, die „Mayhem Collection“. Sie stellt den Joker und Harley Quinn in den Mittelpunkt. Beide werden im Mayhem-Modus mit eigenen Fähigkeiten, Werkzeugen und Takedowns zu spielbaren Charakteren. Was der Modus beinhaltet, ist noch unklar. Dem Namen und seinen Protagonisten folgend werden Spieler aber wahrscheinlich Gotham City in Schutt und Legobausteine zerlegen dürfen.
Darüber hinaus soll der DLC neue Story-Missionen enthalten, in denen die beiden Schurken erneut aus dem Arkham Asylum ausbrechen. Neue Skins für bereits bekannte Charaktere, Gegenstände für die Batcave und ein weiteres Batmobil sind ebenfalls Teil des DLCs. Nach aktuellem Stand wird der DLC noch nicht einzeln angeboten, sondern nur im Rahmen der Deluxe-Edition von Lego Batman. Das Upgrade auf diese Version, die weitere kosmetische Extras enthält, kostet rund 25 Euro.
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