Entwicklung & Code
Kommentar: Entwickler, wacht auf – oder verliert euren Job
Noch vor wenigen Jahren galten KI-gestützte Programmierwerkzeuge als nette Spielerei. Das hat sich grundlegend geändert. Copilot, Claude, Codex und Co. schreiben heute Code, der funktioniert – nicht immer perfekt, aber in der Regel durchaus brauchbar. Sie generieren Unit-Tests, erstellen Dokumentation und schlagen Refactorings vor. Die Entwicklung beschleunigt sich rasant. Und wer glaubt, nicht betroffen zu sein, täuscht sich.
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Golo Roden ist Gründer und CTO von the native web GmbH. Er beschäftigt sich mit der Konzeption und Entwicklung von Web- und Cloud-Anwendungen sowie -APIs, mit einem Schwerpunkt auf Event-getriebenen und Service-basierten verteilten Architekturen. Sein Leitsatz lautet, dass Softwareentwicklung kein Selbstzweck ist, sondern immer einer zugrundeliegenden Fachlichkeit folgen muss.
Was KI kann – und was nicht
Wichtig dabei: KI-Systeme arbeiten auf der Ebene von Syntax und Mustern. Sie erkennen wiederkehrende Strukturen und reproduzieren sie mit beeindruckender Geschwindigkeit. Für Standardaufgaben reicht das oft aus, beispielsweise, um eine REST-API aufzusetzen, eine Datenbankanbindung zu schreiben oder ein Formular zu validieren.
KI versteht jedoch nicht, warum etwas so ist, wie es ist. Sie kennt keine Zielkonflikte zwischen Performance und Wartbarkeit. Sie weiß nicht, welche Entscheidungen in sechs Monaten teuer werden. Sie hat kein Gespür dafür, wie eine Architektur zur Organisation passt. Und sie kennt die ungeschriebenen Regeln der Fachdomäne nicht, jene Logik, die in keinem Pflichtenheft steht, aber über Erfolg oder Scheitern eines Projekts entscheidet.
Die unbequeme Wahrheit
Das bedeutet, dass sich die Wertschöpfung in der Softwareentwicklung verschiebt, weg von der reinen Umsetzung, hin zur Konzeption. Das ist keine düstere Prophezeiung, sondern bereits Realität. Wer heute hauptsächlich Code runterschreibt, ohne tieferes Verständnis für das Gesamtsystem, macht sich mittelfristig ersetzbar.
Doch was bleibt, ist Architektur. Architektur bedeutet dabei jedoch nicht, UML-Diagramme zu zeichnen oder ähnliches. Architektur bedeutet, die Entscheidungen zu treffen, die später schwer zu ändern sind: Wie schneiden wir unsere Services? Welche Abhängigkeiten gehen wir ein? Wo ziehen wir die Grenzen zwischen Modulen? Diese Fragen erfordern Kontextwissen, Erfahrung und Urteilsvermögen. Das sind alles Dinge, die sich nicht aus Trainingsdaten ableiten lassen.
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Jetzt handeln
Und das bedeutet: Die Zeit, sich mit Architektur zu beschäftigen, ist nicht „irgendwann, wenn ich mal Zeit habe“. Sie ist jetzt. Wer wartet, bis die KI-Tools noch besser werden, wartet zu lange.
Das heißt konkret: Abstraktionsfähigkeit entwickeln, Systemdenken üben, Domänenwissen aufbauen, statt nur Tickets abzuarbeiten. Entwicklerinnen und Entwickler müssen lernen, warum die eine Entscheidung getroffen wurde, und nicht nur, wie der Code aussieht.
Developer, die diese Fähigkeiten mitbringen, werden wertvoller, nicht weniger wert. Sie werden zu denjenigen, die KI-Werkzeuge effektiv einsetzen und deren Ergebnisse kritisch bewerten können. Sie werden die Architekten und Architektinnen sein, die Systeme gestalten, während die reine Codierung zunehmend automatisiert wird.
Mit anderen Worten: Wer als Developer seinen Job behalten will, muss sich jetzt mit Architektur beschäftigen. Ein guter Ort dafür ist die Konferenz zur Softwarearchitektur, die OOP 2026. Sie vermittelt, wie Entwicklerinnen und Entwickler Softwareprojekte strategisch gestalten, statt nur zu coden.
(rme)
Entwicklung & Code
Android-Ökosystem: Google kündigt grundlegenden Umbau nach Epic-Streit an
Nach dem jahrelangen Streit mit Epic hat Google angekündigt, das Android-Ökosystem grundlegend umzubauen. Die Änderungen umfassen neben dem Play Store auch die Gebührenstruktur und die Art, wie alternative App-Stores installiert werden können. Überdies hat Epic in Aussicht gestellt, Fortnite wieder im Play Store anzubieten. An der Registrierungspflicht für Android-Entwickler ändert sich jedoch nichts.
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Neue Abrechnungsoptionen für Entwickler
Die im November angekündigten, damals teils noch unklaren, weltweiten Änderungen werden nun offiziell umgesetzt. Sameer Samat, Chef des Android-Ökosystems, erläutert die im Laufe dieses Jahres auch in Europa einziehenden Änderungen in einem Blogbeitrag im Android-Developers-Blog. „Heute geben wir wesentliche Neuerungen bekannt, die unser Geschäftsmodell weiterentwickeln und auf unserer langjährigen Tradition der globalen Offenheit aufbauen. Dies geschieht auf drei Arten: mehr Abrechnungsoptionen, ein Programm für registrierte App-Stores sowie niedrigere Gebühren und neue Programme für Entwickler.“
Hinsichtlich Abrechnungen im Play Store öffnet Google sich für Entwickler: Das Unternehmen bietet künftig mehr Auswahlmöglichkeiten und Freiheit bei der Abwicklung von Transaktionen. Entwickler mobiler Apps haben künftig die Möglichkeit, neben Googles hauseigenem Abrechnungssystem auch ihr eigenes System in ihrer App zu verwenden oder Nutzer für Käufe von ihrer App auf ihre eigene Website weiterzuleiten. „Unser Ziel ist es, diese Flexibilität so anzubieten, dass Nutzer von einer maximalen Auswahl und Sicherheit profitieren.“
Registrierte App-Stores
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Überdies ermöglicht Google künftig eine einfachere Installation von registrierten App-Stores. Für diese bei Google registrierten App-Läden bietet Google einen optimierten Installationsablauf an. Die App-Stores müssen zudem bestimmte Qualitäts- und Sicherheitsstandards erfüllen. Wenn ein Store sich gegen eine Teilnahme entscheidet, ändert sich für diese nichts, er behält die gleiche Erfahrung wie jede andere per Sideload installierte App auf Android. Diese Neuerungen ändern nichts an der seit Monaten wiederholt geäußerten Kritik alternativer App-Store-Anbieter wie F-Droid an Googles Registrierungszwang für App-Entwickler.

Die Installation eines registrierten App-Stores soll bequemer ablaufen.
(Bild: Google)
Das Programm für registrierte App-Stores wird zunächst außerhalb der USA starten – dabei gehört Europa zu den ersten Regionen. Später soll es – „vorbehaltlich der gerichtlichen Genehmigung“ – auch in den USA eingeführt werden.
Neues Gebührenmodell für Entwickler
Überdies ändert Google sein Gebührenmodell für Entwickler: Das neue Geschäftsmodell für Apps entkoppelt die Gebühren für die Nutzung von Googles Abrechnungssystems und führt neue, niedrigere Servicegebühren ein.
Wenn Entwickler sich für die Nutzung des Abrechnungssystems von Google Play entscheiden, wird zusätzlich zur Servicegebühr ein marktspezifischer Satz berechnet. Im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in den USA beträgt dieser Satz 5 Prozent.

Alte und neue Gebührenmodelle in Google Play.
(Bild: Google)
Zudem gibt es Servicegebühren: Für Neuinstallationen einer App, also der Erstinstallationen von Nutzerinnen und Nutzern nach Einführung der neuen Gebühren in einer Region, senkt Google die Servicegebühr für In-App-Käufe (IAP) auf 20 Prozent. Ferner führt Google ein sogenanntes „Apps Experience Program“ ein und überarbeitet das „Google Play Games Level Up-Programm“, „um Anreize für die Entwicklung großartiger Software-Erlebnisse für alle Android-Formfaktoren zu schaffen, die mit klaren Qualitätsmaßstäben und verbesserten Vorteilen für die Nutzer verbunden sind“.
Entwicklerinnen und Entwickler, die sich für die Teilnahme an diesen Programmen entscheiden, zahlen niedrigere Sätze. Für IAP-Entwickler fällt dann eine Servicegebühr von 20 Prozent für Transaktionen aus bestehenden Installationen und eine Gebühr von 15 Prozent für Transaktionen aus neuen App-Installationen. Abonnements werden mit 10 Prozent berechnet.
Laut Google wird die neue Gebührenstruktur am 30. Juni in den USA, Großbritannien und dem EWR eingeführt. Weiter gehe es am 30. September in Australien, am 31. Dezember in Korea und Japan und bis zum 30. September 2027 in den übrigen Ländern weltweit. Die „registrierten App-Stores“ werden hingegen mit „einer großen Android-Version bis Ende des Jahres” eingeführt, also voraussichtlich mit einer Version von Android 17.
Tim Sweeny zufrieden
Mit diesen Anpassungen des Play Stores endet nach Aussagen des Epic-Chefs Tim Sweeney die jahrelange Klage gegen Googles Geschäftspraktiken. „Google öffnet Android vollständig und bietet umfassende Unterstützung für konkurrierende Stores, konkurrierende Zahlungssysteme und bessere Konditionen für alle Entwickler. Damit haben wir alle unsere Streitigkeiten weltweit beigelegt,“ sagte Sweeney auf X.
Überdies stellte er die Rückkehr von Fortnite in den Play Store in Aussicht. Google hatte Fortnite im August 2020 aus dem Play Store entfernt, nachdem Epic ein Direktzahlungssystem in das Spiel integriert hatte, das die Abrechnung über Google umging. Google hatte im Streit gegen Epic in mehreren Instanzen verloren. Infolgedessen vollzieht der Konzern nun im Einvernehmen mit Epic entsprechende Anpassungen an seinem Android-Ökosystem.
(afl)
Entwicklung & Code
Windows Terminal Preview 1.25: Developer können Einstellungen durchsuchen
Windows Terminal hat die Preview-Version 1.25 erreicht. Microsofts Terminal-Anwendung für Eingabeaufforderung, PowerShell, WSL und Co. erlaubt nun das Durchsuchen der Einstellungen sowie erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten per User Interface.
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Gleichzeitig mit Erscheinen der neuen Preview-Version gilt die Version 1.24 als stabil. Sie bietet unter anderem erweiterten Sprachsupport in der Befehlspalette: Diese schlägt auch dann Keywords auf Englisch vor, wenn die Spracheinstellung eine andere ist.
Preview 1.25: Einstellungen jetzt durchsuchbar
In der neuen Vorschauversion können Entwicklerinnen und Entwickler die Einstellungen durchsuchen. Sie finden in der Suche sowohl alle integrierten Einstellungen als auch zusätzliche wie Farbschemata, Profile oder Erweiterungen. Einige Einstellungen, die sich auf ein beliebiges Profil anwenden lassen, können mehrfach erscheinen.

Die neue Vorschauversion erlaubt das Durchsuchen der Einstellungen.
(Bild: Microsoft)
Aktionskonfiguration per User Interface
Daneben arbeitet das Entwicklungsteam weiterhin daran, Einstellungen aus der JSON-Datei in das Einstellungs-UI zu überführen. Dort steht nun ein neuer Editor namens Aktionen bereit. In diesem können Developer beispielsweise genauer festlegen, was etwa bei Neues Fenster geschehen soll und welche Tastenzuordnungen zu Aktionen bestehen.
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Unter „Aktionen“ lassen sich in den Einstellungen nun weitere Details per UI festlegen.
Für eine optische Vereinheitlichung der Microsoft-Tools nutzt das Terminal nun die Farbschemata Dark Modern und Light Modern, die seit Visual Studio Code 1.78 bekannt sind.
Alle weiteren Infos zu Windows Terminal Preview 1.25 bietet der Microsoft-Entwicklerblog. Die neue Vorschauversion lässt sich per Microsoft Store, GitHub-Repository oder WinGet beziehen.
(mai)
Entwicklung & Code
Neu in .NET 10.0 [13]: Kompilieren und Starten einzelner C#-Dateien
Für das direkte Übersetzen und Starten von C#-Dateien bietet Microsoft File-based Apps. Voraussetzung ist, dass das .NET Software Development Kit (SDK) Version 10.0 oder höher installiert ist.
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Eine Installation der .NET Runtime reicht dafür nicht!

Dr. Holger Schwichtenberg ist technischer Leiter des Expertennetzwerks www.IT-Visions.de, das mit 53 renommierten Experten zahlreiche mittlere und große Unternehmen durch Beratungen und Schulungen sowie bei der Softwareentwicklung unterstützt. Durch seine Auftritte auf zahlreichen nationalen und internationalen Fachkonferenzen sowie mehr als 90 Fachbücher und mehr als 1500 Fachartikel gehört Holger Schwichtenberg zu den bekanntesten Experten für .NET und Webtechniken in Deutschland.
Mit der Neuerung kann C# auch als Skriptsprache zum Einsatz kommen, beispielsweise für Skripte im Rahmen von Entwicklungsprojekten, bei denen man bisher PowerShell oder bash eingesetzt hat. Es gab dafür aber schon vorher Ansätze außerhalb von Microsoft:
C#-Scripting im .NET 10.0 SDK ist mit dem .NET-SDK-CLI-Befehl dotnet run möglich:
dotnet run .\Dateiname.cs
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Alternativ ist die direkte Ausführung einer C#-Datei auch ohne Angabe des Wortes run möglich:
dotnet .\Dateiname.cs

Start einer eigenständigen C#-Datei mit dotnet run im Terminalfenster von Visual Studio Code (Abb. 1)

Für Eingabeunterstützung und Debugging in Visual Studio Code für File-based Apps sollte man das passende Häkchen in den Editor-Einstellungen setzen (Abb. 2).
(rme)
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