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Künstliche Intelligenz

Vibe-Coding nach dem Tiktok-Prinzip: So funktioniert Gizmo


Dank Vibe-Coding können auch Menschen ohne Programmierkenntnisse vollständige Apps erstellen. Möglich wird das durch den Einsatz von KI, die Ideen direkt in funktionierende Anwendungen umsetzt. Ein US-Start-up geht jetzt mit seiner App Gizmo noch einen Schritt weiter: Es hat eine eigene Plattform für den Vibe-Coding-Trend entwickelt, auf der sich interaktive Mini-Anwendungen direkt erstellen, liken und teilen lassen.

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Nutzer können interaktive Inhalte aus Text, Fotos, Ton und Berührungen erstellen. Diese erscheinen – ähnlich wie bei Tiktok oder Instagram-Reels – in einem vertikalen Feed. Im Gegensatz zu klassischen Kurzvideos können Nutzer die Inhalte hier aber nicht nur ansehen, sondern auch aktiv nutzen.

Je nach Art des jeweiligen „Gizmos” können Nutzer den Bildschirm antippen, wischen, zeichnen oder Elemente bewegen, um mit der Mini-App zu interagieren. Zum Angebot zählen unter anderem Rätsel, Memes und Animationen. Die Anwendungen lassen sich liken und kommentieren. Außerdem können Nutzer auch hier einen Remix aus bestehenden „Gizmos” erstellen.

Wie beim Vibe-Coding üblich beschreiben Nutzer in natürlicher Sprache, welche Anwendung sie erstellen möchten. Eine KI setzt diese Beschreibung in Quellcode um und erstellt eine funktionsfähige Mini-Anwendung. Den Begriff Vibe-Coding prägte Anfang 2025 Andrej Karpathy, der zuvor unter anderem die KI-Abteilung von Tesla leitete.

Gizmo unterstützt auch bei der Visualisierung, damit die Idee möglichst korrekt funktioniert und stabil läuft. Zusätzlich überprüft das Unternehmen die Inhalte mithilfe von KI sowie menschlichen Moderatoren, um die Sicherheit der Nutzer zu gewährleisten. Die Gizmo-App ist für iOS und Android verfügbar.

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Das New Yorker Start-up Atma Sciences hat Gizmo entwickelt. Zum Team gehören unter anderem Rudd Fawcett, Brandon Francis, CEO Josh Siegel und CTO Daniel Amitay. Im vergangenen Jahr sammelte das Unternehmen in einer Seed-Finanzierungsrunde rund 5,5 Millionen US-Dollar von First Round Capital und weiteren Investoren ein. Die App erschien im Sommer 2025. Laut einer Analyse von Appfigures verzeichnet Gizmo inzwischen rund 600.000 Downloads. Etwa die Hälfte davon entfällt auf die USA. Allein im Dezember wurde sie rund 235.000 Mal heruntergeladen, was etwa 39 Prozent der Gesamtdownloads entspricht.

Dieser Beitrag ist zuerst auf t3n.de erschienen.


(jle)



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Mozilla cq: Stack Overflow für KI-Agenten


Mozilla AI hat mit cq ein Open-Source-Projekt vorgestellt, das als gemeinsame Wissensbasis für KI-Coding-Agenten dienen soll. Der Name leitet sich vom Dialog (colloquy) ab, genauer gesagt einem strukturierten Austausch von Ideen. Das erklärte Ziel: Agenten sollen nicht länger isoliert arbeiten und dabei wiederholt auf dieselben Fehler stoßen, sondern voneinander lernen können.

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Wie Peter Wilson in einem Blogeintrag bei Mozilla erklärt, arbeiten KI-Agenten aktuell stets unabhängig voneinander. Trifft ein Agent auf ein unbekanntes Problem – etwa eine API mit unerwartetem Verhalten oder eine fehlerhafte CI/CD-Konfiguration –, muss er es eigenständig lösen: Code schreiben, Fehler auslösen, diagnostizieren, von vorn beginnen. Stößt ein anderer Agent auf dasselbe Problem, wiederholt sich der gesamte Prozess. Das kostet Token und Rechenleistung.

Verschärft wird die Situation laut Mozilla dadurch, dass die Trainingsdaten der Modelle veralten. Gleichzeitig sind Plattformen wie Stack Overflow, die einst als zentrale Wissensquelle dienten und deren Inhalte in die Trainingsdaten der Modelle einflossen, von einem massiven Nutzerschwund betroffen. Konkret verweist Mozilla auf einen Rückgang von über 200.000 Fragen pro Monat auf dem Höhepunkt 2014 auf unter 4.000 im Dezember 2025.

cq setzt auf einen dezentralen Wissensaustausch: Bevor ein Agent eine unbekannte Aufgabe angeht, fragt er die sogenannten „cq commons“ ab. Hat ein anderer Agent das Problem bereits gelöst, steht die Lösung sofort zur Verfügung. Lernt ein Agent etwas Neues, kann er dieses Wissen zurück in die Datenbank einspeisen. Andere Agenten bestätigen es durch praktische Nutzung oder markieren es als veraltet. Wissen soll so durch Anwendung Vertrauen aufbauen, nicht durch bloße Autorität.

Mozilla verweist in diesem Zusammenhang auf eine Vertrauenslücke: 84 Prozent der Entwickler nutzen demnach KI-Tools oder planen dies, doch 46 Prozent vertrauen der Genauigkeit der Ergebnisse nicht – ein Anstieg gegenüber 31 Prozent im Vorjahr. Wissen, das von mehreren Agenten in unterschiedlichen Codebasen bestätigt wurde, könne hier mehr Gewicht haben als die Einzelantwort eines Modells, so die Hoffnung von Mozilla.

Ein erster funktionsfähiger Prototyp von cq umfasst Plugins für die Coding-Agenten Claude Code und OpenCode. Hinzu kommen ein MCP-Server (Model Context Protocol) für den lokalen Wissensspeicher, eine Team-API zum Teilen innerhalb von Organisationen, eine Benutzeroberfläche für menschliche Überprüfung sowie Container zum Aufsetzen des Gesamtsystems. Die Entwicklung begann nach Angaben von Mozilla erst Anfang März, entsprechend handelt es sich offiziell um einen frühen Proof of Concept.

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Technische Details zu cq finden sich auf der Projektseite auf GitHub.

Mozilla legt cq ausdrücklich als herstellerunabhängiges Projekt aus. Nicht jeder nutze dieselben Coding-Agenten, und Entwicklern sollte kein bestimmtes Werkzeug vorgeschrieben werden, heißt es im Blogbeitrag. Der bisherige Ansatz, Wissen in Markdown-Dateien innerhalb von Repositories abzulegen, stoße an Grenzen. Stattdessen brauche es ein dynamisches System, das Vertrauen über die Zeit aufbaue.

Peter Wilson verweist explizit darauf, dass sich die Idee mit einem jüngst veröffentlichten Beitrag von KI-Forscher Andrew Ng deckt. Er hatte ebenfalls ein „Stack Overflow für KI-Coding-Agenten“ angeregt. Entsprechend sieht Mozilla darin eine Bestätigung des eigenen Ansatzes und ruft die Entwickler-Community auf, sich an der Gestaltung von cq zu beteiligen.


(fo)



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VR Games Showcase März 2026: Alle neuen VR-Spiele und Ankündigungen


Titel und Plattform Beschreibung PAYDAY: Aces High (Meta Quest 3, SteamVR) Koop-VR-Heist-Shooter für bis zu 4 Spieler, in dem spektakuläre Raubüberfälle geplant und durchgeführt werden. Release 2026. Compass (Meta Quest, SteamVR, PSVR2) Open-World-Pilotenabenteuer mit Rätseln, Upgrades und freier Erkundung. Release Frühjahr 2026. Exoshock (Meta Quest, PCVR) VR-Koop-Sci-Fi-PvE-Shooter für 1 bis 4 Spieler mit Squad-Taktik und dynamischen Schlachtfeldern (Early Access). Forefront (Quest, PC VR, PSVR2) 32-Spieler-VR-Shooter mit Land-, See- und Luftfahrzeugen. Version 1.0 erscheint am 23. April. Dimensional Double Shift – Sporelando (Meta Quest, Android XR) DLC für die humorvolle VR-Erfahrung in einer chaotischen Dimension. Release: 23. April 2026. Among Us 3D Definitive Edition (Steam, SteamVR, Meta, PSVR2, PICO) VR-Version des Social-Deduction-Hits mit plattformübergreifender Unterstützung. Release 6. Mai 2025. One More Delve (PC/Steam, Quest 3/3S) Physikbasierter Dungeon-Crawler mit Nahkampf, Magie und Koop für bis zu 3 Spieler. Release:27. April. VR BMX (PCVR/Steam, später Quest) VR-BMX-, Scooter- und Mountainbike-Spiel mit Multiplayer, Trick-System und Individualisierung. Release 26. März 2026 (Steam). Space Control (Steam, Meta Quest) Abgedrehte Sci-Fi-Management-Adventure-Komödie über die Arbeit für eine Alien-Megacorp. Release: 1. April 2026. The Amusement (Meta Quest, Steam) Narratives VR-Adventure in einem verlassenen Freizeitpark. Release:April 2026. The Lightkeepers (Meta Quest) Koop-Survivalspiel mit Tag-Nacht-Zyklus. Release: Q3 2026. Spymaster (Meta Quest, PC VR) Actionreiches VR-Spionageabenteuer im Stil klassischer Agentenfilme. Release:2026. Panoptic II (PC VR, Meta Quest 3) Asymmetrisches Multiplayer-Versteckspiel mit Riesen-gegen-Zwerge-Gameplay. Release: 2026. The Boys: Trigger Warning (Meta Quest 3) Actionspiel im „The Boys“-Universum mit Originalfiguren und Story-Kampagne. Release: 26. März 2026. Primal Rumble (Meta Quest) Rundenbasiertes Kartenspiel mit humorvollen Kreaturen und kompetitivem Fokus. Noch kein Veröffentlichungsdatum. VRacer Hoverbike (Meta Quest) Hoverbike-Rennspiel erhält kostenlosen Track-Editor per Update (26. Juni 2026). Roboquest VR (Steam, PSVR2, Meta Quest) Rasantes Roguelite-FPS mit Koop-Support. Quest-Version & Multiplayer-Update für Mai angekündigt. Trombone Champ: Unflattened (Meta Quest, SteamVR, PSVR2) Rhythmusspiel mit über 58 Tracks erhält neuen DLC (noch kein VÖ-Datum). FlatOut 4: Total Insanity VR (Steam) VR-Port des Arcade-Racers startet im Early Access ab 23. April 2026. WRATH: Aeon of Ruin – Brutal Edition (Meta Quest, SteamVR, PSVR2) Oldschool-VR-FPS im Quake-Stil mit Dual-Wielding und physischem Nachladen. Release: 9. April 2026. Bootstrap Island (PC VR) Erstes großes Post-Launch-Update für das Survival-Abenteuer angekündigt. Beat The Beats (Quest, Pico, PC VR) Rhythmusspiel erscheint Ende März auf Quest und Pico. Puzzling Places (PC VR) Aktualisierte PC-Demo vor offiziellem Launch veröffentlicht. Legendary Tales: Dawn of History (PCVR, PSVR2) DLC-Überraschungsrelease des Fantasy-Action-RPGs. Release: 24. März 2026. Bloxer (Plattform TBD) Launch-Trailer zum VR-Titel veröffentlicht. Peak Rhythm (Meta Quest) Rhythmus-Kletterspiel erhält Multiplayer-Update. Early Access seit 5. März 2026. Shop & Stuff (Quest, PSVR) Humorvolle Supermarkt-Simulation mit Chaos-Gameplay. Quest seit 5. März, PSVR 2 ab 27. März. How to God (Meta Quest 2/3/3S) „Good or Evil“-Update erweitert die Göttersimulation um neue Moral-Optionen. Release: 26. März. A Long Survive (Quest, PSVR2, SteamVR) Brutales Koop-Actionspiel gegen massive Horden. PSVR2 & SteamVR ab 31. März 2026. Virtual Hunter (PSVR2, Meta Quest) Realistische VR-Jagdsimulation mit Koop-Modus. Release: 25. März 2026. Full Steam Undead (Steam, Quest) Zombie-Action auf einem VR-Dampfzug. Release zum „Steam Frame“-Launch angekündigt. Isle of Food (Steam, Meta Quest, PSVR) Cozy-Open-World-Kochspiel auf einer Insel mit Restaurant-Management. Release: 22. April 2026. Confined: Leaving OKB-134 (PC, PC-VR, Steam Deck) Horror-Puzzle-Adventure in einem verlassenen sowjetischen Bunker. Release: 2026. Plasmaborne (Meta Quest) High-Intensity-VR-Roguelike-Shooter mit Arenakämpfen. Vollversion erscheint am 24. März 2026. Interlocked: Puzzle Islands (Meta Quest, PC/Steam) VR-Neuinterpretation eines 3D-Holzpuzzle-Klassikers. Erscheint am 24. März 2026 für Meta Quest. Crêpe Master! (Meta Quest 3) Buntes Magical-Girl-Actionspiel gegen Alien-Invasoren. Release: 7. Mai 2026. Sol Protocol (Meta Quest 3/3S, Steam später) Koop-VR-Roguelike für 3 Spieler mit gemeinsam gesteuertem Raumschiff. Early Access-Start für April geplant.



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Kompaktes Smart-Teleskop ZWO Seestar S30 Pro im Test


Der chinesische Hersteller ZWO (Zhen Wang Optical) hat sein kompaktes Smart-Teleskop Seestar S30 Pro für Einsteiger und unerfahrene Nutzer konzipiert – trotz Pro im Namen. Im 1,8 Kilogramm leichten S30 Pro stecken zwei getrennte Kamerasysteme mit unterschiedlichen Aufgaben: eine Astrokamera für Deep‑Sky‑Aufnahmen und eine Weitwinkelkamera zur Himmelsorientierung und für Spezialmodi.

Die Hauptkamera sitzt hinter der eigentlichen Teleskop-Optik, ein 30‑mm‑Apochromat mit vier Linsen statt wie beim Vorgängermodell (Test) ein Triplet. Die zusätzliche Linse sorgt für ein flaches Bildfeld am Rand des Bildes, um die Abbildung des im Vergleich zum Vorgänger größeren 1/1,2-Zoll-Bildsensors zu verbessern.

Der Sony-IMX585-Sensor löst 3840 × 2160 Pixel auf und steckt in vielen Astrokameras, unter anderem im wesentlich teureren Vaonis Vespera II. Verglichen mit dem Vorgängermodell hat die Hauptkamera außerdem ein deutlich weiteres Bildfeld.


Das war die Leseprobe unseres heise-Plus-Artikels „Kompaktes Smart-Teleskop ZWO Seestar S30 Pro im Test“.
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