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Künstliche Intelligenz

Smarte Thermostate von Aqara, Bosch, Homematic IP, SwitchBot, Tado, TP-Link


Billiger heizen, komfortabler heizen, oder idealerweise beides: Das gelingt mit smarter Heiztechnik. Dazu gehören nicht nur smarte Thermostate, sondern auch weitere digitale Gehilfen, wie die c’t-Redakteure Urs Mansmann und Stefan Porteck im Podcast diskutieren.

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Logo mit dem Schriftzug "c't uplink – der Podcast aus Nerdistan"

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Den wöchentlichen c’t-Podcast c’t uplink gibt es …

Urs berichtet von monatlichen Verbrauchsübersichten, die manche Vermieter ihren Mietern erstellen müssen – was nur kaum jemand weiß. Urs erklärt, unter welchen Bedingungen man Anspruch auf diese Abrechnungen hat und was fernauslesbare Heizkostenverteiler damit zu tun haben.

Dann geht es natürlich auch um smarte Thermostate. Wir vergleichen sechs aktuelle Modelle, beschreiben Einbau, Nutzen sowie Funkinfrastrukturen und erklären, warum Matter enttäuscht. Wir diskutieren, unter welchen Bedingungen Geofencing, Fenstersensoren und Raumthermostate funktionieren. Und wir tauschen Erfahrungen und Tipps aus.

Die Systeme und Apps stoßen an ihre Grenzen, wenn man Thermostate und Sensoren verschiedener Hersteller mischen oder aufwendige Regeln nutzen möchte. Stefans Lösung: die Smart-Home-Plattform Home Assistant. Er beschreibt, wie man smarte Thermostate integriert, sie mit beliebigen Sensoren kombiniert und die Regeln implementiert.

Zwischendurch weisen wir auf einen neuen YouTube-Kanal von heise hin: c’t Phasenlage. Dort stellen wir Energiethemen wie Photovoltaik, Solarakkus, dynamische Stromtarife, Wärmepumpen und Smart Home miteinander verzahnt dar. Der Kanal richtet sich an technikinteressierte Einsteiger und Experten und bringt – wenn Host Jörg Wirtgen es hinkriegt – alle 14 Tage ein Video:

Zu Gast im Studio: Urs Mansmann, Stefan Porteck
Host: Jörg Wirtgen
Produktion: Tobias Reimer

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► Die c’t-Artikel zum Thema (Paywall):

Warum sich Smart-Home-Technik beim Heizen lohnt

Sechs smarte Heizkörperthermostate im Test

Smarte Thermostate mit Home Assistant ausreizen[Link auf

Ohne Cloud: Heizungen von Bosch, Buderus und Junkers überwachen und steuern[Link auf

Geld sparen mit monatlicher Verbrauchsübersicht für Heizung und Warmwasser

In unserem WhatsApp-Kanal sortieren Torsten und Jan aus der Chefredaktion das Geschehen in der IT-Welt, fassen das Wichtigste zusammen und werfen einen Blick auf das, was unsere Kollegen gerade so vorbereiten.

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(jow)





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Künstliche Intelligenz

Rechtslage Deepfakes: Es ist kompliziert


Täuschend echt wirkende Filme und Bilder von Personen lassen sich mit Computertechnik immer einfacher erstellen. Die Leistungsfähigkeit allgemein verfügbarer KI-Modelle nimmt rasant zu, die Ergebnisse können sich inzwischen mit echten Filmproduktionen messen. Mit der leichten Verfügbarkeit auf Plattformen wie X nimmt auch der Missbrauch zu.

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Bekannt sind etwa Betrugsversuche, bei denen die Täter KI-Werkzeuge einsetzen. Die sind wegen der Betrugsabsicht der Regel bereits strafbar. Weniger klar ist die Rechtslage bei Missbrauch von Bildern von Privatpersonen, sei es in Kombination mit KI-Elementen oder als reine KI-Produkte, sogenannten Deepfakes.

Die Debatte über eine mögliche Strafbarkeitslücke bei pornografischen Deepfakes ist in Deutschland neu entfacht, nachdem die Schauspielerin Collien Fernandes in der vergangenen Woche mit Vorwürfen gegen ihren Ex-Mann Christian Ulmen an die Öffentlichkeit gegangen ist.

Intensiv diskutiert wird dabei unter anderem die Frage, ob KI-Anbieter und Plattformbetreiber stärker in die Pflicht genommen werden müssen. Denn weder die deutsche noch die europäische Rechtslage bieten bislang einen wirksamen Schutz vor derartigen Taten – was jedoch nicht bedeutet, dass Täter nicht dennoch belangt werden könnten. Doch in der Praxis ist das offenbar kaum durchzusetzen.

Bislang sind die verschiedenen Regularien ein buntes Puzzle. Vor allem das Allgemeine Persönlichkeitsrecht steht bislang im Zentrum der rechtlichen Möglichkeiten. Doch der Anspruch auf Entfernung und anschließend Unterlassung weiterer Verbreitung ist in der Praxis gegenüber den Betreibern und Urhebern kaum durchzusetzen, wenn diese von außerhalb des europäischen Rechtsraumes agieren. Zudem ist derjenige, der eine Entfernung verlangt, in der Nachweispflicht.

Die meisten sexualisierten Deepfakes werden nicht unter Klarnamen veröffentlicht – hier eine Auskunft beim Anbieter zu erhalten, wer den Upload vorgenommen hat, scheitert in der Realität ebenfalls regelmäßig. Und auch andere Wege scheiden aus: Zwar kann etwa die Verwendung von urheberrechtlich geschützten Werken ein Rechtsverstoß sein oder auch die Entstellung eines Originalbildes. Doch realistisch sind Ansprüche auf dieser Grundlage kaum durchsetzbar.

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Das Land Bayern hatte 2024 deshalb über den Bundesrat einen Regelungsvorschlag für einen neuen Paragrafen 201b im Strafgesetzbuch eingebracht: „Verletzung von Persönlichkeitsrechten durch digitale Fälschung.“ Systematisch würde der sich an den Regelungsgehalt des §201a anschließen, die mit Freiheits- oder Geldstrafe belegte „Verletzung des höchstpersönlichen Lebensbereichs und von Persönlichkeitsrechten durch Bildaufnahmen“. Genau hier will wohl auch das Bundesjustizministerium (BMJV) mit seinem erwarteten Vorschlag ansetzen.

Der bayrische Vorschlag von 2024 betraf das Zugänglichmachen „mit computertechnischen Mitteln hergestellter oder veränderter Medieninhalte“, wenn sie den Anschein von „wirklichkeitsgetreuen Bild- oder Tonaufnahmen“ erweckten. Diese Definition war sehr weit gefasst und dürfte in der nun anstehenden Formulierung des BMJV nicht wiederholt werden.

Ein Problem bliebe auch: Die Erstellung als solche wäre weiterhin nicht strafrechtlich bewehrt. Denn die Strafbarkeit würde erst aus der Verbreitung entstehen – etwa einem Versand per Messenger oder dem Upload auf Plattformen. Was jemand lokal auf seinem Endgerät etwa mit Fotos oder Videomaterial macht und dort abspeichert, wäre davon nicht umfasst.

Das will Bundesjustizministerin Stefanie Hubig (SPD) nun ändern. Die Straftat soll bereits mit der Erstellung sexualisierter Deepfakes begangen und somit verfolgbar werden. So stünden auch das Sich-Verschaffen und der Besitz von einschlägigem Material unter Strafe und nicht erst die aktive Verbreitung.

Würde ein neuer §201b StGB der Systematik des §201a folgen, wäre aber auch hier zu erwarten, dass es sich im Regelfall um ein sogenanntes Antragsdelikt handelt: Betroffene – in den meisten Fällen Frauen – müssten dann den Antrag auf Strafverfolgung stellen. Nur im Ausnahmefall wäre dann die eine Verfolgung aufgrund öffentlichen Interesses möglich. Dennoch setzt Hubig auf die abschreckende Wirkung der Strafbarkeit.

Allerdings muss bei einer strafrechtlichen Regelung zur Erstellung und Verbreitung von Deepfakes auch in Zukunft immer eine Abwägung stattfinden, ob ein Deepfake nicht doch zulässig ist. Während im Bereich der sexualisierten Darstellungen eine legale Nutzungsform selten der Fall sein dürfte, ist das etwa bei – mitunter auch geschmacklosen – Satirebeiträgen viel eher möglich. Und auch zur Medien-, Kunst- und Wissenschaftsfreiheit muss das Strafrecht fein abgrenzen, um unbeabsichtigte Kollateralschäden zumindest weitgehend auszuschließen.

Außen vor aus der innerdeutschen Gesetzgebung sind unterdessen die Anbieter selbst: Die Haftungsregularien für die Anbieter sind europarechtlich abschließend geregelt – vor allem der Digital Services Act (DSA) spielt hier eine Rolle. Allerdings würde eine Anpassung des Strafgesetzbuches auch hier die Anbieter vielleicht zu einem schnelleren Eingreifen verpflichten können: per Meldeweg gemeldete Straftaten müssen von den Anbietern geprüft werden.

Zudem könnten für die Beweissicherung etablierte Verfahren zwischen Anbietern und Strafverfolgern genutzt werden, was den Verfolgungsdruck auf Täter künftig erhöhen könnte. Doch auch dabei hängt viel von der Kooperationsbereitschaft der Plattformen ab. Ob die dann auch die Wiederveröffentlichung bereits beanstandeter Inhalte unterdrücken, ist kaum seriös vorhersagbar.

Nur ein Grund, warum Politiker und Aufsichtsbehörden in der EU fordern: Die Betreiber generativer KI-Modelle sollten bereits die Erstellung sexualisierter Inhalte von vornherein unterdrücken, wenn ihre Modelle hierfür genutzt werden könnten.


(vbr)



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Mozilla cq: Stack Overflow für KI-Agenten


Mozilla AI hat mit cq ein Open-Source-Projekt vorgestellt, das als gemeinsame Wissensbasis für KI-Coding-Agenten dienen soll. Der Name leitet sich vom Dialog (colloquy) ab, genauer gesagt einem strukturierten Austausch von Ideen. Das erklärte Ziel: Agenten sollen nicht länger isoliert arbeiten und dabei wiederholt auf dieselben Fehler stoßen, sondern voneinander lernen können.

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Wie Peter Wilson in einem Blogeintrag bei Mozilla erklärt, arbeiten KI-Agenten aktuell stets unabhängig voneinander. Trifft ein Agent auf ein unbekanntes Problem – etwa eine API mit unerwartetem Verhalten oder eine fehlerhafte CI/CD-Konfiguration –, muss er es eigenständig lösen: Code schreiben, Fehler auslösen, diagnostizieren, von vorn beginnen. Stößt ein anderer Agent auf dasselbe Problem, wiederholt sich der gesamte Prozess. Das kostet Token und Rechenleistung.

Verschärft wird die Situation laut Mozilla dadurch, dass die Trainingsdaten der Modelle veralten. Gleichzeitig sind Plattformen wie Stack Overflow, die einst als zentrale Wissensquelle dienten und deren Inhalte in die Trainingsdaten der Modelle einflossen, von einem massiven Nutzerschwund betroffen. Konkret verweist Mozilla auf einen Rückgang von über 200.000 Fragen pro Monat auf dem Höhepunkt 2014 auf unter 4.000 im Dezember 2025.

cq setzt auf einen dezentralen Wissensaustausch: Bevor ein Agent eine unbekannte Aufgabe angeht, fragt er die sogenannten „cq commons“ ab. Hat ein anderer Agent das Problem bereits gelöst, steht die Lösung sofort zur Verfügung. Lernt ein Agent etwas Neues, kann er dieses Wissen zurück in die Datenbank einspeisen. Andere Agenten bestätigen es durch praktische Nutzung oder markieren es als veraltet. Wissen soll so durch Anwendung Vertrauen aufbauen, nicht durch bloße Autorität.

Mozilla verweist in diesem Zusammenhang auf eine Vertrauenslücke: 84 Prozent der Entwickler nutzen demnach KI-Tools oder planen dies, doch 46 Prozent vertrauen der Genauigkeit der Ergebnisse nicht – ein Anstieg gegenüber 31 Prozent im Vorjahr. Wissen, das von mehreren Agenten in unterschiedlichen Codebasen bestätigt wurde, könne hier mehr Gewicht haben als die Einzelantwort eines Modells, so die Hoffnung von Mozilla.

Ein erster funktionsfähiger Prototyp von cq umfasst Plugins für die Coding-Agenten Claude Code und OpenCode. Hinzu kommen ein MCP-Server (Model Context Protocol) für den lokalen Wissensspeicher, eine Team-API zum Teilen innerhalb von Organisationen, eine Benutzeroberfläche für menschliche Überprüfung sowie Container zum Aufsetzen des Gesamtsystems. Die Entwicklung begann nach Angaben von Mozilla erst Anfang März, entsprechend handelt es sich offiziell um einen frühen Proof of Concept.

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Technische Details zu cq finden sich auf der Projektseite auf GitHub.

Mozilla legt cq ausdrücklich als herstellerunabhängiges Projekt aus. Nicht jeder nutze dieselben Coding-Agenten, und Entwicklern sollte kein bestimmtes Werkzeug vorgeschrieben werden, heißt es im Blogbeitrag. Der bisherige Ansatz, Wissen in Markdown-Dateien innerhalb von Repositories abzulegen, stoße an Grenzen. Stattdessen brauche es ein dynamisches System, das Vertrauen über die Zeit aufbaue.

Peter Wilson verweist explizit darauf, dass sich die Idee mit einem jüngst veröffentlichten Beitrag von KI-Forscher Andrew Ng deckt. Er hatte ebenfalls ein „Stack Overflow für KI-Coding-Agenten“ angeregt. Entsprechend sieht Mozilla darin eine Bestätigung des eigenen Ansatzes und ruft die Entwickler-Community auf, sich an der Gestaltung von cq zu beteiligen.


(fo)



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VR Games Showcase März 2026: Alle neuen VR-Spiele und Ankündigungen


Titel und Plattform Beschreibung PAYDAY: Aces High (Meta Quest 3, SteamVR) Koop-VR-Heist-Shooter für bis zu 4 Spieler, in dem spektakuläre Raubüberfälle geplant und durchgeführt werden. Release 2026. Compass (Meta Quest, SteamVR, PSVR2) Open-World-Pilotenabenteuer mit Rätseln, Upgrades und freier Erkundung. Release Frühjahr 2026. Exoshock (Meta Quest, PCVR) VR-Koop-Sci-Fi-PvE-Shooter für 1 bis 4 Spieler mit Squad-Taktik und dynamischen Schlachtfeldern (Early Access). Forefront (Quest, PC VR, PSVR2) 32-Spieler-VR-Shooter mit Land-, See- und Luftfahrzeugen. Version 1.0 erscheint am 23. April. Dimensional Double Shift – Sporelando (Meta Quest, Android XR) DLC für die humorvolle VR-Erfahrung in einer chaotischen Dimension. Release: 23. April 2026. Among Us 3D Definitive Edition (Steam, SteamVR, Meta, PSVR2, PICO) VR-Version des Social-Deduction-Hits mit plattformübergreifender Unterstützung. Release 6. Mai 2025. One More Delve (PC/Steam, Quest 3/3S) Physikbasierter Dungeon-Crawler mit Nahkampf, Magie und Koop für bis zu 3 Spieler. Release:27. April. VR BMX (PCVR/Steam, später Quest) VR-BMX-, Scooter- und Mountainbike-Spiel mit Multiplayer, Trick-System und Individualisierung. Release 26. März 2026 (Steam). Space Control (Steam, Meta Quest) Abgedrehte Sci-Fi-Management-Adventure-Komödie über die Arbeit für eine Alien-Megacorp. Release: 1. April 2026. The Amusement (Meta Quest, Steam) Narratives VR-Adventure in einem verlassenen Freizeitpark. Release:April 2026. The Lightkeepers (Meta Quest) Koop-Survivalspiel mit Tag-Nacht-Zyklus. Release: Q3 2026. Spymaster (Meta Quest, PC VR) Actionreiches VR-Spionageabenteuer im Stil klassischer Agentenfilme. Release:2026. Panoptic II (PC VR, Meta Quest 3) Asymmetrisches Multiplayer-Versteckspiel mit Riesen-gegen-Zwerge-Gameplay. Release: 2026. The Boys: Trigger Warning (Meta Quest 3) Actionspiel im „The Boys“-Universum mit Originalfiguren und Story-Kampagne. Release: 26. März 2026. Primal Rumble (Meta Quest) Rundenbasiertes Kartenspiel mit humorvollen Kreaturen und kompetitivem Fokus. Noch kein Veröffentlichungsdatum. VRacer Hoverbike (Meta Quest) Hoverbike-Rennspiel erhält kostenlosen Track-Editor per Update (26. Juni 2026). Roboquest VR (Steam, PSVR2, Meta Quest) Rasantes Roguelite-FPS mit Koop-Support. Quest-Version & Multiplayer-Update für Mai angekündigt. Trombone Champ: Unflattened (Meta Quest, SteamVR, PSVR2) Rhythmusspiel mit über 58 Tracks erhält neuen DLC (noch kein VÖ-Datum). FlatOut 4: Total Insanity VR (Steam) VR-Port des Arcade-Racers startet im Early Access ab 23. April 2026. WRATH: Aeon of Ruin – Brutal Edition (Meta Quest, SteamVR, PSVR2) Oldschool-VR-FPS im Quake-Stil mit Dual-Wielding und physischem Nachladen. Release: 9. April 2026. Bootstrap Island (PC VR) Erstes großes Post-Launch-Update für das Survival-Abenteuer angekündigt. Beat The Beats (Quest, Pico, PC VR) Rhythmusspiel erscheint Ende März auf Quest und Pico. Puzzling Places (PC VR) Aktualisierte PC-Demo vor offiziellem Launch veröffentlicht. Legendary Tales: Dawn of History (PCVR, PSVR2) DLC-Überraschungsrelease des Fantasy-Action-RPGs. Release: 24. März 2026. Bloxer (Plattform TBD) Launch-Trailer zum VR-Titel veröffentlicht. Peak Rhythm (Meta Quest) Rhythmus-Kletterspiel erhält Multiplayer-Update. Early Access seit 5. März 2026. Shop & Stuff (Quest, PSVR) Humorvolle Supermarkt-Simulation mit Chaos-Gameplay. Quest seit 5. März, PSVR 2 ab 27. März. How to God (Meta Quest 2/3/3S) „Good or Evil“-Update erweitert die Göttersimulation um neue Moral-Optionen. Release: 26. März. A Long Survive (Quest, PSVR2, SteamVR) Brutales Koop-Actionspiel gegen massive Horden. PSVR2 & SteamVR ab 31. März 2026. Virtual Hunter (PSVR2, Meta Quest) Realistische VR-Jagdsimulation mit Koop-Modus. Release: 25. März 2026. Full Steam Undead (Steam, Quest) Zombie-Action auf einem VR-Dampfzug. Release zum „Steam Frame“-Launch angekündigt. Isle of Food (Steam, Meta Quest, PSVR) Cozy-Open-World-Kochspiel auf einer Insel mit Restaurant-Management. Release: 22. April 2026. Confined: Leaving OKB-134 (PC, PC-VR, Steam Deck) Horror-Puzzle-Adventure in einem verlassenen sowjetischen Bunker. Release: 2026. Plasmaborne (Meta Quest) High-Intensity-VR-Roguelike-Shooter mit Arenakämpfen. Vollversion erscheint am 24. März 2026. Interlocked: Puzzle Islands (Meta Quest, PC/Steam) VR-Neuinterpretation eines 3D-Holzpuzzle-Klassikers. Erscheint am 24. März 2026 für Meta Quest. Crêpe Master! (Meta Quest 3) Buntes Magical-Girl-Actionspiel gegen Alien-Invasoren. Release: 7. Mai 2026. Sol Protocol (Meta Quest 3/3S, Steam später) Koop-VR-Roguelike für 3 Spieler mit gemeinsam gesteuertem Raumschiff. Early Access-Start für April geplant.



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