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Wochenrück- und Ausblick: Benchmarks mit Linux und den neuen MacBooks

Vor einem halben Jahr hatte sich ComputerBase zum ersten Mal die Gaming-Performance des alternativen Betriebssystems Linux im Vergleich zu Windows 11 angesehen. Nun war es erneut an der Zeit. Sowohl Radeon RX 9070 XT als auch GeForce RTX 5070 Ti mussten sich Tests unterziehen. Der Artikel ist auf viel Aufmerksamkeit gestoßen.
Linux zeigt mit Raytracing mehr Performance
Teilweise sind die Ergebnisse ähnlich geblieben, haben sich stellenweise aber auch geändert. Nicht sonderlich spannend sind zum Beispiel die Rasterizer-Ergebnisse. Mit einer Radeon-Grafikkarte kommt Linux bis auf wenige Prozentpunkte an die Ergebnisse mit Windows 11 heran. Mit der GeForce gelingt dies dagegen nicht, mit dieser ist Windows 11 21 Prozent schneller. Das war vor einem halben Jahr auch schon so.
Anders sieht es dagegen bei den Raytracing-Tests aus, wo es mit Mesa 26 größere Verbesserungen für AMD-Grafikkarten gegeben hat. Doch auch die Nvidia-Pendants legen spürbar gegenüber den letzten Tests zu. Windows 11 bleibt in dem Fall immer noch ordentliche 16 Prozent schneller in WQHD. Die Radeon RX 9070 XT rückt dagegen deutlich näher an das konkurrierende Betriebssystem heran. Anstatt 17 Prozent Rückstand mit Mesa 25 sind es jetzt nur noch zehn Prozent. Windows 11 bleibt also schneller, der Unterschied ist aber kleiner geworden.
Die Apple-M5-SoCs zeigen klar mehr GPU-Leistung
Ebenso auf viel Aufmerksamkeit sind Benchmarks des MacBook Pro M5 Max und MacBook Air M5 gestoßen. Der Sprung bei der CPU-Leistung ist dabei moderat, rund zehn Prozent mehr Performance bieten die neuen Geräte gegenüber den Vorgängern. Die GPU ist dagegen deutlich schneller geworden, rund 50 Prozent mehr FPS sind möglich. In Spiele-Benchmarks zeigt sich dann vor allem das Apple MacBook Pro 16 mit dem M5 Max gut in Form, das in Cyberpunk 2077 auf bis zu zehn Prozent an die GeForce RTX 5070 Laptop herankommt.
Project Stargate mit neuen Problemen – oder doch nicht?
Bei den Meldungen stand dagegen das Thema „AI“ ganz vorne, wenn auch mit einer Negativmeldung. So haben OpenAI und Oracle laut Bloomberg beim Projekt Stargate den Ausbau eines KI-Rechenzentrums in Texas abgesagt. Die Unternehmen konnten sich angeblich nicht über die Finanzierung und OpenAIs verändertes Anforderungsprofil einigen. Oracle hat die Bloomberg-Berichte mittlerweile in einem X-Beitrag jedoch als falsch und irreführend bezeichnet.
Podcast
Im Podcast der Woche diskutieren Jan und Fabian über die Microsoft-Ankündigung von der nächsten Xbox mit dem Codenamen „Project Helix“ sowie AMDs Ankündigung von FSR Diamond, das unter anderem Next-Gen-Upscaling sowie Multi Frame Generation bieten soll. Letzteres soll eng mit der neuen Xbox verzahnt sein. Doch da diese auf RDNA 5 setzen wird, ist die Chance hoch, dass es dieselbe Technologie auch auf dem PC verfügbar sein wird.
Nächste Woche steht dann unter anderem der Benchmark-Artikel zum Rollenspiel Crimson Desert an. Darüber hinaus startet Death Stranding 2, das ebenso von der Redaktion getestet werden wird. Zudem findet Nvidias Hausmesse GTC statt, von der ComputerBase berichten wird.
Mit diesem Lesestoff im Gepäck wünscht die Redaktion einen erholsamen Sonntag!
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Lumibricks-Test zeigt, wie Klemmbaustein-Sets sein sollten
Fans von Klemmbausteinen haben mittlerweile zum Glück richtig viel Auswahl. Doch nicht jeder Hersteller produziert hochwertige und liebevoll gestaltete Sets. Umso mehr hat mich Lumibricks mit der Brick Art Gallery überrascht. Warum dieses Modell auf jede Wunschliste gehört, zeige ich euch im Test.
Egal, ob Ihr bereits große Klemmbaustein-Fans seid oder Ihr (wieder) neu in das Hobby einsteigen wollt: Ich zeige Euch in diesem Test die Brick Art Gallery von Lumibricks – und ob sie den Kauf wert ist.
Lumibricks: Hochwertige Klemmbausteine, mit einer Besonderheit
Wie wahrscheinlich die meisten meiner Generation bin ich mit Klemmbausteinen aufgewachsen. Über die Jahre ist das Interesse zeitweise abgeflacht, durch neue und vor allem anspruchsvolle Sets entfacht die alte Leidenschaft jetzt aber wieder. Einen gewissen Anteil daran hat auch der Hersteller Lumibricks (früher Funwhole). Nicht nur, dass man hier wirklich detailverliebte Sets bekommt (Spoiler: Die Brick Art Gallery ist hier keine Ausnahme) – die Modelle der Marke zeichnen sich ebenso durch eine Besonderheit aus: Beleuchtung.

Klar: Auch bei anderen Herstellern gibt es die Möglichkeit, die Klemmbaustein-Sets durch LEDs und andere Extras in Licht erstrahlen zu lassen, oft aber eben durch externe Produkte. Bei Lumibricks ist die Beleuchtung hingegen fester Markenbestandteil. Und genau hier kommen wir jetzt zum Test der Brick Art Gallery (L9805).
Ausgepackt: Über 3.000 Teile, drei Anleitungen und ne Menge zu tun
Aber fangen wir von vorn an. Beim Aufmachen des Pakets fällt eine Sache direkt auf: Hier gibt es eine Menge zu tun. Satte 3.400 Teile besitzt das Set, aufgeteilt in zahlreiche nummerierte Tüten – und mit gleich drei Anleitungen. Was zunächst wie Papierverschwendung klingen mag, ergibt aber durchaus Sinn, denn: Jede Anleitung ist für eine der drei Etagen des Modells. Das macht den doch sehr zeitintensiven Aufbau (ich habe rund 17 Stunden gebraucht) etwas übersichtlicher und hat zudem den Vorteil, dass man Zwischenziele hat, die sich gut auf die Baumotivation auswirken.

Ebenfalls im Paket: die Lichter, ein kleiner Schraubenzieher für die Batteriebox (ohne nötige 3 AA Batterien) und eine Pinzette, damit man die Kabel einfacher verlegen kann. Obendrein bekommt Ihr auch den typischen Steinlöser dazu. Allesamt praktische Hilfsmittel, die man beim teils kleinteiligen Aufbau sehr gut gebrauchen kann.
Der Aufbau beginnt
Den Anfang machen überraschenderweise die LEDs. Die testet man zum Start, legt sie dann aber wieder für später weg. Danach folgen die vielen Figuren, bei denen man Kopf, Arme, Hände und Co. selbst anbringen muss. Diese sind hübsch und haben direkt nette Details. Gleichzeitig war der Prozess, jede der Figuren aufzubauen, etwas fummelig und für den Start eher weniger spaßig.
Dann aber geht’s ans Eingemachte und man darf endlich loslegen, die erste Etage der Art Gallery zu bauen. Insgesamt überzeugt die Anleitung dabei vollkommen. Sie führt Euch Schritt für Schritt und langsam durch den Aufbau, sodass man nie überfordert wird. Da die Tüten beschriftet sind, kann man diese nach und nach öffnen und verliert so auch nicht den Überblick. Praktisch ist ebenfalls, dass hin und wieder Maßstäbe für bestimmte Teile in verschiedenen Größen angezeigt werden, sodass man genau weiß, welchen Baustein man verwenden sollte.

Die Anleitung kommt dabei übrigens größtenteils ohne Sprache aus. Es gibt ein kleines Vorwort auf Englisch und kurze Erklärungen zum Lieferumfang und den elektrischen Teilen sind in verschiedenen Sprachen, unter anderem Deutsch, vorhanden. Ansonsten kann man aber einfach nachbauen.
Sooooo viele Details!
Eine Sache, die mich bei dem Lumibricks-Set absolut begeistert hat, sind die vielen kleinen Details. Denn Ihr baut hier nicht nur die Art Gallery von außen, sondern bastelt auch die Innenräume samt vieler versteckter Hingucker. Bildstaffeleien, Skulpturen – selbst eine kleine Klemmbaustein-Toilette baut Ihr hier. Während andere Hersteller hier gerne mal geizen, geht Lumibricks in die Vollen. Und das übrigens mit bedruckten Steinen.

Außerdem sind einzelne Elemente sogar beweglich. So lassen sich beispielsweise Türen öffnen oder schließen und die Töpferstation der dritten Etage kann gedreht werden. Das sind zwar nur nette Spielereien, diese zeigen aber: Das Modell strotzt nur so vor Liebe zum Detail. Gleichzeitig sorgt das natürlich dafür, dass man viele kleine Elemente bauen muss – aber das fertige Ergebnis ist es meiner Meinung nach absolut wert.

So funktioniert die Beleuchtung
Absolut wert ist auch der Mehraufwand für die Beleuchtung. Im gesamten Bauprozess müsst Ihr immer mal wieder die Kabel verlegen und Lampen anbringen. Das ist trotz Pinzette teilweise etwas nervig, vor allem, wenn man nicht die ruhigsten Hände hat. Wenn aber einmal alles angebracht ist, erstrahlt das Set und sorgt für einen wirklich genialen Look.

So begeistert ich von der Beleuchtung bin, schlummert hier aber auch einer meiner wenigen Kritikpunkte. Und zwar die Kabel. Klar, die Lichter müssen irgendwie mit Strom versorgt werden, also Kabel sind unabdingbar. Ich finde aber, sie hätten teilweise besser versteckt sein können. Zwar gibt es bestimmte Steine, in welche die Kabel integriert werden können, an bestimmten Stellen schauen sie aber trotzdem noch recht eindeutig raus oder hängen herunter. Hierbei könnt Ihr natürlich selbst tätig werden und sie etwa via Klebestreifen ankleben, damit sie nicht von der Decke baumeln. Lumibricks sollte so etwas bei künftigen Sets aber vielleicht schon direkt mitdenken und noch mehr Möglichkeiten liefern, die Kabel zu verstecken.

Und noch ein kleiner Tipp meinerseits: Prüft am besten nach jeder Etage, ob die neuen Lichter korrekt verbunden sind und funktionieren. Hierbei muss man beim Anbringen der nächsten Etage auch immer genau darauf achten, dass der Stromkreis korrekt geschlossen ist.
Mein Fazit zur Lumibricks Brick Art Gallery
Wenn Ihr meinen Test gelesen habt, könnt Ihr Euch mein abschließendes Fazit wohl schon denken. Kritikpunkte an der Brick Art Gallery von Lumibricks habe ich wenige. Ja, die Kabelsituation hätte teilweise schöner gelöst sein können und das Zusammenbauen der kleineren Elemente kann etwas anstrengend sein. Das schmälert meinen ansonsten sehr positiven Gesamteindruck aber keinesfalls.
Insgesamt bin ich nämlich wirklich absolut begeistert von der Brick Art Gallery. Lumibricks zeigt hiermit eindrucksvoll, wie gute Klemmbaustein-Sets auszusehen haben. Und dann kommt auch noch der Preis dazu. Nur 198 Euro stehen für das umfangreiche und detailvolle Set auf der Rechnung. Andere Hersteller liefern Euch für ähnliche Summen deutlich weniger. Und qualitativ muss man sich ebenfalls noch vor der großen Konkurrenz verstecken.
Wenn Ihr also ein Klemmbaustein-Set sucht, das neben Bastelspaß auch optisch mächtig Eindruck macht, macht Ihr mit der Brick Art Gallery von Lumibricks definitiv einen guten Kauf.
Das gefällt mir besonders gut an der Lumibricks Brick Art Gallery
- Umfangreicher Bauspaß mit über 3.000 hochwertigen Teilen
- Schritt-für-Schritt-Anleitung führt gut durch den Aufbau
- Viele liebevoll gestaltete Details
- Beleuchtung macht das Set noch mehr zum Hingucker
- Die Rückseite gewährt einen coolen Einblick ins Innere
Das gefällt mir nicht so gut an der Lumibricks Brick Art Gallery
- Kleine Elemente teilweise etwas umständlich zu bauen
- Kabel der Beleuchtung nicht immer gut versteckt
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Dieser Artikel ist Teil einer Kooperation mit Lumibricks.
Der Partner nimmt keinen Einfluss auf den Inhalt des Artikels.
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Gimp 3.2: Verknüpfungsebenen und neue Pinsel halten Einzug

Fast auf den Tag genau ein Jahr nach Version 3.0 veröffentlicht das Gimp-Team mit Gimp 3.2 ein weiteres großes Update für die unter Windows, macOS und Linux erhältliche Grafik-Anwendung. Die neue Version bringt zahlreiche neue Funktionen mit, darunter neue Ebenentypen und zusätzliche Pinsel.
Neue Ebenen erweitern Möglichkeiten
Mit den neuen nicht-destruktiven Ebenen lassen sich nun externe Bilder in eigene Kompositionen einbinden, was im Grunde dem Konzept der „verknüpften Smart-Objekte“ in Photoshop entspricht. Diese können wie normale Bilder gedreht, skaliert und transformiert werden, wobei dies laut den Entwicklern ohne Qualitätsverluste wie etwa bei der Schärfe vonstattengeht. Darüber hinaus aktualisiert sich die verknüpfte Ebene automatisch, sobald die Originaldatei verändert wird.
Die neue Version enthält zudem die bereits vor geraumer Zeit angekündigten Vektor-Ebenen, mit denen sich über das Pfad-Werkzeug eine „Pfad-Ebene“ mit Strich- und Fülleinstellungen erstellen lässt. Farben und Muster sowie die Sichtbarkeit der Elemente können dabei auf einfache Art und Weise geändert werden, ebenso lassen sich Strichstärke und weitere Eigenschaften anpassen. Die Vektor-Ebene wird bei jeder Änderung am jeweiligen Pfad aktualisiert, wobei dieser ebenfalls nicht-destruktiv gedreht, skaliert und transformiert werden kann.
Neue Pinsel für mehr Kreativität
Zur neuen Ausstattung von Gimp gehören zudem fortan 20 neue Pinsel, die nun die neue Version-2-API verwenden und unter denen sich auch die von vielen Anwendern gewünschten Pfeilpinsel befinden. Das aktualisierte MyPaint-Pinsel-Werkzeug berücksichtigt zudem Zoom und Drehungen der Leinwand, um dynamischere Pinselstriche zu ermöglichen – so ändert sich beispielsweise die Richtung der Strichversätze, wenn die Leinwand gedreht wurde. Sofern ein Tablet-Stift die Drehung des Stiftschafts unterstützt, wird auch dies beim Malen vom MyPaint-Pinsel-Werkzeug berücksichtigt.
Zudem hat die Pinselfunktion in den Optionen einen „Gain“-Regler erhalten, mit dem die Stärke des Stiftdrucks auf dem Tablet angepasst oder mit der Maus simuliert werden kann. Der neue Malmodus „Überschreiben“ ermöglicht es, Farbwerte auf der Leinwand zu ersetzen, ohne dass die Alpha-Werte miteinander vermischt werden. Dieser Modus soll laut den Entwicklern viele nützliche Anwendungsmöglichkeiten bieten.
Filter-Funktionen ebenfalls erweitert
Neben den Arbeiten an neuen nicht-destruktiven Ebenen hat sich das Gimp-Team auch der Verbesserung der nicht-destruktiven Filter gewidmet. Mit den Änderungen lassen sich diese nun nicht nur auf Ebenen und Ebenengruppen anwenden, sondern auch auf Kanäle nicht-destruktiv nutzen.
Neue Formate
Mit der neuen Version wird zudem die Anzahl der unterstützten Formate erweitert. Diese Aktualisierung reicht von bekannten Formaten wie APNG bis hin zu veralteten Archivformaten wie Seattle-FilmWorks-Fotos, um Anwender auch bei der Wiederherstellung alter Daten zu unterstützen. Für Entwickler von Retro-Spielen dürfte zudem die Unterstützung von Sony PlayStation TIM- und Sega Dreamcast PVR-Texturen interessant sein. Mit der neuen Version wurde außerdem die Exportunterstützung für JPEG-2000-Bilder hinzugefügt. Bereits seit Version 3.0 unterstützte Gimp den Import von großen Photoshop-PSB-Dateien, nun wurde diese auch um eine entsprechende Exportunterstützung ergänzt.
Die auch dieses Mal wieder sehr ausführlich ausgefallenen Release Notes geben Auskunft über alle Neuerungen und Änderungen.
Ab sofort verfügbar
Gimp 3.2 steht ab sofort über die Website des Projektes bereit. Alternativ kann die neue Version der Grafik-Suite auch wie gewohnt über den am Ende dieser Meldung angebrachten Link bequem aus dem Download-Bereich von ComputerBase heruntergeladen werden.
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Top Apps der Woche: Zwei grandiose Spiele
Wie sieht’s in eurer App-Bibliothek aus? Unabhängig davon, ob ihr lieber effizienter werden oder zocken wollt: Wir liefern euch jede Woche zwei erstklassige Empfehlungen für euer Gerät. Hier die Auswahl für diese Woche!
Diese Woche haben wir einen weiteren Titel, der ursprünglich für den PC veröffentlicht wurde, aber seinen Weg ins mobile Format gefunden hat. Dungeon of the Endless wird eure Geduld auf die Probe stellen (die vielleicht gar nicht so endlos ist!). Dafür belohnt euch jedes geschaffte Level mit einer schwer zu beschreibenden Zufriedenheit. Was Miniature LAND 3 betrifft, so werden diejenigen, die schön designte Spiele lieben, die Menge an harter Arbeit zu schätzen wissen, die hinter diesem Titel steckt. Hier könnt ihr es entspannt angehen lassen, damit ist es das genaue Gegenteil von Dungeon of the Endless.
Wenn ihr euch fragt, welche Apps und Spiele wir letzte Woche empfohlen haben, schaut mal hier vorbei. Ansonsten findet ihr hier die Top-Empfehlungen dieser Woche – beides Spiele -, die jetzt für iOS- und Android-Plattformen erhältlich sind.
Dungeon of the Endless (Verlies der Unendlichkeit)
Lust auf rasante Tower-Defense-Action mit der „Nur noch ein Lauf“-Sucht eines Roguelikes? Dann ist dieser Titel genau das Richtige. Nachdem ich einige Zeit damit verbracht habe, ist mir das Spiel irgendwie ans Herz gewachsen. Das Setting ist cool und kommt im Pixel-Art-Design. Ich steuere eine Gruppe von Überlebenden eines abgestürzten Gefängnisschiffs, die in einer riesigen, sich ständig verändernden unterirdischen Anlage festsitzen. Unser einziges Ticket nach draußen? Wir müssen einen leuchtenden Energiekristall vom Anfang jeder Etage zum Ausgang schleppen und dabei Wellen von außerirdischen Schrecken ausweichen, die versuchen, uns zu zerreißen.
Ich mag die atmosphärische, düstere und unheimlich charmante Sci-Fi-Atmosphäre, die das Öffnen jeder neuen Tür zu einem echten Glücksspiel werden lässt. Als Handyspiel empfinde ich die Steuerung allerdings als durchwachsen. Die Entwickler haben sich sichtlich Mühe gegeben, die Menüs für Touchscreens umzugestalten. So kann ich beispielsweise mein Team durch Tippen und langes Drücken verwalten und Räume aufrüsten. Da das Spiel jedoch ursprünglich für den PC entwickelt wurde, fühlte sich alles unglaublich klein an. Beim Spielen auf dem Handy war der Text so winzig, dass ich gelegentlich blinzeln musste. Vier verschiedene Helden während eines massiven Feindansturms zu managen, ist auch keine leichte Aufgabe. Auf einem Tablet funktioniert das wahrscheinlich besser.
Hingegen positiv: Die Spieltiefe ist wahnsinnig. Das Verwalten von Ressourcen wie „Industrie“ zum Bau von Geschütztürmen und „Nahrung“ zum Aufleveln meiner Helden erforderte einiges an strategischem Denken. Die Apogee-Edition enthält auch alle DLCs, was bedeutet, dass ich von Anfang an eine Menge für mein Geld bekomme. Leider ist das Spiel mit einer ziemlich steilen Lernkurve verbunden. Das Tutorial ist hilfreich, aber ich habe wahrscheinlich ein Dutzend Tode gebraucht, bis ich verstanden habe, warum bestimmte Dinge passieren, z. B. der Stromausfall in meinen Räumen. Dann kann es schon mal frustrieren, wenn eine falsche Bewegung am Ende eine halbe Stunde guter Arbeit zunichte macht.
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Ich finde das Strategiespiel brillant, schade, dass die mobile Version etwas zugbaut wirkt. Es ist definitiv nichts für schwache Nerven oder für alle, die eine lockere „Klick-und-Sieg“-Erfahrung suchen. Vielmehr zahlt man, um tiefgreifende Mechanismen und eine düstere Sci-Fi-Atmosphäre zu genießen. Es gibt kein besseres Gefühl, als nach einem brutalen Lauf endlich die Oberfläche zu erreichen. Ich empfehle dringend, dieses Spiel auf einem Tablet oder einem Smartphone mit großem Display zu spielen, um maximalen Spielspaß zu haben.
Fluchtspiel: Miniature LAND 3
Der Titel verrät bereits, dass es sich um den dritten Teil einer Serie handelt, die sich auf handgefertigte Miniaturen aus dem „echten Leben“ konzentriert. Man findet sich von Anfang an in einer Reihe von unglaublich detaillierten Miniaturbildern. Das wirkt sehr beruhigend, denn ich klicke nicht einfach auf nur auf flache Bilder. Vielmehr erkunde ich eine taktile, regnerische Welt, in der jedes Objekt so aussieht, als sei es in mühevoller Handarbeit hergestellt worden, bevor es für das Spiel fotografiert wurde. Vom Genre her ist es ein „Escape Game“, aber die Stimmung ist eher „gemütlicher Nachmittag“ als „gefangen in einem Raum“.
Die Benutzeroberfläche ist beeindruckend minimalistisch und stört die wunderschönen Bilder nicht. Das Navigieren in der Welt ist intuitiv, mit einem „Fokussierungssystem“, das es mir ermöglicht, in bestimmte Bereiche hineinzuzoomen, um versteckte Gegenstände zu finden, oder Rätsel zu lösen. Ich mag, wie das Spiel mit subtilen visuellen Hinweisen arbeitet, wie z. B. Wellen auf dem Bildschirm, wenn ich tippe, um mir zu zeigen, wo ich interagieren kann. So wird die Szene nicht mit leuchtenden Tasten überladen.
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Meiner Meinung nach ist die Ästhetik zweifellos das Highlight dieses Spiels. Die Kombination aus hochauflösender Fotografie und dem beruhigenden Geräusch von fallendem Regen erzeugt ein unglaubliches Gefühl der Präsenz. Die Rätsel sind logisch und eher „entspannt“, so dass das Spiel eine gute Wahl ist, wenn ich mich entspannen möchte. Allerdings ist das Spiel recht kurz, es gibt nur fünf Etappen zu bewältigen. Jeder erfahrene Escape-Room-Profi wird das Ganze wahrscheinlich in weniger als einer Stunde durchspielen.
Es ist ein kleines Meisterwerk mit Stil und Atmosphäre. Trotz der ruhigen Atmosphäre wird es nicht langweilig, und obwohl ich mir definitiv mehr Levels zum Erkunden gewünscht hätte, ist die Qualität des Gebotenen erstklassig. Das Spiel zeigt mal wieder, wie viel Persönlichkeit Indie-Entwickler in eine einfache mobile App packen können. Jeder, der ein Zen-ähnliches Rätselerlebnis sucht, sollte sich diesen Titel ansehen.
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