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Forza Horizon 6: Rennspiel bietet Raytracing und Steam-Deck-Support


Forza Horizon 6: Rennspiel bietet Raytracing und Steam-Deck-Support

Bild: Playground Games

Forza Horizon 6 unterstützt DLSS 4 mit Multi-Frame-Generation, FSR 3 und 4, sowie Raytracing für die globale Beleuchtung und Reflexionen – maximal wird eine RX 9070 XT oder RTX 5070 Ti empfohlen. Die Handhelds Steam Deck und Xbox ROG Ally werden auch unterstützt, mittels Cross-Saves kann nahtlos weitergespielt werden.

Raytracing für globale Beleuchtung und Reflexionen

Das Studio Playground Games hat für seinen neuen Funracer Forza Horizon 6 die Hardwareanforderungen und die grafischen Features für die PC-Version des Spiels veröffentlicht. Das Spiel unterstützt DLSS 4, abhängig von der jeweiligen Nvidia-Grafikkarte sind Multi Frame Generation, Frame Generation und DLSS Super Resolution auswählbar. Ergänzt wird es durch DLAA und Nvidia Reflex. Mit AMD-Grafikkarten kann entweder auf FSR 3 oder 4 zurückgegriffen werden. Spieler mit einer Intel Arc A380 oder A580 können XeSS 2.1 verwenden.

Sofern der eigene Rechner respektive seine Grafikkarte ausreichend Leistung besitzt, kann Raytracing für die Reflexionen und die globale Beleuchtung eingeschaltet werden. Im höchsten Preset Extreme RT mit aktiviertem Raytracing wird für eine Bildrate von mehr als 60 FPS „bei einer Auflösung von 4K, allerdings mit dem Zusatz „upscaled“, eine Radeon RX 9070 XT oder ein GeForce RTX 5070 Ti empfohlen. Der restliche Spiele-PC sollte dann über mindestens 32 GB RAM, eine NVMe-SSD und einen Ryzen 7 7700X oder Core i7-12700K bzw. höher verfügen.

Im Extreme-Preset bleibt die CPU-Empfehlung unverändert, doch es sollen bereits 24 GB RAM sowie eine RTX 4070 Ti oder RX 7900 XT ausreichend sein, um die Zielbildrate von mehr als 60 FPS in 4K mit deaktiviertem Raytracing zu erreichen. Die Spalte „Empfohlen“ zielt auf 1440p mit 60+ FPS und dem Preset High ab. Nun sollen 16 GB RAM und eine normale SSD ausreichen. Als Grafikkarte werden eine Intel Arc A580, AMD Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060 Ti genannt. Der Prozessor kann ebenfalls kleiner ausfallen.

Als minimale Hardwareanforderungen werden ein Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 1600 als CPU genannt. Als Grafikkarte wird mindestens eine GeForce GTX 1650, Radeon RX 6500 XT oder Intel Arc A380 benötigt, sofern in 1080p bei angepeilten 60 Bildern pro Sekunde in den niedrigsten Grafiksettings gespielt wird. Als Betriebssystem wird nur Windows 10 und Windows 11 jeweils ab Version 22H2 erwähnt.

Weitere technische Besonderheiten

Die PC-Version von Forza Horizon 6 unterstützt das Steam Deck und Xbox ROG Ally. Durch Cross-Saves soll der Übergang zwischen den Geräten nahtlos erfolgen können. Die Bildrate ist, wie meist auf dem PC, nicht nach oben begrenzt und das Spiel unterstützt auch Ultrawide-Monitore. Alle Grafikeinstellungen können ohne Neustart des Spiels übernommen werden. Für die meisten Einstellungen wird es zudem eine Live-Vorschau geben. Als Hilfestellung wird der aktuelle VRAM- und RAM-Verbrauch im Grafikmenü eingeblendet. Zum einfachen Ausprobieren der geänderten Einstellungen bietet das Spiel einen integrierten Benchmark-Modus.

Zur Eingabe gibt es neben dem Controller auch die Möglichkeit eine Wheel Base nebst Lenkrad zu verwenden. Alle Lenkräder, die bereits unter Forza Horizon 5 verwendet werden konnten, werden erneut unterstützt.

Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 (Bild: Playground Games)

Release im Mai

Forza Horizon 6 wird das erste Spiel der Reihe sein, das den Spieler in das Land der aufgehenden Sonne entführt. Es wird am 19. Mai 2026 für PC im Steam-Store, der Xbox App und dem PC Game Pass sowie auf der Xbox Series S|X erscheinen. Mehrbezahler können sich einen vier Tage früheren Release mit der Premium Edition oder dem Premium Upgrade erkaufen.

Forza Horizon 6 (Bild: Playground Games)



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Blind-Shooter Blindfire: „Lights Out“ spielt im Dunkeln und lässt die Lichter an


Blind-Shooter Blindfire: „Lights Out“ spielt im Dunkeln und lässt die Lichter an

Bild: Double Eleven

Im Dunkeln spielen, das steckt hinter dem Multiplayer-Shooter Blindfire. Der wurde zwar eingestellt, ist mit dem jüngsten und letzten Update dafür aber kostenlos geworden und bleibt spielbar. Die „Lights Out“-Version lässt die Lichter an.

Ein wenig erinnert die Idee von Blindfire an Superhot, wo die Zeit läuft nur, wenn man sich selbst bewegt. Bei diesem Multiplayer-Titel bleiben die Karten allerdings dunkel. Lichtfallen beleuchten das Geschehen nur kurz, ansonsten gilt es, sich auf Mündungsfeuer und die Akustik zu verlassen, um andere Spieler zu orten. Die Spiel­geschwindigkeit ist deshalb recht langsam, die Magazine klein. Beides legt bewusstes Vorgehen nahe.

Laut Entwicklern, die sich dabei auf Spieler berufen, eignet sich Blindfire damit tatsächlich auch für Spieler ohne Sehvermögen. Sie bekommen mit dem letzten Update akustische Hinweise zur Orientierung in Levels und als Zielhilfe, der „Audio Aim Assist“. Zusätzlich gibt es zwei neue Waffen, neue Skins – für ein Spiel, in dem man andere Spieler kaum sieht – und Achievements.

So spielt sich Blindfire

Mit diesem Konzept steckt hinter Blindfire eine definitiv ungewöhnliche Idee. Wie spielt sich das? Der Titel ist sicherlich nicht der nächste Megahit, aber durchaus frisch. Für ein paar Partien unterhält das Konzept durch seinen Neuigkeitswert – auch ohne sich groß darauf einzulassen. So hell wie auf dem Teaser-Bild ist Blindfire eigentlich nur in der MVP-Sequenz am Ende eines Matches, ansonsten bleibt es stockdüster.

Für ein paar Runden lohnt es sich einmal hineinzuschauen, zumal der Titel wirklich kostenlos und nicht bloß Free to Play angeboten wird. Die Mühe ist gering: System­anforderungen sind extrem niedrig, die Downloadgröße mit 3 Gigabyte überschaubar.

Spiele sollen leben

Grund für die kostenlose Veröffentlichung ist laut den Entwicklern der Wunsch, das Spiel zu erhalten. Geplant sei, die Server ohne zeitliche Begrenzung am Laufen zu halten. „Wir weigern uns, unser Werk zu begraben, nur weil die Dinge nicht perfekt gelaufen sind“, schreiben die Entwickler, „wir halten es am Leben, weil wir stolz darauf sind“.

Blindfire was a flash in the dark. It was weird, loud and ours. It is staying online for anyone who wants to play it today, tomorrow or years from now. Thanks for being part of the journey.

Double Eleven

Spiele seien „Kunst und sie verdienen es bewahrt zu werden“. Damit knüpfen sie an die Stop-Killing-Games-Initiative an, hinter der der selbe Grundgedanke steckt. Und das ist alles: Werbung oder Marketing-Kampagnen für Blindfire werde es nicht geben, die „Lights Out“-Version verstehe sich als „ein Geschenk für alle, die sehen wollen, was wir erschaffen haben“. Und das ist verdammt cool.

Systemanforderungen Blindfire: Lights Out



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Samsung Odyssey OLED G8: Neue 4K-UHD-Monitore im Doppelpack mit 27″ und 32″


Samsung Odyssey OLED G8: Neue 4K-UHD-Monitore im Doppelpack mit 27″ und 32″

Bild: Samsung

Samsung bringt weitere Gaming-Monitore mit QD-OLED. Die neuen Modelle der Reihe Odyssey OLED G8 G80SH liefern 4K UHD auf rund 27 Zoll (S27HG802S) und 32 Zoll (S32HG802S). Beide arbeiten mit 240 Hz und besitzen einen DisplayPort 2.1 mit voller Geschwindigkeit (UHBR20) sowie USB-C mit 98 Watt.

Mit Anti-Reflexion, doch ohne QuantumBlack?

Die neuen Samsung-Monitore verwenden das gleiche Design mit besonders flachem Standfuß und silbergrauem Gehäuse samt RGB-Leuchtring auf der Rückseite. Die „Anti-Reflexions-Folie“ soll besser als herkömmliche Folien arbeiten. Von „QuantumBlack“ steht hier allerdings nichts. Dabei hatte Samsungs Display-Tochter im März noch erklärt, dass diese Folie „für alle neuen Produkte des Jahres 2026 geplant“ sei.

Samsung Odyssey OLED G8 (G80SH)
Samsung Odyssey OLED G8 (G80SH) (Bild: Samsung)

DP2.1 UHBR20, HDMI 2.1 und USB-C mit 98 W

Auch bei den Anschlüssen herrscht Einigkeit, sodass sowohl der S27HG802S als auch der S32HG802S über einen DisplayPort 2.1 mit vollen 80 Gbit/s sowie zweimal HDMI 2.1 verfügen. Der einzelne USB-C-Upstream-Port liefert bis zu 98 Watt und unterstützt den DP-Alt-Modus. Von den beiden USB-A-Buchsen diene eine lediglich für „Service“, berichtet die Website DisplaySpecifications, der augenscheinlich noch detailliertere Datenblätter vorliegen. Eine KVM-Funktion wird nicht geboten.

Samsung Odyssey OLED G8 (G80SH) (Bild: Samsung)

Panels der 3. und 4. Generation

Da die 32″-Zoll-Variante mit einer höheren „typischen“ Helligkeit von 300 cd/m² sowie der Zertifizierung nach DisplayHDR True Black 500 beschrieben wird, ist von einem QD-OLED-Panel der 4. Generation auszugehen. Beim S27HG802S weisen 250 cd/m² und True Black 400 in Richtung der 3. Generation. Weitere Eckdaten verraten die nachfolgende Tabelle sowie Samsungs Produktseiten*.

Preise und Verfügbarkeit

Der kleinere S27HG802S wird für 1.029 Euro zur Vorbestellung angeboten, der Versand soll voraussichtlich ab dem 19.06.2026 erfolgen. Für den größeren S27HG802S werden 1.099 Euro fällig. Dieser soll voraussichtlich bereits ab dem 05.06.2026 ausgeliefert werden.

(*) Bei den mit Sternchen markierten Links handelt es sich um Affiliate-Links. Im Fall einer Bestellung über einen solchen Link wird ComputerBase am Verkaufserlös beteiligt, ohne dass der Preis für den Kunden steigt.



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chromax.black: Schwarze Noctua NF-A12x25 G2 PWM sind zum Greifen nahe


chromax.black: Schwarze Noctua NF-A12x25 G2 PWM sind zum Greifen nahe

Bild: Noctua

Noctuas G2-Lüfter gibt es bis dato nur als 140 mm messende NF-A14x25 G2 PWM auch in Schwarz („chromax.black“). Jetzt steht die Veröffentlichung der schwarzen Variante des NF-A12x25 G2 PWM mit 120 mm aber offensichtlich kurz bevor.

„Wir sind so nahe…“

Darauf deuten von Noctua auf Social-Media-Plattformen veröffentlichte Bilder hin, die schwarze Lüfter zeigen.

Eindeutiger Hinweis auf die baldige Veröffentlichung des Noctua NF-A12x25 G2 PWM chromax.black (Bild: Noctua)

Die
schwarzen NF-A14x25(r) G2 chromax.black waren den typisch braunen im November 2025 mit über einem Jahr Abstand gefolgt. Parallel erschien auch eine schwarze Version des Noctua NH-D15 G2.

Sofern die schwarzen 120-mm-Lüfter wirklich in Kürze den Markt erreichen, hätte es beim NF-A12x25 G2 damit nicht ganz so lange gedauert, denn sie wurden in Braun erst zur Computex 2025 vor knapp einem Jahr präsentiert.

Darum braucht chromax.black immer so lange

Warum die schwarzen Varianten immer mit deutlichem Zeitversatz erscheinen, hatte Noctua in der Vergangenheit bereits wiederholt erklärt, zuletzt im April per Blog-Post noch einmal über die eigene Webseite.

Zusammengefasst: Die schwarzen Farbpigmente im flüssigen Kunststoff verhalten sich in der Produktion gänzlich anders als die braunen, was die Viskosität, Wärmeleitfähigkeit und Kristallisation des Kunststoffs beeinflusst. Um den Lüftern 1:1 dieselben Eigenschaften wie den braunen Varianten zu verpassen, muss also auch Entwicklungsarbeit geleistet, statt nur schwarze Farbpigmente zugegeben werden.



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