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Künstliche Intelligenz

DxO Nik Collection 9: KI-Masken und neue Effektfilter


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It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.

DxO erweitert die Software für Fotoeffekte Nik Collection 9 um neue Maskenwerkzeuge und eine ganze Reihe neuer Effekte für Farbverschiebung im Stil Andy Warhols, Verzerrung wie beim Blick durch Glasbausteine und Lichthöfe wie in analogen Filmen. Hinzu kommen ein Color-Grading-Werkzeug und Ebenen-Mischmodi.

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Color Efex, das zentrale Werkzeuge der Nik Collection hat in Version 9 drei neue Effektfilter erhalten. Der oben gezeigte Filter „Chromatische Abweichung“ verschiebt einzelne Farbkanäle gegeneinander. So entstehen Farbversätze, die an analoge Druckverfahren erinnern. Fotos wirken dadurch grafischer, was von dezenten Farbsäumen bis zu auffälligem Pop-Art-Look reichen kann. Der erzielte Effekt erinnert an Kunstwerke von Andy Warhol.

Der Glas-Effektfilter simuliert Verzerrungen, wie man sie von strukturiertem oder unebenem Glas kennt. Bildbereiche wirken gebrochen, verschoben oder wellig, als blicke man durch Glasbausteine. Je nach Einstellung entstehen subtile Oberflächenstrukturen oder starke optische Verfremdungen, die das Motiv komplett verändern können.



Der Glasfilter erzeugt Verzerrungen wie beim Blick durch unebenes Glas.

(Bild: DxO)

Das Werkzeug „Lichthof“ ahmt typische Leuchteffekte klassischer Filmaufnahmen nach. Helle Bereiche strahlen weich in dunklere Zonen hinein und erzeugen einen sanften, oft leicht farbigen Schein. Der Effekt verleiht Bildern eine cineastische, warme Atmosphäre, wie man sie aus Sin City oder Blade Runner kennt.



Das Lichthof-Werkzeug simuliert weiche Leuchteffekte klassischer Filme und verleiht Bildern eine warme, cineastische Stimmung.

(Bild: DxO)

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Über KI-gestützte Masken sollen sich Motive im Bild pixelgenau auswählen lassen. Nutzer klicken dazu auf ein Objekt oder markieren einen Bereich grob. Die Software erkennt die relevanten Bildteile nach Angaben von DxO selbstständig.



KI-gestützte Masken wählen Motive automatisch und pixelgenau aus.

(Bild: DxO)

Die Nik Collection kann außerdem Tiefenkarten erstellen, also eine Einschätzung, welche Bildbereiche näher oder weiter entfernt sind. Auf dessen Grundlage lassen sich Vordergrund und Hintergrund separat maskieren und bearbeiten.



Die Software erstellt auf Wunsch Tiefenkarten, um Vorder- und Hintergrund getrennt zu maskieren und zu bearbeiten.

(Bild: DxO)

Mit einem neuen Color-Grading-Werkzeug lassen sich in Color Efex Schatten, Mitteltöne und Lichter über ein Farbrad gezielt anpassen. Diese können einzeln verändert oder miteinander verknüpft werden, was eine flexible und zugleich übersichtliche Farbkorrektur ermöglicht. Nach Auswahl eines Helligkeitsbereichs passt man Farbton, Sättigung und Luminanz über Regler an.



Ein neues Color-Grading-Werkzeug passt die Farben in Schatten, Mitteltönen und Lichtern gezielt über ein Farbrad an.

(Bild: DxO)

Nik Color Efex und Analog Efex unterstützten jetzt jeweils 18 Mischmodi. In Bildbearbeitungsprogrammen wie Photoshop dienen sie dazu, Bildebenen miteinander zu verrechnen. In den Nik-Programmen lassen sich über Mischmodi mehrere Effekte kombinieren.



Nik Color Efex und Analog Efex bieten 18 Mischmodi, mit denen sich mehrere Effekte ähnlich wie Ebenen in Bildbearbeitungsprogrammen kombinieren lassen.

(Bild: DxO)

DxO hat außerdem den Workflow mit einer Mouseover-Vorschau beschleunigt. Statt auf Filter klicken zu müssen, reicht es nun, mit dem Mauszeiger darüberzufahren, um eine Vorschau des Effekts auf dem Bild zu sehen.

Die Nik Collection 9 steht ab sofort für Windows und macOS als unbefristete Lizenz zum Kauf zur Verfügung. Sie läuft eigenständig sowie als Plug-in in Adobe Photoshop, Lightroom Classic, Affinity und DxO PhotoLab. Eine Vollversion kostet 169,99 Euro. Ein Upgrade von Version 7 und 8 kostet 89,99 Euro.

Siehe auch:


(akr)



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„gen ATLAS“: Neues Spiel von Fumito Ueda erscheint erstmals auf dem PC


Das nächste Spiel des rennommierten Spiele-Directors Fumito Ueda heißt „gen ATLAS“. Den offiziellen Titel samt neuem Trailer enthüllte das Studio genDESIGN auf dem Summer Game Fest am Freitag. „gen ATLAS“ erscheint für Playstation 5, Xbox Series X/S und PC. Auf dem PC bleibt das Spiel dem Epic Games Store vorbehalten, weil Epic Games das Publishing übernimmt – eine Steam-Version wird es also erst einmal nicht geben.

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Für Ueda ist es das erste Spiel, das nicht exklusiv für die Playstation erscheint. Der Japaner gilt als einer der einflussreichsten Spieledesigner der Branche, hat unter anderem „Ico“, „Shadow of the Colossus“ und „The Last Guardian“ im Portfolio. Alle drei Titel sind für ihren minimalistischen Erzählstil und ihre stille Bildsprache bekannt.

„gen ATLAS“ ist das erste neue Spiel von genDESIGN seit „The Last Guardian“ aus dem Jahr 2016. Bekannt war das Projekt bislang unter dem Arbeitstitel „Project Robot“, den das Studio bei den Game Awards 2024 erstmals enthüllt hatte.

Laut der Spielbeschreibung erwacht der Spieler ohne Erinnerung auf einem verlassenen Planeten: „Vor dir erstreckt sich eine weite, stumme Welt. Kolossale Bauten erstrecken sich über endlose Ebenen, stillgelegte Anlagen und ein sich ständig veränderndes Meer“, heißt es bei Epic Games. „Als du tiefer in diese seltsame Welt vordringst, erwartet dich ein gigantischer Roboter. Seine überwältigende Kraft öffnet Wege zu vorher unerreichbaren Orten und deine Vorstellung von der Welt verändert sich.“

Das klingt tatsächlich nach Ueda, auch wenn die gezeigten Gameplay-Szenen überraschen: An die Stelle kontemplativer Entschleunigung tritt hier Action-Gameplay: „gen ATLAS“ spielt sich wie ein Third-Person-Shooter. Dennoch wolle er wieder „Momente stiller Verwunderung und Entdeckung“ schaffen, erklärt Ueda in einer Mitteilung.

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Wann „gen ATLAS“ auf den Markt kommt, ist noch offen. Im Trailer sieht man, dass es technisch noch zu tun gibt: In den Gameplay-Szenen sind Ruckler und niedrige Bildraten erkennbar.


(dahe)



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Bots übernehmen Internet früher als gedacht


Eigentlich sollte die Bot-Apokalypse für das Web erst nächstes Jahr stattfinden, allerdings sind die automatisierten Helfer ihrem Zeitplan voraus. Jetzt hat Matthew Prince verkündet, dass es im Netz aktuell mehr HTML-Traffic durch Bots gibt als durch echte Menschen.

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Prince leitet das IT-Sicherheitsunternehmen Cloudflare, das die Infrastruktur und den Datenverkehr von Websites gegen Angriffe schützt – er kann also auf recht valide Daten zugreifen. Die Bot-Übernahme hat er eigentlich erst für Ende, dann für Anfang 2027 vorhergesagt. Er macht für die Planübererfüllung vor allem den Anstieg von agentic traffic verantwortlich, das sind Abrufe durch KI-Agenten. Seine aktuelle Feststellung hat er in einem Beitrag auf X öffentlich gemacht.

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Auf der Analyseseite von Cloudflare sind Bots aktuell für etwa 57 Prozent des HTML-Datenverkehrs verantwortlich – für HTTP-Requests, die HTML-Inhalte ausliefern. Die gesamte Menschheit kommt dagegen nur auf 43 Prozent. Wann genau die Maschinen das Web übernommen haben, kann Prince nicht genau sagen: Die Datenlage sei etwas schwammig, aber irgendwann in den letzten Monaten sei es wohl passiert.

Bei der Gesamtzahl aller HTTP-Requests liegt das Team aus Fleisch und Blut aber weiterhin vorn: Laut den Cloudflare-Daten sind die Menschen noch für 66 Prozent aller Anfragen insgesamt verantwortlich – also wenn es nicht nur um HTML-Inhalte geht.

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Aber vielleicht ist es am Ende auch völlig egal, wer nun einen HTML-Request anstößt. In einem Blog-Eintrag vom April 2026 geht Thibault Meunier von Cloudflare darauf ein, was die Bots aktuell so machen. Demnach sind nicht mehr nur einfache Skripte und Crawler im Netz unterwegs, sondern die KI-Agenten übernehmen für den Menschen komplexe Aufgaben. Es sei eh kaum ein Unterschied, ob nun ein Bot Konzerttickets bucht oder ein Mensch, so Meunier.

Website-Betreiber sollen sich lieber nicht mehr um die Identität der Nutzer oder „Nutzer“ kümmern, sondern das konkrete Verhalten und die Absichten der Besucher bewerten. Und wer weiß, irgendwann können die Bots vielleicht auch das Konzert miterleben, für das sie die Tickets gekauft haben – und die Menschheit hat dann endlich Zeit für die wichtigen Dinge im Leben.


(str)



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Google mietet für viel Geld Rechenleistung bei Musks SpaceX


Elon Musks Unternehmen SpaceX wird in den kommenden Jahren jeden Monat 920 Millionen Dollar von Google für vermietete Rechenleistung kassieren. Google braucht die Computerkapazität für seine Dienste mit Künstlicher Intelligenz. Die Vereinbarung läuft von Oktober dieses Jahres bis Ende Juni 2029. In einem ähnlichen Deal bezieht auch die KI-Firma Anthropic für 1,25 Milliarden Dollar pro Monat in einem mehrjährigen Deal Rechenleistung von SpaceX.

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Musk ließ in SpaceX seine eigene KI-Firma xAI aufgehen, für die mehrere Rechenzentren gebaut wurden. Nach der vor einigen Wochen bekanntgegebenen Abmachung mit Anthropic erklärte er, dass für die KI-Aktivitäten von SpaceX eines der Rechenzentren ausreiche. Bei xAI und nun SpaceX wird der KI-Chatbot Grok entwickelt, der weniger genutzt wird als ChatGPT von OpenAI, Anthropics Claude und Googles Konkurrenzsoftware Gemini.

Indem Musk Anthropic und Google dringend benötigte Rechenleistung vermietet, hilft er den Unternehmen zugleich im Wettbewerb mit dem Konkurrenten OpenAI, gegen den er als einstiger Mitgründer seit Jahren eine Fehde führt. KI-Infrastruktur ist teuer: Google stellte allein für dieses Jahr Kapitalinvestitionen von bis zu 190 Milliarden Dollar in Aussicht, die vor allem in Rechenzentren gehen sollen.

SpaceX will kommende Woche an die Börse gehen und strebt dabei eine Gesamtbewertung von 1,7 Billionen Dollar sowie Rekordeinnahmen von 75 Milliarden Dollar an. Die reinen Geschäftszahlen von SpaceX stehen in einem krassen Kontrast zu dem angestrebten Börsenwert – die Anleger sollen eher für die Hoffnung auf künftige Erfolge zahlen. So gab es im vergangenen Jahr rote Zahlen von rund 4,94 Milliarden Dollar bei einem Umsatz von 18,67 Milliarden Dollar. Allein schon die Vermietung der Rechenzentren wird diese Zahlen deutlich aufbessern.

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(nie)



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