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Resident Evil: Capcom zeigt Remake von Code: Veronica


Resident Evil: Capcom zeigt Remake von Code: Veronica

Bild: Capcom

Capcom hat das nächste Remake eines Resident Evil Spiels vorgestellt. Dieses Mal ist Code: Veronica aus dem Jahr 2000 an der Reihe. Spieler schlüpfen in die Rolle von Claire Redfield, die auf der Suche nach ihrem Bruder in die Fänge der Umbrella Corporation gerät.

Atmosphärischer Beginn in Paris

Wie schon bei Resident Evil Requiem zeigt Capcom zum Reveal wenig vom Spiel und konzentriert sich auf eine atmosphärische Einführung in die Story. Im Trailer kommt Claire, die den Vorfall von Raccoon City drei Monate zuvor überlebte, nachts am Wohnort ihres Bruders Chris in Paris an und wird vom Concierge, einer alten Dame, in dessen Wohnung geführt.

Observationsausrüstung, herumliegende Dokumente und der Zustand der Wohnung lassen auf einen obsessiven, wahnhaften Geisteszustand des Bruders schließen. Die alte Dame kommentiert die Unordnung damit, dass sie doch erst vor kurzem aufgeräumt hätte.

Capcom traut sich Veränderungen zu

Kurz darauf alleine gelassen, wird Claire auch bereits von Umbrella entführt und auf die Gefängnisinsel Rockfort Island verschleppt, auf der es ebenfalls einen Vorfall mit dem T-Virus gab. Hier beginnt mutmaßlich der Brückenschlag zum Original, in dem die gezeigte Prologsequenz gänzlich fehlt.

Im für die Sega Dreamcast im Jahr 2000 erschienenen Spiel ist Claire bereits von Beginn an in ein Labor der Umbrella Corporation in Paris eingebrochen und wird erst dort gefangen genommen und auf die Insel verschleppt. Capcom hält sich erneut nicht strikt an das Quellmaterial der ursprünglichen Spiele, sondern erweitert dieses wo sinnvoll spielerisch, narrativ und in der Präsentation.

Resident Evil Veronica ist ein Remake des im Jahr 2000 erschienenen Resident Evil Code: Veronica.
Ein zeitgemäßes Gameplay, detailreiche, lebendige Grafik und eine überarbeitete Story, die zusammen nicht vernachlässigen, was das Original auszeichnet, machen diesen Titel für 2027 zu einem modernen Survival-Horror-Erlebnis, bei dem Wahnsinn sich mit Intrigen, Liebe sich mit Hass paart.

Capcom

Resident Evil Veronica erscheint 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie für die Nintendo Switch 2. Ein genauerer Termin für den Release – oder zumindest ein Quartal – stehen noch aus. Tendenziell ist eher mit der zweiten Jahreshälfte zu rechnen.

Billboard März 2026



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Microsoft: Azure Linux 4.0 steht als Vorschauversion zum Testen bereit


Microsoft hat die erste öffentliche Preview-Version von Azure Linux 4.0 zum Download bereitgestellt. Die für Microsofts Cloud-Plattform Azure angepasste Linux-Distribution ist unter anderem für die Nutzung in virtuellen Maschinen angepasst. Mit Version 4.0 wird erstmals Fedora Linux als Basis verwendet.

Azure Linux 4.0 ist aus Microsofts interner Linux-Distribution CBL-Mariner hervorgegangen. Dabei soll aufgrund der direkten Nutzung von Fedora-Quellen der Wartungsaufwand reduziert werden. Allerdings ist Azure Linux nicht für die Desktop-Nutzung gedacht, sondern speziell auf Cloud- und Server-Anwendungen zugeschnitten.

Für die Azure-Cloud gedacht

Die aktuelle Vorschauversion von Azure Linux kann im Azure Marketplace heruntergeladen werden und auf virtuellen Azure-Maschinen, VM Scale Sets und als Container-Image genutzt werden. Der Vorteil dieser Linux-Distribution liegt in der Anpassung auf Cloud-Anwendungen, wobei die RPM-basierte Distribution nur mit einer für Cloud-Workloads gedachten und entsprechend klein gehaltenen Paketbasis ausgeliefert wird.

Zu den Neuerungen von Azure Linux 4.0 zählen der Kernel 6.18, der von Fedora bekannte Paketmanager dnf5 sowie systemd in Version 258. Hierbei ist der Kernel speziell auf den Betrieb in Azure-Umgebungen zugeschnitten, während dnf5 weniger Speicher nutzen und schneller laufen soll. Zudem wird die Vorschauversion dieser Linux-Distribution mit glibc 2.42, OpenSSL 3.5, Python 3.14 und RPM 6.0 ausgeliefert.

Durch die Nutzung von Azure Linux will Microsoft eine einheitliche Basis für die Nutzung in Azure-Umgebungen zur Verfügung stellen, statt auf unterschiedliche Distributionen zurückgreifen zu müssen. Während Microsoft für finale Releases von Azure Linux auch Support bereitstellt, ist die Version 4.0 noch als Vorschauversion gekennzeichnet und damit noch nicht für den Einsatz in Produktumgebungen geeignet.

Sobald Azure Linux 4.0 als finale Version zur Verfügung steht, soll eine einfache Integration in unterschiedliche Azure-Dienste möglich sein. Dazu zählen laut Microsoft der Microsoft Defender für die Cloud, Azure Monitor, Azure Migrate, Azure Portal und mehr. Wann Azure Linux 4.0 jedoch als „Production-ready“ gekennzeichnet wird, ist zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht bekannt.



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Release-Termin bestätigt: Ace Combat 8 erscheint am 2. Oktober für PC, PS5 und Xbox


Release-Termin bestätigt: Ace Combat 8 erscheint am 2. Oktober für PC, PS5 und Xbox

Bild: Bandai Namco/Steam

Bandai Namco hat im Rahmen eines neuen Trailers den Veröffentlichungstermin von Ace Combat 8: Wings of Theve enthüllt. Schon am 2. Oktober 2026 erscheint der kommende Ableger des Arcade-Flugspiels für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series.

In Ace Combat 8 übernehmen Spieler die Rolle eines Elitepiloten, der zu Beginn der Handlung in einem Rettungsboot treibt und von der Besatzung des Flugzeugträgers Wings of Theve gerettet wird. Dabei bietet der kommende Teil der Arcade-Flug-Shooter-Reihe rasante Luftkämpfe mit einem facettenreichen Kampfsystem, eine cineastische Präsentation und ein neues dynamisches Wolken-System.

„Eine neue Ära des Action-Luftkampfs“

Bandai Namco verspricht für Ace Combat 8: Wings of Theve nicht weniger als „eine neue Ära des Action-Luftkampfs“, wie es auf der Website des Spiels heißt. Der jüngste Ableger der Reihe stammt erneut von den Entwicklern von Project Aces und soll wieder adrenalintreibende Luftkämpfe mit kompletter 360-Grad-Steuerung bieten. Neben verschiedenen Waffen wie Raketen zur Ausschaltung von Bedrohungen können auch defensive Gegenmaßnahmen wie Täuschkörper genutzt werden, um die Widersacher zu verwirren.

Der Kampagnenmodus bettet die intensiven Luftkämpfe des Flug-Shooters in eine cineastische Erzählung ein, die aus der Egoperspektive erlebt wird. Dabei kann die Zeit zwischen den Missionen genutzt werden, um Bindungen zu den Mitgliedern der eigenen Flugstaffel zu knüpfen. Zudem steht eine Vielzahl an Flugzeugen zur Wahl, die mit Spezialwaffen und Upgrade-Teilen angepasst werden können.

Offizielles Release am 2. Oktober 2026

Im Umfeld des aktuell laufenden Summer Game Fest 2026 hat Bandai Namco bekannt gegeben, dass Ace Combat 8: Wings of Theve am 2. Oktober 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen wird. Das Spiel wird für den PC auf Steam veröffentlicht, wobei die Standard-Edition 69,99 Euro kostet. Die Deluxe Edition schlägt mit 89,99 Euro zu Buche und bietet im Rahmen eines „Advanced Access“, bereits ab dem 29. September losspielen zu dürfen.



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GameSir Cyclone 2 Gamepad im Test


Ein weiterer Controller-Tipp der CB-Community muss sich dem Test stellen. Zur Empfehlung macht das GameSir Cyclone 2 die Kombination aus Standard-Preis von gut 55 Euro und einer ganzen Palette Upgrade-Technik, die das Xbox-Gamepad alt aussehen lassen. Zeit für den Blick hinter die Papierform.

Der Cyclone 2 wertet konsequent Kernbestandteile des Xbox-Gamepads auf. Verbesserungen quasi für jede einzelne Taste und ein paar Komfort-Extras klingen nach einem absoluten Sorglos-Paket. Das wirft zwei Fragen auf: Ist das tatsächlich eine spürbare Verbesserung – und lohnt sich ein teureres Produkt überhaupt noch? Die Antwort ist am Ende keine Überraschung.

  • TMR-Sticks & Mikrotaster
  • Zusatztasten
  • Softwarelos konfigurierbar
  • Geringes Gewicht
  • D-Pad etwas „matschig“
  • Trigger ohne Force Feedback

Der Cyclone 2 im Überblick

Der Cyclone 2 setzt auf ein unverändertes Xbox-Layout, das um zwei Paddle-Tasten auf der Unterseite und RGB-LEDs ergänzt wird, die durch die halbtransparente Oberseite leuchten.

Haltbare Technik

Beim Unterbau liefert GameSir auf dem Papier alle Elemente höherer Preisklassen. TMR-Thumbsticks und Hall-Effekt-Trigger mit Sperren versprechen Schutz vor Stick Drift und weitergehende Konfigurationsmöglichkeiten. Dazu gehört es, die Totzone anzupassen oder auszuschalten sowie Reaktionskurven zu modifizieren. Unter den ABXY-Tasten und dem D-Pad sitzen klickende Mikrotaster, die für klareres Feedback beim Drücken sorgen.

Das Kapitel Konnektivität umfasst das übliche Dreiergespann aus Kabel, Bluetooth und Funk mit maximal 1.000 Hz, per 860-mAh-Akku sollen Laufzeiten von etwa neun Stunden möglich sein. Unterstützt werden neben Windows, Android, iOS und die Switch, laut Berichten im Netz auch die Switch 2. An der Xbox funktioniert das Pad nur per Kabel. Konfiguriert wird der Cyclone 2 entweder durch Tastenkombinationen oder weitreichender mit der Connect-App unter Windows.

Varianten, Preis und Zubehör

Den Cyclone 2 gibt es entweder in Weiß oder Schwarz mit jeweils kleineren farblichen Akzenten. Eine Ladestation lässt sich separat für rund 15 Euro zukaufen. Sie gehört nicht immer zum Lieferumfang. Da die Bundle-Edition preisgleich oder für einen kleinen Aufpreis von etwa sechs Euro im freien Handel zu finden ist, lohnt sich beim Kauf ein genauer Blick. Weiteres Zubehör gibt es nicht, Sticks, D-Pad-Cover und Faceplate montiert GameSir fest.

Praxistest

Für etwa 55 Euro verspricht das Gamepad Vorsprung durch Technik. Wunderwaffe des Cyclone 2? Technik. Was es nicht schafft, ist die Gleichwertigkeit der Papierform in Gleichwertigkeit der Realform zu übertragen. Theoretisch liefert der Cyclone 2 das, was sonst das Doppelte oder gar Vierfache kostet, praktisch tun sich feine Unterschiede auf. Über die glasklaren Qualitäten des Cyclone 2 darf das nicht hinwegtäuschen.

Deshalb ist dieses Pad gut

Denn die technischen Upgrades zeigen unbestreitbar Wirkung, der Cyclone 2 fühlt sich rundum besser an als das Xbox-Gamepad. Knackige Buttons und Menütasten lassen ihn direkter wirken, präzise, straffe Sticks mit weitreichenden Einstellungsmöglichkeiten sorgen für Zackigkeit. Die Stick-Taster sind dabei sogar deutlicher als die des teuren G7 Pro und tragen zu einem homogenen Eingabe-Handdruck bei.

Diese Klarheit des Feedbacks hebt das Pad auch vom 8BitDo Ultimate 2C (Test) ab, bei dem nur die spitzer klickenden, wenn auch viel lauteren Schultertasten noch besser gefallen. Akustisch macht der Controller ebenfalls einen guten Eindruck: Er ist akustisch dezent und klickt hell, ohne dabei billig oder klapprig zu wirken – besser als der Xbox-Controller.

Und noch etwas sorgt für ein positives Gefühl: Das geringe Gewicht erweist sich als weiteres Upgrade. Das sind die Zusatztasten ebenfalls. Es fehlt zwar eine Sperre, durch ihre Form und Einbettung in die Griffe lässt sich der Controller aber auch so gut halten, ohne sie versehentlich zu betätigen. Ob es die Beleuchtung braucht, ist eine nur subjektiv beantwortbare Frage, die LEDs lassen sich aber ab- und umschalten. Nur die des Funkempfängers bleibt immer an und immer weiß. Im Alltag lässt die Ladestation aber keinen Zweifel an ihrem Mehrwert aufkommen. Rundum also macht sich der Cyclone 2 besser. Besser noch: Er bleibt dabei ausgewogen.

Griffe leuchten durch den halbtransparenten Kunststoff
Griffe leuchten durch den halbtransparenten Kunststoff
(Fast-)Basis-Layout mit Technik-Upgrade: Der Cyclone 2 funktioniert gut
(Fast-)Basis-Layout mit Technik-Upgrade: Der Cyclone 2 funktioniert gut

Das können Upgrades besser

Die Unterschiede zu teureren Pads sind eine Frage des Erlebens. Dieses Erlebnis wird durch verschiedene subtile Faktoren geprägt. Sticks und Trigger benötigen einen Hauch mehr Kraft, sie stehen stärker unter Spannung. Mehr Gefühl, aber weniger Präzision, das ist das feine Ergebnis dieser Abstimmung. Hauptsächlich der linke Trigger fiel zudem durch einen winzigen „Bump“auf, der bei sehr langsamem Eindrücken weniger als Druckpunkt denn als winzige Widerstandsveränderung spürbar wurde – mit zunehmender Zeit oder Eingewöhnung aber schwächer spürbar. Fertigungstoleranzen möglicherweise, ungünstig für feinste Dosierung definitiv. Force Feedback fehlt den Triggern zudem.

Mikrotaster, das zeigt der Cylcone 2, sind zudem nicht gleich Mikrotaster. ABXY sind stramm, haben knappen Hub und gefallen sogar besser als die des teureren G7 Pro, die mehr Spiel aufweisen. Andere Luxus-Controller klicken allerdings mit weniger Toleranzen und feiner.

Beim D-Pad ist das etwas anders. Es ist einerseits ein klares Upgrade gegenüber Rubberdome-Varianten, aber nicht in der Deutlichkeit wie anderswo, weil es bei ungünstiger Betätigung am Gehäuse schleifen kann. Zudem hat es relativ großen Hub, den „Pre-Travel“. Der Weg bis zum Klick liegt bei etwa einem halben Millimeter und erzeugt einen matschigen Eindruck. Man kann hier Entwarnung geben: Er entsteht nur beim Antippen des Steuerkreuzes, was im Alltag nie passiert. Nein, die absolute Unmittelbarkeit eines guten Mikrotaster-Pads erreicht diese Variante so nicht – und nein, im Alltag fallen alle diese Nickeligkeiten nicht auf.

Festhalten lässt sich daher: Je mehr Geld ausgegeben wird, desto feiner und homogener wird das Ergebnis, desto stärker hat jemand an Details gefeilt. G7 Pro, insbesondere in der verbesserten 8K-Variante, oder ein Asus Raikiri 2 fühlen sich agiler und kontrollierter an. Ob das den Aufpreis wert ist, ist die nächste Frage, vor allem wenn man den Vergleich nicht ständig in der Hand hat.

Software & Einstellungen

Die Connect-App gleicht im Prinzip der Nexus-App des G7 Pro, sie unterstützt lediglich neuere Controller. Übersichtlicher Aufbau und umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten erleichtern schnelle Anpassungen, die App gefällt. Weil der Controller nicht an der Xbox funktionieren muss, gehören dazu nun auch Makros und Tastatur- oder Mausbefehle, die auf die Tasten gelegt werden können.

Fazit

Das Cyclone 2 wertet konsequent Kernbestandteile des Xbox-Gamepads auf. Verbesserungen quasi für jede einzelne Taste und ein paar Komfort-Extras klingen nach einem absoluten Sorglos-Paket. Das wirft zwei Fragen auf: Ist das tatsächlich eine spürbare Verbesserung – und lohnt sich ein teureres Produkt überhaupt noch? Die Antwort ist am Ende keine Überraschung.

Sie lautet „Ja“ und trotzdem „Ja“. Ja, 55 Euro liefern hier ein rundes Produkt: Es ist durch Gewicht und Form komfortabler, durch bessere Technik merklich „präziser“ und „agiler“. Das spürt man. Die Abstimmung ist, Stichwort Trigger und D-Pad, nicht ganz perfekt, fällt im Alltag aber vor allem durch Homogenität auf – es fällt nichts aus dem Rahmen. Das Urteil ist insofern eindeutig: Wer in dieser Preisklasse zum Xbox-Controller greift, möchte entweder das „klassische“ Feeling der Buttons, will Akkus wechseln oder besitzt eine Xbox. Am PC spricht insofern sehr viel für den Cyclone 2.

GameSir Cyclone 2
GameSir Cyclone 2

Und trotzdem: Ja, natürlich geht alles noch besser und teurere Controller sind besser als günstigere. Muss man diese Weisheit überhaupt aufschreiben? Man muss, denn der Unterschied liegt nicht nur in der Anzahl der Features, sondern auch in ihrer individuellen Qualität. Ein
G7 Pro (Test) ist insgesamt noch einmal fein besser, die 8K-Version sogar rundum. Aber selbst ein Asus ROG Raikiri 2 (Test), das gut 200 Euro kostet, „vergütet“ den Mehrpreis noch einmal mit gleichmäßigen, stramm und „sofort“ klickenden Buttons. Nur eines bekommt man dann nicht mehr: sehr viel Leistung pro Euro.

  • TMR-Sticks & Mikrotaster
  • Zusatztasten
  • Softwarelos konfigurierbar
  • Geringes Gewicht
  • D-Pad etwas „matschig“
  • Trigger ohne Force Feedback

ComputerBase hat den Cyclone 2 von GameSir leihweise zum Testen erhalten. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.

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