Künstliche Intelligenz
Alles Wichtige von der größten Technikmesse | c’t 3003
Ja, es war wieder viel Unnützes zu sehen auf der CES 2026 in Las Vegas – aber auch nicht nur. c’t 3003 hat sich die Technik-Rosinen herausgepickt.
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Transkript des Videos
(Hinweis: Dieses Transkript ist für Menschen gedacht, die das Video oben nicht schauen können oder wollen. Der Text gibt nicht alle Informationen der Bildspur wieder.)
Guckt mal hier, das sind die aufregendsten Sachen der CES 2026. Das ist die größte Tech-Messe der Welt und die findet gerade in Las Vegas statt: Lego mit Soundeffekten, Computer in der Tastatur, Roboter, die Waschmaschinen ausräumen. Wir haben die spannendsten Sachen rausgesucht, und das, indem wir einfach geguckt haben, was bei uns ganz persönlich den größten Haben-Will-Reflex ausgelöst hat. Ja gut, oder was wir am peinlichsten fanden. Bleibt dran!
Liebe Hackerinnen, Hui! Liebe Internet-Surfer, Hui! Herzlich willkommen hier bei…
Wir hören immer wieder, dass viele von euch weg wollen von den ganzen Cloud-Anbietern in den USA. Und da kommt unser Sponsor ins Spiel. Das ist nämlich Internxt aus Valencia in Spanien. Die bieten einen Open-Source-Cloud-Speicherdienst an, der den Fokus auf Datenschutz und Sicherheit legt. Internxt verspricht Zero-Knowledge-Verschlüsselung und Post-Quanten-Kryptographie. Die Komponenten liegen hier alle auf GitHub, ihr könnt also genau nachschauen, was da so passiert. Und was außerdem besonders ist: Ihr müsst kein Abo abschließen, sondern Internxt bietet auf Wunsch auch einen Einmalkauf an, also quasi ein lebenslanges Abo. Außerdem gibt’s VPN, Anti-Viren-Software und Cleaner obendrauf. Die Clients gibt’s für Windows, Mac und natürlich auch für Linux. Mit dem Code CT3003 gibt es 87 % Rabatt und das ist deutlich mehr als der Standardrabatt auf der Website. Link ist in der Beschreibung. Werbung Ende.
Ja, den inoffiziellen c’t 3003 Hype-Pokal bekommt auf jeden Fall Lego, die einen Legostein vorgestellt haben. Ja, der sieht aus wie der ikonische 4×2-Lego-Standardstein, aber drin ist Hightech. Und Lego feuert wirklich PR-mäßig aus allen Rohren. Seit über zehn Jahren sei das Ding in der Entwicklung, 25 Patente seien angemeldet worden. Alles nur für die neue Smart-Play-Serie von Lego, beziehungsweise für diesen einen Lego-Stein.
Ja, und da drin stecken ein Akku, mehrere RGB-LEDs, Soundchip, Lautsprecher, Mikrofon und das eigens entwickelte Neighbor Position Measurement System, NPM. Das arbeitet mit Kupferspulen, also Nahfeldfunk, und kann damit spezielle Lego-Minifiguren und die neuen SmartTag-Lego-Teile im Raum lokalisieren, also relativ zum Smart Brick. Der Smart Brick ist quasi die Schaltzentrale. Aber damit das Ganze Spaß macht, braucht man nicht nur den Smart Brick, sondern auch diese zwei weiteren Lego-Elemente, die die Smart Tags und/oder so eine Minifigur mit Spule drin.
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Kleines Beispiel: Ihr baut so einen Hubschrauber, in dem ein 4×2 Smart Brick drin steckt, und dann passiert erstmal noch gar nichts. Aber sobald ihr dann das entsprechend vorbereitete Smart Tag mit einbaut, dann weiß der Smart Brick: Aha, ich bin ein Hubschrauber, also mache ich Hubschrauber-Geräusche und blinke vielleicht so ein bisschen rum. Hält man den Hubschrauber auf den Kopf, merkt der Smart Brick das und kann entsprechende „Ich stürze gleich ab“-Geräusche machen und, ja, was weiß ich, rot leuchten. Kommt man dann auch noch so einer Minifigur nahe, könnte dann sowas ertönen wie: „Oh nein, bitte mir nicht auf den Kopf fliegen.“ Aber es kommt nicht aus der Minifigur, sondern aus dem Smart Brick-Lautsprecher, weil Smart Tag und Minifig passiv arbeiten, also nur eine Spule drin haben und keinen Akku und keinen Lautsprecher. Die ganze aktive Technik steckt also im Smart Brick.
Was ich wirklich gut finde daran: Man muss den Kram nicht mit einer Smartphone-App oder so koppeln, sondern das soll alles autark out of the box funktionieren. Man kann die Smart Bricks über Bluetooth updaten – das muss man ja können, wenn man einen Smart Brick von 2026 hat und den mit einem Set von 2028 benutzen will, dann kann der alte Smart Brick das ja gar nicht wissen. Also muss er geupdatet werden. Der Brick muss ja irgendwie die Sound-Samples und solche Sachen herbekommen.
Übrigens sagt Lego, dass man zurzeit noch nicht selber irgendwelche Sachen programmieren oder Sprach-Samples einsprechen kann. Lego schließt aber nicht aus, dass sie das in Zukunft machen wollen. Ach so, ja klar: Und den Smart Brick muss man natürlich laden. Das geht aber auch induktiv. Das heißt, man muss kein Kabel reinstecken, sondern hat eine kleine Ladestation und stellt die Smart Bricks da drauf oder den Smart Brick. Was ich ganz gut finde: Lego sagt tatsächlich, dass das auch noch klappen soll, wenn der Stein jahrelang irgendwo rumgelegen hat. Das ist ja sonst oft ein Problem mit Akkus, also Tiefentladung und so. Also daran ist gedacht.
Lego sagt auch, dass das eingebaute Mikrofon nicht irgendwie zum Abhören missbraucht werden kann, sondern nur dazu dient, mit Klopfen oder so irgendwelche Funktionen auszulösen. Na ja, also wollen wir mal abwarten, was der CCC so macht, wenn er das Teil in die Finger bekommt.
Ja, apropos in die Finger bekommen: Das geht am 1. März. Dann sollen die ersten Sets in den Handel kommen. Man kann die ab dem 9. Januar auch sogar vorbestellen, die Dinger. Ach so, welche Dinger überhaupt? Ja, die ersten Sets, die da kommen mit dieser Smart Play Technik, das sind alle Star-Wars-Sets. Das preisgünstigste ist Darth Vaders TIE Fighter. Der kostet 69,99 Euro. Da sind 473 Teile drin, davon ein Smart Brick und eine Smart-Play-kompatible Minifigur.
Also, ich muss sagen: Von den Sachen, die ich weiß und die ich gesehen habe, hätte ich direkt Lust, damit zu spielen. Aber 70 Euro sind natürlich auch schon heftig. Und ich muss sagen, so richtig kann ich es mir noch nicht vorstellen, wie toll das ist, oder ob das einfach nur so ein Effekt ist, den man nach zehn Sekunden schon durch hat. Muss ich mir wirklich angucken? Will ich mir auch angucken? Testen wir vielleicht sogar hier bei 3003. Mal sehen.
Aber richtige Computertechnik gab es natürlich auch auf der CES. Sehr interessant fanden wir das HP Elite Board G1A. Diese kleine Tastatur sieht auf den ersten Blick super unspannend aus, ist sie aber nicht, denn da steckt ein kompletter PC drin. Ein mobiler x86-Rechner, den man per USB-C an Bildschirme anschließen kann. Laut HP soll sich der Tastatur-PC besonders für Arbeitnehmer mit wechselnden Arbeitsplätzen eignen. An denen muss dann halt nur ein Bildschirm und eine Maus stehen. Das Ding zu transportieren sollte auch echt easy sein, weil mit 726 Gramm ist die Tastatur einfach nur ein bisschen schwerer als ein Steam Deck. Drinnen stecken Ryzen AI 300 Prozessor mit bis zu 8 Kernen, maximal 2 TB SSD-Speicher und bis zu 64 GB RAM.
Falls euch das Prinzip bekannt vorkommt: Ja, so was gibt es schon mit Raspis, zum Beispiel hier mit dem Raspi 400 oder auch neuerdings mit dem Raspi 500, die aber deutlich weniger Leistung haben als das Teil jetzt von HP. Was es denn kosten soll, hat HP bisher noch nicht gesagt, nur dass es wohl im März rauskommen soll.
Und dann gab es auch noch neue Prozessoren, zum Beispiel von Intel, die endlich den Panther aus dem Sack gelassen haben. Die Panther-Lake-Architektur, die offiziell Core Ultra 300 heißt, ist für Notebooks und – Achtung – für Gaming-Handhelds gedacht. Und da hat Intel tatsächlich schon Acer, MSI und GPD genannt, die allesamt solche tragbaren Spielkonsolen rausbringen wollen. Warum? Das ist nämlich das Besondere an den Panther-Lake-Chips: die integrierte B390-Grafikeinheit. Die ist ziemlich schnell, laut Intel bis zu 77 % schneller als der eigene Lunar Lake-Vorgänger und bis zu 73 % schneller als ein AMD Ryzen AI9 HX370 mit Radeon 890M.
Dafür haben allerdings die Panther-Lake-Chips eine höhere minimale Leistungsaufnahme. Die liegt jetzt bei 25 Watt, vorher gab es auch 15-Watt-Chips. Dafür sinkt aber die maximale Leistungsaufnahme auf standardmäßig 65 Watt und die Effizienz bei geringer Last steigt. Intel sagt zum Beispiel, dass das Lenovo IdeaPad mit dem neuen Topmodell Core Ultra X 9 388H beim Netflix-Streaming sage und schreibe 27 Stunden durchhält. Das ist schon ein ziemlich guter Wert.
Die CES war immer schon voller Roboter, dieses Jahr aber wirklich besonders krass. Und ja, klar, Roboter sind cool und manchmal süß und machen sich auch auf so einer Keynote-Bühne gut, aber es ist auch klar, dass das in den meisten Fällen eben Dekoration ist oder irgendwelche Visionen und keine wirklichen Produkte. So leider auch Cloyd von LG, den man auf der CES sehen konnte, wie er kocht und Wäsche faltet. Aber wenn ihr euch so Hoffnungen macht wie ich, müsst ihr nicht, weil das dauert noch, wenn das Ding denn überhaupt so kommt, wie es da zu sehen war.
Der LG-Konkurrent Samsung hat 2020 ja den Kugelroboter Ballie gezeigt, auch auf der CES, und den gibt es halt bis heute nicht – also sechs Jahre später. Ein bisschen konkreter ist der SwitchBot Onero H1, der angeblich noch in diesem Jahr lieferbar sein soll für unter 10.000 Euro. Aber ganz ehrlich, ich spreche aus langjähriger CES-Erfahrung: Man darf skeptisch sein. Auch wenn der Onero H1 nicht auf zwei Beinen läuft, sondern quasi nur auf einem Staubsauger-Roboter montiert ist – weiß ich nicht.
Deutlich aufregender und leider auch deutlich, deutlich, deutlich teurer ist der Atlas von Boston Dynamics, der nach vielen Jahren jetzt wirklich in Serie geht. Also nicht als Haushaltsroboter, sondern zum Beispiel in einem US-amerikanischen Hyundai-Werk, wo das Ding Dachgepäckträger sortiert. 50 Kilogramm soll so ein Atlas tragen können und Sachen beherrschen, die Menschen definitiv nicht können. Was man auf jeden Fall verzeichnen kann, ist, dass der KI-Boom auch wirklich große Fortschritte im Machine Learning hervorgebracht hat und dass das tatsächlich gerade die ganze Roboterbranche ziemlich nach vorne bringt. Aber Mainstream ist das Thema noch nicht, das dauert noch ein bisschen.
So, und jetzt aber zu einer ganz besonderen CES-Spezialität: Gadgets, die oft auch unnütz sein können und auch ziemlich lustig aussehen, wie Glide, die erste KI-gesteuerte Haarschneidemaschine. Ja, also ich würde sie nicht ausprobieren, das sage ich ganz offen. Aber so in Gadgetsachen interessanter fanden wir dieses Blackberry-artige Smartphone namens Communicator mit physischer Tastatur von der Firma Klix. Die waren bisher für diese Handyhüllen mit so einer angehängten Tastatur bekannt. Die Idee war an sich ganz cool, aber so ein langgezogenes Handy sah auch irgendwie ein bisschen bescheuert aus.
Naja, auf jeden Fall haben die jetzt ihr eigenes Smartphone angekündigt mit einem kleinen, fast quadratischen OLED-Bildschirm und auch einer physischen Tastatur. Die ist zusätzlich noch berührungsempfindlich und man kann darüber wischen, um zum Beispiel zu scrollen. Das Ding wird als Smartphone für Smartphone vermarktet. Ja, okay. Also die Idee dahinter ist, dass man den Communicator quasi ausschließlich für Kommunikation benutzt und sich dadurch weniger zum Doomscrolling verleiten lassen soll. Einer der Werbeclaims ist auch: „Designed for doing, not doomscrolling“. Okay, also sich ein zweites Smartphone zu kaufen, um weniger am Smartphone zu sein, das ist schon irgendwie ein bisschen verrückt. Die Idee dahinter muss man mal gucken, da muss man mal testen.
Man kann das Teil eben entweder als Erweiterung zum Hauptsmartphone verwenden, wie bei einer Smartwatch, oder aber auch natürlich komplett eigenständig, was ich irgendwie interessanter finde. Denn der Klix Communicator ist ein voll funktionsfähiges Android-Smartphone. Ja, und da sind natürlich auch Kameras drin, die sind aber jetzt nichts Besonderes. Was aber besonders ist: Das Ding hat einen 3,5-mm-Klinkenanschluss und hier an der Seite auch noch einen Knopf mit LED, die man einstellen kann. Also wenn zum Beispiel eine Nachricht von WhatsApp offen ist, dann leuchtet die grün, bei Signal blau und so weiter. Das gab es ganz früher schon mal und das ist irgendwie immer noch ganz charmant.
Der Klix Communicator kostet im Early-Bird-Preis 399 US-Dollar und soll später im Handel dann 499 US-Dollar kosten. Ob und wann der nach Europa kommt, ist aber leider noch unklar. Wir bleiben da mal dran. Klix hat übrigens auch noch das Power-Keyboard angekündigt. Das ist quasi eine Powerbank, die man hinten an ein Smartphone dranpackt und bei der man dann eine Tastatur ausklappen kann. Das ist auf jeden Fall eleganter als diese lange Handyhülle mit Keyboard.
Und was ich noch witzig fand: Im Ankündigungsvideo sagt einer der Gründer am Anfang, dass er schon so viele Keynotes gesehen hat und sich freut, jetzt mal alles ganz anders zu machen. Ja, und dann folgt so eine 1:1-Kopie von diesen Standard-Apple-Keynotes, wo alle alles vom Teleprompter ablesen und aussehen, als würden sie einen Stromschlag kriegen, wenn sie sich versprechen. Genau die gleichen Animationen und so wie bei Apple. Ja, also ist schon irgendwie ein bisschen lustig, aber die Produkte trotzdem ganz interessant. Müssen wir auch mal testen.
Wenn das Essen nicht rechtzeitig auf dem Tisch steht, könnte es daran liegen, dass man das Messer nicht aufgeladen hat – zumindest, wenn man das Ding ja hat. Das ist das C200 Ultrasonic Schneidemesser von Seattle Ultrasonics. Sieht erstmal aus wie ein stinknormales Messer, aber wenn man diesen orangenen Knopf hier drückt, fängt das an zu vibrieren. Also ja, wie eine Zahnbürste. Das Ding vibriert über 30.000 Mal pro Sekunde und dadurch soll man laut Hersteller 50 Prozent leichter schneiden können und Lebensmittel sollen dadurch auch weniger an der Klinge kleben bleiben – ihr kennt das ja vielleicht von Knoblauch.
Dabei soll man die Vibrationen weder sehen, hören noch fühlen, also im Gegensatz zu einer elektrischen Zahnbürste. Und ja, im Promo-Material sieht das schon beeindruckend aus, aber so ein sehr gut geschärftes Messer schneidet ja auch ganz gut. Also die Frage ist, ob das Messer auch, wenn es so leicht angestumpft ist, durch die Vibration weiter so krass schneidet – muss man auch mal schauen. Zumindest wirkt der Hauptentwickler sehr passioniert und stolz auf seine Erfindung, und das finde ich ganz sympathisch.
Das Ding kostet einzeln 329 Euro, was sich viel anhört, aber wenn man sich ein bisschen in der Welt von Premium-Schneidemessern umschaut, ist das gar nicht mal so teuer. So Messer-Nerds, die latzen auch mal 1.000 Euro pro Messer. Zusätzlich kann man sich noch eine Ladestation in Holzoptik für 119 Euro dazuholen oder das Ganze im Bundle für 399 Euro bestellen. Ist also auf jeden Fall eleganter, als immer den Akku rauszuholen und per USB-Kabel zu laden. Ich bin gespannt, ich glaube, das würde ich auch gerne testen.
Ja, und ganz weit oben auf der Liste von Dingen, die man eigentlich nicht braucht, die ich aber trotzdem haben will, ist dieser supersüße Smartphone-Controller. Das ist das 8BitDo FlipPad und ist ein superkleiner Controller, der sich per USB-C mit dem Smartphone verbinden lässt. Der ragt dann etwas über den Bildschirm und hat auch keine Analogsticks, eignet sich aber dafür dann super für Gameboy-Emulatoren. Da passt ja auch der Formfaktor und das Ding passt eben in die Hosentasche. Das ist auf jeden Fall transportabler als solche Standard-Smartphone-Controller.
Das hier ist ein Smartphone aus Europa, das ohne Google-Dienste auskommt, großen Wert auf Datenschutz legt und für das man ein Abo abschließen muss. Ja, das ist das MC-03 von der Schweizer Firma Punkt, mit einem Punkt dahinter, also Punkt als Wort, Punkt dahinter. Das läuft auf dem Betriebssystem Aphy oder Aphy OS. Und das basiert auf Android AOSP, also der Open-Source-Version von Android, was natürlich ein bisschen lustig ist, wenn man damit wirbt, Google-frei zu sein, aber trotzdem das Google-Betriebssystem benutzt. Aber es laufen eben nicht die Google-Dienste.
AphyOS schreibt sich auch auf die Fahne, auf höchste Datenhoheit und Sicherheit fokussiert zu sein. Als Beispiel: Hält man lange auf einer App gedrückt, öffnet sich ein Menü, in dem man mit einem Regler das Datenschutzniveau einstellen kann und einen weiteren, wo man den CO2-Fußabdruck regelt, also den Strombedarf. Ja, CO2-Fußabdruck bei Smartphone-Leistungsaufnahme. Guck hier so auf meinen Rechner, der im Betrieb 800 Watt wegballert. Ja gut, kann man machen – auf jeden Fall beim Handy.
Also, das Design sieht auf jeden Fall auf den Bildern hier ganz schick aus, ein bisschen Schweizer Typografie, nur Minimalismus und so. Aber ich müsste das Ding wirklich mal benutzen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, ob das dann auch noch cool aussieht. Der Haken an der Nummer ist auf jeden Fall: Das gibt es nur im Abo-Modell für 9,99 Euro im Monat oder halt für drei Jahre oder fünf Jahre direkt für 129 oder 199 Euro. Laut Hersteller werden dafür aber keinerlei Daten gesammelt und verkauft. Dafür muss man die Entwicklungskosten halt per Abo bezahlen. Nach dem Motto: Wenn du nicht bezahlst, bist du selbst das Produkt. Wenn man das MC-03 für 699 Euro neu kauft, gibt es aber zumindest ein Jahr umsonst.
Falls euch das übrigens nicht aufgefallen ist in dem Video: Das 3003-Team war in diesem Jahr nicht selbst auf der CES, aber wir haben von den Kollegen Florian und André von der c’t, die da vor Ort gerade sind, Material bekommen. Danke dafür.
Also schreibt gerne in die Kommentare, welche von den Gadgets hier ihr getestet haben wollt. Und sagt bitte nicht Boston Dynamics Atlas. Die würde ich zwar auch gerne testen, aber dafür reicht unser Budget nicht. Und ich glaube, die Dinger kann man auch gar nicht einzeln kaufen – nur als Industriekunde, sozusagen im Bundle. Obwohl ich die natürlich sehr gerne hier hätte. Schade.
Tschüss!
c’t 3003 ist der YouTube-Channel von c’t. Die Videos auf c’t 3003 sind eigenständige Inhalte und unabhängig von den Artikeln im c’t Magazin. Die Redakteure Jan-Keno Janssen, Lukas Rumpler, Sahin Erengil und Pascal Schewe veröffentlichen jede Woche ein Video.
(jkj)
Künstliche Intelligenz
Google-Fonts-Abmahnwelle: BGH schickt Grundsatzfragen zu IP-Adressen an den EuGH
Die juristische Auseinandersetzung über die dynamische Einbindung von Google Fonts geht in die nächste und entscheidende Runde. Der Bundesgerichtshof (BGH) hat mit einem unlängst gefassten Beschluss ein Verfahren ausgesetzt, um dem Europäischen Gerichtshof (EuGH) drei zentrale Fragen zur Vorabentscheidung vorzulegen. Der Fall mit dem Aktenzeichen VI ZR 258/24 könnte das Ende für ein Geschäftsmodell bedeuten, das in den vergangenen Jahren tausende Webseite-Betreiber in Atem hielt: die systematische Provokation von Datenschutzverstößen zum Zweck massenhafter Abmahnungen.
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Der BGH erläutert dazu: Der Beklagte habe einen Webcrawler benutzt, „um automatisiert eine Vielzahl von Webseiten auf die dynamische Einbindung von Google Fonts zu überprüfen“. Unter anderem beim Webauftritt des Klägers habe er so einen „Treffer“ erzielt. Unter Zuhilfenahme einer weiteren extra dafür entwickelten Software sei ein Besuch des Beklagten auf der Homepage des Klägers automatisiert vorgenommen worden. Die dabei an den Beklagten zu vergebene dynamische IP-Adresse sei an Google in den USA weitergeleitet worden.
Die erste Frage, die der EuGH laut der inzwischen veröffentlichten Vorlage vom 28. August nun klären soll, betrifft ein Fundament des Datenschutzes: Wann genau ist eine Information „personenbezogen“ im Sinne von Artikel 4 der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO)? Die Berufungsinstanz in Form des Landgerichts Hannover hatte zuvor argumentiert, dass die dynamisch vergebene IP-Adresse im konkreten Fall kein personenbezogenes Datum sei. Grund: Der US-Konzern Google verfüge nicht über die rechtlichen Mittel, den Besucher mithilfe seines Internetzugangsanbieters zu identifizieren.
„Kontrollverlust“ gezielt herbeigeführt
Der BGH äußert hier indes Zweifel. Er will wissen, ob ein „relativer Maßstab“ gilt. Damit würde es darauf ankommen, ob der Empfänger der Daten die Person grundsätzlich identifizieren kann. Greife dagegen ein „objektiver Maßstab“, würde auch eine dynamische IP-Adresse bereits dann personenbezogen sein, wenn irgendjemand, etwa der Provider, den Bezug zu der Person herstellen kann. Sollte der EuGH diesem „objektiven“ Ansatz folgen, wäre die Hürde für Datenschutzverstöße bei der Übermittlung von IP-Adressen deutlich niedriger als bisher von vielen Gerichten angenommen.
Noch vertrackter ist die zweite Vorlagefrage, die sich mit dem Begriff des immateriellen Schadens nach Artikel 82 der DSGVO befasst. Bisher sahen Gerichte in einem Schaden oft eine „unfreiwillige Einbuße“. Im vorliegenden Casus hat der Beklagte den Verstoß jedoch bewusst und aktiv herbeigeführt, nur um ihn dokumentieren und finanziell geltend machen zu können.
Der BGH will hier wissen, ob ein immaterieller Schaden überhaupt vorliegen kann, wenn eine betroffene Person die Kontrolle über ihre Daten nicht unfreiwillig abtritt, sondern den „Kontrollverlust“ gezielt inszeniert. Dies gilt insbesondere dann, wenn solche Verstöße in großer Zahl automatisiert ausgelöst werden. Der EuGH hat in der Vergangenheit zwar bereits wiederholt betont, dass der Schadensbegriff weit auszulegen ist. Eine Antwort auf die Frage der bewussten Provokation steht aber noch aus.
Hinweis auf Datenschutzprobleme?
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Die dritte Frage schlägt die Brücke zum Rechtsmissbrauch. Selbst wenn Juristen einen Verstoß und einen formalen Schaden bejahten, könnte ein Anspruch nach Treu und Glauben ausgeschlossen sein. Der BGH bittet um Klarstellung: Kann ein Schadensersatzanspruch verneint werden, wenn die betroffene Person die Bedingungen für diesen Anspruch künstlich geschaffen hat, um sich einen finanziellen Vorteil zu verschaffen?
Dabei ist entscheidend, ob die Erlangung eines Geldbetrags die alleinige Motivation sein muss oder ob es ausreicht, wenn dieses finanzielle Interesse deutlich im Vordergrund stand. Das Berufungsgericht konnte in der Sache nämlich nicht ausschließen, dass der Beklagte womöglich auch das Ziel verfolgte, auf Datenschutzprobleme hinzuweisen.
Skepsis gegenüber Massenabmahnungen
Die EuGH-Entscheidung dürfte wegweisend für die digitale Wirtschaft sein. Einerseits gehe es darum, ob die DSGVO weiterhin als scharfes Schwert für den Schutz der Privatsphäre dient, weiß der IT-Rechtler Jens Ferner. Andererseits müsse verhindert werden, dass sie zum Werkzeug für automatisierte Klage-Industrien verkomme. Während das Berufungsgericht das Verhalten der Beklagten als sittenwidrige vorsätzliche Schädigung nach Paragraf 826 BGB einstufte, da Ansprüche gezielt provoziert wurden, muss der EuGH jetzt die Komponente des EU-Rechts abschließend beleuchten.
Für Website-Betreiber bleibt die Lage bis zum Urteil aus Luxemburg, das erst in einigen Monaten oder Jahren ergehen dürfte, zwar unsicher. Die BGH-Vorlage signalisiert aber, dass die Karlsruher Richter der massenhaften Abmahnpraxis mit erheblicher Skepsis gegenüberstehen. Die Zeit der leichten Gewinne durch automatisierte Crawler-Besuche könnte bald vorbei sein.
Bereits 2016 entschied der EuGH: Pseudonymisierte Daten – wie eine dynamische IP-Adresse – sind nicht automatisch anonym. Solange die Möglichkeit besteht, die Identität der Person durch „zusätzliche Informationen“ wiederherzustellen, bleibt der Personenbezug bestehen. Der entscheidende Aspekt dabei ist, ob der Datenverantwortliche über die Mittel zur Re-Identifizierung verfügt. Dies schließt die Option der Kooperation mit Dritten wie Internetprovidern oder Behörden ein.
(nie)
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Evolutionäre Architektur in dynamischen Umfeldern mit selbstorganisierten Teams
Softwareentwicklerinnen und -entwickler werden oft von unerwarteten Ereignissen überrascht: User verwenden neue Features auf unvorhergesehene Weise, was zu einer unerwarteten Last auf den Servern führt; eine Fremdbibliothek loggt nach einem Update plötzlich personenbezogene Daten, was gegen die Datenschutzrichtlinien verstößt; der Fallback-Mechanismus führt bei besonders datenintensiven Bausteinen unerwarteterweise zum Volllaufen des Caches. Jede Softwarearchitektin und jeder Softwarearchitekt kennt viele weitere Beispiele.
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Alexander Kaserbacher ist Berater mit Fokus auf Softwarearchitektur. Zur Zeit beschäftigt er sich intensiv mit Evolutionärer Architektur und Platform Engineering.
Zu Beginn eines Projekts waren diese Ereignisse Unknown Unknowns, von denen vorher niemand wusste, dass er sie nicht weiß. Sie sind typisch für komplexe Probleme wie die in der Softwareentwicklung und führen insbesondere in einer Organisationsstruktur mit verteilten Teams zu Problemen. In solchen Strukturen existieren meist übergreifende Governance-Vorgaben etwa hinsichtlich Technologien, Programmiersprachen, Mustern und Schnittstellen. Um deren Definition kümmern sich zentrale Architekturteams. Strikte zentrale Vorgaben dieser Art stören aber oft eine effektive Reaktion auf Unknown Unknowns, wofür es mehrere Gründe gibt:
- Die Vorgaben zielen meist auf Qualitätsaspekte der Software ab, wie Sicherheit, Wartbarkeit oder Zuverlässigkeit. Zentrale Einheiten müssen dabei einschätzen, wie die Teams die Vorgaben auf verschiedenen Abstraktionsebenen anwenden. Außerdem müssen sie im Voraus wissen, ob die vorgesehene Umsetzung die gewünschten Qualitätsansprüche überhaupt erfüllen kann.
- Vereinheitlichung macht Softwareentwicklung langsamer, da für viele Entscheidungen die zentralen Einheiten zuständig sind, was ständige Abstimmungen aller Teams mit diesen erfordert. Das führt oft zu Engpässen.
- Die Vorgaben nehmen den Entwicklungsteams Verantwortung, sodass sie sich für extern festgelegte Themen nicht zuständig fühlen.
- Innovation wird erschwert, weil Entwicklungsteams sich strikt an Vorgaben halten und nicht davon abweichen. Dadurch fehlt das Feedback, ob sie tatsächlich geeignet sind oder ob es bessere Alternativen gibt.
Problemlösung in dynamischen Umfeldern
Da in einem dynamischen Umfeld passende Lösungen für überraschende Probleme oft nicht vorhersehbar und planbar sind, müssen sich die Akteure einer guten Antwort schrittweise nähern. Ähnliche Herausforderungen gibt es in der Wissenschaft, wo Forscherinnen und Forscher neue Erkenntnisse durch Hypothesen gewinnen. Experimente und formale Beweise bestätigen oder widerlegen diese Hypothesen, sodass die Annäherung an neue Erkenntnisse schrittweise erfolgt. Je mehr Unknown Unknowns in einem Softwareprojekt versteckt sein könnten, desto stärker profitieren die Entwicklerinnen und Entwickler von kleinen Schritten (Hypothesen), die regelmäßig durch Feedback validiert werden. Abbildung 1 veranschaulicht diesen Prozess.

Eine Hypothese wird durch Feedback-Mechanismen validiert (Abb. 1).
Entwicklungsteams betrachten jedes Release als Hypothese. Unabhängig davon, ob es um die Wahl von Messaging-Technologie und Datenbanken für hohen Durchsatz geht oder um einen Failover-Mechanismus zur Verbesserung der Verfügbarkeit – anstatt zentralen Vorgaben zu folgen, entscheiden sich Entwicklungsteams selbst für einen passenden Ansatz und setzen ihn in ihrem Verantwortungsbereich um. Diesen Ansatz validieren sie dann schnellstmöglich durch effektives Feedback. Sind beispielsweise der Durchsatz und die dazugehörige Geschwindigkeit ein wichtiges Ziel, bieten Performance-Messungen am laufenden System eine wertvolle Rückmeldung. Ziele wie Verfügbarkeit sind ebenfalls direkt messbar, während sich Wartbarkeit oft anhand von Metriken wie Kopplung oder zyklomatische Komplexität (Kontrollflussgraph eines Programms) ableiten lässt.
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Die Feedback-Mechanismen zeigen den Entwicklungsteams Verbesserungsmöglichkeiten, die sie dann in neuen Hypothesen umsetzen. Das ähnelt dem evolutionären Prozess in der Biologie, bei dem genetische Variation lokal und dezentral entsteht, während die natürliche Selektion schlechte Varianten aussortiert.
Im IT-Kontext entsteht Variation in den Arbeitsergebnissen selbstorganisierter Teams, während Feedback-Mechanismen (Selektion) unpassende Teile schnell aufdecken. In Anlehnung an die Biologie nennt sich dieses Konzept Evolutionäre Architektur. Sie beschreibt eine Produktentwicklung, die durch inkrementelle, emergente Praktiken und regelmäßiges, qualitatives Feedback in komplexen Umfeldern dynamisch agiert.
Die Wechselwirkung zwischen Hypothesen und Feedback sollte dabei rasch und kleinteilig erfolgen. Empirische Daten wie die Four Key Metrics verdeutlichen diese Dynamik (Forsgren, N. u.a.: The Science of Lean Software and DevOps: Building and Scaling High Performing Technology Organizations; 2018). Sie definieren wichtige Metriken, über die sich High-Performing Teams von anderen unterscheiden:
- Deployment Frequency stellt dar, wie oft Entwicklungsteams den Zyklus aus Abbildung 1 durchlaufen.
- Lead Time for Changes zeigt, wie schnell Entwicklungsteams diesen Zyklus durchlaufen.
- Time to Restore Service und Change Failure Rate beschreiben das Risiko, das mit dem Deployment von möglicherweise fehlerhaften Hypothesen verbunden ist.
Damit sich Entwicklungsteams möglichst effektiv einem zufriedenstellenden Ergebnis nähern, sind kleine und häufige Deployments mit geringem Schadenspotenzial entscheidend. Klassische Governance-Ansätze (siehe Kasten „So entstehen klassische Governance-Ansätze“) stehen dem oft im Weg, denn manuelle Freigabe- und Kontrollprozesse verlängern die Deployment Frequency und Lead Time for Changes.
Softwaresysteme setzen sich aus mehreren Bausteinen zusammen: Module, Services, Applikationen – je nach Kontext und Detaillierungsgrad können sie anders bezeichnet sein. Gemeinsam bilden sie ein größeres System, sei es ein einzelnes Softwareprodukt oder die gesamte IT-Struktur eines Unternehmens. Softwarearchitektinnen und -architekten teilen die Bausteine häufig nach fachlichen Kriterien auf, insbesondere durch Techniken wie Domain-driven Design oder durch Architekturmuster wie Microservices. Ein Beispiel dafür ist ein Onlineshop, der aus Bausteinen wie Produktkatalog, Suche und Warenkorb besteht.
Wenn solche Systeme so umfangreich werden, dass ein einzelnes Team sie nicht betreuen und weiterentwickeln kann, splitten viele Organisationen die Verantwortung auf und weisen einzelne Bausteine jeweils einem eigenen Team zu. Eines könnte beispielsweise speziell für den Warenkorb-Baustein zuständig sein.
Sobald die Anzahl der Bausteine und Teams wächst, stehen Organisationen vor der Herausforderung, die zunehmende Komplexität zu bewältigen. Typische Probleme wie ein Wildwuchs an Technologien führen zu dem Wunsch nach übergreifenden Regeln und Vorgaben. Zentrale Architekturteams kümmern sich dann um die Definition allgemein gültiger Standards. So entstehen etwa Regeln hinsichtlich Technologien, Programmiersprachen, Muster und Schnittstellen sowie spezifische Strukturierungsvorgaben.
Die Hoffnung dabei ist, durch Standardisierung und Vereinheitlichung die Effizienz zu steigern. Entwicklungsteams sollten schneller arbeiten können, wenn sie sich an Vorgaben halten, statt selbst langwierig Entscheidungen zu treffen und Alternativen zu prüfen und abzuwägen. Einmal entwickelte Bausteine ließen sich wiederverwenden, auch teamübergreifend. Operation Teams wären effizienter, weil sie nur genau eine standardisierte Zielumgebung betreuen müssten.
Diese klassischen Ansätze versprechen auf den ersten Blick zwar Effizienzsteigerung, führen aber langfristig oft zu Problemen in der Verantwortungsübernahme und zu Innovationsstau.
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Mystischer Jahresanfang: Die Bilder der Woche 2
In dieser Woche wird es mystisch: Die gewählten Fotos sind vom Winterwetter geprägt. Landschaften zeigen sich ohne Blätter und wirken dadurch wie minimalistische Gemälde. Die Menschen tragen dicke Winterkleidung. Gefrorene Bläschen im Eis verstärken das Gefühl, dass die Natur in der Kälte erstarrt.
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Andererseits strahlt das Motiv einer Kerze Wärme aus und lässt uns durch ihr warmes Licht an die Weihnachtszeit zurückdenken. Ein bunter Fisch, umgeben von Korallen, gibt einen Ausblick auf die kommenden Jahreszeiten. Hier scheint der kalte Winter vergessen und der Sommerurlaub ruft verheißungsvoll.
Burgkapelle Heiligste Dreifaltigkeit von Mike_FJ

Burgkapelle Heiligste Dreifaltigkeit
(Bild: Mike_FJ)
Die Aufnahme zeigt die kleine Burgkapelle „Heiligste Dreifaltigkeit“ in der Oberpfalz. Der Blick führt ruhig durch die Landschaft und lenkt die Aufmerksamkeit auf die klare Architektur aus massivem Stein. Licht trifft auf dunkle Flächen und betont Formen und Strukturen. Linien und Flächen ordnen das Bild streng und ausgewogen, mit den filigranen Ästen des Baumes als Gegenpol. Die reduzierte Farbgebung verstärkt die stille Wirkung. Der Ort selbst wirkt zeitlos und geschlossen. Das Bild vermittelt Ruhe und Konzentration. Es lädt zum Innehalten ein.
Träumen . . . GI – Kerzenschein

Träumen . . . GI – Kerzenschein
(Bild: lgfokus)
Eine Szene im warmen Schein des Kerzenlichts, das sich sanft über das Motiv legt und dessen Konturen verschwimmen lässt. Die helle Flamme bildet einen Kontrast zum dunklen Hintergrund. Durch die bewusste Reduzierung der Komposition entsteht eine intime und stille Stimmung. Es weckt Assoziationen von Ruhe und Besinnung.
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Die Natur in bunt von aaliyah_NaturPix

Die Natur in bunt
(Bild: aaliyah_NaturPix)
Ein farbenprächtiger Fisch schwimmt durch klares Wasser – vermutlich in einem Aquarium. Blau- und Violetttöne dominieren das Motiv. Die feinen Muster auf seinen Schuppen und Flossen ziehen den Blick an. Der Fisch hebt sich nur leicht von den Steinen des Hintergrunds ab. Die Komposition wirkt bewusst reduziert und das Bild erzeugt eine stille, kontemplative Stimmung.
Zauberberg von Rudolf Wildgruber

Zauberberg
(Bild: Rudolf Wildgruber)
Vor einem Vollmond erhebt sich eine schimmernde Eisplatte. Ihre feinen Strukturen zeichnen sich deutlich ab, und ein Prisma zerlegt das Licht in die Farben Blau, Grün und Rot. So entsteht ein fast abstrakter Eindruck. Die Montage verbindet Natur und Experiment. Der runde Mond bildet einen Gegenpol zur kristallinen Form. Ein Bild, das mit Wahrnehmung und Maßstab spielt und dadurch magisch wirkt.
Spuren der Zeit von Lightpix84

Spuren der Zeit
(Bild: Lightpix84)
Im Schnee steht ein abgestorbener Baum. Dahinter spannt sich die Milchstraße über den Nachthimmel, unzählige Sterne füllen das Bild. Der Baum erscheint wie eine dunkle Silhouette vor dem Licht des Alls. Die Komposition lebt vom Kontrast und die klare Trennung von Vordergrund und Himmel sorgt für Ordnung und Ruhe. So verbindet das Bild Vergänglichkeit und Dauer und regt zum stillen Nachdenken über die Zeit an.
Am Paracelsus-Bad von NAlois

Am Paracelsus-Bad
(Bild: NAlois)
Die Fassade des Paracelsus-Bads in Salzburg spiegelt sich in der glänzenden Oberfläche eines parkenden Autos. Im richtigen Moment zieht ein einzelner Passant in roter Jacke durch das Bild und setzt einen klaren menschlichen Akzent. Die Komposition dieses Street-Fotos lebt von Überlagerungen: Architektur, Fahrzeug und Figur verschmelzen zu einer Ebene. Klare Linien treffen auf weiche Verzerrungen. So wird ein alltäglicher Ort zu einer präzise beobachteten Aufnahme.
Linien und Flächen von Thomas Brahtel

Linien und Flächen
(Bild: Thomas Brahtel)
Viel Raum, viel Schnee und viel Ruhe – eine weite Winterlandschaft liegt fast leer vor uns. Dunkle Überlandleitungen ziehen sich quer durch das Bild, während zwei schmale Orientierungspfosten feine Akzente im Weiß setzen. Durch die klare Reduktion wird die Landschaft zur abstrakten Komposition. In Schwarz-Weiß wirkt die Natur hier nicht romantisch, sondern streng und rätselhaft.
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