Künstliche Intelligenz
Alliwava GH8 mit Ryzen 9 im Test: Mini-PC mit guter Verarbeitung, 2x LAN & USB4
Der Mini-PC Alliwava GH8 kommt mit guter Verarbeitung, satten 32 GB DDR5-RAM und einer 1 TB SSD sowie zwei LAN-Ports und USB4.
Mit dem GH8 liefert Hersteller Alliwava einen vielversprechenden Mini-PC, der mit dem AMD Ryzen 9 8945HS, 32 GB DDR5-RAM und 1 TB SSD-Speicher daherkommt. Neben dem schicken Metallgehäuse sticht vor allem der USB4-Port hervor, der es dem GH8 ermöglicht, eine eGPU hinzuzuschalten. Die zwei LAN-Ports machen ihn zudem für verschiedene Anwendungsbereiche interessant. Ob er die 725 Euro (Code: MHNQTHB53695) wert ist, klären wir im Test. Das Testgerät hat uns der Hersteller zur Verfügung gestellt.
Ausstattung: Welche Hardware bietet der Alliwava GH8?
Für den GH8 verwendet Alliwava den AMD Ryzen 9 8945HS (Codename Hawk Point) mit Zen-4-Prozessorarchitektur. Mit seinen 8 Kernen und 16 Threads kommt er auf eine Taktrate von bis zu 5,2 GHz mit einem Grundtakt von 4 GHz. Die thermische Verlustleistung (TDP) liegt indes bei 45 W, die maximale Betriebstemperatur bei 100 Grad. Gefertigt ist der Chip nach Zen-4-Architektur im 4-Nm-Verfahren, er stammt aus Ende 2023.
Als integrierte Grafikeinheit gibt es die uns altbekannte Radeon 780M mit Ryzen-AI-NPU (39 TOPS). Sie wartet mit 12 CUs (Computing Units) zu 768 Shader-Einheiten auf und taktet mit bis zu 2800 MHz.
Der Arbeitsspeicher setzt sich aus zweimal 16 GB DDR5-SODIMM-Modulen (5600 MT/s) von Kingbank zusammen und kann auf maximal 256 GB aufgerüstet werden. Als Festplatte wird eine 1 TB große M.2-2280-PCIe-Gen-4-SSD ohne Namen beworben. Hierbei handelt es sich aber nur um ein PCIe-3.0-Modell, welches in einem PCIe-4.0-Steckplatz sitzt. Das bestätigt auch Crystaldiskmark: Die No-Name-Festplatte schreibt mit langsamen 3572 MB/s und liest mit nur 2036 MB/s. Dank zweitem M.2-Steckplatz ist der Festplattenspeicher aber immerhin auf bis zu 4 TB erweiterbar.
Bei den Anschlüssen finden sich frontal zwei Typ-A-USB-3.0, ein USB4-Typ-C mit 40 GB/s Übertragungsgeschwindigkeit und ein Typ-C-Port mit PD-, Displayport- und Thunderbolt-Unterstützung. Hier wäre eine eindeutige Beschriftung hilfreich gewesen, da die beiden USB-C-Ports identisch aussehen. Dank des USB4-Ports kann man den Alliwava GH8 theoretisch mit einer eGPU versehen, eine Oculink-Schnittstelle wäre für diesen Fall aber besser gewesen.
Die Rückseite des Mini-PCs ist derweil mit zwei 2,5G-LAN-Ports bestückt, die sich neben einem HDMI-2.1- und einem Displayport-2.1-Anschluss (jeweils 4K bei 60Hz) einreihen. Zusätzlich befinden sich daneben noch zwei USB-2.0-Ports sowie der DC-Anschluss für die Stromversorgung der Maschine.
Für die kabellose Verbindung stehen Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.2 zur Verfügung. Das ist schade, denn der Minisforum AI X1 (Testbericht) zu einem ähnlichen Preis überzeugt hier mit Wi-Fi 7, was dem aktuellsten Standard entspräche. Für die Ethernet-Verbindung dient ein dualer Realtek-RTL8125BG-Controller. Als WLAN-Adapter kommt der Intel AX200 zum Einsatz.
Performance: Wie schnell ist der Alliwava GH8?
Für die Performance-Messung des Alliwava GH8 verwenden wir mehrere Benchmark-Programme, darunter PCmark 10. Laut Entwickler UL Solutions, die den Workflow-Benchmark von Version 1.x auf 2.x aktualisiert haben, sind die Ergebnisse beider Versionen nicht miteinander vergleichbar. Wir testen unsere Mini-PCs vorerst mit beiden Versionen. In Version 1.x erreicht der GH8 im Schnitt 6565 Punkte. In Version 2.x erzielt er hingegen durchschnittlich 7259 Punkte.
Bei Geekbench 6 erreicht er durchschnittlich 2498 Punkte im Single-Core- und 11.529 im Multi-Core-Test, während ihm das Programm im Schnitt 21.400 OpenCL-Punkte attestiert. Bei Cinebench 2024 kommt der Alliwava GH8 auf 854 Punkte für die Multi-Core-Performance und 101 Punkte für die Single-Core-Leistung des Ryzen 9 8945HS.
Beim Gaming-Benchmark Time Spy von 3Dmark erreicht der GH8 im Schnitt eine Gesamtpunktzahl von 2619, während der Grafikscore 2316 Punkte erreicht. Beim CPU-Score erzielt der Mini-PC 10.148 Punkte.
Kommen wir zu unseren Spieletests in Full-HD: In Counter-Strike 2 erreichen wir bei einer Mischung aus mittleren und hohen Grafikeinstellungen Höchstwerte von 81 FPS, bewegen uns aber hauptsächlich zwischen 60 und 70 FPS, mit Ausreißern nach unten in die niedrigen Fünfziger.
In der Aufbausimulation Cities Skylines 2 starten wir das Spiel mit 139.000 Einwohnern in hoher Grafikauflösung und erreichen maximal 7 FPS. Mittlere Einstellungen bescheren uns dann schon 11, niedrige Einstellungen sogar 19 FPS. Auf den sehr niedrigen Einstellungen kommen wir nicht über 25 FPS. Wirklich spieletauglich sind die FPS-Zahlen hier also nicht.
Verbrauch: Wie hoch ist die Leistungsaufnahme des Alliwava GH8?
Der Alliwava GH8 bezieht im Idle zwischen 9 und 12 W, im AIDA64-Stresstest schießt er dann auf knapp 69 W hoch. Der Prozessortakt startet mit 4,8 GHz, schwankt dann zwischen 3,9 und 4,3 GHz und bleibt schlussendlich bei etwa 4 GHz konstant.
Unter Volllast röhrt der Alliwava GH8 mit durchschnittlich 39 dB(A), gemessen per Smartphone-App. Im Idle liegt er bei etwa 28 dB(A). Durchschnittlich kommt die CPU auf etwa 42,9 Grad, mit einem Maximalwert von 88,1 Grad. Im Idle liegt die Temperatur bei etwa 37 Grad.
Software: Welches Betriebssystem ist auf dem Alliwava GH8 installiert?
Der GH8 von Alliwava kommt mit Windows 11 Pro (Version 24H2) und lässt sich problemlos ohne eine aktive Internetverbindung einrichten. Ein eingehender, vollständiger Systemscan via Windows Defender deklariert den PC als sauber. Bloatware, abseits von den bekannten Windows-Programmen, sucht man ebenso vergebens.
Linux testen wir via Ubuntu über einen bootbaren Stick. Das Betriebssystem startet zwar, erkennt aber weder den WLAN-Adapter, noch lässt sich Bluetooth aktivieren.
Gehäuse: Wie ist die Verarbeitung des Alliwava GH8?
Das Gehäuse des Alliwava GH8 besteht zum Großteil aus Aluminium und wirkt wertig. Nur die Bodenplatte besteht aus Plastik und mit vier Schrauben befestigt. Das Abnehmen des Unterbodens ist relativ unkompliziert. Wer zu kurze oder zu dicke Fingernägel hat, könnte aber Schwierigkeiten haben, die Platte herauszuhebeln – hier empfiehlt sich etwa der vorsichtige Einsatz eines Plektrums. Da der Boden nicht mit dem Lüfter verbunden ist, muss man auch keine Angst haben, dessen Kabel mit zu viel Wucht von der Platine zu reißen.
Mit etwa 480 g und 130 × 127,5 × 52 mm ist der Alliwava GH8 kompakt und angenehm leicht. An den Seiten des Gehäuses befinden sich dünne Lüftungsgitter, während das Gros der Abwärme durch das flächendeckende Mesh-Gitter oben auf dem GH8 entflieht. Halt auf dem Schreibtisch wird dem Mini-PC durch zwei längliche Gummistreifen auf der Unterseite verliehen. Die Verarbeitung ist insgesamt top.
Preis: Was kostet der Alliwava GH8?
Den Alliwava GH8 gibt es direkt beim Hersteller für 725 Euro (Code: MHNQTHB53695) in der Ausstattung 32 GB DDR5-RAM und 1 TB SSD. Zusätzlich gibt es zwei weitere Konfigurationen mit 16 GB und 64 GB RAM. Diese sind aktuell jedoch ausverkauft.
Fazit
Der Alliwava GH8 überzeugt mit einer wunderbaren Verarbeitung und einem wertigen und zum Großteil metallischen Gehäuse. Ein USB4- und zwei LAN-Ports rüsten ihn für vielzählige Einsatzzwecke aus, während ihm der Ryzen 9 8945HS die nötige Leistung gibt, um auch etwas anspruchsvollere Aufgaben anzugehen.
Für einen Preis von 725 Euro bietet er aber nichts, was ihn von anderen Mini-PCs seiner Preisklasse herausragen lässt. Der ebenfalls von uns getestete Minisforum AI X1 erzielt in unseren Benchmarks bessere Werte und kommt sogar mit zwei USB4-Anschlüssen, Wi-Fi 7 und einer deutlich schnelleren SSD. Diese ist beim GH8 nämlich nicht wie vom Hersteller beworben eine Gen-4, sondern eine Gen-3-Festplatte – PCIe 4.0 ist nur der Slot.
Schlussendlich erbringt der Alliwava GH8 eine solide Leistung, geht aber etwas unter, wenn es um die verfügbaren Anschlüsse und zeitgemäßen Verbindungsstandards geht. Hier können andere Mini-PCs zu einem ähnlichen Preis mehr. Er erhält dafür von uns immer noch solide dreieinhalb von 5 Sternen.
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Europäische Verleger verklagen Google auf 640 Millionen Euro
Eine Gruppe von über 20 europäischen Medienhäusern verklagt Google auf 640 Millionen Euro Schadensersatz infolge von mutmasslichen Verstößen gegen das EU-Wettbewerbsrecht im Anzeigenmarkt. Die Klage wurde vom Prozessfinanzierer LitFin in Amsterdam eingereicht. Der Gruppe gehören unter anderem FD Mediagroep aus den Niederlanden, Le Point Sebdo aus Frankreich, Erna Media Group aus Schweden sowie Medienhäuser aus Ungarn, Finland, Polen, Estland und Litauen an.
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Die Kläger beziehen sich auf einen Verstoß, zu dem die EU-Kommission im vorigen September gegen Google ein Bußgeld von 2,95 Milliarden Euro verhängt hat. „Google hat seine Stellung missbraucht, indem es eigene Anzeigentechnologie gegenüber Wettbewerbern bevorzugt hat“, hieß es dazu in einer Mitteilung der zuständigen EU-Kommissionsvizepräsidentin Teresa Ribera.
Ohne diese Verstöße hätten die Medienhäuser laut LitFin deutlich höhere Werbeeinnahmen erzielt und geringere Kosten für Werbedienstleistungen bezahlt. „Googles Missbrauch seiner Marktmacht im Bereich der Werbetechnologie wurde auf höchster Ebene als rechtswidrig eingestuft. Nun ist es an der Zeit, dass die Verlage entschädigt werden, die die Folgen dieses Verhaltens tragen mussten“, sagte LitFin-COO Matej Pardo. Eine gemeinsame Klage gegen Google erleichtere auch kleineren Unternehmen den Zugang zu rechtlichen Schritten. LitFin trägt die Prozesskosten auch im Fall eines Scheiterns.
In einem anderen Fall hatte die EU ein Bußgeld gegen Google in letzter Minute gestoppt, mutmaßlich auf Intervention von Kommissionspräsidentin Ursula von der Leyen. In zwei umfangreichen Verfahren hatten die EU-Wettbewerbshüter untersucht, ob Google systematisch gegen die Regeln des DMA verstößt, um seine marktbeherrschende Stellung weiter zu zementieren. Berichten zufolge waren die Ermittlungen abgeschlossen und das Urteil gefällt: eine Strafe in Milliardenhöhe. Doch statt des erwarteten Paukenschlags folgte – nichts. Die Kommissionspräsidentin soll die Sanktionen nun bis auf weiteres ausgesetzt haben.
(jow)
Künstliche Intelligenz
Kommentar: Warum Microsoft jetzt auf Open Source setzt
Wie sich die Zeiten doch ändern: Ausgerechnet Microsoft liefert heute Open Source frei Haus. Richtig praktische und wirklich offene Werkzeuge für Entwickler reihte der Konzern auf der Build 2026 auf – ein quelloffenes KI-Terminal, hilfreiche Dev Configs, dazu WSL-Container und mehr als 75 Unix-Werkzeuge der Coreutils. Doch wer darin nur Entwicklerfreundlichkeit sieht, verpasst den eigentlichen Coup. Open Source ist inzwischen das perfekte Business für den Konzern.
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Moritz Förster schreibt seit 2012 für die iX und heise online. Er betreut neben dem iX-Channel den Bereich Arbeitsplatz.
Microsoft ging gegen offene Standards lange strategisch vor – und die Strategie trug in den 90ern ein berüchtigtes Kürzel: „EEE – Embrace, Extend, and Extinguish“. Das US-Justizministerium dokumentierte, wie der Konzern dabei vorging. Erst drang Microsoft in Märkte mit offenen Standards ein, dann erweiterte es diese Standards um proprietäre Funktionen, und schließlich nutzte es die so entstandenen Unterschiede, um die Konkurrenz auszuschalten.
Sofort wurde das zu Microsofts Geschäftspraxis: Zum Beispiel setzt Microsoft im Browserkrieg den Internet Explorer nicht nur offensiv gegen Netscape ein; interne Memos zeigen darüber hinaus, dass der Konzern Office und HTML-Funktionen so verzahnen wollte, dass sie als Hebel ausschließlich das eigene Ökosystem stärken.
Diesmal fehlt das dritte E
Doch die Ankündigungen der Build 2026 sind nicht einfach nur EEE 2.0 mit besserem Marketing. Das Umarmen war immer nur Mittel zum Zweck, und der Zweck hieß ersticken. Heute fehlt diese dritte Stufe.
Microsoft gibt bei den Werkzeugen, die Entwickler täglich nutzen, keinen Zentimeter Boden auf. Niemand muss migrieren oder sich umgewöhnen. Und niemand lockt den offenen Standard in eine proprietäre Sackgasse. Was hier an Reibung verschwindet, kostet Microsoft nur Entwicklungsaufwand – aber keinesfalls Marktmacht.
Nehmen wir als Beispiel die Datenbanken: Statt einer hauseigenen, geschlossenen Datenbank setzt Microsoft mit Azure HorizonDB auf das offene PostgreSQL. Die Botschaft: Bleibt bei Postgres, wir bauen die KI-Bausteine drumherum. Ausgerechnet der Konzern, der mit proprietären Datenbanken groß wurde, setzt jetzt auf die Open-Source-Alternative.
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Die Motivation ist betriebswirtschaftlich, Satya Nadella hat das nie verheimlicht. Seit 2014 verschiebt Microsoft sein Kerngeschäft von der Lizenzsoftware zu den Plattformdiensten, und Nadella sagt offen, dass sich mit geschlossenen Lizenzen auf Dauer kein Staat mehr machen lässt. Warum eine Lizenz einmal verkaufen, wenn man dieselbe Leistung monatlich vermieten kann? Dass heute über die Hälfte der Azure-Workloads unter Linux laufen, gehört inzwischen zum Geschäftsmodell.
Microsoft kassiert trotzdem ab
Der Coup steckt im Business-Schlachtfeld selbst. Der Kampf heißt nicht mehr Windows gegen Open Source. Er heißt Cloud gegen Cloud. Die Maut kassiert Microsoft nicht mehr an der Systemgrenze, sondern beim Cloud-Dienst: bei Azure, bei GitHub, beim Copilot-Abo. Der Konzern stellt das Kassenhäuschen einfach woanders auf.
Selbst Steve Ballmer hat das inzwischen eingeräumt. Seine frühere Haltung sei für ihre Zeit richtig gewesen, doch die Linux-Bedrohung liege heute „im Rückspiegel“. Und die harte Linie habe dem Konzern damals mehr Umsatz gebracht, als ein frühes Umarmen es getan hätte. Erst kämpfen, dann kassieren, schließlich umarmen – aus Sicht der Bilanz hat sich jede Phase gelohnt.
Bleibt die Frage nach dem dritten E
Man sollte die Wende trotzdem nicht zu gutgläubig feiern. Viele Entwickler misstrauen dem freundlichen Microsoft bis heute aus gutem Grund. Als der Konzern 2021 eine Hot-Reload-Funktion aus dem quelloffenen .NET herauslösen wollte und sie erst nach lautem Protest zurückholte, blitzten die alten Reflexe wieder auf. Auch die heute „umarmten“ Werkzeuge wie GitHub, Copilot und Codespaces tragen proprietäre Schichten in sich. Jede Nutzung zentralisiert die Branche ein Stück weiter auf einen einzigen Anbieter.
Microsofts Open-Source-Zuneigung mag heute echt sein – aber sie entspringt eben nicht einem Altruismus, sondern dem nüchternen Kalkül, nicht wie einst IBM zu erstarren. Doch in fünf Jahren kann schon wieder eine andere Business-Logik gelten.
(fo)
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„gen ATLAS“: Neues Spiel von Fumito Ueda erscheint erstmals auf dem PC
Das nächste Spiel des rennommierten Spiele-Directors Fumito Ueda heißt „gen ATLAS“. Den offiziellen Titel samt neuem Trailer enthüllte das Studio genDESIGN auf dem Summer Game Fest am Freitag. „gen ATLAS“ erscheint für Playstation 5, Xbox Series X/S und PC. Auf dem PC bleibt das Spiel dem Epic Games Store vorbehalten, weil Epic Games das Publishing übernimmt – eine Steam-Version wird es also erst einmal nicht geben.
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Für Ueda ist es das erste Spiel, das nicht exklusiv für die Playstation erscheint. Der Japaner gilt als einer der einflussreichsten Spieledesigner der Branche, hat unter anderem „Ico“, „Shadow of the Colossus“ und „The Last Guardian“ im Portfolio. Alle drei Titel sind für ihren minimalistischen Erzählstil und ihre stille Bildsprache bekannt.
„gen ATLAS“ ist das erste neue Spiel von genDESIGN seit „The Last Guardian“ aus dem Jahr 2016. Bekannt war das Projekt bislang unter dem Arbeitstitel „Project Robot“, den das Studio bei den Game Awards 2024 erstmals enthüllt hatte.
Ein Third-Person-Shooter?
Laut der Spielbeschreibung erwacht der Spieler ohne Erinnerung auf einem verlassenen Planeten: „Vor dir erstreckt sich eine weite, stumme Welt. Kolossale Bauten erstrecken sich über endlose Ebenen, stillgelegte Anlagen und ein sich ständig veränderndes Meer“, heißt es bei Epic Games. „Als du tiefer in diese seltsame Welt vordringst, erwartet dich ein gigantischer Roboter. Seine überwältigende Kraft öffnet Wege zu vorher unerreichbaren Orten und deine Vorstellung von der Welt verändert sich.“
Das klingt tatsächlich nach Ueda, auch wenn die gezeigten Gameplay-Szenen überraschen: An die Stelle kontemplativer Entschleunigung tritt hier Action-Gameplay: „gen ATLAS“ spielt sich wie ein Third-Person-Shooter. Dennoch wolle er wieder „Momente stiller Verwunderung und Entdeckung“ schaffen, erklärt Ueda in einer Mitteilung.
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Wann „gen ATLAS“ auf den Markt kommt, ist noch offen. Im Trailer sieht man, dass es technisch noch zu tun gibt: In den Gameplay-Szenen sind Ruckler und niedrige Bildraten erkennbar.
(dahe)
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