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Branchenbeben: TV-Markt vor großer Wende


Das ist eine Nachricht, die den TV-Markt ordentlich durchschüttelt: Sony und TCL wollen gemeinsam ein neues Unternehmen gründen. Laut einer offiziellen Absichtserklärung soll ein Joint Venture entstehen, bei dem TCL 51 Prozent der Anteile übernimmt und damit künftig das Sagen hat.

Sony bleibt mit 49 Prozent beteiligt, zieht sich aber ein Stück weit aus der operativen Verantwortung zurück. Für viele Branchenbeobachter ist klar: Das ist kein gewöhnlicher Deal, sondern ein strategischer Einschnitt – für Sony, für den TV-Markt und letztlich auch für Euch als Käufer von Fernsehern und Home-Audio-Produkten.

Die wichtigsten Fakten zum Sony-TCL-Joint-Venture auf einen Blick

Bevor wir tiefer einsteigen, hier die zentralen Eckdaten:

  • Gemeinschaftsunternehmen geplant: Sony und TCL bündeln ihre TV- und Home-Audio-Geschäfte
  • Mehrheit bei TCL: 51 Prozent der Anteile, damit Kontrolle über das Joint Venture
  • Sony bleibt beteiligt: 49 Prozent, Fokus auf Technologie und Marke
  • Marken bleiben bestehen: Sony und Bravia sollen weiterhin genutzt werden

Ziel ist es bis Ende März 2026 die verbindlichen Verträge auszuhandeln und zu unterschreiben. Start des Joint Ventures soll dann voraussichtlich April 2027 sein. Noch ist nichts final, aber die Richtung ist klar: Sony verändert seine Rolle im TV-Geschäft grundlegend.

Sony legt Fokus auf Unterhaltung – aber anders als bisher

Wenn Ihr Sony seit Jahren verfolgt, kommt dieser Schritt nicht völlig überraschend. Sony verabschiedet sich schon länger Stück für Stück aus margenschwachen Hardware-Bereichen. Ein bekanntes Beispiel:

  • Die VAIO-PC-Sparte wurde bereits vor Jahren ausgegliedert
  • Der Fokus liegt zunehmend auf Entertainment, Games, Film, Musik und Sensorik

Fernseher sind zwar ein prestigeträchtiges Produkt – wirtschaftlich aber zunehmend schwierig. Der Preisdruck ist enorm, die Margen sind niedrig und die Konkurrenz aus China und Südkorea ist gnadenlos effizient.

Warum Sony diesen Schritt geht

Sony war einst eine der dominierenden TV-Marken weltweit. Trinitron, Bravia, OLED-Referenzen – all das hat den Markt geprägt. Doch die Realität sieht heute anders aus:

Die Probleme im TV-Markt

  • Sinkende Margen trotz technischer Innovationen
  • Hohe Produktionskosten
  • Aggressive Konkurrenz von Herstellern wie Samsung, LG, TCL oder Hisense
  • Preisgetriebene Kaufentscheidungen statt Markenloyalität

Sony hat zwar technologisch oft die Nase vorn, verdient damit aber immer weniger Geld. Genau hier setzt das geplante Joint Venture an.

Das bringt Sony ein

  • Tiefes Know-how in Bildverarbeitung
  • Starke Audio-Kompetenz
  • Hohe Markenbekanntheit und Premium-Image
  • Erfahrung im High-End-Segment

Das bringt TCL ein

  • Moderne Display-Fertigung
  • Vertikal integrierte Lieferketten
  • Sehr kosteneffiziente Produktion
  • Massive Stückzahlen und Skaleneffekte

Kurz gesagt: Sony liefert die Technologie und das Image – TCL liefert die Industrie-Power.

Technologische Mischung statt kompletter Neuausrichtung

Spannend wird es künftig aber wohl unter der Haube der Fernseher. Künftig ist mit einer stärkeren Verzahnung der Technologien zu rechnen:

  • Sony-typische Bildprozessoren und Audio-Algorithmen
  • TCL-eigene Display-Panels und Fertigungsprozesse
  • Optimierung auf Kosten, Energieeffizienz und Skalierung

Das kann unter dem Strich zwei Effekte haben, die aber noch nicht final bestätigt sind.

  1. Bravia-TVs könnten günstiger werden
  2. Die technische Ausrichtung könnte sich leicht verändern

Vor allem im Mittelklasse-Segment dürfte TCL künftig mehr Einfluss haben als bisher. High-End-Modelle dürften hingegen weiterhin stark von Sony geprägt werden. Die zentrale Botschaft hinter dem neuen Deal ist aber klar:

Analysten sprechen von einem Beben im TV-Markt

In der Branche wird der Deal als Signal mit großer Tragweite gewertet. Denn Sony ist nicht irgendein Hersteller, sondern eine Ikone der Unterhaltungselektronik. Klassische TV-Hardware wird für etablierte Marken immer schwieriger wirtschaftlich zu betreiben. Was heute Sony macht, könnte morgen auch andere Hersteller betreffen.

Was Ihr als Käufer jetzt wissen solltet

Auch wenn das Joint Venture erst 2027 starten soll, lohnt sich der Blick nach vorn:

  • Kurzfristig ändert sich nichts
  • Mittelfristig könnten Preise attraktiver werden
  • Langfristig dürfte sich der TV-Markt weiter konsolidieren

Der TV-Markt bleibt spannend – und dieses Joint Venture ist erst der Anfang.



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Anker Solix: Power Dock Pro macht X1 Heimspeicher zur Not­strom­versorgung


Anker Solix: Power Dock Pro macht X1 Heimspeicher zur Not­strom­versorgung

Bild: Anker

Mit dem Anker Solix Power Dock Pro bringt Anker Solix eine neue Energiezentrale für das Anker Solix X1 Heimspeichersystem auf den Markt. Dieses erweitert den modularen X1 zur ganzheitlichen Lösung mit unterbrechungsfreier Notstromversorgung und Einbindung bestehender Solaranlagen.

Ein- oder dreiphasige Installation mit 63 A

Das System besteht aus zwei Komponenten: Das Anker Solix Power Dock Pro ist ein automatischer Netzumschalter mit Backup-Controller. Es verfügt über eine maximale Stromstärke von 63 Ampere sowie über zwei Wechselrichter-Schnittstellen mit bis zu 45 A / 10 kW pro Phase. Hinzu kommen ein 45-A-Smart-Port, eine integrierte Leistungsmessung sowie Unterstützung für einphasige und dreiphasige Installationen. Erst gestern hatte EcoFlow mit dem Ocean 2 einen neuen Heimspeicher mit integrierter Notstromversorgung vorgestellt, der nun in direkter Konkurrenz zur Solix-Kombination aus Power Dock Pro und X1 steht.

In Verbindung mit dem Power Dock Pro arbeitet das Anker Solix X1 als modulares Batteriesystem mit einer skalierbaren Kapazität von 5 bis 180 kWh. Es unterstützt bis zu sechs parallel geschaltete Systeme und erreicht eine Ausgangsleistung von bis zu 12 kW. Es ist für Betriebstemperaturen von -20 °C bis +55 °C ausgelegt und verfügt über eine C5-M-Antikorrosionsbewertung sowie eine IP66-Zertifizierung, um auch im Freien aufgestellt werden zu können. Die Umschaltzeit im UPS-Betrieb beträgt laut Anker Solix 10 ms.

Im Netzbetrieb steuert das Power Dock Pro die Energieflüsse zwischen PV-Anlage, X1-Speicher, Haushaltsverbrauchern und Netzanschluss. Wie bei allen aktuellen Systemen soll so der Eigenverbrauch von Solarstrom erhöht werden, um möglichst wenig Energie aus dem Stromnetz beziehen zu müssen.

Beim Stromausfall wird umgeschaltet

Bei einem Stromausfall schaltet das System automatisch innerhalb kurzer Zeit in den Off-Grid-Betrieb. Dabei erfolgt eine 0-ms-Load-Side-Switching-Umschaltung, sodass theoretisch die Stromversorgung im gesamten Haus aufrechterhalten werden kann und nicht nur einzelne Verbraucher versorgt werden. Für längere Backup-Szenarien lassen sich im Inselbetrieb bis zu zwei X1-Einheiten parallel betreiben.

Darüber hinaus können mit dem Power Dock Pro auch bestehende PV-Anlagen von Drittanbietern bei Stromausfall weiter zur Energieversorgung beitragen und muss nicht zwingend vollständig abschalten, sobald das Netz ausfällt.

Auch für Fachpartner soll die Installation mit dem neuen System einfacher werden. Die integrierte Messtechnik und das Konzept ohne separate Critical-Load-Verkabelung reduzieren laut Anker Solix den Installationsaufwand deutlich.

Preis und Verfügbarkeit

Das Anker Solix Power Dock Pro wird über zertifizierte Fachinstallationsbetriebe erhältlich sein. Einen Preis nennt Anker Solix selbst deshalb nicht. Auf der Website* wird das Power Dock Pro derzeit noch nicht gelistet.

(*) Bei den mit Sternchen markierten Links handelt es sich um Affiliate-Links. Im Fall einer Bestellung über einen solchen Link wird ComputerBase am Verkaufserlös beteiligt, ohne dass der Preis für den Kunden steigt.



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UniGetUI 2026.1.0: Zahlreiche Neuerungen nach Besitzerwechsel


UniGetUI 2026.1.0: Zahlreiche Neuerungen nach Besitzerwechsel

Bild: Martí Climent

UniGetUI hat nicht nur eine neue Versionsbezeichnung erhalten, sondern auch einen neuen Besitzer: Künftig wird sich das Unternehmen Devolutions um die Entwicklung und alle Belange der grafischen Oberfläche kümmern, die zahlreiche Windows-Paketmanager unter sich vereint. Mit der neuen Version halten zudem Neuerungen Einzug.

Bei UniGetUI handelt es sich um eine grafische Oberfläche für die Windows-Paketmanager Winget, Chocolatey und Scoop, welche die Kommandozeilen-Tools auch weniger tippfreudigen Nutzern zugänglich macht. Mit wenigen Klicks lassen sich in der übersichtlichen Oberfläche Programme suchen, installieren, aktualisieren und bei Bedarf auch wieder entfernen. Darüber hinaus unterstützt UniGetUI auch pip, npm, .NET Tool, PowerShellGet und vcpkg.

Neuer Besitzer, ansonsten bleibt alles gleich

Seit 2022 wurde das Projekt, damals noch als WinGetUI bekannt, von Martí Climent geleitet, der auch der eigentliche Entwickler von UniGetUI ist. Nun wurde bekannt, dass die Software vom IT-Dienstleister Devolutions übernommen wurde, was mit einer neuen Versionsbezeichnung einhergeht. Die Software soll jedoch quelloffen sowie kostenlos bleiben und weiterhin unter der MIT-Lizenz veröffentlicht werden.

Änderungen durch Übernahme

Die nun veröffentlichte Version trägt mit 2026.1.0 ein neues Namensschema und bringt aufgrund der Übernahme zahlreiche Neuerungen mit sich. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Umstellung auf die Vertriebs- und Update-Infrastruktur von Devolutions bei gleichzeitiger Verbesserung der Zuverlässigkeit des Update-Programms, der Paketmanager-Bündelung und der Release-Integrität. UniGetUI sucht nun neue Pakete und Updates über den Devolutions-Produktinfo-Feed und greift bei Bedarf auf die bisherigen GitHub-Update-Quellen zurück. Die Sicherheit wurde ebenfalls verbessert, da die Update-Validierung durch SHA256-Integritätsprüfungen und die Validierung des Installationsprogramms verschärft wurde.

Ebenso wurde die WinGet-Bündelung überarbeitet und umfasst nun eine architekturabhängige Auswahl der gebündelten CLI sowie eine verbesserte Fallback-Behandlung. Weiterhin wurden ältere gepackte Binärdateien im Rahmen des neuen Verpackungsablaufs bereinigt. Für einen reibungslosen Übergang wurden zudem Projektlinks, Publisher-Metadaten und Update-Endpunkte auf Devolutions aktualisiert.

Auch ansonsten zahlreiche Neuerungen

Auch außerhalb der für den Besitzerwechsel nötigen Anpassungen wurden Neuerungen in die Software eingeführt. So hat UniGetUI unter anderem eine neue PowerShell-basierte Pipeline für Build, Signierung und Release erhalten. Ebenso wurden eine Unterstützung für Release-Entwürfe und Verbesserungen bei der Dry-Run-Signierung im Release-Workflow hinzugefügt. Gleichzeitig wurde die Kompatibilität des Release-Workflows für Repositorys verbessert, die entweder main oder master als Hauptzweig verwenden.

Eine Übersicht aller Änderungen und Neuerungen bieten wie immer die ausführlichen Release Notes.

Ab sofort verfügbar

Das Update auf UniGetUI 2026.1.0 kann wahlweise über die integrierte Aktualisierungsfunktion des Paketmanagers angestoßen oder als vollständige Datei auf der Projektseite bei GitHub heruntergeladen werden. Alternativ lässt sich die neue Version auch bequem über den Link am Ende dieser Meldung aus dem Download-Bereich von ComputerBase beziehen.

Downloads

  • UniGetUI

    4,6 Sterne

    UniGetUI ist eine grafische Oberfläche für die Windows-Paketmanager Winget, Chocolatey und Scoop.



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Riesige Datenmengen: Steam-User luden 100 Millionen Terabyte 2025 herunter


Riesige Datenmengen: Steam-User luden 100 Millionen Terabyte 2025 herunter

Bild: Valve

Das Team von Steam hat im Rahmen eines Jahresrückblicks neue Zahlen zum Datenaufkommen der Spieleplattform veröffentlicht, die schlichtweg beeindrucken. Demnach haben die User im letzten Jahr rund 100 Exabyte an Inhalten heruntergeladen. Das sind umgerechnet 100 Millionen Terabyte.

Riesiges Datenaufkommen bei Steam

Der neue Steam-Jahresrückblick für Entwickler fördert diese eindrucksvollen Zahlen zutage. Demnach wurden im Jahr 2024 bereits 80 Exabyte an Inhalten von den Nutzern heruntergeladen. 2025 stieg die Datenmenge auf 100 Exabyte und somit um stolze 25 Prozent an. Auch Steam zeigt sich davon beeindruckt und rechnet vor, dass umgerechnet durchschnittlich etwa 274 Petabyte oder 274.000 Terabyte pro Tag für den Download von Spielen und Updates zusammen kommen. Pro Stunde wären das knapp 11,42 Petabyte und pro Minute rund 190 Terabyte.

Inzwischen mehr als 40 Millionen User

Kontinuierlich wächst auch die Anzahl der Steam-Nutzer. Vor fünf Jahren hatte Steam erstmals die Marke von 25 Millionen gleichzeitig aktiven Nutzern erreicht. Seitdem seien pro Jahr durchschnittlich rund 3,4 Millionen hinzugekommen. Erst vor zwei Monaten wurde der neue Rekord von 42 Millionen gleichzeitig eingeloggten Usern auf Steam aufgestellt.

Entwicklung der User-Zahlen auf Steam bis heute
Entwicklung der User-Zahlen auf Steam bis heute (Bild: SteamDB)

Einnahmen unbekannt

Da der Steam-Betreiber Valve ein privates Unternehmen ist und nicht an der Börse gehandelt wird, bleiben die genauen Geschäftszahlen stets im Verborgenen. Laut jüngsten Schätzungen von Alinea Analytics soll Steam über seinen Shop im Dezember 2025 einen Umsatz von 1,6 Milliarden US-Dollar generiert haben. Das ist sogar mehr als der zuvor geschätzte Höchstwert von 1,4 Milliarden US-Dollar im Dezember 2020 zur Zeit der Covid-Pandemie.

76 Prozent Umsatzbeteiligung für Drittanbieter

Wie es weiter heißt im Jahresrückblick 2025, wurden bei Spielen, die nicht von Valve stammen, 76 Prozent des Umsatzes an die jeweiligen Entwickler oder Publisher ausgeschüttet. Demnach hat Valve selbst davon 24 Prozent einbehalten. Bei diesen Zahlen seien „Einnahmen aus dem Verkauf kostenloser Steam-Produktschlüssel außerhalb von Steam“ nicht einbezogen.

Steam wird von vielen als Monopol angesehen

Auch wenn es durchaus Alternativen zum Steam-Shop wie etwa den Epic Games Store oder GOG gibt, bleibt Steam die führende Kraft beim Vertrieb von PC-Spielen. Laut einer Umfrage aus dem November 2025 sehen das Entwickler und Publisher kritisch: 72 Prozent der Befragten aus der Branche sahen Steam praktisch als ein Monopol im Markt. Um Steam kommen die Spielefirmen schwer herum, denn in derselben Umfrage haben 88 Prozent der befragten „306 Manager aus der Spieleindustrie“ erklärt, dass der Vertrieb über Steam mehr als Dreiviertel ihres Umsatzes ausmacht.

Die Dominanz von Steam zeigt sich auch in einer Umfrage unter ComputerBase-Lesern aus dem vergangenen Dezember. Von den 6.733 Teilnehmern erklärten 98,1 Prozent, Steam als Game-Launcher installiert zu haben.

Welchen Game-Launcher hast du installiert?
  • Steam

    Historie: 98,2 %

  • EA app (Origin)

    Historie: 53,0 %

  • Epic Games

    Historie: 62,6 %

  • GOG

    Historie: 52,8 %

  • Ubisoft Connect

    Historie: 53,3 %

  • Battle.net

    Historie: 48,5 %

  • Heroic Games Launcher

  • Lutris

  • einen anderen

    Historie: 9,3 %



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