Apps & Mobile Entwicklung
Grafikspeicher: Wie viel VRAM habt ihr und was tun ohne Super-Refresh?
GeForce RTX 50 und Radeon RX 9000 haben vor einem Jahr nicht genug Grafikspeicher mitgebracht? Ein Super-Refresh mit 50 Prozent mehr VRAM und eine parallele Reaktion von AMD werden es Anfang 2026 schon richten? Nein, doch nicht – und jetzt? Die heutige Sonntagsfrage dreht sich um VRAM: Wie viel habt ihr, reicht das und was nun?
Mehr VRAM gibt’s nicht!
Gaming-Grafikkarten der Turing-Generation brachten im Herbst 2018 im Vergleich zu den Pascal-Vorgängern nicht mehr Grafikspeicher, zumindest die RTX 2060 Super (Test) stieg aber von 6 GB auf 8 GB VRAM. Bei Ampere gab es zumindest die RTX 3080 später mit 12 GB statt 10 GB VRAM. Und gut in Erinnerung geblieben ist auch die RTX 4070 Ti Super mit – endlich – 16 GB Speicher. Nur konsequent schien der Schluss, Nvidia werde auch RTX 50 mit einem Speicher-Upgrade bedienen, um die Wartezeit auf die nächste Generation zu verkürzen. Und auch entsprechende Gerüchte gab es bereits zuhauf, insbesondere eine GeForce RTX 5080 Super mit 24 GB Grafikspeicher galt lange als gesetzt.
Doch es kam bekanntlich anders. Auf kolportierte Verschiebungen folgte die Botschaft, Nvidia habe die eigentlich angedachten Super-Grafikkarten auf Eis gelegt – zu knapp ist derzeit der Speicher, zu groß wären die Opportunitätskosten angesichts der immensen Gewinne im AI-Hype.
PC-Spieler auf der Suche nach einer neuen Grafikkarte, die sich im vergangenen Jahr angesichts der rekordverdächtig niedrigen Leistungssteigerungen mit GeForce RTX 50 in Zurückhaltung übten und auf ein Super-Refresh warteten, schauen jetzt in die Röhre. Und was nun? Darum geht es in der heutigen Sonntagsfrage. Das vierte Jahr in Folge blickt die Community im Frühjahr auf den eigenen VRAM-Ausbau, inwiefern der noch reicht und wohin die Reise geht.
Wie seid ihr Anfang 2026 mit Grafikspeicher bestückt?
Insofern erlaubt die heutige Umfrage auch einen Blick auf die Entwicklung in der Praxis. Die jeweiligen Vorjahresergebnisse stehen hinter den jeweiligen Antwortmöglichkeiten. Wer aus dem Stegreif keine Antwort weiß, dem hilft unter Windows der Task-Manager. Im Reiter „Leistung“ liefert der Unterpunkt „GPU“ Auskunft über die verfügbare Menge an dediziertem GPU-Speicher.
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weniger als 4 GB
Historie: 2,7 % ➘ 1,7 % ➘ 1,3 %
-
4 GB
Historie: 4,0 % ➘ 2,2 % ➘ 1,7 %
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6 GB
Historie: 5,0 % ➘ 3,1 % ➘ 2,1 %
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8 GB
Historie: 32,7 % ➘ 22,9 % ➘ 16,0 %
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10 GB
Historie: 5,5 % ➘ 3,9 % ➘ 2,9 %
-
11 GB
Historie: 3,7 % ➘ 2,6 % ➘ 1,5 %
-
12 GB
Historie: 12,8 % ➚ 16,4 % ➘ 15,0 %
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16 GB
Historie: 19,8 % ➚ 26,4 % ➚ 37,3 %
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20 GB
Historie: 1,0 % ➚ 2,8 % ➚ 3,0 %
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24 GB
Historie: 12,3 % ➚ 17,7 % ➘ 15,9 %
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32 GB
Historie: 3,3 %
Falls ihr über einen Oldtimer oder ein besonders exotisches Modell verfügt, dessen Speicherausbau bei den gebotenen Antwortmöglichkeiten nicht berücksichtigt wird, könnt ihr gerne in den Kommentaren von eurer Grafikkarte berichten.
Reicht dir der Speicher deiner Grafikkarte aus?
Für Spieler besonders relevant ist die Antwort auf die Frage, ob die zur Verfügung stehende Speichermenge eine Limitierung im Alltag darstellt oder nicht. Nicht jeder benötigt mehr als 16 GB VRAM; wer in WQHD oder in älteren Spielen unterwegs ist, kommt auch 2025 noch mit weniger Speicher aus. Kein Wunder, dass auch heute noch viele Spieler mit einer GeForce RTX 3060 mit 12 GB gut unterwegs sind. Hattet ihr im vergangenen Jahr schon einmal das Problem, dass die Speicherkapazität eurer Grafikkarte limitiert, wo eigentlich noch genug GPU-Leistung da war?
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Ja, es gibt eines oder mehrere Spiele, das ich gerne spielen würde, mit meiner Grafikkarte im Grunde genommen aber gar nicht spielen kann, weil sie über zu wenig Grafikspeicher verfügt.
Historie: 4,8 % ➚ 5,1 %
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Ja, ich hatte schon in einem oder mehreren Spielen zu wenig Grafikspeicher, um in einer bestimmten höheren Auflösung, mit hoher Detail- oder Texturstufe und/oder mit Raytracing zu spielen, wo die GPU das eigentlich noch mitgemacht hätte.
Historie: 15,1 % ➚ 15,4 %
-
Nein, das ist mir noch nicht passiert – aber wahrscheinlich, weil ich die Grafikeinstellungen nicht derart hoch schraube.
Historie: 24,0 % ➚ 24,9 %
-
Nein – und ich habe bisher auch kein Spiel gespielt, bei dem es mit maximierten Einstellungen zu einer Speicherknappheit gekommen wäre.
Historie: 56,1 % ➘ 54,6 %
Kommt ihr immer zurecht, oder klemmt es schon einmal – und wenn ja, wo genau und was tut ihr dagegen? Details runter, Auflösung runter, Raytracing aus? Details zu eurer Antwort auf diese Frage sind in den Kommentaren gerne gesehen!
Daran anschließend die Frage: Angenommen, du kaufst dir dieses Jahr eine neue Grafikkarte, über wie viel Speicher sollte die dann verfügen?
-
Ich würde keine Gaming-Grafikkarte mit weniger als 6 GB Speicher kaufen.
Historie: 0,6 % ➘ 0,4 %
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Ich würde keine Gaming-Grafikkarte mit weniger als 8 GB Speicher kaufen.
Historie: 5,7 % ➘ 1,7 %
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Ich würde keine Gaming-Grafikkarte mit weniger als 10 GB Speicher kaufen.
Historie: 1,4 % ➘ 0,6 %
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Ich würde keine Gaming-Grafikkarte mit weniger als 12 GB Speicher kaufen.
Historie: 21,6 % ➘ 13,3 %
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Ich würde keine Gaming-Grafikkarte mit weniger als 16 GB Speicher kaufen.
Historie: 57,7 % ➚ 67,0 %
-
Ich würde keine Gaming-Grafikkarte mit weniger als 18 GB Speicher kaufen.
Historie: 1,0 %
-
Ich würde keine Gaming-Grafikkarte mit weniger als 20 GB Speicher kaufen.
Historie: 5,1 % ➘ 4,8 %
-
Ich würde keine Gaming-Grafikkarte mit weniger als 24 GB Speicher kaufen.
Historie: 7,9 % ➚ 8,5 %
-
Es müssen für mich mehr als 24 GB sein.
Historie: 2,6 %
Habt ihr auf mehr Grafikspeicher im Jahr 2026 gewartet?
Abschließend soll es darum gehen, wie ihr beim Thema Grafikkarten aktuell in die Zukunft blickt: Reicht euch der VRAM-Ausbau eurer aktuellen Grafikkarte noch bis ins Jahr 2028? Denn erst dann soll es bei Nvidia die nächste Generation Gaming-Grafikkarten geben, wie Gerüchte derzeit nahelegen. Oder habt ihr eigentlich auf den kolportierten Refresh geschielt und seid jetzt enttäuscht? Falls ja, wie geht ihr jetzt damit um?
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Ja, eigentlich war mein Plan, Anfang 2026 eine GeForce RTX 50 Super oder eine neue AMD-Grafikkarte mit mehr Grafikspeicher zu kaufen, also beispielsweise eine GeForce RTX 5080 mit 24 GB, eine RTX 5060 mit 12 GB oder eine Radeon RX 9070 XT mit 32 GB. Jetzt werde ich stattdessen eine andere bzw. ältere Grafikkarte kaufen.
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Ja, eigentlich war mein Plan, Anfang 2026 eine GeForce RTX 50 Super oder eine neue AMD-Grafikkarte mit mehr Grafikspeicher zu kaufen. Jetzt werde ich stattdessen gar keine neue Grafikkarte kaufen und warte weiter auf ein Refresh oder dergleichen – bis zur nächsten Generation will ich nicht durchhalten.
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Ja, eigentlich war mein Plan, Anfang 2026 eine GeForce RTX 50 Super oder eine neue AMD-Grafikkarte mit mehr Grafikspeicher zu kaufen. Jetzt werde ich stattdessen gar keine neue Grafikkarte kaufen und warte auf die nächste, gänzlich neue Generation – auch, wenn das bis Ende 2027 oder gar bis 2028 dauert.
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Nein, ich habe 2025 bereits eine der neuen Grafikkarten gekauft (RTX 50, RX 9000, Arc Battlemage).
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Nein, ich bin mit meiner Grafikkarte von vor 2025 noch zufrieden (also bspw. RTX 40, RX 7000).
Gerne könnt ihr in den Kommentaren berichten, ob ihr nun zu einer anderen Grafikkarte greift, doch noch auf ein Zwischenspiel hofft oder aber geduldig bis zur nächsten Generation warten wollt.
Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht
Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwortmöglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.
Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.
Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht
Motivation und Datennutzung
Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte finden nicht statt.
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Conan Exiles Enhanced: Kostenloses Update bringt Unreal Engine 5 und mehr

Mit Conan Exiles Enhanced hat Entwickler Funcom seinem Survival-Hit aus dem Jahr 2018 heute ein umfassendes Technik-Upgrade spendiert – und das komplett kostenlos. Pünktlich zum achten Geburtstag erschien die überarbeitete Version für PC-Spieler auf Steam und markiert die bislang größte Weiterentwicklung des Spiels.
Unreal Engine 5 als neues Fundament
Im Zentrum des Updates steht der Wechsel von der Unreal Engine 4 auf die moderne Unreal Engine 5. Damit geht weit mehr einher als nur hübschere Grafik. Neue Rendering-Technologien, verbesserte Beleuchtung und detailliertere Umgebungen sorgen für einen deutlich moderneren Look. Gleichzeitig versprechen die Entwickler eine stabilere Performance mit über 60 FPS auf vielen Systemen.
Das Upgrade wirkt dadurch weniger wie ein klassischer Patch, sondern eher wie ein Remaster für das Spiel von 2018. Acht Jahre Inhalt wurden technisch neu aufbereitet, ohne zusätzliche Kosten für die Spieler.
Aus zwei Welten werden eine
Eine der größten spielerischen Neuerungen ist die Zusammenlegung der bisherigen Karten „Exiled Lands“ und „Isle of Siptah“. Statt sich für eine Welt entscheiden zu müssen, können Spieler nun zwischen beiden Gebieten reisen. Diese Fusion verändert das Spielgefühl erheblich. Die Welt wirkt größer, zusammenhängender und bietet mehr Freiheit bei Erkundung und Progression. Allerdings bleibt der Zugang zu bestimmten Inhalten – etwa der Siptah-Insel – weiterhin an den Besitz des entsprechenden DLC gebunden.
Komfort und Technik gehen Hand in Hand
Neben Grafik und Weltstruktur liefert Enhanced auch zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen. Dazu zählen eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie die Möglichkeit, mehrere Charaktere pro Account zu erstellen – ein Feature, das sich viele Spieler lange gewünscht haben. Trotz besserer Grafik schrumpft zudem die Installationsgröße deutlich. Statt rund 120 GB benötigt das Spiel künftig nur noch etwa 40 GB Speicherplatz. Die neue Version wurde zudem für das Steam Deck optimiert.
Nur Steam-Spieler profitieren, vorerst
So positiv das Update aufgenommen wird, ein Kritikpunkt bleibt: Conan Exiles Enhanced ist zum Start ausschließlich auf Steam verfügbar. Spieler auf Konsolen oder anderen PC-Plattformen wie dem Epic Games Store gehen vorerst leer aus. Zudem wird die alte Version zwar weiter spielbar bleiben, erhält aber künftig keine großen Inhalte mehr. Damit verschiebt sich der Fokus klar auf die neue Enhanced-Version. Für den Epic Games Store, den Windows Store, und die Konsolen, wird ein späteres Update auf Enhanced zumindest erwogen. Konkrete Pläne dafür gibt es derzeit aber nicht.
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Display Week: AUO zeigt transparente Micro-LED-Panels und flexibles ePaper

Der taiwanische Display-Hersteller AUO demonstriert auf der Display Week in Los Angeles die jüngsten Entwicklungen im Bereich Micro-LED. Entsprechende Panels sollen (auch in transparenter Ausführung) im Einzelhandel, in Autos und weiteren Bereichen zum Einsatz kommen. Ein flexibles ePaper-Display hat AUO ebenfalls im Gepäck.
Die Micro-LED-Technologie erwartet AUO in zahlreichen Bereichen des Alltags, zum Beispiel als transparente „64‑inch Sports AR Solution“, die Informationen über die „echte Welt“ des Anwenders legen und dabei mittels integriertem „Gaze Tracking“ auch die Blickrichtung des Nutzers für entsprechende Bildanpassungen erfassen kann.
Die speziell für kommerzielle (statt Consumer) Lösungen von AUO gegründete Tochtergesellschaft AUO Display Plus zeigt auch eine „30‑inch Interactive AR Box“, die ein transparentes Display mit Echtzeit-Gestenerkennung und -steuerung kombiniert. Anwender sollen bei dieser Lösung mit virtuellen Inhalten auf einer transparenten Oberfläche interagieren können.
Transparentes beidseitiges Micro-LED-Panel
Zu den transparenten Micro-LED-Lösungen gehört auch das „42‑inch Multilingual AI Ordering System“, das Inhalte auf zwei Seiten des Panels darstellen und damit als Bestellsystem etwa in der Gastronomie dienen kann. Die Transparenz könnte in diesem Fall aber auch ein Problem darstellen, wenn die Lösung von zwei Nutzern von beiden Seiten bedient wird.
Reflexionsarme Displays für Autos
Für die Automotive-Branche entwickelt die Sparte AUO Mobility Solutions die „Advanced Reflectionless Technology“, um möglichst reflexionsarme Bildschirme speziell für den Einsatz in Autos anbieten zu können. Für Automotive ist auch die „Invisible infrared Under-display camera“ gedacht: eine Infrarotkamera direkt im Panel, anstatt diese Lösung außerhalb im Rahmen verbauen zu müssen. Entsprechende Kameras werden in der Automobilindustrie zur Fahrerüberwachung bei Assistenzsystemen verwendet. Mit dem „XR Interactive Window“ will AUO auch transparente Panels für die Seitenscheiben von Autos anbieten.
16 Zoll LTPS mit QHD und 1 Hz bis 165 Hz
Für Notebooks sieht das Unternehmen ein 16 Zoll großes LTPS-Panel mit QHD-Auflösung und einer Bildwiederholfrequenz von minimal 1 Hz vor. Das soll dem Energieverbrauch des Laptops zugutekommen. Weitere Details zu der Lösung stehen noch aus.
Flexibles ePaper-Display für den Einzelhandel
AUO Display Plus forscht auch weiterhin an der Umsetzung flexibler ePaper-Displays, die verbiegbares Trägermaterial benötigen. ePaper-Displays verbrauchen nur dann Strom, wenn dargestellte Inhalte verändert werden. Damit eignen sich die Panels als stromsparende Lösung vor allem im Signage-Bereich zum Beispiel im Einzelhandel.
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KI-Boom und Speicherkrise: Apple schränkt RAM des Mac mini und Mac Studio weiter ein

Selbst ein Großkonzern wie Apple kann der vom KI-Boom ausgelösten Speicherkrise nur begrenzt entgegenwirken. Aktuell ist Apples Mittel der Wahl die Einschränkung von RAM- und SSD-Optionen bei Mac mini und Mac Studio. Nach einer ersten reduzierten RAM-Option im März, dann weniger SSDs letzte Woche, ist nun wieder RAM betroffen.
Mac Studio von 512 GB auf 256 GB und jetzt 96 GB RAM limitiert
Anfang März musste Apple die RAM-Optionen des Mac Studio mit M3 Ultra einschränken. Anstelle von maximal 512 GB standen lediglich noch bis zu 256 GB zur Auswahl. Blick man allerdings jetzt in die Spezifikationen des Rechners oder in den Konfigurator, gibt es selbst diese halbierte Option nicht mehr. Neuerdings ist bereits bei 96 GB RAM Schluss, andere Arbeitsspeicher-Optionen gibt es für den M3 Ultra überhaupt nicht mehr. Lieferbar ist ein entsprechend ausgestattetes System (mit 1-TB-SSD) jedoch erst Mitte Juli. Mit dem M4 Max lassen sich 36 GB oder 64 GB wählen.
Mac mini nicht mehr mit 256-GB-SSD verfügbar
Auch den Mac mini hat Apple weiter eingeschränkt. Das im Oktober 2024 vorgestellte Basismodell mit M4, 16 GB RAM und 256 GB fassender SSD steht schon seit letzter Woche nicht mehr zur Auswahl. Der ehemalige Startpreis von 699 Euro hat somit keine Relevanz mehr, los geht das System aktuell erst bei teureren 949 Euro – mit 512-GB-SSD, lieferbar Anfang bis Mitte Juni.
48 GB statt 64 GB RAM für den Mac mini
Bei Auswahl des M4 und größeren 24 GB statt 16 GB RAM rückt der Liefertermin des Mac mini allerdings bereits in den Juli vor. Für abermals größere 48 GB RAM muss im Konfigurator zunächst der M4 Pro anstelle des M4 ausgewählt werden, selbst dann ist aber nicht vor Mitte Juli mit der Lieferung zu rechnen. Vollständig weggefallen ist die Option auf 64 GB. Hier scheint es sich um eine Kürzung am oberen Ende wie beim Mac Studio mit 512 GB und 256 GB RAM zu handeln.
Käufer müssen mit längeren Lieferzeiten rechnen
Der iMac, das MacBook Air mit M5 (Test), das MacBook Pro mit M5 (Test) und das MacBook Neo sind zumindest aktuell nicht von den Einschränkungen betroffen. Im iMac mit M4 lässt sich als kleinste Option weiterhin eine 256-GB-SSD auswählen. Und im MacBook Pro steht auch weiterhin der größte M5 Max (Test) mit bis zu 128 GB RAM zur Auswahl, und das mit derzeit maximal zwei Wochen Lieferzeit. Das MacBook Air mit M5 hatte von Anfang an minimal eine 512-GB-SSD, die Lieferzeiten fallen zudem regulär aus. Für das MacBook Neo muss man derzeit bis Ende Mai bis Anfang Juni warten.
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