Apps & Mobile Entwicklung
Japannext: Newcomer bietet 6K-Monitor für 900 Euro

Bisher war der Asus ProArt PA32QCV die günstigste Option für eine 6K-Auflösung am Monitor. Die rund 1.300 Euro werden aber nun von einem japanischen Hersteller deutlich unterboten. Japannext vertreibt seinen JN-IPS326K-HSPC9 mit 6.016 × 3.384 hierzulande zum Kampfpreis von knapp 900 Euro.
„6K“ kostete bisher über 1.300 Euro
Bei Monitoren mit einer 6K-Auflösung, gemeint sind hier Auflösungen mit rund 6.000 Pixeln in der Horizontalen, gibt es bisher nicht viel Auswahl. Sündhaft teuer ist dabei Apples Pro Display, es gibt aber inzwischen Alternativen wie den besagten ASUS ProArt PA32QCV, der aktuell für 1.329 Euro zu haben ist.
Japannext bietet „6K“ für 900 Euro
Beim hierzulande noch wenig bekannten Hersteller Japannext aus Tokio, der erst 2016 gegründet wurde und seit Ende 2023 auch über eine Niederlassung in Frankreich für den Vertrieb in Europa verfügt, gibt es dieselbe Auflösung wie bei Apple und Asus jetzt wesentlich günstiger. Der Preis des 6K-Monitors JN-IPS326K-HSPC9 liegt aktuell bei nur 899 Euro – angeblich sogar inklusive Expresslieferung. Verkauft wird der Monitor über den Online-Shop des Herstellers, der darüber auch Deutschland beliefert und gängige Bezahlmethoden wie SEPA-Überweisung, Rechnung (Klarna) oder PayPal akzeptiert.
Die Ausstattung des günstigsten 6K-Monitors
Die Eckdaten lesen sich ordentlich: Das IPS-Panel mit 31,5 Zoll Diagonale liefert besagte 6.016 × 3.384 Pixel im 16:9-Format, was eine hohe Bildpunktdichte von 219 ppi bedeutet. Die Bildwiederholrate erreicht aber nur 60 Hz, was aber auch für die anderen Monitore mit dieser Auflösung im Markt gilt. Nur der Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub Monitor (U5226KW) bietet eine (andere) 6K-Auflösung mit 120 Hz, der aber bei 52″ im 21:9-Format nicht für den direkten Vergleich heranzuziehen ist.
Auch bei der Reaktionszeit müssen mit 8 ms Abstriche gemacht werden, die andere allerdings nur per Overdrive unterbieten. Das Kontrastverhältnis wird mit 1.500:1 angegeben, die Helligkeit soll 500 cd/m² erreichen. Die Farbtiefe wird auf 1,07 Milliarden Farben beziffert. Echte 10 Bit sind hier aber unwahrscheinlich und letztlich könnte das gleiche Panel mit 8 Bit + FRC von AU Optronics wie beim Asus ProArt PA32QCV zum Einsatz kommen.
Die Anschlüsse bilden einmal DisplayPort 1.4, zweimal HDMI 2.1, einmal USB-C mit 90 Watt Power Delivery sowie zweimal USB-A für die KVM-Switch-Funktion. Integrierte Lautsprecher und ein vielseitig verstellbarer sowie per VESA-Vorrichtung austauschbarer Ständer gehören ebenso zur genannten Ausstattung wie die Unterstützung von AMD FreeSync und Nvidia G-Sync. Die Leistungsaufnahme wird mit 44 Watt im typischen Betrieb und 38 Watt im Eco-Modus angegeben.
Noch keine Tests oder Rezensionen
Zur Stunde lässt sich allerdings noch kein Testbericht zum JN-IPS326K-HSPC9 finden und die ohnehin meist nicht sehr hilfreichen Rezensionen auf Amazon folgen erst, denn dort gibt es den Monitor ebenfalls für knapp 900 Euro* erst seit kurzem zu kaufen. Ob das Schnäppchen qualitativ überzeugen kann, bleibt letztlich abzuwarten.
(*) Bei den mit Sternchen markierten Links handelt es sich um Affiliate-Links. Im Fall einer Bestellung über einen solchen Link wird ComputerBase am Verkaufserlös beteiligt, ohne dass der Preis für den Kunden steigt.
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Keychron V6 Ultra 8K: 100%-Tastatur mit Extratasten will cremig klingen

Die Keychron V6 Ultra 8K ist eine Vollformat-Tastatur mit Extratasten, neuen Tastern für cremigen Klang in drei Varianten und Schalldämpfung. Preislich liegt sie im Mittelfeld. Darüber hinaus soll neue Firmware die Laufzeiten im kabellosen Betrieb erhöhen. Kleinere Layouts liefern andere Varianten, weniger Ausstattung ebenfalls.
Die V6 Ultra bietet alle normalen Tasten einer Tastatur sowie zusätzlich vier Extratasten über dem Nummernblock und einen Drehregler, für den die F-Reihe etwas dichter zusammenrücken muss. Drei normale Funktionstasten werden zudem umbelegt, sie schalten nun etwa das Mikrofon stumm. Wer das nicht mag, kann Tastenbelegungen über eine Web-App ändern.
Andere Open Source Firmware für die Laufzeit
Unterbau der Tastatur ist die quelloffene ZMK-Firmware, die mehr Laufzeit im kabellosen Betrieb über Bluetooth 5.3 oder 2,4-GHz-Funk mit maximal 8.000 Hz verspricht. Hier soll ein 4.000-mAh-Akku für Laufzeiten von maximal 660 Stunden ohne Tastenbeleuchtung sorgen. Tastenbeleuchtung verringert auch hier die Laufzeit: Mit LEDs auf niedrigster Stufe sinkt die Laufzeit bereits auf 200 Stunden.
Für klangliche Optimierungen sollen insgesamt sechs Materialschichten sorgen. Neben dem Spitzenmodell „Ultra“ gibt es die V6 auch als 8K ohne Akku und mit vereinfachter Geräuschdämpfung sowie Tastern und als Basismodell „Max“ mit Gateron-Tastern, dreilagiger Geräuschdämpfung, aber kabellosem Betrieb mit 1.000 Hz.
Signale erfassen Keychrons neue Silk-POM-Taster. Ihre wichtigste Eigenschaft steckt im Namen: Alle Kunststoff-Teile bestehen aus Polyoxymethylen, das für cremigen, tiefen Klang und gute Gleiteigenschaften sorgen soll. Verfügbar sind sie in roter, brauner und gelber Banana-Version, die einen besonders klaren Druckpunkt besitzt. Dazu kommen verbesserte Stabilisatoren für größere Tasten, die sich besser eindrücken und weniger Spiel haben sollen.
Varianten und Verfügbarkeit
Aktuell ist die V6 Ultra 8K nur im Keychron-Webshop auf Amazon* im deutschen Layout zur Preisempfehlung von rund 140 Euro gelistet. Im Keychron-Store gibt es das Modell nur in US-ANSI-Ausführung. Dort finden sich zudem weitere Varianten im 96%-, 80%- und 75%-Layout. Daneben bietet Keychron die Tastatur auch in Schwarz oder Weiß als Teil der Q-Reihe an, die andere Materialien zur Geräuschdämpfung und ein Aluminiumgehäuse einsetzt.
Preise starten zwischen 85 und 95 Euro für die V-Modelle in der Ultra-Ausführung, die Q-Tastaturen kosten zwischen 270 und 280 Euro. Die Preisdifferenz zur ISO-Variante ist damit erheblich, aber normal und auch bei anderen Tastaturen in ähnlichen Bereichen: für das amerikanische Tastenlayout gibt es einen riesigen Markt, die deutsche Variante ist regionsspezifisch.
(*) Bei den mit Sternchen markierten Links handelt es sich um Affiliate-Links. Im Fall einer Bestellung über einen solchen Link wird ComputerBase am Verkaufserlös beteiligt, ohne dass der Preis für den Kunden steigt.
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Treiber + Patch: Jetzt läuft Crimson Desert auch auf Intel Arc

Wie versprochen haben die Entwickler von Crimson Desert die Unterstützung von Grafikkarten der Familie Intel Arc nachgereicht. Mit dem Patch 1.03.00 hält diese Einzug. Intel hatte zuvor seinen Treiber für das Spiel angepasst.
Auch wenn Grafikkarten von Intel einen sehr geringen Marktanteil besitzen, war die fehlende Unterstützung im Open-World-Actionspiel Crimson Desert eine große Überraschung. Das Spiel wollte zu Beginn nicht einmal starten, wenn Intel Arc im System steckte.
Vor rund drei Wochen kündigten die Entwickler an, dass Support für Intel Arc bald nachgereicht wird. Mit dem kürzlich veröffentlichten Patch 1.03.00 ist dies nun passiert. Die Kompatibilität wie auch die Performance sollen im Laufe der Zeit noch verbessert werden.
[PC] Unterstützung für Intel Arc-GPUs wurde hinzugefügt. Die Kompatibilität und Leistung auf verschiedenen Intel-GPUs werden schrittweise weiter optimiert.
Aus den Patch Notes 1.03.00 von Pearl Abyss
Den Grundstein dafür legte allerdings bereits ein neuer Treiber von Intel. Der Grafiktreiber 32.0.101.8629 WHQL für Intel Arc (Download am Ende der Meldung) ermöglichte sogar noch vor dem Patch das Spielen von Crimson Desert auf Intel-Grafikkarten wie User auf Reddit berichteten. In den Release Notes (PDF) zum neuen Intel-Treiber wird das aber nicht einmal mit einer Silbe erwähnt. Allerdings kam es zu einigen Darstellungsfehlern. Ob diese mit dem Patch behoben sind, ist unklar.
Ohnehin schien die Kooperation zwischen den Entwicklern des Spiels und Intel im Vorfeld nicht optimal zu laufen. Ein Sprecher von Intel meldete sich zwischenzeitlich zu Wort und gab Pearl Abyss die Schuld daran, dass Crimson Desert zum Start kein Intel Arc unterstützte, während Intel angeblich mehrmals seine Hilfe angeboten hatte.
Das bringt der Patch außerdem
Die Unterstützung von Intel Arc ist nur einer von vielen Punkten in den Release Notes zum Patch 1.03.00. Als wichtigste Neuerung hervorgehoben werden unter anderem neue Optionen für die Anzeige der Waffen und die minimale Schriftgröße. Hinzu kommen Optimierungen für Steuerung und User-Interface sowie neue Fähigkeiten für den Charakter.
ComputerBase hatte sich die technische Seite von Crimson Desert direkt zum Start am 18. März im Detail angesehen. Neben der seinerzeit fehlenden Unterstützung von Intel Arc gab es diverse grafische Probleme, die nun hoffentlich nach und nach mit Patches behoben werden.
- Crimson Desert im Test: Benchmarks, Analysen & Tipps für hohe oder hübsche FPS
Die Redaktion dankt Community-Mitglied „GUN2504“ für den Hinweis zu dieser News.
Downloads
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4,1 Sterne
Grafiktreiber für Intel-CPUs, dedizierte Grafikkarten und ältere Mainboards mit integrierter Grafik.
- Version 32.0.101.8629 WHQL Deutsch
- Version 31.0.101.2141 WHQL Deutsch
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Extraction-Shooter von Epic: Disney-Figuren sollen Erfolg zurückbringen

Es läuft nicht mehr alles rosig bei Epic Games, denn Spiele und Initiativen, das zeigt die jüngste Entlassungswelle, verfehlen Erwartungen. Ein Extraction-Shooter mit Disney-Lizenz soll das Blatt wenden, weitere Disney-Spiele folgen.
Insbesondere bei Fortnite zündete zuletzt nicht jedes Update. Wieder aufwärts gehen soll es bei Epic laut einem Bericht von Bloomberg mit einem Spiel, das in Kooperation mit Disney entsteht. Der Medienkonzern hatte vor gut zwei Jahren 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic investiert.
Dabei handele es sich um einen Extraction-Shooter, der bereits Ende des laufenden Jahres erscheinen solle. Beim Gameplay orientiert sich Epic demnach am aktuellen Steam-Hit Arc Raiders, das das Genre in leicht zugänglicher Form präsentiert. Das erscheint logisch, um eine Vielzahl und jüngere Nutzer anzusprechen. Auftreten werden im Spiel aber Disney-Figuren.
Strukturelle Schwierigkeiten
Intern seien allerdings Bedenken geäußert worden, die „nicht besonders originellen Spielmechaniken“ und dem knappen Zeitrahmen entspringen. Einige Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprachen, zeigten sich jedoch zuversichtlich, dass das Spiel bis zum Start Spaß machen werde. Grundsätzlich, heißt es in dem Bericht, sei ein Teil der Epic-Misere aber auch darauf zurückzuführen, dass aktuelle Trends und Launen in kürzestmöglicher Zeit zu folgen versucht wird, bevor Produkte wirklich überzeugend gewesen wären.
Das gehört allerdings auch zur Firmenkultur. Offiziell spricht das Unternehmen von „aggressiven Zeitplänen“, intern nennen Mitarbeiter sie allerdings „unrealistisch“, schreibt Bloomberg, was zur aktuellen Unternehmenssituation geführt habe. Veröffentlicht werde in „Version 0.5“, also etwas, das nur halb fertig sei. Dazu gehöre der Epic Games Store, der zum Start nicht einmal einen Warenkorb hatte, aber auch Fortnite-Updates wie der „Ballistic“-Modus, dem tiefergehende Mechaniken gefehlt hätten.
Mehr Disney als Lösung
Die Zusammenarbeit mit Disney habe sich hingegen als erfolgreich erwiesen und alle Erwartungen übertroffen, berichtet Bloomberg. Sowohl Disney+-Abonnements als auch die Fortnite-Spielerzahlen seien angewachsen. Auf dieser Basis erscheint ein Ausbau der Kooperation als nächster logischer Schritt, selbst wenn das Spiel in einem umkämpften Genre Fuß fassen muss. Hilfestellung gibt hier die Disney-Lizenz, die die Aufmerksamkeit einer erschlossenen Zielgruppe sichern kann.
Neben dem Extraction-Shooter sollen zudem zwei weitere Disney-Spiele in Arbeit sein, von denen eines intern allerdings mäßig bewertet wird. Ressourcen des dritten Projekts seien aktuell auf die anderen beiden Spiele verlagert worden, um die Zeitvorgaben einhalten zu können, es steht also noch in weiter Ferne. Um welche Art Titel es sich dabei handelt, geht aus dem Bericht nicht hervor.
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