Apps & Mobile Entwicklung
Starfield auf der PS5: Abstürze und Bugs plagen den PlayStation-Start

Anderthalb Jahre nach der Erstveröffentlichung kann Starfield auf der PlayStation 5 gespielt werden. Oder auch nicht, denn der Port wird von zahlreichen Bugs und regelmäßigen Abstürzen geplagt. Auch der neue DLC „Terran Armada“ überzeugt nur bedingt.
Eigentlich sollte Starfield in weit besserem Zustand mit weit weniger Bugs als vorherige Bethesda-Spiele erscheinen. Rund lief es auf dem PC zum Start trotzdem nicht überall. Auf der PlayStation 5 ist die Situation, so wirkt es zumindest, aktuell mindestens ebenso problematisch. Obwohl die Portierung lange nach Starfield 1.0 erscheint, läuft sie unrund.
Im Netz finden sich vielzählige Beschwerden über Abstürze, die auch in kurzen zeitlichen Abständen auftreten können, und technische Mängel, die Spielfortschritt, das Speichern von Spielständen oder das Erkunden von Planeten unmöglich machen. Vereinzelt werden dafür Mods verantwortlich gemacht, andere Nutzer bringen Probleme mit bestimmten Bereichen der Spielwelt in Verbindung. In der Regel lässt sich aber kein spezifischer Grund ausmachen. Tipps zur Fehlerbehebung von Bethesda, wie das Löschen und Neuinstallieren des Spiels, helfen demnach nicht – im Gegenteil.
Terran Armada ist „mid“
Parallel wurde das Rollenspiel mit dem „Free Lanes“-Update ausgebaut. „Starfield 2.0“ gibt es allerdings nicht, sondern mehr Starfield. Das gilt auch für den ebenfalls neuen DLC Terran Armada.
Die Erweiterung ist ausgesprochen mittelmäßig, sagen Rezensionen und Spieler. Für rund zehn Euro gibt es demnach rund drei bis vier Missionen, teils an identischen Schauplätzen. Zu kurz und repetitiv sei das, heißt es, dazu kämen Bugs. Wertungen auf Steam sind deshalb „ausgeglichen“.
„Muss sich mittlerweile um Geldwäsche handeln“, lässt sich dort zynisch lesen. Das spielt darauf an, dass Bethesda auch mit dem DLC am Ende keine Tiefe in Starfield bringt, sondern wieder mehr vom Gleichen. Das war bei vorherigen Rollenspielen anders, in denen der zweite DLC das Ruder immer noch einmal herumreißen konnte. Die Entwickler agierten dort fast schon traditionell mutiger und freier. Dem lässt sich immerhin der niedrige Preis entgegenhalten.
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Im Test vor 15 Jahren: Samsungs Galaxy S II griff nach den Sternen

Das Samsung Galaxy S II (Test) war im Mai 2011 eines der best ausgestatteten Smartphones, überzeugte in Benchmarks und zeigte insgesamt nur wenige Schwächen. Über die Materialwahl in Form von überwiegend Kunststoff schieden sich die Geister.
Dual-Core-SoC und Super-AMOLED
Samsung sparte bei dem Galaxy S II nicht an der Ausstattung. Unter der Haube arbeitete ein Dual-Core-SoC mit 1,2 GHz in Form des Exynos 4210. Diesem stand ein GByte Arbeitsspeicher und 16 GByte integrierter Massenspeicher zur Seite, der sich per microSD-Karte erweitern ließ. Das 4,3 Zoll große Super-AMOLED-Display löste mit 480 × 800 Bildpunkten auf.
Die verbaute Hauptkamera bot eine Auflösung von 8 Megapixeln und beherrschte 1.080p-Videoaufnahme. Bei den Funkstandards wurden mit HSPA+, WLAN nach 802.11n und Bluetooth 3.0 die neuesten Standards geboten. Den Interessenten des Galaxy S II wurde in puncto Ausstattung nur das Beste geboten.
Bei der Materialwahl setzte Samsung voll und ganz auf Kunststoff und stand somit in starkem Kontrast zu HTCs Aluminium-Smartphones. Mit 116 Gramm war das Galaxy S II aufgrund des Kunststoffs angenehm leicht und auch die Abmessungen von 125 × 66 × 8,49 mm fielen relativ kompakt aus. Auf der anderen Seite wirkte der Kunststoff optisch sowie haptisch nicht besonders hochwertig und trübte das Gesamtbild.
Erstklassige Leistung
In einer Auswahl von Android-Benchmarks zeigte das Galaxy S II sich von seiner besten Seite. In allen Tests landete das Smartphone entweder auf dem ersten oder zweiten Platz in Sachen Geschwindigkeit. Während die Aussagekraft der Benchmarks für den Alltagsbetrieb fragwürdig war, ließ sich auch in diesem ganz klar festhalten, dass das S II rasend schnell und für alle Aufgaben gewappnet war.
Abseits der hervorragenden Leistung lieferte das Galaxy S II auch bei den Kameraqualitäten auf ganzer Linie ab. Den Fotos der 8-Megapixel-Kamera bescheinigte ComputerBase damals „die mitunter besten Fotos […], die wir seit langem mit einem Smartphone geschossen haben“. Ähnlich positiv fiel die Erfahrung bei der Videoaufnahme aus. Der verbaute Akku war mit 1.650 mAh damals an der Spitze angesiedelt. Damit schaffte es das Galaxy S II bei moderater Nutzung immerhin eineinhalb Tage durchzuhalten.
Fazit
Insgesamt hinterließ das Samsung Galaxy S II einen sehr positiven Eindruck. Die Ausstattung, die Leistung und die Kamera lagen auf dem höchsten Niveau. Generell leistete sich das Smartphone nahezu keine Schnitzer. Zu den wenigen Kritikpunkten gehörte, dass der Bildschirm sehr spiegelnd war sowie einige Kleinigkeiten bei der Konnektivität störten, beispielsweise Probleme mit WiFi Direct. Mit 530 Euro war der Preis für ein Smartphone vor 15 Jahren im oberen Bereich.
In der Kategorie „Im Test vor 15 Jahren“ wirft die Redaktion seit Juli 2017 jeden Samstag einen Blick in das Test-Archiv. Die letzten 20 Artikel, die in dieser Reihe erschienen sind, führen wir nachfolgend auf:
Noch mehr Inhalte dieser Art und viele weitere Berichte und Anekdoten finden sich in der Retro-Ecke im Forum von ComputerBase.
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Quelloffenes Zeichenprogramm: Krita 5.3.2 und 6.0.2 kommen mit vielen Verbesserungen
Die Entwickler von Krita haben die quelloffene Zeichensoftware in den Versionen 5.3.2 und 6.0.2 veröffentlicht. Während der 6.x-Zweig weiterhin als experimentell gilt, beheben beide Versionen zahlreiche Fehler unter anderem bei Textwerkzeugen und Aktionsfenstern. Auch die Android-Version erhält verschiedene Korrekturen.
Fehlerbehebungen an vielen Stellen
Mit den neuen Versionen beheben die Entwickler bei der für Windows, macOS und Linux verfügbaren Zeichenanwendung unter anderem Probleme bei der Schriftwahl unter Qt6 und verbessern zugleich die Darstellung des Schriftart-Dropdown-Menüs. Darüber hinaus konnte es bislang unter bestimmten Umständen vorkommen, dass sich Text auf normalen Ebenen nicht auswählen ließ. Dieses Verhalten soll mit den neuen Versionen nicht länger auftreten. Gleiches gilt für Probleme bei der Verarbeitung von Leerzeichen innerhalb von Textformen. Zusätzlich wurden neue Schaltflächen für Fett- und Kursivschrift ergänzt, während zugleich ein Fehler beim Umschalten der Kursivdarstellung behoben wurde.
Darüber hinaus überprüft Krita künftig den Exportstatus jedes einzelnen Animationsframes und zeigt bei Fehlern von QFile::copy eine entsprechende Fehlermeldung an. Ebenso soll ein Problem beseitigt worden sein, bei dem das Auswahl-Aktionsfenster gelegentlich verschwand, sobald die Sichtbarkeit einer Auswahl umgeschaltet wurde.
Auch Android-Version mit Verbesserungen
Auch die Android-Version erhält mehrere Fehlerkorrekturen. Ressourcen werden dort künftig im Hintergrund kopiert, wodurch ein häufiger Absturz beim Start verhindert werden soll. Da diese Vorgänge teilweise längere Zeit in Anspruch nahmen, wertete Android die Anwendung bislang gelegentlich als nicht mehr reagierend und forderte Nutzer deshalb zum Beenden der App auf.
Eine genaue Übersicht über alle Änderungen und Verbesserungen bieten die ausführlichen Release Notes.
5.3.2 für die produktive Nutzung
Die Entwickler sehen den Entwicklungszweig 5.x auf Basis von Qt5 weiterhin als die für den produktiven Einsatz geeignetere Variante an. Krita 6.x gilt aufgrund der zahlreichen Änderungen beim Wechsel von Qt5 auf Qt6 nach wie vor als experimentell.
Ab sofort verfügbar
Krita 5.3.2 und 6.0.2 stehen ab sofort auf der Website des Projekts für Windows, macOS und Linux zum Download bereit. Alternativ kann die Software zur Erstellung digitaler Zeichnungen auch dieses Mal bequem über den Link am Ende dieser Meldung aus dem Download-Bereich von ComputerBase heruntergeladen werden.
Downloads
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4,7 Sterne
Krita ist ein kostenloses Open-Source-Programm zum Anfertigen von Zeichnungen.
- Version 6.0.2 Deutsch
- Version 5.3.2 Deutsch
- Version 4.4.3 Deutsch
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240-Hz-OLED mit RGB-Stripe: LG Display sagt unscharfer Schrift den Kampf an
LG Display hat den Start der Massenproduktion eines neuen OLED-Panels für Monitore angekündigt. Nach Angaben des Unternehmens handelt es sich um das weltweit erste OLED-Panel (außer QD-OLED), das eine RGB-Stripe-Subpixelstruktur mit einer Bildwiederholrate von 240 Hz kombiniert.
Damit zielt LG Display nicht nur auf klassische Gaming-Monitore, sondern auch auf hochwertige Arbeits- und Allround-Displays, bei denen OLED bislang nicht immer die naheliegendste Wahl war.
Unscharfe Schrift soll der Vergangenheit angehören
Das neue OLED-Panel mit 4K-Auflösung und 240 Hz auf 27 Zoll erreicht eine Pixeldichte von 160 ppi. Die hohe Auflösung ist in dieser Größenklasse für scharfe Darstellung grundsätzlich ein wichtiger Faktor. Interessant wird die Technik aber vor allem durch die Subpixelstruktur. Bei vielen OLED-Monitoren war die Textdarstellung bisher ein wiederkehrender Kritikpunkt. Je nach Paneltyp und Subpixelanordnung konnten feine Buchstaben, Zahlen oder Linien nicht ganz so gestochen wirken wie auf einem klassischen LCD-Monitor. Häufig äußert sich das in Farbsäumen an Kanten beziehungsweise leicht unscharfer Schrift.
Genau hier setzt die neue RGB-Stripe-Struktur an. Bei ihr werden die roten, grünen und blauen Subpixel in einer geraden, streifenartigen Anordnung platziert. Das ähnelt stärker der Struktur, auf die Betriebssysteme und Schriftglättung seit Jahren optimiert sind. Für den Nutzer bedeutet das: Texte, Tabellen, kleine Interface-Elemente und feine Linien sollen klarer und natürlicher dargestellt werden. Gerade bei Monitoren, die nicht nur zum Spielen, sondern auch für Redaktion, Programmierung, Tabellenarbeit oder Bildbearbeitung genutzt werden, ist das ein wichtiger Schritt.
Bisher mussten OLED-Monitore oft einen Kompromiss eingehen. Sie boten zwar starke Kontraste, sehr kurze Reaktionszeiten und teils hohe Bildwiederholraten, waren aber bei der Schriftdarstellung nicht immer so überzeugend wie klassische LCD-Monitore. RGB-Stripe-OLEDs können diesen Nachteil verringern. LG Display verbindet diese Struktur nun mit 240 Hertz, was die Technik auch für schnelle Spiele interessant macht. OLED-typisch kommen kurze Reaktionszeiten hinzu, wodurch Bewegungsunschärfe reduziert werden kann.
Dynamische Frequenz und Auflösung je nach Szenario
LG Display wirbt außerdem mit der sogenannten Dynamic-Frequency-&-Resolution-Technik (DFR), eine Technik die allgemein als Dual Mode bezeichnet wird. Damit kann das Panel zwischen zwei Betriebsarten wechseln: 4K UHD mit 240 Hz für hohe Bildschärfe und Full HD mit bis zu 480 Hz für besonders reaktionsschnelle Spiele. Das Beste aus zwei Welten: Wer arbeitet, Videos schneidet oder grafisch anspruchsvolle Spiele in hoher Auflösung genießen will, profitiert von 4K. Wer in schnellen E-Sport-Titeln möglichst viele Bilder pro Sekunde bevorzugt, kann stattdessen den 480-Hz-Modus verwenden.
Für den Monitormarkt ist die Ankündigung auch deshalb relevant, weil OLED-Displays inzwischen deutlich breiter eingesetzt werden. Lange galten sie vor allem als Premiumlösung für Fernseher und später für Gaming-Monitore. Im klassischen PC-Alltag hielten sich manche Käufer aber zurück, unter anderem wegen Preis, Einbrennbedenken und der nicht immer perfekten Textdarstellung. Mit einem 27-Zoll-4K-Panel im RGB-Stripe-Aufbau adressiert LG Display zumindest einen dieser Kritikpunkte direkt.
Konkrete Produkte folgen
LG Display liefert als Panelhersteller nicht nur an den Mutterkonzern LG Electronics, sondern auch an verschiedene Marken, die daraus eigene Produkte entwickeln. Der Start der Massenproduktion deutet nun darauf hin, dass entsprechende Monitore in absehbarer Zeit in den Handel kommen könnten.
Als einer der Partner hat Asus bereits auf der CES mit dem ROG Swift PG27UCWM ein erstes Modell angekündigt.
RGB-Stripe auch bei Samsung QD-OLED
Eine streifenförmige Anordnung der Subpixel gibt es neuerdings aber auch bei Samsungs QD-OLED-Displays der 5. Generation. Bereits zahlreiche Modelle wurden angekündigt.
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