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Apps & Mobile Entwicklung

The Legend of Khiimori im Test


Ich verfolge die Entwicklung von The Legend of Khiimori nun schon seit fast einem Jahr. Und von Anfang an hat mich das Spiel fasziniert. Als ich dann auf der Gamescom die Gelegenheit hatte, es anzuspielen, war ich hin und weg. Aber dann kam die Demo, und die hat meinen Enthusiasmus ein wenig gedämpft. Jetzt, wo das Spiel im Early Access ist, konnte ich mehr als eine Stunde am Stück spielen, und mein vorläufiges Urteil steht fest.

The Legend of Khiimori: Ein außergewöhnliches Setting

Das Besondere an Khiimori ist das Setting. Das Spiel ist in der mongolischen Steppe angesiedelt und versetzt euch in die Rolle eines Yam-Kuriers. Eure Aufgabe ist es, Pakete quer durch die mongolische Wildnis auf dem Pferderücken auszuliefern. Und obwohl die Idee durchaus vorhanden ist und Potenzial hat, wird das Spiel seinem Setting noch nicht ganz gerecht.

Aber ich genieße den mongolischen Soundtrack, die tolle Vertonung und die subtilen Details. Ich bin allerdings der Meinung, dass hier noch viel mehr geht. Das Spiel könnte beispielsweise mehr tun um uns Informationen über unseren Charakter und die Umgebung zu vermitteln. Wer sind wir? Wo sind wir hier? Auch ohne tiefgründige Story kann man solche Details elegant vermitteln.

A horse standing in a Mongolian village.
Die mongolische Kulisse von Khiimori sieht wunderschön aus, wirkt aber ein wenig hohl. Bildquelle: nextpit

Die offene Welt: Wunderschön, aber leer

Ich liebe die offene Welt von Khiimori. Ich weiß, dass einige Leute die Unreal-Engine-Grafik bemängeln, aber ich finde, das Spiel sieht wunderschön aus. Es ist groß, es ist vielfältig, und es macht wahnsinnig viel Spaß, es zu erkunden. Leider ist es aber auch leer. Abgesehen von ein paar wilden Pferden und einer Gruppe von Kaninchen in der Nähe von Tov gibt es außer den schönen Landschaften nicht viel zu sehen.

Wo sind die Rehe, die aus den Bäumen springen, wenn ich durch den Wald reite? Ein Vogelschwarm, der abhebt, wenn ich mich über die Steppe nähere? Ein Frosch, der ins Wasser springt, während ich mich durch den Schlamm kämpfe? Vielleicht sogar ein Händler, der sein verwundetes Pferd über einen felsigen Pfad führt?

A horse standing on top of a snowy mountain.
Die offene Welt von Khiimori ist atemberaubend, aber leer. Bildquelle: nextpit

Im Moment wirkt die offene Welt von Khiimori wie ein Proof of Concept. Und das Konzept ist da. Aber jetzt, wo sich das Konzept bewährt hat, muss es mit Leben gefüllt werden. Eine Gruppe von Hasen, die immer am selben Ort bleibt, erfüllt nicht ganz den Zweck. Die Entwickler haben eine wunderschöne Welt erschaffen, jetzt ist es an der Zeit, ihr Leben einzuhauchen.

Aber es gibt bereits Dinge, die sehr gut funktionieren. Eines davon ist das Wetter. Ich persönlich wünschte zwar, es wäre nicht so sehr auf ein kleines Gebiet beschränkt, aber es funktioniert. Als ich einen Berg hinaufritt, geriet ich in einen Schneesturm, und die Sicht wurde zu einem ernsten Problem. Ich musste langsamer reiten, ständig meine Karte überprüfen und vorsichtig reiten, um mich nicht zu verirren. Das Wetter fühlte sich wie eine echte Herausforderung an.

Mein persönliches Highlight: Die Pferde

Von dem Moment an, als ich das Spiel zum ersten Mal sah, wusste ich, dass die Pferde mein Lieblingsteil des Spiels sein würden. Und jetzt, nachdem ich einige Stunden mit ihnen verbracht habe, ist das immer noch so. Ich liebe das Pferdemodell. Ich liebe die schönen Fellfarben. Und ich liebe die Animationen.

Die Eigenschaften sind eine nette Ergänzung und machen jedes Pferd ein wenig individueller, obwohl es sicherlich noch Raum für Verbesserungen gibt. Ich kann zum Beispiel nicht wirklich den Unterschied zwischen einem Pferd mit 400 Balance und einem Pferd mit 125 Balance erkennen. Beide stolpern und fallen, sobald meine Ladung auch nur leicht aus dem Gleichgewicht gerät. Ich würde hier etwas mehr Nuancierung begrüßen. Vielleicht kann ein Pferd mit einem hohen Gleichgewichtswert eine etwas ungleiche Beladung tolerieren, ohne zu stürzen, während ein Pferd mit einem niedrigen Gleichgewichtswert bei einem Sturz noch mehr Schaden nimmt.

A horse
Jedes Pferd hat einzigartige Eigenschaften und Obergrenzen. Bildquelle: nextpit

Die Ausbildung des Pferdes: Ein ethisches Dilemma

Nachdem ich vom Spiel mein erstes eigenes Pferd bekam, entdeckte ich die vielen Möglichkeiten, es zu trainieren. Und während die meisten dieser Trainingsmöglichkeiten das sind, was man erwarten würde, sind einige weniger… konventionell.

Ich habe etwa 2 Stunden gebraucht, um herauszufinden, dass man sein Pferd am schnellsten trainieren kann, indem man ihm die Knochen bricht, seine Gesundheit auf ein Minimum reduziert und dafür sorgt, dass es sich ausreichend erschreckt, während man durch den Wald reitet. Und wenn ich jetzt aufsitze, ist mein erster Gedanke: „Wie kann ich dieses Pferd am schnellsten verkrüppeln?“ Manche Leute würden das als grausame und ungewöhnliche Bestrafung bezeichnen. Ich nenne es eine effektive Trainingseinheit. Und als mein Pferd und ich nach Tov zurückkehren, seine Knochen zerschmettert, sein Geist gebrochen, kann ich nicht anders, als daran zu denken, wie diese Erfahrung uns als Team stärker gemacht hat.

A horse riding through the night in a video game.
Mein armes Pferd hängt am seidenen Faden, als wir von unserer „Trainingseinheit“ zurückkehren. Bildquelle: nextpit

Wenn ihr genau das tut, was ich oben beschrieben habe, könnt ihr gleichzeitig Kraft, Ausdauer, Beweglichkeit und Geist trainieren. Wenn ihr noch weiter optimieren wollt, könnte ihr eure Ladung leicht aus dem Gleichgewicht bringen, um auch das Gleichgewicht zu trainieren. Ich habe jedoch die Erfahrung gemacht, dass die Laune des Pferdes an diesem Punkt so schnell sinkt, dass das Training insgesamt weniger effizient wird.

Ich bin sicher, dass meine „Trainingsmethode“ nicht das ist, was die Entwickler beabsichtigt haben. Aber ich hoffe, dass sie es nicht ändern, denn dadurch fühlt sich das Spiel ein bisschen… moralisch komplexer an. Bist du bereit, dein Pferd absichtlich zu verkrüppeln, um dein Training abzukürzen? Wenn ja, dann nehmt auf jeden Fall viele Beeren mit. Ihr werdet sie brauchen, denn euer Pferd wird sicher nicht glücklich sein.

Das Konzept von Khiimori: Überraschend unterhaltsam

Meine größte Sorge war, dass das Spiel schnell langweilig werden könnte. Schließlich besteht der Kern des Spiels aus einer einzigen großen Fetch-Quest. Aber überraschenderweise hat das Spiel auch dann noch Spaß gemacht, als ich meine unmittelbare Umgebung verinnerlicht hatte. Das lag vor allem daran, dass ich meine Routen so geplant habe, dass ich mein Pferd trainieren und meine Fracht effektiv verwalten konnte.

A horse trotting through the mud in a video game.
Manchmal lohnt es sich, durch schwieriges Gelände zu reiten. Bildquelle: nextpit

Bestimmte Arten von Ladung können nicht in Wasser, Schlamm oder felsigem Gelände transportiert werden. Bei der Routenplanung geht es also vor allem darum, wie man so viel Fracht wie möglich an so viele Orte wie möglich transportieren kann, ohne die Qualität zu beeinträchtigen. Und wenn man dann noch die Ausbildung des neuen Pferdes dazunimmt, ist sogar die Routenplanung ziemlich unterhaltsam.

Die Zuchtmechanik ist in Ordnung, denke ich. Ich habe noch nicht allzu viel mit dem Zuchtsystem herumgespielt. Bisher bin ich zu dem Schluss gekommen, dass einige Funktionen noch fehlen, was für den Early Access in Ordnung ist, und die Zucht eines wahnsinnig talentierten Pferdes ist super einfach. Vielleicht ein bisschen zu einfach. Aber ich werde noch einige Tests durchführen müssen, um das zu bestätigen.

A foal is born in The Legend of Khiimori.
Mein erstes Fohlen erblickt das Licht der Welt! Bildquelle: nextpit

Performance: Hier ist Vorsicht geboten

Der einzige große Nachteil von The Legend of Khiimori ist die Performance. Mein PC ist ein Gaming-Biest, und die Early-Access-Version von Khiimori läuft mit Leichtigkeit auf den höchsten Einstellungen. Aber ich würde behaupten, dass die meisten Spieler von Pferdespielen keine übertaktete 4090er-Grafikkarte, einen leistungsstarken i9 und 64 GB DDR5-RAM besitzen. Und diese Leute könnten auf Probleme stoßen.

Wenn ihr also unsicher seid, ob euer System das Spiel bewältigen kann, seid besser sehr vorsichtig. Es kann sein, dass ihr am Ende ein Spiel erlebt, das entweder nicht so aussieht wie die Screenshots, die ihr im Umlauf seht, oder das schlecht läuft. The Legend of Khiimori ist sehr anspruchsvoll, und mein PC tut sich mit Khiimori schwerer als zum Beispiel mit Starfield oder Black Ops 6.

A horse riding through a snow storm.
Das Spiel ist schön, aber sehr anspruchsvoll. Bildquelle: nextpit

Aber die Performance des Spiels hat sich seit der Demo deutlich verbessert. Wenn ihr also einige Probleme während der Demo hattet, könntet ihr beim Sprung in den Early Access angenehm überrascht sein. Das Team scheint sich das Feedback der Spieler zu Herzen genommen zu haben und hat hart daran gearbeitet, das Spiel zu optimieren. Das sieht man gerne.

Fazit: Khiimori macht einfach Spaß

Die Demo vom letzten Jahr hat mich beunruhigt. Die Steuerung fühlte sich klobig an, das Spiel lief furchtbar, und es machte einfach keinen Spaß. Das lag zu einem großen Teil daran, wie die Demo aufgebaut war. Wenn der eigene Fortschritt keine Rolle spielt, ist man direkt viel weniger engagiert.

Aber jetzt, wo Early Access hier ist, bin ich wieder voller Hoffnung für die Zukunft dieses Spiels. Ich mag The Legend of Khiimori, und ich möchte, dass das Spiel Erfolg hat. Auch wenn ich immer noch viel Kritik übe, so kommt sie doch aus einer freundlichen Haltung heraus und aus dem Wunsch heraus, dass das Spiel sein volles Potenzial entfaltet. Und ich glaube, dass es hier eine Menge Potenzial gibt.



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Gaming-PCs im Eigenbau: Wie tragt ihr eigentlich Wärmeleitpaste auf der CPU auf?


Letzte Woche ging es in der Sonntagsfrage um die Hersteller der Wahl-Hardware eurer Gaming-PCs im Eigenbau. Noch nicht mit dabei waren sämtliche Komponenten, die im Rechner zu einem angenehmen Betriebsklima beitragen. Heute wird das nachgeholt. Und wie genau tragt ihr eure Wärmeleitpaste eigentlich auf der CPU auf?

Wie kühlt ihr euren Eigenbau-Gaming-PC?

Immer wieder fragt die Redaktion sonntags nach, welche Grafikkarten-Klasse im heimischen Gaming-Rechner verbaut ist, wie hochauflösend die Bildschirme sind oder wie viel Speicherplatz verbaut ist. Selten geht es abseits der Spezifikationen auch um die Hersteller eurer Wahl-Komponenten. Ganz anders diese Woche: Heute stehen mit eineinhalb Jahren Abstand wieder die Fabrikanten von sieben zentralen Bestandteilen eines Gaming-PCs im Fokus.

Aussagekräftig sind solche Fragen aber natürlich nur, wenn beim Kauf auch eine entsprechende Auswahl bestand, weil der Rechner komplett selbst konfiguriert und zusammengebaut wurde. Die bereits vor sieben Tagen gestellte Frage, ob das bei euch der Fall ist, wird heute also gleich noch einmal eingebettet.

Hast du einen Gaming-PC im Eigenbau?
  • Ja, mein Gaming-PC ist selbst konfiguriert und zusammengebaut.

    Historie: 95,1 %

  • Nein, aber ich habe einen Gaming-PC.

    Historie: 1,9 %

  • Nein, ich habe ein Gaming-Notebook.

    Historie: 0,8 %

  • Nein, ich habe gar keinen Gaming-Computer.

    Historie: 2,3 %

Wer bei dieser Umfrage nicht mit „Ja“ geantwortet hat, für den ist die heutige Sonntagsfrage an dieser Stelle leider tatsächlich schon vorbei. Eine Enthaltung bei den nächsten sechs Umfragen liefert das Ergebnis, wie die PC-Bastler abgestimmt haben.

Von welchen Herstellern kommen die Gehäuselüfter im Eigenbau-PC?

Los geht es als Multiple-Choice-Umfrage mit den Gehäuselüftern. Die Antwort­möglichkeiten orientieren sich an den im Preisvergleich gelisteten Anbietern, berücksichtigen aber der Übersichtlichkeit halber nicht alle Hersteller.

Von welchen Herstellern stammen die Gehäuselüfter im Eigenbau-Gaming-PC?
  • AeroCool

  • Akasa

  • Alpenföhn

  • Alphacool

  • Antec

  • Arctic

  • Asus

  • be quiet!

  • Cooler Master

  • Corsair

  • DeepCool

  • Endorfy

  • Fractal Design

  • HAVN

  • ID-Cooling

  • Inter-Tech

  • Jonsbo

  • Lian Li

  • Mars Gaming

  • Montech

  • MSI

  • Noctua

  • Noiseblocker

  • NZXT

  • Phanteks

  • Scythe

  • Sharkoon

  • SilverStone

  • Thermalright

  • Thermaltake

  • Xilence

  • Zalman

  • anderer Hersteller

Wer stellt eure CPU-Kühler, AiOs oder Custom-WaKüs her?

Weiter geht es mit der Kühlung des Prozessors. Der Standardfall ist weiterhin der CPU-Luftkühler. Zuletzt gaben im Herbst immerhin rund 40 Prozent der ComputerBase-Community an, die eigene Hardware zumindest teilweise auch mit Wasser zu kühlen. Los geht es dennoch mit dem klassischen Luftkühler: Von welchem Hersteller stammt eurer, falls ihr einen habt?

Von welchem Hersteller stammt der CPU-Luftkühler im Eigenbau-Gaming-PC?
  • Alpenföhn

  • AMD

  • Arctic

  • be quiet!

  • Cooler Master

  • Corsair

  • DeepCool

  • Inter-Tech

  • Endorfy

  • ID-Cooling

  • Intel

  • Jonsbo

  • LC-Power

  • Mars Gaming

  • Montech

  • Noctua

  • NZXT

  • PCCooler

  • Scythe

  • Sharkoon

  • SilverStone

  • Thermalright

  • Thermaltake

  • Xilence

  • Zalman

  • anderer Hersteller

Gerne könnt ihr in den Kommentaren ausführen, um welches Modell mit welcher Bauart es sich handelt und wie zufrieden ihr damit seid. Wer wiederum auf dem Prozessor eine All-in-One-Wasserkühlung im Einsatz hat, darf sich enthalten und in der nächsten Frage wählen: Von welchem Hersteller stammt die AiO, falls vorhanden?

Von welchem Hersteller ist die AiO-CPU-Wasserkühlung im Eigenbau-Gaming-PC?
  • Alpenföhn

  • Alphacool

  • Antec

  • Arctic

  • ASRock

  • Asus

  • Azza

  • be quiet!

  • Cooler Master

  • Corsair

  • Cougar

  • DarkFlash

  • DeepCool

  • EK Water Blocks

  • Endorfy

  • Enermax

  • Fractal Design

  • Damdia

  • Gigabyte

  • ID-Cooling

  • Jonsbo

  • LC-Power

  • Lian Li

  • Mars Gaming

  • Montech

  • MSI

  • NZXT

  • Phanteks

  • Raijintek

  • Sapphire

  • Sharkoon

  • SilverStone

  • Thermalright

  • Thermaltake

  • Tryx

  • Valkyrie

  • Zalman

  • anderer Hersteller

Falls ihr wiederum eine eigens konfigurierte und zusammengebaute Custom-Wasserkühlung betreibt, dürft ihr nachfolgend antworten, von welchen Herstellern die Komponenten stammen.

Von welchen Herstellern ist die Custom-Wasserkühlung im Eigenbau-Gaming-PC?
  • Alphacool

  • Aqua Computer

  • Aquatuning

  • Barrow

  • Bitspower

  • Bykski

  • Corsair

  • EK Water Blocks

  • Hardware Labs

  • Koolance

  • Monsoon

  • Nanoxia

  • Laing

  • Phanteks

  • Phobya

  • Raijintek

  • Singularity Computers

  • Stealkey Customs

  • Thermal Grizzly

  • Thermaltake

  • Watercool

  • XSPC

  • anderer Hersteller

Gerne dürft ihr in diesem Fall auch in den Kommentaren erzählen, wie genau euer WaKü-Setup aussieht – oder gleich Bilder teilen.

Wie wird welche Wärmeleitpaste aufgetragen?

Egal ob Luftkühler oder Wasserkühlung, die Lücke zwischen Kühler und CPU muss überbrückt werden. Am üblichsten ist für diese Anwendung weiterhin die klassische, nicht elektrisch leitfähige Wärmeleitpaste. Falls ihr eine solche verwendet, von welchem Hersteller stammt sie?

Von welchem Hersteller stammt die Wärmeleitpaste im Eigenbau-Gaming-PC?
  • AeroCool

  • Alpenföhn

  • Alphacool

  • Arctic

  • Arctic Silver

  • be quiet!

  • Cooler Master

  • Corsair

  • Cryorig

  • Deep Cool

  • EC360

  • EK Water Blocks

  • Endorfy

  • Gelid

  • Iceberg

  • Kerafol

  • Kolink

  • LC-Power

  • Noctua

  • Phanteks

  • Polartherm

  • Prolimatech

  • Scythe

  • SstarTech

  • Thermal Grizzly

  • Thermal Hero

  • Thermalright

  • Thermaltake

  • Zalman

  • anderer Hersteller

Abschließend gibt es eine beliebte Glaubensfrage: Wie tragt ihr die Wärmeleitpaste auf dem Heatspreader des Prozessors auf? Kleiner Klecks, mehrere Kleckse, ein Kreuz oder gar glatt gestrichen?

Wie tragt ihr die Wärmeleitpaste auf der CPU auf?

Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht

Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwort­möglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.

Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.

Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht

Motivation und Datennutzung

Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte finden nicht statt.



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Wochenrück- und Ausblick: Pragmata im Doppel-Test und ein Disney-Shooter


Wochenrück- und Ausblick: Pragmata im Doppel-Test und ein Disney-Shooter

Mit Pragmata hat Capcom eine neue IP veröffentlicht. Das Actionspiel weiß bei der Presse zu gefallen und auch auf ComputerBase ist das Interesse hoch. Die zwei Tests sind in der vergangenen Woche auf viel Aufmerksamkeit gestoßen.

Pragmata im doppelten Test

Der erste Pragmata-Artikel behandelt rein das Thema Rasterizer-, Ray- sowie Pathtracing-Grafik. In dem Spiel sind die optischen Unterschiede pro Stufe erstaunlich groß. Raytracing hat gegenüber Rasterizer-Optik klare Vorteile, allen voran gibt es weniger Artefakte und wegwischen lassen sich die Reflexionen auch nicht. Zugleich kostet Raytracing nicht viel Performance. Doch auch Raytracing hat ziemliche Schwierigkeiten in dem Spiel, hier schafft Pathtracing inklusive DLSS Ray Reconstruction effektiv Abhilfe. Pathtracing ist klar die schönste Art, Pragmata zu spielen. Doch hat das zwei Nachteile: Auf AMD Radeon läuft Pathtracing überhaupt nicht – das sollte so nicht sein. Und auf GeForce RTX kostet es sehr viel Leistung. Am Ende ist es das aber dennoch wert.

Bei dem zweiten Artikel handelt es sich dann um den klassischen Benchmark-Test zu Pragmata. Grafikkarten-Benchmarks stehen im Fokus, die mit Rasterizer-, Raytracing- und Pathtracing-Grafik durchgeführt worden sind. Mit Raster- und Raytracing-Optik zeigt das Spiel eine gute Performance, wobei AMD Radeon und Nvidia GeForce gleich schnell agieren. Abseits der Benchmarks wird auch die Upsampling-Qualität mit DLSS 4, DLSS 4.5, FSR Upscaling 4.1 sowie FSR Upscaling 3.1 analysiert.

Meistgelesene Tests & Berichte

  1. Pragmata mit RE-Engine im Test: Rasterizer-Grafik im Vergleich mit Raytracing und Pathtracing

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Bei den Meldungen steht ein Bericht von Bloomberg im Fokus, laut dem Epic in Zusammenarbeit mit Disney an einem Extraction-Shooter mit Disney-Figuren arbeitet. Beim Gameplay orientiert sich Epic demnach am aktuellen Steam-Hit Arc Raiders, das das Genre in leicht zugänglicher Form präsentiert. Bereits zum Jahresende soll das Spiel erscheinen und den zuletzt schwächelnden Epic-Zahlen wieder Aufschwung verleihen. Intern seien allerdings Bedenken geäußert worden, die „nicht besonders originellen Spielmechaniken“ und dem knappen Zeitrahmen entspringen. Einige Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprachen, zeigten sich jedoch zuversichtlich, dass das Spiel bis zum Start Spaß machen werde.

Podcast

Im Podcast diese Woche unterhalten sich Fabian und Jan über Pragmata mit dem Fokus auf die Grafikqualität und die Unterschiede mit Ray- sowie Pathtracing. Zudem geht es um unvernünftige 9-GB-Grafikkarten und eure Lieblings-Hersteller für die Hardware im eigenen Gaming-PC.

Im Laufe der nächsten Woche stehen wie gewohnt mehrere neue Tests auf der To-Do-Liste. Unter anderem wird der Ryzen 9 9950X3D2 und damit AMDs neue Consumer-Flaggschiff-CPU erscheinen. Diese wird natürlich Thema auf ComputerBase sein – aber wird es auch einen Test geben?

Mit diesem Lesestoff im Gepäck wünscht die Redaktion einen erholsamen Sonntag!



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Neue alte Einstiegs-Grafikkarte: Was dürfte die „neue“ GeForce RTX 3060 12 GB kosten?



Nvidia bringt die GeForce RTX 3060 12 GB von Anfang 2021 zurück auf den Markt, daran bestehen aktuell kaum noch Zweifel. Ihr Ziel dürfte es sein, einen niedrigen Preispunkt wirtschaftlich zu erschließen. Aber was sollte die Grafikkarte eurer Meinung nach kosten? Und was wird Nvidia am Ende verlangen?



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