Apps & Mobile Entwicklung
Swift AI, Swift Edge AI & Swift Go AI: Hier startet Intel Panther Lake bei Acer als erstes

Zur IFA 2025 bereits als eines der ersten Panther-Lake-Notebooks enthüllt, startet es nun auch Ende Januar als erstes: das Swift 16 AI von Acer. Die Swift-Serie wird aber noch weitere Varianten mit neuen CPUs umfassen wie Swift Go 14 AI und Swift Go 16 AI sowie Swift Edge 14 AI und Swift Edge 16 AI. Diese starten in Q2.
Swift 16 AI: Riesiges Touchpad und OLED auf 16 Zoll
Das übergroße Touchpad – laut Acer das weltweit größte haptische Touchpad im 16:10-Format mit 175,5 mm × 109,7 mm – ist der Hingucker beim Swift 16 AI, welches es auch nur in dieser 16-Zoll- und in keiner 14-Zoll-Variante geben wird. Content Creator können zudem direkt mit einem Stift auf dem Touchpad skizzieren, animieren, modellieren und bearbeiten. Es soll dafür präzises Feedback bieten, eine hohe Widerstandsfähigkeit wird durch Corning Gorilla Glass erreicht. Alle fünf Swift-Modelle dieses Jahres bieten die Option auf ein OLED mit einer Auflösung von 1.800p und 120 Hz, die Basiskonfiguration sieht oft aber auch nur ein Display mit 1.200p vor.
Im Swift 16 AI steckt maximal der Intel Core Ultra X9 388H, bekanntlich das neue Flaggschiff der Serie inklusive Arc-B390-iGPU. Zur Seite stehen bis zu 32 GByte LPDDR5X und maximal 2 TByte SSD-Speicher – ausgerechnet im Vorführmodell steckte in Las Vegas in beiden Fällen aber jeweils eine kleinere Konfiguration. Der 70 Wh große Akku soll Laufzeiten von bis zu 24 Stunden ermöglichen. Moderne Anschlüsse sind vertreten, neben Thunderbolt 4 unter anderem auch ein MicroSD-Kartenleser, WiFi 7 & Co sind für kabellose Konnektivität dabei.
Acer Swift Go 16 AI und Swift Go 14 AI
Bei den neuen Swift Go mit den neuen Panther-Lake-Prozessoren und 71-Wh-Akku gibt es dann das, was in diesem Jahr noch des Öfteren im Marketing anzutreffen sein wird: Eine „Multi-Day Battery“-Laufzeit ist hier angeblich zu finden. Heruntergebrochen auf echte Zahlen sind damit Werte von 24 Stunden und mehr gemeint. Es gibt auch Hersteller, die 28 Stunden schreiben, andere machen es aber auch wie Acer. Von echtem „Multi-Day“ ist das natürlich weit entfernt, vermarktet sich aber entsprechend besser.
Acer Swift Edge 16 AI und Swift Edge 14 AI
Im neuen Swift Edge steckt am Ende letztlich nur noch der normale Panther Lake alias Core Ultra 9 (ohne X), diese Version nutzt nur die kleinere Grafikeinheit. Die weiteren Ausstattungsmerkmale sind derweil jedoch sehr ähnlich zu den anderen Swift-Modellen, was bei bis zu 32 GByte LPDDR5X anfängt, über eine 1 TByte große SSD weitergeht und bei WiFi 7 und anderen modernen Anschlüssen endet.
Für die fünf enthüllten Varianten gibt es zur CES 2026 aber noch keine finalen Preise – oder man will sie aktuell noch nicht nennen. Für das am 27./28. Januar – je nach Zeitzone und genauem Intel-Embargo für Panther Lake – startende Acer Swift 16 AI sollte dieser auch eigentlich bereits feststehen. Anfang Dezember hieß es einmal, 1.500 Euro für die Basiskonfiguration und rund 2.000 für die Vollausstattung würden anvisiert. Ob das Ende Januar noch Bestand hat, wird sich zeigen.
ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Acer vor dem eigentlichen Messestart unter NDA erhalten. Eine Einflussnahme des Herstellers oder eine Verpflichtung zur Berichterstattung bestand nicht. Die einzige Vorgabe aus dem NDA war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.
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Google Chrome: Meilensteine ab September alle zwei statt vier Wochen

Ab September 2026 werden Chrome-Versionen mit neuen Funktionen nicht mehr wie bisher alle vier Wochen, sondern alle zwei Wochen und damit in kürzeren Intervallen veröffentlicht. Dadurch sollen Sicherheit und Stabilität noch schneller beim Anwender ankommen, zugleich sollen sich Fehler leichter beheben lassen.
Zyklen im Laufe der letzten Jahre stetig reduziert
Im September 2021 hatte Google den bereits Mitte desselben Jahres angekündigten neuen Veröffentlichungszyklus bei Chrome eingeführt, mit dem der Browser nicht mehr wie zuvor alle sechs Wochen, sondern künftig alle vier Wochen erscheinen sollte. Mit einer weiteren Änderung im August 2023 sollten zudem Sicherheitspatches im wöchentlichen Takt erscheinen, um Chrome noch sicherer zu machen – bis Version 77 wurden bei dem Browser im Durchschnitt lediglich alle 35 Tage Schwachstellen geschlossen.
Nun alle zwei Wochen neue Funktionen
Jetzt hat Google in einem Blog-Eintrag bekannt gegeben, dass neue Meilensteine, also Versionen mit neuen Funktionen, künftig alle zwei Wochen erscheinen sollen. Die Web-Plattform entwickelt sich laut Google ständig weiter, und mit der geplanten Umstellung soll sichergestellt werden, dass sowohl Entwickler als auch Nutzer sofortigen Zugriff auf die neuesten Leistungsverbesserungen, Fehlerbehebungen und neuen Funktionen erhalten. Der geringere Umfang an neuen Funktionen soll zudem Fehler minimieren und eine mögliche Behebung vereinfachen. Durch nicht näher beschriebene jüngste Prozessverbesserungen zeigen sich die Entwickler überzeugt, dass der Wechsel keine negativen Auswirkungen auf die Qualität des Browsers haben wird.
Der neue Zyklus bedeutet, dass ab dem 8. September 2026 alle zwei Wochen sowohl eine neue Beta- als auch eine stabile Version von Chrome erscheinen soll, wobei mit Chrome 153 begonnen wird. Dies gilt neben der Desktop-Version auch für die mobilen Android- und iOS-Iterationen.
Keine Änderungen bei anderen Kanälen
Die Dev- und Canary-Kanäle sind von der Umstellung hingegen nicht betroffen, hier bleibt alles unverändert. Gleiches gilt für die im Jahr 2021 ebenfalls eingeführten Extended Stables, also Chrome-Versionen mit verlängertem Support, die sich mit einem längeren Release-Zeitplan an Unternehmensadministratoren und Chromium-Einbinder richten, die zusätzliche Zeit für die Verwaltung von Updates benötigen. Google will diese Kanäle aber künftig ebenfalls an den neuen zweiwöchigen Browser-Zyklus anpassen und in Kürze weitere Details zu Meilenstein-Updates für verwaltete Geräte bekannt geben.
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The Legend of Khiimori im Test
Ich verfolge die Entwicklung von The Legend of Khiimori nun schon seit fast einem Jahr. Und von Anfang an hat mich das Spiel fasziniert. Als ich dann auf der Gamescom die Gelegenheit hatte, es anzuspielen, war ich hin und weg. Aber dann kam die Demo, und die hat meinen Enthusiasmus ein wenig gedämpft. Jetzt, wo das Spiel im Early Access ist, konnte ich mehr als eine Stunde am Stück spielen, und mein vorläufiges Urteil steht fest.
The Legend of Khiimori: Ein außergewöhnliches Setting
Das Besondere an Khiimori ist das Setting. Das Spiel ist in der mongolischen Steppe angesiedelt und versetzt euch in die Rolle eines Yam-Kuriers. Eure Aufgabe ist es, Pakete quer durch die mongolische Wildnis auf dem Pferderücken auszuliefern. Und obwohl die Idee durchaus vorhanden ist und Potenzial hat, wird das Spiel seinem Setting noch nicht ganz gerecht.
Aber ich genieße den mongolischen Soundtrack, die tolle Vertonung und die subtilen Details. Ich bin allerdings der Meinung, dass hier noch viel mehr geht. Das Spiel könnte beispielsweise mehr tun um uns Informationen über unseren Charakter und die Umgebung zu vermitteln. Wer sind wir? Wo sind wir hier? Auch ohne tiefgründige Story kann man solche Details elegant vermitteln.

Die offene Welt: Wunderschön, aber leer
Ich liebe die offene Welt von Khiimori. Ich weiß, dass einige Leute die Unreal-Engine-Grafik bemängeln, aber ich finde, das Spiel sieht wunderschön aus. Es ist groß, es ist vielfältig, und es macht wahnsinnig viel Spaß, es zu erkunden. Leider ist es aber auch leer. Abgesehen von ein paar wilden Pferden und einer Gruppe von Kaninchen in der Nähe von Tov gibt es außer den schönen Landschaften nicht viel zu sehen.
Wo sind die Rehe, die aus den Bäumen springen, wenn ich durch den Wald reite? Ein Vogelschwarm, der abhebt, wenn ich mich über die Steppe nähere? Ein Frosch, der ins Wasser springt, während ich mich durch den Schlamm kämpfe? Vielleicht sogar ein Händler, der sein verwundetes Pferd über einen felsigen Pfad führt?

Im Moment wirkt die offene Welt von Khiimori wie ein Proof of Concept. Und das Konzept ist da. Aber jetzt, wo sich das Konzept bewährt hat, muss es mit Leben gefüllt werden. Eine Gruppe von Hasen, die immer am selben Ort bleibt, erfüllt nicht ganz den Zweck. Die Entwickler haben eine wunderschöne Welt erschaffen, jetzt ist es an der Zeit, ihr Leben einzuhauchen.
Aber es gibt bereits Dinge, die sehr gut funktionieren. Eines davon ist das Wetter. Ich persönlich wünschte zwar, es wäre nicht so sehr auf ein kleines Gebiet beschränkt, aber es funktioniert. Als ich einen Berg hinaufritt, geriet ich in einen Schneesturm, und die Sicht wurde zu einem ernsten Problem. Ich musste langsamer reiten, ständig meine Karte überprüfen und vorsichtig reiten, um mich nicht zu verirren. Das Wetter fühlte sich wie eine echte Herausforderung an.
Mein persönliches Highlight: Die Pferde
Von dem Moment an, als ich das Spiel zum ersten Mal sah, wusste ich, dass die Pferde mein Lieblingsteil des Spiels sein würden. Und jetzt, nachdem ich einige Stunden mit ihnen verbracht habe, ist das immer noch so. Ich liebe das Pferdemodell. Ich liebe die schönen Fellfarben. Und ich liebe die Animationen.
Die Eigenschaften sind eine nette Ergänzung und machen jedes Pferd ein wenig individueller, obwohl es sicherlich noch Raum für Verbesserungen gibt. Ich kann zum Beispiel nicht wirklich den Unterschied zwischen einem Pferd mit 400 Balance und einem Pferd mit 125 Balance erkennen. Beide stolpern und fallen, sobald meine Ladung auch nur leicht aus dem Gleichgewicht gerät. Ich würde hier etwas mehr Nuancierung begrüßen. Vielleicht kann ein Pferd mit einem hohen Gleichgewichtswert eine etwas ungleiche Beladung tolerieren, ohne zu stürzen, während ein Pferd mit einem niedrigen Gleichgewichtswert bei einem Sturz noch mehr Schaden nimmt.

Die Ausbildung des Pferdes: Ein ethisches Dilemma
Nachdem ich vom Spiel mein erstes eigenes Pferd bekam, entdeckte ich die vielen Möglichkeiten, es zu trainieren. Und während die meisten dieser Trainingsmöglichkeiten das sind, was man erwarten würde, sind einige weniger… konventionell.
Ich habe etwa 2 Stunden gebraucht, um herauszufinden, dass man sein Pferd am schnellsten trainieren kann, indem man ihm die Knochen bricht, seine Gesundheit auf ein Minimum reduziert und dafür sorgt, dass es sich ausreichend erschreckt, während man durch den Wald reitet. Und wenn ich jetzt aufsitze, ist mein erster Gedanke: „Wie kann ich dieses Pferd am schnellsten verkrüppeln?“ Manche Leute würden das als grausame und ungewöhnliche Bestrafung bezeichnen. Ich nenne es eine effektive Trainingseinheit. Und als mein Pferd und ich nach Tov zurückkehren, seine Knochen zerschmettert, sein Geist gebrochen, kann ich nicht anders, als daran zu denken, wie diese Erfahrung uns als Team stärker gemacht hat.

Wenn ihr genau das tut, was ich oben beschrieben habe, könnt ihr gleichzeitig Kraft, Ausdauer, Beweglichkeit und Geist trainieren. Wenn ihr noch weiter optimieren wollt, könnte ihr eure Ladung leicht aus dem Gleichgewicht bringen, um auch das Gleichgewicht zu trainieren. Ich habe jedoch die Erfahrung gemacht, dass die Laune des Pferdes an diesem Punkt so schnell sinkt, dass das Training insgesamt weniger effizient wird.
Ich bin sicher, dass meine „Trainingsmethode“ nicht das ist, was die Entwickler beabsichtigt haben. Aber ich hoffe, dass sie es nicht ändern, denn dadurch fühlt sich das Spiel ein bisschen… moralisch komplexer an. Bist du bereit, dein Pferd absichtlich zu verkrüppeln, um dein Training abzukürzen? Wenn ja, dann nehmt auf jeden Fall viele Beeren mit. Ihr werdet sie brauchen, denn euer Pferd wird sicher nicht glücklich sein.
Das Konzept von Khiimori: Überraschend unterhaltsam
Meine größte Sorge war, dass das Spiel schnell langweilig werden könnte. Schließlich besteht der Kern des Spiels aus einer einzigen großen Fetch-Quest. Aber überraschenderweise hat das Spiel auch dann noch Spaß gemacht, als ich meine unmittelbare Umgebung verinnerlicht hatte. Das lag vor allem daran, dass ich meine Routen so geplant habe, dass ich mein Pferd trainieren und meine Fracht effektiv verwalten konnte.

Bestimmte Arten von Ladung können nicht in Wasser, Schlamm oder felsigem Gelände transportiert werden. Bei der Routenplanung geht es also vor allem darum, wie man so viel Fracht wie möglich an so viele Orte wie möglich transportieren kann, ohne die Qualität zu beeinträchtigen. Und wenn man dann noch die Ausbildung des neuen Pferdes dazunimmt, ist sogar die Routenplanung ziemlich unterhaltsam.
Die Zuchtmechanik ist in Ordnung, denke ich. Ich habe noch nicht allzu viel mit dem Zuchtsystem herumgespielt. Bisher bin ich zu dem Schluss gekommen, dass einige Funktionen noch fehlen, was für den Early Access in Ordnung ist, und die Zucht eines wahnsinnig talentierten Pferdes ist super einfach. Vielleicht ein bisschen zu einfach. Aber ich werde noch einige Tests durchführen müssen, um das zu bestätigen.

Performance: Hier ist Vorsicht geboten
Der einzige große Nachteil von The Legend of Khiimori ist die Performance. Mein PC ist ein Gaming-Biest, und die Early-Access-Version von Khiimori läuft mit Leichtigkeit auf den höchsten Einstellungen. Aber ich würde behaupten, dass die meisten Spieler von Pferdespielen keine übertaktete 4090er-Grafikkarte, einen leistungsstarken i9 und 64 GB DDR5-RAM besitzen. Und diese Leute könnten auf Probleme stoßen.
Wenn ihr also unsicher seid, ob euer System das Spiel bewältigen kann, seid besser sehr vorsichtig. Es kann sein, dass ihr am Ende ein Spiel erlebt, das entweder nicht so aussieht wie die Screenshots, die ihr im Umlauf seht, oder das schlecht läuft. The Legend of Khiimori ist sehr anspruchsvoll, und mein PC tut sich mit Khiimori schwerer als zum Beispiel mit Starfield oder Black Ops 6.

Aber die Performance des Spiels hat sich seit der Demo deutlich verbessert. Wenn ihr also einige Probleme während der Demo hattet, könntet ihr beim Sprung in den Early Access angenehm überrascht sein. Das Team scheint sich das Feedback der Spieler zu Herzen genommen zu haben und hat hart daran gearbeitet, das Spiel zu optimieren. Das sieht man gerne.
Fazit: Khiimori macht einfach Spaß
Die Demo vom letzten Jahr hat mich beunruhigt. Die Steuerung fühlte sich klobig an, das Spiel lief furchtbar, und es machte einfach keinen Spaß. Das lag zu einem großen Teil daran, wie die Demo aufgebaut war. Wenn der eigene Fortschritt keine Rolle spielt, ist man direkt viel weniger engagiert.
Aber jetzt, wo Early Access hier ist, bin ich wieder voller Hoffnung für die Zukunft dieses Spiels. Ich mag The Legend of Khiimori, und ich möchte, dass das Spiel Erfolg hat. Auch wenn ich immer noch viel Kritik übe, so kommt sie doch aus einer freundlichen Haltung heraus und aus dem Wunsch heraus, dass das Spiel sein volles Potenzial entfaltet. Und ich glaube, dass es hier eine Menge Potenzial gibt.
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Chairman of the board: Dr. Craig H. Barratt übernimmt bei Intel das Ruder

Frank D. Yeary gibt die Position des Chairman of the Board bei Intel ab. Er war seit 2009 im Board vertreten, seit 2023 Vorsitzender. Auf seine Kappe gehen dabei gute und schlechte Entscheidungen, zuletzt brachte er Lip-Bu Tan an Board, der nun Intel als CEO umkrempelt. Der Australier Craig H. Barratt übernimmt nun.
Barratt hat erst seit November 2025 einen Platz im Board. Er hat einen technischeren Hintergrund mit Abschlüssen in Mathematik und Physik, war unter anderem CEO von Atheros Communications, die 2013 von Qualcomm aufgekauft wurden. Auch war er CEO von Barefoot Networks, die wiederum 2019 von Intel gekauft wurden. Barratt passt letztlich besser in Intels neue Linie, den Fokus wieder mehr auf Technologie zu legen.
Since 2024, Intel has appointed four new independent directors, further aligning the board’s composition with the company’s strategic priorities in technology leadership, operational excellence and capital discipline. The board has been intentional in its refreshment efforts, adding directors with skills and backgrounds to map to the future opportunities and challenges the company faces, as well as the experience and perspectives to support Intel’s evolving strategy and long-term stockholder interests.
Intel
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