Apps & Mobile Entwicklung
Nativ vs. DLSS 4.5 vs. FSR AI im Leser-Blindtest
Nativ UHD, DLSS 4.5 oder FSR Upscaling AI? Upsampling oder kein Upsampling? Was findet ihr am schönsten? Wir finden es heraus! Eine Woche lang habt ihr Zeit, in sechs verschiedenen Spielen euren Favoriten zu wählen. Als Basis dienen qualitativ YouTube weit überlegene Side-by-Side-Videos.
Nativ vs. DLSS 4.5 und FSR Upscaling AI im Leser-Blindtest
ComputerBase hat sich in den letzten Wochen intensiv mit dem Thema Upsampling beschäftigt. Der etwas überraschende Start von DLSS 4.5 (Test) war der Grund dafür, Nvidia hat mit der neuen Version die Qualität erneut sichtbar verbessern können. Mehrere Analysen hat die Redaktion dann durchgeführt, in denen DLSS 4.5, DLSS 4, FSR Upscaling AI und „Nativ“ die Hauptrolle gespielt haben und die Redaktion hat das Ergebnis bewertet.
Der Upsampling-Blindtest ist da!
Jetzt wird der Spieß umgedreht: Nicht der Redakteur bewertet das Upsampling, sondern die Leser. Damit das funktioniert, hat die Redaktion einen Blindtest erstellt, der sich in sechs verschiedenen Spielen auf DLSS 4.5 sowie FSR Upscaling AI und damit auf die neuesten Upsampling-Varianten von Nvidia und AMD konzentriert. Als Auflösung hat die Redaktion Ultra HD ausgesucht, als Qualitätsstufe sich für „Quality“ entschieden. Als Dritter im Bunde nimmt „Nativ“ in Form der nativen Auflösung, also Ultra HD, mitsamt dem spieleigenen TAA teil.
- Sechs Spiele
- Ultra HD als Ausgabe-Auflösung
- DLSS 4.5 und FSR Upscaling AI (FSR 4): Quality
- Nativ: Ohne Upsampling, aber mit TAA
So vergleichbar wie möglich!
Jedes Spiel kommt dabei mit einer eigenen Testsequenz daher, die die Community bewerten kann. Alle Videos wurden in Ultra HD mit 60 FPS aufgenommen. Es kam eine externe Capture-Karte zum Einsatz. Das Ergebnis ist also nicht vom Encoder der verwendeten Grafikkarte abhängig. Als Videocodec wurde NVENC AV1 mit einer Bitrate von 60 Mbps ausgewählt.
Als Player setzt die Redaktion wie gewohnt auf Nvidias ICAT-Player. Dieser macht nichts anderes als die Videos abzuspielen – die Videos wurden weder vorab von der Redaktion noch vom ICAT-Player in irgendeiner Form bearbeitet.
Darum kein YouTube
Warum kein YouTube? Das hat verschiedene Gründe. Einer davon ist, dass der ICAT-Player vom Benutzer konfiguriert werden kann. Die Abspielgeschwindigkeit und der Bildausschnitt können geändert, zudem kann in das Video hinein- oder hinausgezoomt werden. Dafür einfach die linke Maustaste drücken und den Ausschnitt verschieben oder am Mausrad drehen.
Der Hauptgrund ist aber ein anderer: YouTube komprimiert sämtliche Videos sehr stark, was die Bildqualität auch im besten Fall negativ beeinflusst. So ist es nur schwer bis gar nicht möglich, die Bildqualität bestmöglich zu beurteilen. Das bedeutet auch, dass das Video doppelt komprimiert wird. Bei der Videoerstellung, was sich aber kontrollieren lässt. Und eben von YouTube selbst, worauf man aber keinerlei Einfluss hat.
Ein paar Worte zu ICAT
Bei ICAT findet dagegen nur eine Komprimierung bei der Videoerstellung statt, der Player selbst spielt die Videos dann 1:1 ab – völlig unbearbeitet. Das hat aber auch einen Nachteil: Anstatt eines 4K60-Streams müssen bei ICAT in diesem Test drei 4K60-Streams gleichzeitig abgespielt werden, was auch die Videoeinheiten der modernsten Grafikkarten ans Limit bringt. Ältere Grafikkarten werden die Videos eventuell nicht flüssig wiedergeben können.
Und mehr als eine ICAT-Datei zur selben Zeit lassen sich vermutlich nicht öffnen. Hier hilft es nur, ein ICAT-Video über den Schalter „Videovergleich öffnen“ zu öffnen, das Video zu analysieren und die Browserseite mit dem geöffneten Video wieder zu schließen beziehungsweise zur nächsten Artikelseite zu wechseln. Das mag umständlich erscheinen, doch anders sind die Einflüsse auf die Bildqualität zu groß.
So funktioniert der Leser-Blindtest
Jedes einzelne Video ist gleich aufgebaut: Das Video ist in drei gleich große Bildbereiche aufgeteilt, die das jeweilige Spiel mit DLSS 4.5 Quality, mit FSR Upscaling AI Quality und mit der nativen Auflösung inklusive der spieleigenen TAA-Kantenglättung zeigen.
Damit unklar bleibt, welcher Teil des Videos welche Technik benutzt, hören die Videos schlicht auf die Namen „1“, „2“ und „3“. Der ICAT-Player blendet die Namen direkt unter den jeweiligen Videos ein, dort können die Videos mit einem Mausklick aber auch verschoben werden. Standardmäßig ist das Video „1“ auf der linken Seite, Video „2“ in der Mitte und Video „3“ rechts. Die drei Technologien werden immer mal wieder vertauscht. Wer zum Beispiel immer Video „1“ auswählt, bekommt nicht immer dieselbe Technologie.
Unter jedem Video gibt es dann eine Umfrage, an der eine Woche lang teilgenommen werden kann. Als Antwortmöglichkeit stehen „1“, „2“, „3“ oder „Ich finde alle Videos gleich gut“ zur Verfügung. Einmal abgegebene Antworten können im Nachhinein nicht mehr geändert werden.
Nach einer Woche wird ComputerBase die Antworten dann zuordnen und auswerten. Daraufhin wird ein weiterer Artikel erscheinen, der die Ergebnisse analysiert. Wir sind gespannt!
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März-Update von Windows 11: Bug kann zu Login-Fehler bei Teams und OneDrive führen

Ein Bug im März-Update von Windows 11 25H2 und 24H2 (KB5079473) kann zu Anmeldeproblemen bei Microsoft-Apps wie Teams (Free) und OneDrive führen. Beeinträchtigt sein können zudem Microsoft Edge, Excel, Word und Microsoft 365 Copilot.
In der Dokumentation für bekannte Fehler hat Microsoft den Bug bestätigt. Wenn betroffene Nutzer sich bei den Apps anmelden wollen, erhalten sie den Hinweis, dass keine Internetverbindung besteht: „You’ll need the Internet for this. It doesn’t look like you’re connected to the Internet.“ Das tritt auf, selbst wenn eine Internetverbindung vorhanden ist.
Laut Microsoft ist es ein bestimmter Netzwerk-Verbindungstatus, der den Fehler verursacht. Wie viele Geräte betroffen sind, teilt Microsoft nicht mit.
Bereits ein Neustart kann das Problem lösen
Möglich ist, dass sich das Problem in manchen Fällen von selbst löst. Betroffenen Nutzern wird empfohlen, dass Gerät neu zu starten, während die Internetverbindung bestehen bleibt. Dann sollte sich ein funktionaler Netzwerk-Verbindungsstatus wiederherstellen. Sollte der Neustart aber ohne aktive Internetverbindung erfolgen, kann der Fehler weiterbestehen.
Betroffen sind Anmeldungen mit regulären Microsoft-Konten. Bei Unternehmenskunden, die sich über Entra ID authentifizieren, taucht der Bug nicht auf. Einen Fix, der das Problem behebt, will Microsoft in den nächsten Tagen nachreichen.
Microsoft kämpft mit der Bug-Welle von Windows 11
Nachdem es im Februar ruhig war, ist es nun der zweite Bug in kurzer Zeit. Vor einer Woche bestätigte Microsoft, dass auf Samsung-Geräten der Zugriff auf Laufwerk C gesperrt sein kann, wenn Nutzer die Galaxy Connect App oder den Samsung Continuity Service installiert haben. Mittlerweile gibt es eine Lösung. Die Schuld sieht man in diesem Fall ohnehin bei Samsung, mit dem März-Update hatte dieser Bug nichts zu tun.
Windows 11 wird mit Blick auf Bugs dennoch derzeit besonders kritisch beobachtet. Anfang des Jahres musste Microsoft bereits zwei Notfall-Fixes verteilen, um etwa Stabilitätsprobleme bei Outlook zu beseitigen. Im letzten Jahr wurden zudem mehr als 20 gravierende Update-Probleme registriert. Es ist eine Entwicklung, die zum derzeit schlechten Ruf von Windows 11 beigetragen hat.
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Ecovacs bringt ersten Poolroboter auf den Markt
Im Bereich Saugroboter gilt Ecovacs bereits zu den besten Herstellern. Nun bringt Ecovacs die Learnings der vergangenen Jahre unter Wasser. Mit dem neuen ULTRAMARINE P1 kommen Poolbesitzer bereits für unter 550 Euro an einen Helfer, der die Reinigung des Pools übernimmt.
Ab sofort ist der neue Ecovacs ULTRAMARINE P1 in Deutschland erhältlich und startet mit einem Preis von 549 Euro (UVP). Dadurch zählt er im Marktvergleich eher zu den preiswerteren Modellen, was für eine renommierte Marke wie Ecovacs durchaus erstaunlich ist. Aber nicht nur der Preis ist gut, auch technisch überzeugt der Poolroboter. Was ihr alles über den Roboter-Poolboy wissen müsst, erfahrt ihr hier.
Ecovacs ULTRAMARINE P1: Leistung, Filter und Navigation des Poolroboters
Zunächst ist der Ecovacs ULTRAMARINE P1 mit 18 m³/h Leistung wirklich stark. Dadurch soll er zusammen mit dem zweistufigen Filtersystem sowohl grobe als auch feine Verschmutzungen effektiv aus dem Wasser entfernen können. Um auch Schmutz von Böden und Wänden zu lösen, verfügt der Roboter zudem über vier Bürstenrollen. Gut zu wissen: Der Poolroboter wurde so gebaut, dass er eine lange Zeit euer treuer Helfer sein kann. Ein 10-stufiges System schützt die Technik vor Wasser, Rost und sonstigem Verschleiß.
Darüber hinaus ist Ecovacs‘ erster Poolreinigungsroboter mit einem cleveren Navigationssystem ausgestattet. Position und Bewegung werden permanent bestimmt, damit der Roboter die effizienteste Route finden kann. Mit einer Aufladung kann er dabei bis zu drei Stunden am Stück arbeiten. Laut Ecovacs kann er somit Pools mit bis zu 180 Quadratmeter Grundfläche reinigen. Der ULTRAMARINE P1 kann somit nicht nur Standard-Privatpools saubermachen, sondern auch größere Schwimmbecken.
Steuerung, Reinigungsmodi und Preis
Die Steuerung geht denkbar einfach per App. Insgesamt könnt ihr hier zwischen je drei Reinigungsmodi und Leistungsstufen auswählen. Praktisch: Es lassen sich auch Zeitpläne einstellen mit Uhrzeiten, zu denen der Roboter von selbst auf Putzfahrt geht. Je nachdem, welcher Bereich am schmutzigsten ist, könnt ihr entweder nur den Boden oder die Wände samt Wasserlinie reinigen lassen. Oder den gesamten Pool in einem Rutsch. Der Androide benötigt kein Kabel und kann alle möglichen Oberflächen reinigen – von Fiberglas bis Stein. Außerdem kommt er mit sämtlichen Poolformen zurecht, ob oval, rechteckig oder ungleichmäßig geformt.
Ab sofort ist der Ecovacs ULTRAMARINE P1 im Handel erhältlich und kostet 549 Euro (UVP). Bei Amazon ist er aktuell vorrätig und in sechs bis sieben Tagen versandfertig. In einigen anderen Shops ist er bereits ausverkauft.
Mit diesem Symbol kennzeichnen wir Partner-Links. Wenn du so einen Link oder Button anklickst oder darüber einkaufst, erhalten wir eine kleine Vergütung vom jeweiligen Website-Betreiber. Auf den Preis eines Kaufs hat das keine Auswirkung. Du hilfst uns aber, nextpit weiterhin kostenlos anbieten zu können. Vielen Dank!
Dieser Artikel ist Teil einer Kooperation mit Ecovacs.
Der Partner nimmt keinen Einfluss auf den Inhalt des Artikels.
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ChatGPT, Codex und Browser verbinden: OpenAI will ChatGPT zur Super-App umbauen

OpenAI will eine Super-App für den Desktop bereitstellen, die neben ChatGPT noch den Agenten Codex und den Atlas-Browser in sich vereint, berichtet das Wall Street Journal. Das Ziel ist, das Nutzererlebnis mit OpenAIs Diensten zu erleichtern.
Es geht bei dieser Super-App also vor allem darum, sämtliche Angebote von OpenAI in einem Angebot zu vereinen. ChatGPT ist und bleibt der Branchenprimus unter den KI-Assistenten, mit weiteren Diensten hatte man aber kaum Erfolg.
Nun soll eine vereinheitlichende App die Entwicklung beschleunigen und die Dienste straffen. Ein Schwerpunkt soll laut dem Bericht des Wall Street Journal auf Agenten liegen, also den autonom handelnden KI-Assistenten, die eigenständig Aufgaben erfüllen. Der Codex-Agent hat bislang noch eine eigene App.
Zu viele Dienste lenken ab
Dass OpenAI sich mehr fokussieren will, wurde zuletzt mehrfach verkündet. Nebenprojekte will man zugunsten des Kerngeschäfts eindampfen, erklärte die für Apps verantwortliche Direktorin Fidji Simo letzte Woche bei einem internen Meeting mit Mitarbeitern, berichtete das Wall Street Journal. Software-Entwicklung und das Geschäft mit Unternehmenskunden sollen künftig im Mittelpunkt stehen. Offenkundig ist es die Konkurrenz von Anthropic, die zu einem Strategiewechsel führt.
Bislang verfolgte OpenAI eher den Plan, zahlreiche Einzelprojekte zu starten. Sam Altman sprach in diesem Kontext von vielen kleinen Startups innerhalb von OpenAI. Der Erfolg ist aber überschaubar. So wurde etwa der KI-Browser Atlas im Oktober 2025 mit großen Ambitionen als Chrome-Konkurrent vorgestellt, seitdem stockt aber die Weiterentwicklung. Und einen bemerkenswerten Anklang hat der Browser auch nicht gefunden.
Ähnlich sieht es aus mit der Sora-App, die man im September 2025 als eine Art TikTok für Sora-Inhalte präsentiert hat. Neugierig waren Nutzer zumindest am Anfang: Für kurze Zeit stand die App auf Platz 1 der Download-Charts. Von Urheberrechtsstreitigkeiten abgesehen, spielt die Sora-App seitdem aber auch praktisch keine Rolle mehr.
Interessant wird es, wie es mit der Hardware-Sparte weitergeht. OpenAI entwickelt gemeinsam mit dem ehemaligen Apple-Designer Jony Ive ein neues AI-Gadget.
OpenAIs Organisation soll teilweise chaotisch sein
Die Vielzahl an Projekten sorgte bei OpenAI teils für chaotische Umstände. Bei allen Teams sind Computing-Kapazitäten die knappe Ressource und teilweise kurzfristig sowie „in letzter Minute“ von einem Projekt zum anderen geschoben. Ebenso unübersichtlich wurde OpenAIs Organisationsstruktur im Lauf der Zeit. Der KI-Videogenerator Sora lief etwa unter der Forschungsabteilung, obwohl für den Dienst eine Standalone-App entwickelt wurde.
In dem Mitarbeiter-Meeting in der letzten Woche fiel auch wieder der Begriff Code Red, auch wenn dieser nicht so prominent platziert wurde, wie es noch im Dezember der Fall war. Damals wollte Chef Sam Altman die Weiterentwicklung von ChatGPT forcieren.
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