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Speicherfabs in Japan: Trotz „großzügiger Angebote“ lehnen Samsung und SK Hynix bisher ab


Speicherfabs in Japan: Trotz „großzügiger Angebote“ lehnen Samsung und SK Hynix bisher ab

Bild: Samsung

Japan hat Samsung und SK Hynix sehr gute Angebote gemacht, um sie ins Land zu locken und Fabs zur Fertigung von DRAM/NAND zu errichten. Beide wollen aber (noch) nicht, lautet der Tenor in südkoreanischen Medien, wobei es nicht um die direkten Kosten geht, die gar geringer als in Südkorea sind.

Politischer Druck zu groß

Es ist vielmehr der Druck aus der Heimat und der Aktionäre, die die Nadel deshalb bisher nicht zu Gunsten einer neuen Anlage in Japan schwingen lassen. Die Punkte „domestic politics and public sentiment“ wiegen demnach so schwer, dass Samsung und SK Hynix trotz der augenscheinlich wohl sichersten Alternative für den Standort einer neuen Chipfabrik zuzüglich extrem umfangreicher Subventionen und Hilfen diesen Weg noch nicht gehen können.

Japan macht nahezu unschlagbare Angebote

Japan hat dabei wohl nahezu unschlagbare Angebote gemacht – genau so lief es bei TSMC damals auch, um sie ins Land zu locken. Ein Samsung-Angestellter bezeichnete es vielmehr als full package support, welches weit über die normalen Subventionen hinausgeht. Auch Steuern, Infrastruktur, Zulieferer und Nachwuchs sollten enthalten sein. Unterm Strich wäre damit eine Fabrik in Japan quasi nur halb so teuer wie in Südkorea, denn in Südkorea ist das ganze Drumherum an Nebenkosten zuletzt nur noch teurer geworden – und hier bekommt Samsung oft nur deutlich geringere Hilfen. Für Japan rechnet sich das am Ende aber dennoch, wie man am Beispiel TSMC vorgerechnet hat: Es belebt die ganze Region, langfristig wird aus der Investition ein Einkommen.

Dass selbst südkoreanische Medien so deutlich mit dem politischen Druck auf die beiden großen Fertiger umgehen, verdeutlicht noch ein wenig mehr, wie groß das Ausmaß doch sein muss. Denn das Unternehmen selbst bei halben Kosten (TCO) den Weg nicht gehen können, sei wohl nah an der Grenze zur „business obstruction“ (Geschäftsbehinderung) zitiert Chosun Biz einen Insider. Dazu aber in Südkorea zu investieren, in extrem abgelegene Regionen des Landes geschickt zu werden und vielen weiteren Stolpersteinen im Weg ausgesetzt zu sein, sei ineffizient, gehen die Aussagen in dem Punkt weiter.



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Anno 117: Pax Romana: Gameplay-DLC „Verheißung des Vulkans“ kommt am 23. April


Bei Anno 117: Pax Romana (Test) war es von Anfang an klar, dass das Spiel über mehrere „Seasons“ hinweg unterstützt und mit neuen Inhalten versorgt wird – und genau wie Anno 1800 mit der Zeit deutlich wachsen wird. Den Anfang macht bei Anno 117 der erste Gameplay-DLC „Verheißung des Vulkans“, der am 23. April erscheinen wird.

Verheißung des Vulkans bringt eine große Insel mit einem Vulkan

Jedoch hat Ubisoft bis jetzt nicht sonderlich viele Details zu Verheißung des Vulkans bekannt gegeben. So soll es „zahlreiche neue Inhalte“ geben. Explizit erwähnt werden unter anderem eine neue Gottheit, die Ressource Obsidian, die Händlerin Caecilia sowie Cinis. Bei letzterem handelt es sich um eine neue Insel und zwar gleich die größte, die es jemals in einem Anno-Spiel gegeben hat. Das erinnert stark an Cape Trelawney aus dem Anno-1800-DLC „Gesunkene Schätze“, die ihrerseits die größte aller Anno-Inseln war.

Auf Cinis ist dann auch der dem DLC namensgebende Vulkan beheimatet, der als Katastrophenszenario jederzeit ausbrechen kann. Das soll Einfluss auf das Gameplay haben und darauf, wie der Spieler die eigene Stadt weiterentwickelt. Cinis soll vieles ermöglichen, dabei aber eben auch Probleme bereiten. Und das war es dann auch schon, was Ubisoft inhaltlich zum DLC Verheißung des Vulkans preisgegeben hat. Eine neue Bevölkerungsstufe oder gar ein neues Volk scheint es entsprechend nicht zu geben – passend dazu haben diese auch in Anno 1800 erst beim letzten DLC des ersten Season Pass Einzug erhalten.

Anno 117 – Verheißung des Vulkans DLC (Bild: Ubisoft)

DLC im Year-1-Pass oder auch einzeln erhältlich

Die Erweiterung wird am 23. April auf dem PC, der PlayStation 5, der Xbox Series X|S sowie bei GeForce Now erscheinen. Für den PC wird der Zusatzinhalt auf Steam, Ubisoft Connect und im Epic Games Store verfügbar sein. Verheißung des Vulkans ist im Year-1-Pass von Anno 117: Pax Romana enthalten oder kann alternativ einzeln erworben werden. Der separate Preis ist noch nicht bekannt. Das Hauptspiel Anno 117: Pax Romana, das am 12. November 2025 erschienen ist, kostet aktuell 60 Euro.



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Intel Arc Pro B70: Big Battlemage zeigt sich im Teardown der Grafikkarte


Intel Arc Pro B70: Big Battlemage zeigt sich im Teardown der Grafikkarte

Ein Teardown zeigt, wie Intels neue Profigrafikkarte Arc Pro B70 mit „Big Battlemage“ BMG-G31 von innen aussieht. Unter dem Alukühlblock mit Kupferkern sitzt der rund 370 mm² große Chip. Die rückseitigen Speicherchips werden von der blauen Metall-Backplate passiv gekühlt.

Der YouTube-Kanal Tech Guy Beau hat die Ende März vorgestellte Intel Arc Pro B70 als neues Flaggschiff der Workstation-Grafikkarten von Intel auseinander genommen. Hinter der oberen Abdeckung mit dem Radiallüfter sitzt der Radiator, der augenscheinlich überwiegend aus Aluminium besteht, jedoch einen Kern aus Kupfer besitzt, das die Wärme schneller abführt.

Intel Arc Pro B70 Teardown von Tech Guy Beau (Bild: YouTube)

Unter dem Kühlblock sitzt die BMG-G31-GPU, die mit ihren 32 Xe-Cores gerne als „Big Battlemage“ bezeichnet wird. Das am Ende des Videos angehaltene Maßband lässt die Größe des Chips auf etwa 25 × 15 mm schätzen, was 375 mm² bedeutet. Allerdings hat Intel gegenüber PCGH bereits eine Fläche von 368 mm² genannt, was genauer als diese grobe Messung ist.

Intel Arc Pro B70 Teardown von Tech Guy Beau (Bild: YouTube)

Jeweils acht der insgesamt 16 GDDR6-Packages zu je 2 GByte (32 GB hat die Grafikkarte insgesamt) sitzen auf Vorder- und Rückseite der Platine. Die vorderen werden zusammen mit der GPU von dem Radiator und dem Lüfter aktiv gekühlt. Die hinteren Speicherchips tragen ebenfalls Wärmeleitpads und können darüber Wärme an die Backplate abgeben, die somit ihrerseits als Passivkühler fungiert. Der Filmer hat sich davon überzeugt, dass die Backplate auch wirklich aus Metall besteht und somit potenziell nicht isoliert.

Die Arc Pro B70 soll in von Intel ausgewählten Apps 4 Prozent bis 69 Prozent mehr Leistung als die Arc Pro B60 und in bestimmten KI-Workloads etwa doppelt so viele Token pro Dollar wie eine Nvidia RTX Pro 4000 liefern. Mit 949 US-Dollar (MSRP vor Steuern) ist die Intel-Grafikkarte auch wesentlich günstiger und kostet im hiesigen Online-Handel etwa 1.270 Euro, während eine Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell bei gut 1.700 Euro liegt.



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Early Access Release: Survival-Game Windrose startet schon nächste Woche


Early Access Release: Survival-Game Windrose startet schon nächste Woche

Bild: Windrose Crew

Die Demo des Piraten-Survival-Games Windrose (früher Crosswind) hat bereits Tausende Spieler überzeugt. Auf deutlich mehr Inhalte müssen diese nicht mehr lange warten, denn jetzt steht der Termin für den Start ins Early-Access-Programm auf Steam. Bereits kommende Woche ist es soweit.

Preis und Release von Windrose

Wie die Entwickler erst am Donnerstag mitgeteilt haben, wird Windrose (Early Access) bereits am 14. April, also nächste Woche Dienstag veröffentlicht. Der Preis wird bei 29,99 US-Dollar liegen, für 39,99 US-Dollar gibt es das Supporter Bundle mit Soundtrack und Wallpapers.

Die Entwickler haben zudem eine Karte mit den Startzeiten je nach Region veröffentlicht. In Deutschland wird Windrose (Early Access) demnach am 14. April um 10 Uhr morgens zum Kauf und Download bereitstehen.

Globale Startzeiten für Windrose Early Access
Globale Startzeiten für Windrose Early Access (Bild: Windrose Crew)

Bereits auf über 1,5 Mio. Wunschlisten

Nach der überzeugenden Demo zum Steam Next Fest, die laut Entwickler über 800.000 Spieler bereits ausprobiert haben, schnellte auch die Zahl der Wunschlisteneinträge auf Steam in die Höhe und soll Ende März die Marke von 1,5 Millionen geknackt haben.

Am Feedback wird gearbeitet

Das umfangreiche Feedback der Demo-Spieler wollte sich die Windrose Crew zu Herzen nehmen. Bereits angekündigt wurden unter anderem mehr Loot-Varianz, FOV-Regler, Unterstützung von FSR und DLSS sowie die Möglichkeit, Schiffsbatterien im Koop-Modus von Spielern zu bemannen. Auch ein von bisher maximal 4 auf bis zu 8 Spieler erhöhtes Koop-Spielerlimit sollte getestet werden. Allerdings bleibt abzuwarten, ob dieses auch technisch umgesetzt werden kann. Welche dieser neuen Features bereits zum Early-Access-Start dabei sind, bleibt ebenso offen.

Versprochen werden in dem Piraten-Settting des 18. Jahrhunderts zum Early Access aber rund 30 Inseln und insgesamt über 100 „handgefertigte“ Dungeons und Sehenswürdigkeiten. Der klassische Survival-Aspekt (Bauen, Fertigen, Überleben) wird mit Seeschlachten garniert. Dafür können Spieler eine Crew zusammenstellen. Im Single-Player-Modus sind dies NPCs, während im Koop-Modus drei menschliche Spieler mit an Bord kommen. Die Entwickler rechnen mit einer Spielzeit von etwa 50 bis 70 Stunden für die Hauptstory.



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