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Deutscher Hersteller im Aufwind: Infineon profitiert von KI und gestiegener Nachfrage


Das deutsche Industrie-Schwergewicht Infineon hat mit seinen 56.500 Angestellten ein solides zweites Geschäftsquartal 2026 geliefert – mit noch besserem Ausblick als geplant. Dabei hilft, dass neben dem wichtigsten Standbein Automotive das Geschäft mit Teilen für die Stromversorgung auch von KI-Systemen groß an Fahrt aufnimmt.

Infineon sieht einen Boom für die kommenden Quartale kommen. Die Aufträge, die neu hinzugewonnen werden, übersteigen den Umsatz pro Quartal, schon heute werden deshalb Kundenaufträge weit bis ins nächste Geschäftsjahr hinein bestätigt. Dabei liegt Infineons Stärke in den klassischen Märkten wie Automotive, gepaart mit neuen Lösungen rund um das Thema Stromversorgung, welches an Relevanz gewinnt.

Stromversorgungslösungen für Datacenter boomen

Die Stromversorgungslösungen für KI-Rechenzentren sind vor allem für die kommenden Monate und Jahre ein Wachstumsmotor. Infineon-Chef Jochen Hanebeck erklärte, dass aktuell freie Fertigungskapazitäten aus anderen Bereichen verlagert und gleichzeitig neue
Kapazitäten hochgefahren werden. Die Umsatzprognose für Stromversorgungslösungen für KI-Rechenzentren sieht entsprechend gut aus: 1,5 Milliarden Euro in diesem Geschäftsjahr, sowie 2,5 Milliarden Euro im Geschäftsjahr 2027. Infineon bedient dabei die gesamte Energieversorgungskette vom Stromnetz bis zum KI-Prozessor – Stichwort unter anderen Nvidias 800-VDC-Architektur, an der Infineon mitwirkt.

Vom Hochspannungsmast bis zum AI-Chip – Infineon will alles liefern
Vom Hochspannungsmast bis zum AI-Chip – Infineon will alles liefern (Bild: Infineon)
Der Markt verspricht gewaltiges Wachstum
Der Markt verspricht gewaltiges Wachstum (Bild: Infineon)

Ein Meilenstein ist in diesem Zusammenhang auch der Hochlauf von Galliumnitrid-Lösungen – direkt aus Österreich und neuerdings auch in 300-mm-Wafergröße. Immer mehr Kunden planen diese Lösungen über mehrere Stufen der Leistungswandlung ein, denn dort kann Galliumnitrid einen klaren Unterschied in der Performance machen.

Infineon fährt dreigleisig: Si, SiC und GaN
Infineon fährt dreigleisig: Si, SiC und GaN (Bild: Infineon)
Infineons klassischer Silizium-Chip
Infineons klassischer Silizium-Chip (Bild: Infineon)
Infineons SiC-Produktion
Infineons SiC-Produktion (Bild: Infineon)
Infineons GaN-Produktion
Infineons GaN-Produktion (Bild: Infineon)

Gleiches gilt für Siliziumkarbid-Lösungen aus der neuen Fabrik in Kulim, Malaysia, auch da ist die Nachfrage aus KI-bezogenen Anwendungen sehr stark, in diesem Geschäftsjahr soll die Sparte zweistellig wachsen. Infineon arbeitetet dabei mit den führenden Unternehmen im KI-Ökosystem zusammen und ist in so gut wie allen Plattformen der relevanten Akteure vertreten. Und da sich die Gigawatt-Installationspläne der Unternehmen dynamisch weiter nach oben entwickeln, steigt auch das Marktpotential für Infineon erheblich, erklärte Hanebeck weiter.

Auf die 3,81 Milliarden Euro Umsatz im letzten Quartal sollen nun bereits 4,1 Milliarden Euro in diesem Quartal folgen. Die Jahresprognose schraubt Infineon auf über 16 Milliarden Euro hoch – nach 14,7 Milliarden Euro im Geschäftsjahr 2025.

Neue Fabrik in Dresden startet am 2. Juli

Im Zuge des Quartalsbericht erklärte Infineon zudem, dass die neue Fabrik in Dresden am 2. Juli eröffnet werden soll. Sie wurde bereits seit 2023 gebaut, erst im letzten Jahr kam der Förder­bescheid von knapp einer Milliarden Euro der Bundesregierung. Die Fabrik wird sich auf modernste Analog/Mixed-Signal- und Leistungshalbleitertechnologien konzentrieren und weiter ausgebaut, 2031 soll sie komplett fertiggestellt sein. Die Fertigung startet für das Unternehmen aber genau zum richtigen Zeitpunkt, um Wachstumschancen bei KI-Rechenzentren, software-definierten Fahrzeugen sowie Robotik und Edge-KI in den kommenden Jahren zu unterstützen.



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AMD Radeon RX und Nvidia GeForce RTX im Benchmark


ComputerBase hat den Testparcours für Grafikkarten aktualisiert. Sowohl GeForce RTX 5000 als auch RTX 4000, Radeon RX 9000, RX 7000 und Intel Arc wurden neu getestet. 2026 vs. 2025 gibt es neue Spiele, neue Treiber und aktuelles Upsampling, das führt zu Verschiebungen in den Ratings. Alle Benchmark-Ergebnisse im Detail.

Der GPU-Testparcours 2026 im Detail

Eigentlich war schon für Ende 2025 geplant gewesen, den dann ein Jahr alten Gaming-Grafikkarten-Testparcours 2025 von Ende 2024 auf die Version 2026 zu aktualisieren: Mit neuen Spielen, aktuellen Treibern und den im Jahr 2025 veröffentlichten neuen Upscaling-Technologien DLSS 4 und FSR 4. „Ready for Super“, war das Motto. Dann wurde das Vorhaben aufgeschoben, denn RTX 5000 Super sollte später kommen. Wurde abgesagt. Und auf einmal waren neue Gaming-Grafikkarten für 2026 komplett vom Tisch.

Die Ende 2024 genutzten Spiele, Treiber und Upscaling-Technologien sind deshalb aber nicht weniger gealtert, ein neuer GPU-Testparcours 2026 sollte also trotzdem her – und nach dem extrem ausführlichen Blick auf DLSS 4.5, FSR 4.1 und Co. im 1. Quartal 2026 war die Zeit jetzt reif.

Dabei scheint leider weiterhin absehbar zu sein, dass der neue Testparcours keine neue Grafikkarte sehen wird, bevor er wiederum zu alt ist um noch genutzt zu werden. Denn für das Jahr 2026 sind derzeit keine Releases von AMD, Nvidia oder auch Intel in Sicht.

Deswegen haben wir uns für das Update auf deutlich weniger Modelle als sonst üblich beschränkt. Die Redaktion bittet dafür um Verständnis. Der Qualität der Tests soll das davon abgesehen keinerlei Abbruch tun.

Gaming-Grafikkarten im neuen Grafikkarten-Testparcours 2026 im Test
Gaming-Grafikkarten im neuen Grafikkarten-Testparcours 2026 im Test

Neue Spiele und deren Engines

23 Spiele haben auch 2026 den Weg in das Testprozedere gefunden, wobei es im Vergleich zur 2025er-Ausgabe darunter deutlich mehr Spiele mit Hardware-Raytracing gibt – 2024 war diesbezüglich ein schwaches Jahr, 2025 sah es wieder ganz anders aus. 19 Spiele werden im neuen Parcours mit Rasterizer-Grafik getestet, 17 Titel parallel auch mit HW-Raytracing. Vier Spiele laufen exklusiv mit den Strahlen.

Darüber hinaus wird auch wieder mit einigen älteren, aber nach wie vor anspruchsvollen Spielen gearbeitet. Alan Wake 2 hat den Weg zurück in den Testparcours gefunden, dasselbe gilt für Cyberpunk 2077 und Hogwarts Legacy.

Genauso sind natürlich die neuesten Spiele wie zum Beispiel Crimson Desert sowie Resident Evil Requiem dabei, andere wie Kingdom Come: Deliverance 2 und Warhammer 40k: Space Marine 2 haben wiederum gut ein Jahr auf dem Buckel.

Entsprechend ist der neue Testparcours eine Mischung aus primär neuen, aber genauso leicht betagten und auch einigen wenigen älteren Spielen.

Die Spiele im Testparcours

Aktuelle Upscaling-Technologien

Ebenso eine größere Änderung stellt Upsampling dar. ComputerBase nutzt dieses bereits seit längerer Zeit intensiv, doch basierte der letzte Parcours noch primär auf DLSS 3 und FSR 3.1. Dies hat sich mittlerweile großflächig geändert, da nun das anspruchsvollere, aber zugleich deutlich hübschere DLSS 4.0 (Preset K) und FSR Upscaling 4.1 zur Verfügung steht. Ersteres gilt für jede GeForce RTX, letzteres für Radeon RX 9000.

Das neue Upsampling wird entweder nativ vom Spiel selbst unterstützt oder per Treiber-App injiziert. Unterstützt ein Spiel (oder eine Grafikkarte von AMD) kein FSR 4.1, wird stattdessen das ältere FSR 3.1 verwendet. Das gilt auch für den Fall, dass XeSS auf Intel Arc nicht angeboten wird. Der Einsatz von FSR 3.1 auf Grafikkarten, die eigentlich ein besseres Upscaling nutzen können sollten, wird in den Diagrammen gekennzeichnet. Denn FSR 3.1 fällt bei der Qualität derart deutlich ab, dass dies in Kombination mit den geringeren Hardware-Anforderungen gegenüber DLSS 4 und FSR Upscaling 4.1 schlicht unfair wäre.

Auf das nochmal hübschere DLSS 4.5 wird dagegen verzichtet, da es mehr Leistung als DLSS 4 kostet und es keinen passenden Gegenspieler von AMD gibt. DLSS 4 gegen FSR 4.1 ist ein fairerer Vergleich als DLSS 4.5 gegen FSR 4.1. (Nvidia selbst sieht den Einsatz von DLSS 4.5 Preset „M“ derzeit ohnehin nur ab DLSS Performance vor).

Ein Low-End-GPU-Parcours folgt

Eine weitere wichtige Anmerkung gibt es noch: Bei einem GPU-Testparcours, der sowohl bei den schnellsten Flaggschiff-Modellen als auch bei Einsteiger-Produkten funktionieren muss, ist es unmöglich, Grafikeinstellungen zu finden, die praxisnah für alle Modelle sind. Stattdessen orientiert sich die Redaktion an den schnelleren Modellen, die nicht nur häufiger in der Community vertreten sind, sondern darüber hinaus auch schwerer auszulasten sind. Das hat zur Folge, dass vor allem die langsameren Modelle oft mit Grafikeinstellungen getestet werden, die für diese Modelle nicht praxisnah sind. Die Frameraten sind entsprechend niedrig. Das gilt es zu bedenken. In Kürze plant ComputerBase mit einem weiteren Artikel, der sich auf Einsteiger-Grafikkarten konzentriert. In diesem werden dann auch die Grafikeinstellungen angepasst.

Das Testsystem im Detail

ComputerBase nutzt für Grafikkarten-Tests mit dem Ryzen 7 9800X3D einen der aktuell schnellsten Gaming-Prozessoren. Auch die restliche Hardware sowie die Software sind darauf optimiert, die höchste Spieleleistung abliefern zu können. Details dazu folgen weiter unten in einer Tabelle. Alle folgenden Grafikkarten-Artikel werden auf diesem System basieren. Darüber hinaus wird das Testsystem bei regulären Spiele-Benchmark-Tests zum Einsatz kommen.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Sämtliche Benchmarks wurden mit aktuellen Treibern auf moderner Hardware neu erstellt, zusätzlich kommen neben älteren auch ein paar der neuesten Spiele zum Einsatz. Der neue Testparcours wurde darauf ausgelegt, sinnvolle Ergebnisse für alle aktuellen Gaming-Grafikkarten zu produzieren, und eignet sich damit sowohl für High-End-Beschleuniger wie die GeForce RTX 5090 als auch für langsame Exemplare wie die GeForce RTX 5060.

Als Prozessor wird – nach dem 9850X3D – zweitschnellste Gaming-CPU verwendet: der AMD Ryzen 7 9800X3D (Werkseinstellung). Er verrichtet auf einem MSI MPG X870E Carbon WIFI seinen Dienst. 48 GB Speicher (2 × 24 GB DDR5-6000, 30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Als Betriebssystem ist Windows 11 25H2 mitsamt allen verfügbaren Updates auf einer NVMe-SSD (PCIe 4.0) installiert. Resizable BAR ist auf allen Grafikkarten aktiviert. Wie unter Windows 11 auf modernen Systemen mit aktuellen BIOS-Versionen üblich, ist damit die Kernisolierung (VBS) plus Speicher-Integrität (HVCI) automatisch angeschaltet. Als Netzteil fungiert ein Asus ROG Thor Platinum III mit 1.200 Watt, das mit einem 12V-2×6-Stecker daherkommt. Falls die Grafikkarte so einen Anschluss bietet, wird er entsprechend genutzt.

Beim Gehäuse setzt die Redaktion auf ein Fractal Design Torrent, das einen maximalen Luftfluss bietet. Es wird die werkseitig verbaute Lüfterbestückung verwendet. Die Drehzahlen wurden aber deutlich reduziert, um die Lautstärke in Zaum zu halten. Genauere Details dazu und zum Testsystem allgemein finden sich in der folgenden Tabelle.

Treiber für die Grafikkarten

Als Treiber kommt für Radeon-Grafikkarten der Adrenalin 26.3.1 zum Einsatz. Bei den GeForce-Beschleunigern wird der GeForce 596.21 installiert. Intels Arc-Grafikkarten werden wiederum mit dem 8629 getestet.

Die getesteten Grafikkarten

Die Spiele-Einstellungen im Detail

Der Testparcours muss auf allen aktuellen Gaming-Grafikkarten funktionieren, was gar nicht so einfach ist. Denn ob ein Spiel auf einer Radeon RX 7600 oder auf einer GeForce RTX 5090 läuft, macht nun mal einen großen Unterschied aus. Doch auch bei den schnellsten Grafikkarten gibt es Unterschiede, die Radeon RX 9070 XT ist eben keine GeForce RTX 5070 Ti und keiner hat etwas davon, wenn erstere in Ultra HD gerade mal 30 FPS oder weniger abliefert. Aus diesem Grund nutzt die Redaktion durchweg Super-Resolution-Techniken wie AMD FSR, Nvidia DLSS oder Intel XeSS in der Super-Resolution-Ausführung standardmäßig im Testparcours. Je nach Spiel kommt entweder der Quality-Modus oder die native Auflösung in Verbindung mit dem Upsampling-Algorithmus zum Einsatz. Welcher Modus genau in welchem Spiel genutzt wird, findet sich in der folgenden Tabelle.

Upsampling ist qualitativ aber sehr verschieden, vor allem DLSS 4(+) und FSR 4(+) sind der Konkurrenz weit voraus. Sogar so weit, dass beide Technologien im Quality-Modus meistens besser aussehen als mit nativer Auflösung inklusive der spieleigenen Kantenglättung und selbst im Performance-Modus noch vergleichbare Ergebnisse abliefern. DLSS 3, XeSS 2 und allen voran FSR 3.1 können diesbezüglich nicht im Ansatz mithalten. Da die qualitativen Ergebnisse von FSR 3.1 derart weit hinter DLSS 4 und FSR 4 zurückliegen, kennzeichnet die Redaktion entsprechende Grafikkarten, die mit dieser Technologie arbeiten müssen – da FSR 4 nicht offiziell unterstützt wird. Da in den Reviews Grafikkarten getestet werden, arbeiten alle GPUs mit derselben Render-Auflösung. Auf Frame Generation verzichtet die Redaktion derzeit noch im Parcours, DLSS/FSR Ray Reconstruction sind dagegen, wenn vorhanden und Leistungsvorteile gegeben sind, aktiviert.

Gaming-Grafikkarten im neuen Grafikkarten-Testparcours 2026 im Test
Gaming-Grafikkarten im neuen Grafikkarten-Testparcours 2026 im Test
Grafikkarten-Testparcours 2026
Grafikkarten-Testparcours 2026

Unterstützt ein Spiel Hardware-Raytracing, gibt es für diesen Titel einen separaten Rasterizer-Lauf, der wohlgemerkt Software-Raytracing wie bei fast allen Unreal-Engine-5-Spielen (Lumen) enthalten kann, sowie einen Lauf mit Hardware-Raytracing. Pathtracing nimmt in dem Parcours dagegen keine Rolle ein. Details zu den verwendeten Grafikeinstellungen in den einzelnen Games finden sich in der nächsten Tabelle.

Die genutzten Spiele und die Grafikdetails



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GPT-5.5 Instant: Neues ChatGPT-Modell halluziniert weniger


GPT-5.5 Instant: Neues ChatGPT-Modell halluziniert weniger

GPT-5.5 Instant ist das neue Alltagsmodell für ChatGPT, für das OpenAI weniger Fehler verspricht. Die Halluzinationsrate soll deutlich gesunken sein. Ebenso sollen Antworten nun besser zu den Bedürfnissen des Nutzers passen.

Korrektheit: Fortschritte vor allem bei kritischen Themen

Generell ist das neue Instant-Modell in der Lage, über sämtliche Bereiche hinweg korrektere Antworten zu liefern. Die größten Fortschritte hat OpenAI laut dem Blog-Beitrag in den besonders sensiblen Bereichen wie Medizin, Recht und Finanzen erzielt. Bei diesen Themen produziert GPT-5.5 Instant 52,5 Prozent weniger halluzinierte Behauptungen als GPT-5.3 Instant. Der Anteil an erfundenen Fakten sinkt also deutlich. In besonders herausfordernden Gesprächen, in denen Nutzer sachliche Fehler markiert haben, sinkt der Anteil falscher Aussagen um 37,3 Prozent.

Neben der gesunkenen Fehlerrate ist GPT-5.5 Instant den internen Messungen von OpenAI zufolge auch leistungsfähiger. Es profitiert generell von den Fortschritten der 5.5-Modelle, die etwa bei Logikaufgaben und komplexeren Anfragen mit mehrstufigen Lösungen sichtbar werden.

Personalisiertes Modell, das Daten des Nutzers effektiver auswertet

Mit dem neuen Modell soll sich ChatGPT auch persönlicher anfühlen. GPT-5.5 Instant kann effektiver Inhalte aus alten Chat-Verläufen, Dateien sowie Gmail auswerten. Wer also etwa sein Mail-Konto mit ChatGPT verknüpft, erhält passendere Antworten. Das Modell entscheidet dabei eigenständig, wann es sinnvoll ist, eine Antwort mit persönlichen Daten zu personalisieren. Alte Inhalte kann GPT-5.5 Instant auch schneller durchsuchen als die Vorgänger.

Die zusätzliche Personalisierung sollen Nutzer auch kontrollieren können. Laut OpenAI zeigt ChatGPT immer an, auf welche Quellen es sich bei einer Antwort bezieht. Entdeckt man in der Quellenliste, dass veraltete Informationen verwendet werden, kann man diese anpassen oder entfernen.

Quellenliste in ChatGPT mit dem Modell GPT-5.5 Instant
Quellenliste in ChatGPT mit dem Modell GPT-5.5 Instant (Bild: OpenAI)

In der Praxis bedeuten diese Fortschritte: ChatGPT-Antworten sollen mit dem neuen Modell nicht nur prägnanter und korrekter sein, sondern auch eher zur Erfahrung des Nutzers passen.

Verfügbar für alle ChatGPT-Nutzer

GPT-5.5 Instant ersetzt bei allen ChatGPT-Nutzern GPT-5.3 Instant. Die erweiterte Personalisierung, die auf dem Zugriff auf vergangene Chat-Verläufe, Dokumente und der Gmail-Anbindung basiert, benötigt derzeit noch ein Plus- oder Pro-Abo und ist auf die Web-App beschränkt. In den nächsten Wochen soll sie aber auch für die freie ChatGPT-Version und die Geschäftskundenvariante freigeschaltet werden. Die Mobile-App wird dann auch unterstützt.

Instant-Reihe ist der Standard für die meisten ChatGPT-Nutzer

Für OpenAI ist der Wechsel des Instant-Modells ein bedeutender Schritt. Es sind die Modelle, die bei ChatGPT standardmäßig aktiv sind. Das gilt insbesondere für die freie Version des Chatbots, die über 90 Prozent der Nutzer verwenden.

Daher sind diese Modelle auch relevant für die Qualität der Antworten, die der Großteil der Nutzer erhält.



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Pioneers of Pagonia Meadowsong: Am 27. Mai gibt es Freibier und die erste Erweiterung


Mit Update 1.3.0 erhält Pioneers of Pagonia ein weiteres kostenloses Inhalts- und Feature-Update. Parallel dazu konkretisiert Entwickler Envision Entertainment die nächsten Schritte: Am 27. Mai erscheint mit „Meadowsong“ die erste kostenpflichtige Erweiterung, die neue Gameplay-Inhalte und ein eigenständiges Szenario einführt.

Bier und Holundersaft für alle

Das kostenlose Update 1.3.0, auch als „Freibier-Update“ bezeichnet, erweitert das Basisspiel vor allem um neue Versorgungs­mechaniken und Werkzeuge für die Community. Das zentrale neue Gebäude ist die Brauerei, die neben Bier auch alkoholfreie Alternativen wie Holunder­beeren­saft bereitstellt. Gleichzeitig wird das Nahrungs­system überarbeitet: Köche berücksichtigen nun die Vielfalt der Zutaten, was sich direkt auf Bevölkerungs­wachstum und die Effizienz etwa von Minenarbeitern auswirkt. Eine neue Übersicht erleichtert dabei die Kontrolle über die Versorgung.

Deutlich ausgebaut wird zudem der Karteneditor. Spieler können erstmals vollständige Szenarien mit eigenen Aufgaben, Dialogen und Charakteren erstellen und dabei auch Elemente aus der Kampagne wie Bosse oder spezielle Umgebungs­bedingungen einbinden. Ergänzend kommen experimentelle Optionen hinzu, die etwa extrem große oder kleine Karten sowie ein Bevölkerungslimit von bis zu 10.000 Einheiten erlauben. Den vollständigen Changelog stellt der Entwickler auf Steam bereit. Das Freibier-Update ist ab sofort im Beta-Zweig spielbar und wird regulär am 27. Mai 2026 erscheinen.

Kostenpflichtiger DLC bringt Verwelkung und noch mehr Nahrung

Zeitgleich erscheint mit Meadowsong die erste größere Erweiterung für die Aufbausimulation. Der Schwerpunkt liegt auf neuen Gebäuden, Waren und Produktions­ketten sowie einem eigenständigen Szenario. Im Zentrum steht die neue Insel Auensang, die die Geschichte von Pagonia erweitert und mit der „Verwelkung“ eine neue, systemisch wirkende Bedrohung einführt: Fruchtbare Böden verlieren ihre Erträge, Pflanzen sterben ab, Tiere werden aggressiv oder krank, und auch die Bevölkerung leidet unter den Auswirkungen, was Arbeitskraft und Produktions­ketten beeinträchtigt. Spieler müssen entsprechend gegensteuern, etwa durch neue Ressourcen und letztlich die Suche nach einem Gegenmittel.

Pioneers of Pagonia Meadowsong (Bild: Envision Entertainment)

Darüber hinaus erweitert Meadowsong das Aufbauspiel um mehrere neue Produktionszweige. Dazu zählen unter anderem Obstanbau und Tierhaltung, die zusätzliche Rohstoffe liefern und bestehende Versorgungs­ketten ergänzen. Neue Gebäude greifen diese Systeme auf und ermöglichen die Weiter­verarbeitung zu komplexeren Waren, insbesondere im Bereich Nahrung und Getränke. Insgesamt kommen sechs neue Gebäude, elf Waren sowie zwei Pflanzen und vier Tierarten hinzu, darunter etwa eine Kelterei mit Weinreben, Trauben und Wein. Ebenso werden Hunde und Katzen ihren Weg nach Pagonia finden.

Auch auf Gameplay-Ebene erweitert die Erweiterung den Handlungs­spielraum der Spieler. Die Verwelkung soll Anreize liefern, Siedlungen flexibler zu planen und Versorgungswege robuster auszulegen, weil Ausfälle einzelner Produktionszweige unmittelbare Folgen haben können. Insofern eröffnen neue Pflanzen und Ressourcen alternative Lösungsansätze. Unterstützt werden diese Systeme durch zusätzliche Gegner und Bedrohungen wie erkrankte Tiere oder vom Hexenzirkel beeinflusste Kreaturen, die Gefahren für Siedlungen darstellen. Denn neben verdorbenen Wölfen und Ratten wird es auch Hexen als neue gegnerische Einheit geben.

Pioneers of Pagonia Meadowsong – neue Gebäude und Waren (Bild: Envision Entertainment)

Die Inhalte von Meadowsong sind dabei nicht auf das Szenario Auensang beschränkt. Die neuen Mechaniken, darunter die Verwelkung und der Hexenzirkel, lassen sich auch auf zufällig generierten Karten aktivieren und erweitern so das reguläre Spiel um zusätzliche Herausforderungen.

Neue Roadmap im Juni

Mit dem doppelten Update verfolgt Envision Entertainment weiterhin den Ansatz, kostenfreie Systemerweiterungen mit optionalen, inhaltlich umfangreicheren Erweiterungen zu kombinieren. Ein Preis für Meadowsong steht allerdings noch nicht fest, wenngleich sich der DLC bereits auf Steam zur Wunschliste hinzufügen lässt. Die erste kosmetische Erweiterung, A Touch of Spring, die am 5. März erschienen ist, kostet rund 6 Euro. Meadowsong dürfte voraussichtlich teurer werden.

Roadmap zu Pioneers of Pagonia
Roadmap zu Pioneers of Pagonia (Bild: Envision Entertainment)

Ende Mai ist die im Januar 2026 veröffentliche Roadmap damit weitestgehend erfüllt. Im Juni wollen sich die Entwickler dann zur weiteren Entwicklung des Spiels äußern. Fest steht bereits, dass es mindestens eine zweite weitere große Erweiterung geben soll.

Technik-Interview mit dem Entwickler

Bereits Ende 2024 hatte ComputerBase im Podcast CB-Funk Envision Entertainments CEO Dirk Ringe zu Gast, der schon seit über 30 Jahren mit Siedler-Begründer Volker Wertich zusammenarbeitet und maßgeblich für die Entwicklung des wuseligen Indie-Aufbauspiels verantwortlich zeichnet. Im Interview ging es um Themen wie:

  • Wie kam es dazu, dass die Siedler-Urgesteine nach dem kreativen Bruch mit Ubisoft ein eigenen Indie-Aufbauspiel entwickeln?
  • Wie und wieso kam es zur Nutzung einer eigenen Engine?
  • Auf welcher Hardware wird Pioneers of Pagonia entwickelt?
  • Wie kommen eigentlich Systemanforderungen zustande?
  • Und was spricht für oder gegen den Einsatz von Raytracing und Upscaling?

Antworten zu diesen und weiteren Themen gibt es in der 91. Episode CB-Funk.

CB-Funk lässt sich nicht nur über den eingebetteten Podigee-Player abspielen, sondern auch bequem direkt in den Podcast-Apps eurer Wahl abonnieren und hören. Verfügbar ist der ComputerBase-Podcast auf Spotify, Apple Podcasts, Amazon Music und Deezer.



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