Apps & Mobile Entwicklung
Benchmarks zu MacBook Pro M5 Max und MacBook Air M5
In der vergangenen Woche hatte Apple das MacBook Air mit M5 sowie das MacBook Pro mit M5 und M5 Max vorgestellt. ComputerBase hat beide Serien von Apple zum Testen erhalten, zum Fall des Test-Embargos gibt es erste Einblicke in die Testergebnisse bezüglich einer Leistung und Akkulaufzeiten mit M5 und M5 Max.
Die Testmuster
Das MacBook Pro 16“ mit M5 Max (18/40)
Das neue MacBook Pro in 14“ und 16“ Zoll (2026) steht ab sofort mit M5, M5 Pro und M5 Max zur Wahl, wobei es jeweils auch noch verschiedene Ausbaustufen des SoC gibt.
Apple hat ComputerBase ein MacBook Pro 16“ mit M5 Max mit 18 CPU-Kernen und 40 GPU-Clustern zur Verfügung gestellt – das entspricht der größten Ausbaustufe des SoC (mit 128 GB + 4 TB, Space Schwarz, Nanotextur; UVP: 7.179 Euro). Wer noch mehr Geld ausgeben möchte, kann im Konfigurator lediglich noch 8 statt 4 TB SSD-Speicherplatz wählen, der Rest ist schon „maxed out“.
- MacBook Pro M5, M5 Pro & M5 Max: Von 1.899 bis 8.679 Euro hat Apple alles im Angebot
Das MacBook Air 15“ mit M5 (10/10)
Das neue MacBook Air (2026) gibt es nur mit M5, in der Version in 15 Zoll ist immer der ganze Chip mit 10 CPU-Kernen und 10 GPU-Shader-Clustern aktiv. Dieses Modell hat Apple der Redaktion zum Testen gestellt (mit 32 GB + 2 TB in Himmelblau; UVP: 2.749 Euro).
Im parallel aktualisierten 13-Zoll-Modell haben Käufer die Wahl zwischen der 10/10-Kern-Variante und einem Modell mit 10 CPU-Kernen und 8 GPU-Shader-Clustern. Eine Besonderheit bleibt dem Air dabei auch in der Generation mit Apple Silicon M5 erhalten: das lüfterlose Kühlsystem.
- Neues MacBook Air mit M5: Schneller, mit mehr Speicher, aber auch 100 Euro teurer
Erste Benchmarks
Alle von Apple in der vergangenen Woche vorgestellten neuen Produkte (MacBook Pro M5 Pro/M5 Max, MacBook Air M5 & MacBook Neo sowie iPhone 17e und iPad Air M4) kommen am 11. März auf den Markt, vorbestellbar sind sie schon seit dem 4. März. Die Test-Embargos fielen hingegen schon heute.
Krankheitsbedingt (und weil die Geräte erst Donnerstagnachmittag zugestellt wurden), gibt es heute noch keine umfassenden Tests, aber einen ersten Eindruck der Leistungsfähigkeit des neuen M5 Max und des Tempos des M5 im passiv gekühlten MacBook Air 15“ – denn den M5 hatte ComputerBase schon im MacBook Pro 14“ mit M5 im Test.
Ein Überblick zur Einordnung
Die nachfolgende Tabelle stellt alle M-SoCs neben dem M3 noch einmal kompakt gegenüber, abgebildet ist immer nur die größte Ausbaustufe – in den nachfolgenden Benchmarks kamen aber auch nur diese Varianten zum Einsatz.
M5, M5 Pro und M5 Max setzen erstmals auf „Super Cores“, die noch oberhalb der Performance-Cores angesiedelt sind. „Super Cores“ lautet Apples neue (und beim M5 jetzt im Nachgang eingeführte) Bezeichnung für die schnellsten Kerne. Darunter gibt es beim M5 die bekannten Efficiency-Kerne, bei M5 Pro und M5 Max hingegen „neue Performance Kerne“; E-Cores bieten die beiden offiziell keine mehr.
- Apple Silicon: M5 Pro und M5 Max sind Dual-Die-CPUs in 3 nm ohne E-Cores
CPU-Leistung (Single/Multi)
Alle M5-Derivate haben dieselben schnellsten Kerne: die neuen „Super Cores“. M5 im MacBook Pro 14“, M5 Max im MacBook Pro 16“ und M5 im MacBook Air 15“ setzen sich auf dieser Basis auch geschlossen an die Spitze. Dem M5 im MacBook Air 15“ gelingt das allerdings vorrangig dank Cinebench, denn im Geekbench liegt das Air leicht zurück und in WebXPRT (nicht zu 100 %, aber überwiegend ein Single-Core-Test) ziehen auch ein paar M4 vorbei. Im Durchschnitt liegt M5 aber geschlossen in Front.
In Multi-Core-Lasten setzt sich der neue M5 Max mit 18 CPU-Kernen, darunter 6 „Super Cores“ und 12 Performance-Cores, von der hausinternen Konkurrenz ab. Der M4 Pro im Mac Mini wird im Durchschnitt um 28 Prozent geschlagen. In Affinity Foto sind es sogar 52 Prozent, doch in Cinebench 2024 gibt es sogar nur einen Gleichstand. Und nicht zu vergessen: Über dem M4 Pro gibt es auch noch einen M4 Max mit zwei zusätzlichen Performance-Kernen. Doch auch gegenüber diesem Modell dürften deutlich über zehn Prozent Zuwachs in der Leistung möglich sein – bei gleichem Fertigungsprozess, was nicht vergessen werden darf.
Mit Blick auf das neue und das alte MacBook Air sowie das MacBook Pro mit M5-SoC zeigt sich ein Leistungszuwachs von M4 zu M5 im Air, aber der erwartete Leistungsnachteil des M5 im Air gegenüber dem aktiv gekühlten M5 im MacBook Pro. Je länger die Last, desto deutlich kann dieser ausfallen: 30 Prozent Rückstand für das Air sind bei Dauerlast realistisch.
GPU-Leistung (Compute)
In den GPU-Compute-Benchmarks sieht die Leistung des M5 Max mit 40 Shader-Clustern beeindruckend aus und sie ist es auch. Der Vorsprung gegenüber dem M4 Pro erzählt in diesem Fall aber wirklich nur die halbe Geschichte, denn es gab auch einen M4 Max mit doppelt so starker GPU und in neuer Generation gibt es auch einen M5 Pro mit 20-Shader-Cluster-GPU. Aber auch ohne die beiden im Benchmark zu haben, wird deutlich: 40 Shader-Cluster auf basis der M5-GPU-Architektur sind sehr schnell.
Noch deutlicher als bei den CPU-Benchmarks wird bei den GPU-Compute-Ergebnissen am Ende aber klar, warum man mit Blick auf GPU Compute zu einem MacBook Pro mit M5 Pro oder M5 Max schielen könnte statt zum M5 zu greifen, dessen CPU für Alltagsaufgaben mit den schnellen Super Cores und zehn Kernen in Summe auch mehr als schnell genug ist.
Akkulaufzeit
Über das Wochenende schon abgeschlossen wurden die ersten Tests zur Akkulaufzeit: Das neue MacBook Air mit M5 erreicht dabei das Niveau des Vorgängers mit M4. Das MacBook Pro 16“ mit M5 Max hat keine direkten Vorgänger in der Testdatenbank der Redaktion, liegt mit sechzehneinhalb Stunden Laufzeit im Streaming-Test trotz großem 16-Zoll-Display aber weit vorne im Vergleich. Ein Nachteil durch den Wechsel der größeren und/oder leistungsfähigeren SoCs ist trotz gleicher Fertigung nicht zu erkennen.
Fazit
Ab sofort setzen auch MacBook Air und MacBook Pro in den Leistungsklassen Pro und Max auf die aktuellen M5-SoCs, während Chassis, Display, Anschlüsse, Tastatur und Kühlsystem gegenüber den Vorgängern der Generation M4 unangetastet bleiben.
Mit dem Wechsel setzen sich beide Serien jetzt geschlossen an die Spitze der Single-Core-Leistungs-Charts, denn der neue schnellste Kern von Apple – der „Super Core“ – ist am Ende genau das: Der derzeit schnellste CPU-Kern. M5 Pro und M5 Max wechseln gegenüber den Vorgängern zudem von E-Cores auf „neue Performance-Kerne“, was die Leistung auch in Multi-Core-Lasten weiter ansteigen lässt. 10+ Prozent im direkten Vergleich sind möglich, was aber auch zeigt, dass die neuen „Performance Cores“ den alten E-Cores näher stehen als den neuen Super Cores – andernfalls müsste die Leistung noch stärker steigen.
Einen größeren Schritt nach vorne macht auch die GPU, die in M5 Pro und M5 Max 1:1 die bereits vom M5 bekannte Architektur übernommen hat. Gegenüber M4 Pro und M4 Max sind trotz gleicher Anzahl an Shader-Clustern damit teils deutliche Zuwächse zu erzielen.
Auch das passiv gekühlte MacBook Air profitiert dabei vom Einsatz des M5: Trotz mutmaßlich – aber noch nicht per Messung bestätigt – gleichem TDP-Korsett und gleicher Fertigung sind Leistungszuwächse von M4 zu M5 zu verzeichnen, bei GPU Compute sind sie sogar sehr deutlich – das war von M4 zu M5 im MacBook Pro auch schon der Fall. Und die höhere Leistung gibt es im Air immer noch geräuschlos.
Die Leistung des M5 Max im MacBook Pro 16“ es im Leistungs-Modus hingegen nicht, aber das Kühlsystem dreht sehr konstant und es ist im Ende „nur“ Luftrauschen zu hören. Auch dauert es gut 40 Sekunden, bevor die Lüfter überhaupt anfangen hoch zu drehen, kurze Lastspitzen bringen auch das neue MacBook Pro mit M5 Max nicht aus der Ruhe.
Display, Chassis, Touchpad und Tastatur wurden in diesem Artikel nicht erneut gesondert beachtet, dann diese Aspekte sind gegenüber den Vorgängern unangetastet geblieben und liegen weiterhin auf einem extrem hohen Niveau. Das gilt auch für die Verarbeitung.
ComputerBase wurden das MacBook Air 15“ M5 und das MacBook Pro 16“ M5 Max leihweise von Apple unter NDA zum Testen zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Test fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.
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„Chat is dead“: OpenAI plant größte Umgestaltung von ChatGPT seit 2022

OpenAI bereitet Berichten zufolge die größte Neuausrichtung von ChatGPT seit dessen Einführung 2022 vor. Der Chatbot soll schrittweise von einer reinen Frage-und-Antwort-Plattform zu einer umfassenden KI-Anwendung weiterentwickelt werden. Mit diesem Kurswechsel reagiert das Unternehmen auf den zunehmenden Wettbewerb im KI-Markt.
KI-Agenten sind die Zukunft
Laut einem Bericht der Financial Times sieht OpenAI die Zukunft künstlicher Intelligenz nicht länger in klassischen Chatbots, sondern in KI-Agenten. Diese sollen künftig zunehmend eigenständig auch komplexe Aufgaben übernehmen, anstatt lediglich wie bisher nur Antworten auf Fragen zu liefern. Darin sieht das Unternehmen das deutlich größere Potenzial, auch mit Blick auf die wirtschaftlichen Aspekt. Ein ranghoher Mitarbeiter brachte diese Entwicklung intern mit den Worten „Chat is dead“ auf den Punkt und verdeutlichte damit den Strategiewechsel innerhalb des Unternehmens.
Eine zentrale Rolle bei dieser Transformation soll Codex, OpenAIs Plattform für Programmierung und Softwareentwicklung, einnehmen. Obwohl OpenAI beim Start im Februar deutlich hinter anderen Anbietern zurückgelegen hatte, verzeichnete der KI-Agent im weiteren Verlauf ein hohes Wachstum und kann mittlerweile mehr als fünf Millionen wöchentlich aktive Nutzer auf sich verbuchen. Intern gilt Codex als eine der wichtigsten Einnahmequellen des Unternehmens, da Programmierwerkzeuge und produktive KI-Anwendungen deutlich höhere Erlösmöglichkeiten versprechen als die kostenlose Nutzung von ChatGPT. Entsprechend sollen Codex und verwandte Funktionen künftig deutlich stärker in den Mittelpunkt der Plattform rücken.
Erste Auswirkungen stehen bevor
Erste Folgen der neuen Strategie sollen bereits in den kommenden Wochen sichtbar werden. Geplant sind Anpassungen an der Website sowie an den mobilen ChatGPT-Anwendungen. Darüber hinaus soll OpenAI offenbar an einer engeren Einbindung von Partnerdiensten arbeiten. Langfristig soll die KI selbstständig erkennen, welche Aufgabe ein Nutzer erledigen möchte, und automatisch die passenden Werkzeuge oder Dienste bereitstellen, ohne dass zwischen verschiedenen Anwendungen gewechselt werden muss.
Damit nähert OpenAI das eigene Geschäftsmodell zunehmend der Strategie des direkten Konkurrenten Anthropic an, der sich bereits früh auf Geschäftskunden konzentriert hatte – ein Ansatz, der sich als erfolgreich erwiesen hat. Nach Einschätzung von Jenny Xiao, Partnerin bei Leonis Capital und ehemalige Forscherin bei OpenAI, verfolgen dem Bericht zufolge inzwischen sowohl OpenAI als auch Anthropic das Ziel, ihre Geschäftsmodelle stärker auf Profitabilität auszurichten und sich für mögliche Börsengänge attraktiv zu positionieren.
- ChatGPT-Superapp und Agenten: Wie sich OpenAI aus der (öffentlichen) Misere befreien will
- ChatGPT, Codex und Browser verbinden: OpenAI will ChatGPT zur Super-App umbauen
Auch intern hat das Unternehmen mit der Neuorganisation bestehender Strukturen die Voraussetzungen geschaffen, neue Wege einzuschlagen. So wurden unter anderem Codex und weitere Anwendungen unter einer gemeinsamen Führung gebündelt, während gleichzeitig mehrere hochrangige Führungskräfte das Unternehmen verlassen haben. Auch diese Veränderungen verdeutlichen, dass OpenAI den Bereich der Unternehmenskunden als wichtigen Faktor für das weitere Wachstum erkannt zu haben scheint.
Eine App für alles
Hinter all diesen Maßnahmen dürfte die langfristige Vision stehen, ChatGPT von einem einzelnen Produkt zu einer universellen KI-Plattform weiterzuentwickeln. OpenAI geht davon aus, dass die Grenzen zwischen Chatbots, Suchmaschinen, Programmierwerkzeugen, Produktivitätssoftware und digitalen Assistenten künftig zunehmend verschwimmen werden. Statt zahlreiche unterschiedliche Anwendungen zu nutzen, könnten Anwender künftig mit einer einzigen KI interagieren, die sämtliche Aufgaben koordiniert und ausführt. OpenAI-Manager Alex Embiricos geht sogar davon aus, dass in einer Zukunft mit sehr leistungsfähiger künstlicher Intelligenz die Vielzahl eigenständiger Software-Marken weitgehend verschwinden könnte, weil Nutzer ihre Anforderungen direkt an einen zentralen digitalen Assistenten richten.
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Jahrelange Partnerschaft vereinbart: SK Hynix und Nvidia arbeiten vereint an Next-Gen-Speicher
SK Hynix und Nvidia haben heute ein Abkommen über mehrere Jahre abgeschlossen, welches primär auf Speicherentwicklung und -lieferungen zielt. Aber auch SK Hynix wird im Gegenzug etwas mehr von Nvidia-Technologie nutzen, um beispielsweise in Simulationen und bei der Optimierung von Arbeitsabläufen schneller zu werden.
Die enge Zusammenarbeit ist ein Novum. Denn bisher hat sich Nvidia noch nie zu einem Speicherhersteller so explizit bekannt wie nun zu SK Hynix, wenngleich es als offenes Geheimnis gilt, dass die Partnerschaft in den letzten beiden Jahren durch die Marktführerschaft von SK Hynix insbesondere bei HBM als verlässlicher Lieferant gewachsen ist. Wie südkoreanische Medien vom Besuch des Nvidia-CEO Jesen Huang in Südkorea berichten, erklärte dieser beim Treffen mit dem Chef von SK Hynix, dass SK Hynix auch in Zukunft der größte Lieferant von HBM für Nvidia bleiben wird.
Genau diese Zukunftspläne legten beide dann in einer offiziellen Vereinbarung offen, die eine jahrelange Partnerschaft und Zusammenarbeit vorsieht. Dabei geht es natürlich in erster Linie um Speicher für alle kommenden Nvidia-Lösungen, denn zu aller erst ist SK Hynix schlicht auch in Zukunft weiterhin erst mal ein Verkäufer von Flash und RAM. Kommende Produkte können nun aber noch mehr auf Nvidia zugeschnitten sein, denn sie sollen gemeinsam entwickelt werden.
Together, we will co-develop the next generation of memory for AI factories and support the accelerating global expansion of AI infrastructure — from frontier model training to agentic and physical AI.
Chey Tae-won, Chairman der SK Group
SK Hnyix wird nun auch Nvidia-Bereiche stärker adressieren, die bisher nicht so im Fokus standen oder anderen Zulieferern überlassen wurden. Die Firmen nennen nun explizit „NVIDIA Vera Rubin AI supercomputers, NVIDIA Vera CPUs, NVIDIA RTX Spark powered PCs, and NVIDIA Jetson Thor robotic computing platforms“, die Basis für diese Lösungen ist in der Regel aber aktuell entweder HBM oder LPDDR.
Nvidia wiederum wird seine Entwicklungen aus dem AI-Umfeld die auch explizit auf die Produktion in der Chipfertigung zielen an SK Hynix liefern. Vor allem das Thema „Advancing Fab Digital Twins for Autonomous Manufacturing“ rückt hierbei in den Fokus für die optimierte Fertigung der Zukunft, SK Hynix wird zudem verstärkt CUDA-X und PhysicsNeMo nutzen, um Simulationen in vielen Bereichen von Design bis zur Fertigung schneller zu erledigen.
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1666: Amsterdam: Demo zum mystischen Action-Adventure auf Steam verfügbar
Mit 1666: Amsterdam haben ehemalige Assassin’s-Creed-Entwickler ein neues Action-Adventure vorgestellt und zum Summer Game Fest einen ersten Trailer veröffentlicht. Parallel dazu ist bereits eine Demo-Version auf Steam verfügbar. Das in der Unreal Engine 5 entwickelte Spiel soll später in diesem Jahr in den Early Access starten.
Action-Adventure im historischen Amsterdam
Bei 1666: Amsterdam handelt es sich laut den kanadischen Entwicklern von
Panache Digital Games um ein storygetriebenes Action-Adventure in Third-Person-Perspektive, das im Amsterdam des 17. Jahrhunderts spielt. Ergänzt wird das historische Setting mit übernatürlichen Elementen und Hexerei. Spieler übernehmen die Rolle von Noa Brooklyn, einer sogenannten „Eintreiberin“, die mit magischen Fähigkeiten ausgestattet ist und damit gegen verborgene Wesen – sogenannte „Ursprüngliche“ – in der niederländischen Stadt vorgeht. Es handelt sich um übernatürliche Wesen, die sich unter der Bevölkerung verstecken und über archaische Kräfte verfügen.
Die Geschichte von 1666: Amsterdam ist über mehrere Zeiträume hinweg angelegt. So sind neben dem zentralen Schauplatz auch moderne und zeitlich verschobene Kapitel Teil der Erzählstruktur. Abseits des Amsterdams des Jahres 1666 spielen auch ein Abschnitt in den späten 1990er-Jahren sowie eine moderne Zeitebene eine Rolle. Die Handlung soll dabei mehrere Figuren verknüpfen, deren Verbindung sich schrittweise entfalten soll. Im Mittelpunkt steht ein heidnischer Kreislauf, der sich alle 333 Jahre wiederhole.
Bei der Erzählung setzt das Spiel insofern weniger auf eine klassische lineare Struktur, sondern auf das allmähliche Zusammensetzen von Informationen aus verschiedenen Perspektiven. Dabei stehen Themen wie Macht, verborgene Strukturen und rituelle Elemente im Vordergrund, eingebettet in eine düstere Atmosphäre. Die Beschreibung auf Steam weist explizit auf erwachsene Inhalte hin, darunter intensive Gewalt sowie Gore-Elemente, sexuelle Inhalte und Nacktheit.
Gameplay erinnert an alte Assassin’s-Creed-Spiele
Gameplayseitig kombiniert das Spiel Erkundung, die ermittlerische Untersuchung von Umgebungen und ebenso kämpferische Auseinandersetzungen. Tagsüber sollen Spieler Hinweise sammeln, Personen beobachten und Zusammenhänge rekonstruieren. Nachts verlagert sich der Fokus stärker auf direkte Konfrontationen mit den Ursprünglichen.
Noa nutzt dabei magische Fähigkeiten, unter anderem zur Manipulation der Umgebung und im Kampf. Ergänzt wird das Gameplay durch einen ungewöhnlichen Begleiter: einen spielbaren Katzencharakter, der eigene Bewegungsmöglichkeiten wie Klettern oder das Erkunden enger Bereiche bietet und offenbar auch narrativ eingebunden wird. Die Struktur erinnert in Teilen an frühere Assassin’s-Creed-Spiele, insbesondere durch das Beobachten, Identifizieren und Verfolgen von Zielpersonen in einer historischen Großstadt. Der Vergleich liegt nahe, ist jedoch explizit nicht zentraler Bestandteil der Spielbeschreibung.
Kanadische Entwickler mit Ubisoft-Wurzeln
Hinter dem Projekt steht Panache Digital Games aus Montreal. Gegründet wurde das Studio von Patrice Désilets, der zuvor als Creative Director an Prince of Persia: The Sands of Time sowie den ersten Assassin’s Creed-Teilen beteiligt war. 1666: Amsterdam geht auf eine frühere Projektphase bei THQ Montreal zurück und wurde nach der Insolvenz des Publishers sowie rechtlichen Auseinandersetzungen über mehrere Jahre hinweg neu aufgebaut.
Prolog heute, Early Access später 2026
1666: Amsterdam soll im Laufe des Jahres 2026 auf dem PC in den Early Access starten. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum liegt noch nicht vor, erfahrungsgemäß wird es aber wahrscheinlich nicht der November. Überraschend haben die Entwickler aber schon mit dem ersten Trailer eine Demo-Version in Form eines Prologs zum Spiel veröffentlicht, die ab sofort auf Steam gespielt werden kann.
Raytracing-Pflicht in der Unreal Engine 5
Technisch basiert das Spiel auf der Unreal Engine 5. Erwähnenswert ist zudem, dass die Entwickler gänzlich auf ein Legacy-Beleuchtungssystem verzichten: 1666: Amsterdam setzt verpflichtend Hardware-Raytracing und damit eine entsprechende Grafikkarte voraus. Bei Nvidia wird Raytracing von allen RTX-Grafikkarten unterstützt; die Systemanforderungen veranschlagen aber minimal eine GeForce RTX 2060 Super. Bei AMD soll es mindestens eine Radeon RX 6600 sein. 8 GB Grafikspeicher sind das absolute Minimum, empfohlen werden aber 12 GB VRAM oder mehr. Ebenso wird zwingend eine SSD vorausgesetzt.
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