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Erpressung! US-Regierung will KI-Konzern in den Krieg zwingen
Das US-Verteidigungsministerium will Anthropic (Claude KI) zwingen, seine ethischen Schutzwälle für die Kriegsführung einzureißen. Ein Machtkampf um 200 Millionen Dollar und die Seele der KI: Muss technologische Sicherheit am Ende weichen, wenn die KI an der Front gebraucht wird?
Ultimatum am Freitag: Das Pentagon erzwingt den Gehorsam
Das US-Verteidigungsministerium (DoD) hat die Samthandschuhe ausgezogen. In einer strategischen Eskalation setzt Verteidigungsminister Pete Hegseth dem KI-Pionier Anthropic ein Ultimatum bis Freitag, 17:01 Uhr ET. Das Ziel: Die vollständige Beseitigung technischer Beschränkungen für militärische Anwendungen.
Der Hintergrund ist brisant: Spätestens seit dem Einsatz von Claude bei der Festnahme des venezolanischen Machthabers Nicolás Maduro im Januar gilt die Technologie als kriegsentscheidend. Dass Anthropic sich danach gegenüber dem Partner Palantir über die Art des Einsatzes beschwerte, hat im Pentagon einen tiefen Bruch hinterlassen.
Ultimatum des „Kriegsministers“: Das Pentagon erzwingt den Gehorsam
Minister Hegseth droht CEO Dario Amodei mit einer juristischen Zange, die beispiellos ist. Einerseits droht er mit dem Defense Production Act (DPA) aus der Ära des Kalten Krieges, um Anthropic rechtlich zu zwingen, seine Modelle für alle „rechtmäßigen“ Zwecke zu öffnen. Gleichzeitig droht er, das Unternehmen als Lieferkettenrisiko zu brandmarken.
Hier offenbart sich ein absurdes Paradoxon: Das Pentagon will Anthropic als Risiko abstempeln (was normalerweise den Ausschluss bedeutet), während es sie gleichzeitig per Gesetz zur Zusammenarbeit zwingen will. Für Anthropic steht ein 200-Millionen-Dollar-Vertrag auf dem Spiel; das Label als Sicherheitsrisiko wäre ein wirtschaftliches Todesurteil für jegliche Regierungsgeschäfte.
Die „roten Linien“ im Kreuzfeuer
Amodei hält bisher an zwei Kernverboten fest: Claude darf keine autonomen kinetischen Entscheidungen treffen (KI entscheidet über den tödlichen Schuss) und nicht für die Massenüberwachung von US-Bürger:innen eingesetzt werden. Das Unternehmen gesteht zudem ein, dass die KI technisch noch nicht gut genug sei. Das bedeutet, dass sie unzuverlässig arbeitet – fatal, wenn die KI doch über Leben und Tod im Krieg entscheiden soll.
Hegseth und der neue KI-Beauftragte der Trump-Administration, David Sacks, diskreditieren diese Sicherheitsvorkehrungen als „woke AI“. Durch eine neue Executive Order wird versucht, technische Sicherheitsstandards als ideologische Barrieren politisch umzudeuten und zu „deprogrammieren“.
Der Druck auf Anthropic wird zudem durch die Konkurrenz verschärft. Während Amodei zögert, haben OpenAI, xAI und Google bereits signalisiert, alle rechtmäßigen Befehle zu befolgen. Besonders pikant: Elon Musks Grok (xAI) erhielt genau in dieser Woche die Zulassung für klassifizierte Netzwerke. Dieser strategische Hebel signalisiert Anthropic deutlich: Ihr seid ersetzbar.
Tragisch, denn Anthropic war ursprünglich das erste Unternehmen, das für den Einsatz in klassifizierten militärischen Systemen zugelassen wurde. Das geschah, da Claude als besonders sicher und steuerbar galt. Diese Monopolstellung bröckelt gerade also gewaltig. Erst im Juli 2025 erhielten die Konkurrenten allesamt Verträge im Wert von bis zu 200 Millionen US-Dollar – jetzt könnten sie Anthropic ausbooten.
Einordnung: Das Ende der gemeinnützigen KI?
Eine kurze Einordnung, was diese Nachricht meines Erachtens bedeutet: Wir erleben gerade den Moment, in dem der Staat die Autonomie der Tech-Branche endgültig bricht. Wenn Sicherheit zum politischen Hindernis erklärt wird, verliert das Konzept der verantwortungsvollen KI seine Basis. Dazu habe ich drei Gedanken:
- Sicherheit ist kein Kulturkampf: Die Umdeutung technischer Leitplanken in „Wokeness“ durch Akteure wie Hegseth und Sacks ist eine gefährliche Instrumentalisierung. Dabei geht es gar nicht um Ideologie, sondern um die Stabilität und Vorhersehbarkeit hochkomplexer Systeme.
- Der Tod des Public-Benefit-Modells: Anthropic wurde als Gegenentwurf zu OpenAI gegründet, übrigens von Ex-OpenAI-Leuten wie Amodei. Wenn das Unternehmen unter dem DPA einknickt, ist das Ideal einer gemeinwohlorientierten KI (Public Benefit AI) angesichts nationaler Sicherheitsinteressen faktisch tot.
- Export von entfesselter KI: Sollte das Pentagon dieses Armdrücken gewinnen, werden de-programmierte, sicherheitsreduzierte Modelle zum neuen US-Standard. Für Europa bedeutet das: Wir könnten bald mit KI-Systemen geflutet werden, deren ethische Airbags auf Befehl Washingtons deaktiviert wurden. Das bedeutet kurz gesagt, dass Ihr im Krieg von dieser KI alles verlangen könnt. Ganz egal, wie brutal oder kontrovers ein Befehl auch sein mag.
Der Ausgang dieses Machtkampfes wird definieren, ob wir die Kontrolle über autonome Systeme behalten – oder ob wir die Sicherheit für das Versprechen absoluter militärischer Dominanz opfern.
Bleibt die Frage: Werden wir die Geister, die wir riefen, noch kontrollieren können, wenn sie erst einmal gelernt haben, ohne menschliches Veto zu schießen? Was denkt Ihr darüber?
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Keychron V6 Ultra 8K: 100%-Tastatur mit Extratasten will cremig klingen

Die Keychron V6 Ultra 8K ist eine Vollformat-Tastatur mit Extratasten, neuen Tastern für cremigen Klang in drei Varianten und Schalldämpfung. Preislich liegt sie im Mittelfeld. Darüber hinaus soll neue Firmware die Laufzeiten im kabellosen Betrieb erhöhen. Kleinere Layouts liefern andere Varianten, weniger Ausstattung ebenfalls.
Die V6 Ultra bietet alle normalen Tasten einer Tastatur sowie zusätzlich vier Extratasten über dem Nummernblock und einen Drehregler, für den die F-Reihe etwas dichter zusammenrücken muss. Drei normale Funktionstasten werden zudem umbelegt, sie schalten nun etwa das Mikrofon stumm. Wer das nicht mag, kann Tastenbelegungen über eine Web-App ändern.
Andere Open Source Firmware für die Laufzeit
Unterbau der Tastatur ist die quelloffene ZMK-Firmware, die mehr Laufzeit im kabellosen Betrieb über Bluetooth 5.3 oder 2,4-GHz-Funk mit maximal 8.000 Hz verspricht. Hier soll ein 4.000-mAh-Akku für Laufzeiten von maximal 660 Stunden ohne Tastenbeleuchtung sorgen. Tastenbeleuchtung verringert auch hier die Laufzeit: Mit LEDs auf niedrigster Stufe sinkt die Laufzeit bereits auf 200 Stunden.
Für klangliche Optimierungen sollen insgesamt sechs Materialschichten sorgen. Neben dem Spitzenmodell „Ultra“ gibt es die V6 auch als 8K ohne Akku und mit vereinfachter Geräuschdämpfung sowie Tastern und als Basismodell „Max“ mit Gateron-Tastern, dreilagiger Geräuschdämpfung, aber kabellosem Betrieb mit 1.000 Hz.
Signale erfassen Keychrons neue Silk-POM-Taster. Ihre wichtigste Eigenschaft steckt im Namen: Alle Kunststoff-Teile bestehen aus Polyoxymethylen, das für cremigen, tiefen Klang und gute Gleiteigenschaften sorgen soll. Verfügbar sind sie in roter, brauner und gelber Banana-Version, die einen besonders klaren Druckpunkt besitzt. Dazu kommen verbesserte Stabilisatoren für größere Tasten, die sich besser eindrücken und weniger Spiel haben sollen.
Varianten und Verfügbarkeit
Aktuell ist die V6 Ultra 8K nur im Keychron-Webshop auf Amazon* im deutschen Layout zur Preisempfehlung von rund 140 Euro gelistet. Im Keychron-Store gibt es das Modell nur in US-ANSI-Ausführung. Dort finden sich zudem weitere Varianten im 96%-, 80%- und 75%-Layout. Daneben bietet Keychron die Tastatur auch in Schwarz oder Weiß als Teil der Q-Reihe an, die andere Materialien zur Geräuschdämpfung und ein Aluminiumgehäuse einsetzt.
Preise starten zwischen 85 und 95 Euro für die V-Modelle in der Ultra-Ausführung, die Q-Tastaturen kosten zwischen 270 und 280 Euro. Die Preisdifferenz zur ISO-Variante ist damit erheblich, aber normal und auch bei anderen Tastaturen in ähnlichen Bereichen: für das amerikanische Tastenlayout gibt es einen riesigen Markt, die deutsche Variante ist regionsspezifisch.
(*) Bei den mit Sternchen markierten Links handelt es sich um Affiliate-Links. Im Fall einer Bestellung über einen solchen Link wird ComputerBase am Verkaufserlös beteiligt, ohne dass der Preis für den Kunden steigt.
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Treiber + Patch: Jetzt läuft Crimson Desert auch auf Intel Arc

Wie versprochen haben die Entwickler von Crimson Desert die Unterstützung von Grafikkarten der Familie Intel Arc nachgereicht. Mit dem Patch 1.03.00 hält diese Einzug. Intel hatte zuvor seinen Treiber für das Spiel angepasst.
Auch wenn Grafikkarten von Intel einen sehr geringen Marktanteil besitzen, war die fehlende Unterstützung im Open-World-Actionspiel Crimson Desert eine große Überraschung. Das Spiel wollte zu Beginn nicht einmal starten, wenn Intel Arc im System steckte.
Vor rund drei Wochen kündigten die Entwickler an, dass Support für Intel Arc bald nachgereicht wird. Mit dem kürzlich veröffentlichten Patch 1.03.00 ist dies nun passiert. Die Kompatibilität wie auch die Performance sollen im Laufe der Zeit noch verbessert werden.
[PC] Unterstützung für Intel Arc-GPUs wurde hinzugefügt. Die Kompatibilität und Leistung auf verschiedenen Intel-GPUs werden schrittweise weiter optimiert.
Aus den Patch Notes 1.03.00 von Pearl Abyss
Den Grundstein dafür legte allerdings bereits ein neuer Treiber von Intel. Der Grafiktreiber 32.0.101.8629 WHQL für Intel Arc (Download am Ende der Meldung) ermöglichte sogar noch vor dem Patch das Spielen von Crimson Desert auf Intel-Grafikkarten wie User auf Reddit berichteten. In den Release Notes (PDF) zum neuen Intel-Treiber wird das aber nicht einmal mit einer Silbe erwähnt. Allerdings kam es zu einigen Darstellungsfehlern. Ob diese mit dem Patch behoben sind, ist unklar.
Ohnehin schien die Kooperation zwischen den Entwicklern des Spiels und Intel im Vorfeld nicht optimal zu laufen. Ein Sprecher von Intel meldete sich zwischenzeitlich zu Wort und gab Pearl Abyss die Schuld daran, dass Crimson Desert zum Start kein Intel Arc unterstützte, während Intel angeblich mehrmals seine Hilfe angeboten hatte.
Das bringt der Patch außerdem
Die Unterstützung von Intel Arc ist nur einer von vielen Punkten in den Release Notes zum Patch 1.03.00. Als wichtigste Neuerung hervorgehoben werden unter anderem neue Optionen für die Anzeige der Waffen und die minimale Schriftgröße. Hinzu kommen Optimierungen für Steuerung und User-Interface sowie neue Fähigkeiten für den Charakter.
ComputerBase hatte sich die technische Seite von Crimson Desert direkt zum Start am 18. März im Detail angesehen. Neben der seinerzeit fehlenden Unterstützung von Intel Arc gab es diverse grafische Probleme, die nun hoffentlich nach und nach mit Patches behoben werden.
- Crimson Desert im Test: Benchmarks, Analysen & Tipps für hohe oder hübsche FPS
Die Redaktion dankt Community-Mitglied „GUN2504“ für den Hinweis zu dieser News.
Downloads
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4,1 Sterne
Grafiktreiber für Intel-CPUs, dedizierte Grafikkarten und ältere Mainboards mit integrierter Grafik.
- Version 32.0.101.8629 WHQL Deutsch
- Version 31.0.101.2141 WHQL Deutsch
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Extraction-Shooter von Epic: Disney-Figuren sollen Erfolg zurückbringen

Es läuft nicht mehr alles rosig bei Epic Games, denn Spiele und Initiativen, das zeigt die jüngste Entlassungswelle, verfehlen Erwartungen. Ein Extraction-Shooter mit Disney-Lizenz soll das Blatt wenden, weitere Disney-Spiele folgen.
Insbesondere bei Fortnite zündete zuletzt nicht jedes Update. Wieder aufwärts gehen soll es bei Epic laut einem Bericht von Bloomberg mit einem Spiel, das in Kooperation mit Disney entsteht. Der Medienkonzern hatte vor gut zwei Jahren 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic investiert.
Dabei handele es sich um einen Extraction-Shooter, der bereits Ende des laufenden Jahres erscheinen solle. Beim Gameplay orientiert sich Epic demnach am aktuellen Steam-Hit Arc Raiders, das das Genre in leicht zugänglicher Form präsentiert. Das erscheint logisch, um eine Vielzahl und jüngere Nutzer anzusprechen. Auftreten werden im Spiel aber Disney-Figuren.
Strukturelle Schwierigkeiten
Intern seien allerdings Bedenken geäußert worden, die „nicht besonders originellen Spielmechaniken“ und dem knappen Zeitrahmen entspringen. Einige Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprachen, zeigten sich jedoch zuversichtlich, dass das Spiel bis zum Start Spaß machen werde. Grundsätzlich, heißt es in dem Bericht, sei ein Teil der Epic-Misere aber auch darauf zurückzuführen, dass aktuelle Trends und Launen in kürzestmöglicher Zeit zu folgen versucht wird, bevor Produkte wirklich überzeugend gewesen wären.
Das gehört allerdings auch zur Firmenkultur. Offiziell spricht das Unternehmen von „aggressiven Zeitplänen“, intern nennen Mitarbeiter sie allerdings „unrealistisch“, schreibt Bloomberg, was zur aktuellen Unternehmenssituation geführt habe. Veröffentlicht werde in „Version 0.5“, also etwas, das nur halb fertig sei. Dazu gehöre der Epic Games Store, der zum Start nicht einmal einen Warenkorb hatte, aber auch Fortnite-Updates wie der „Ballistic“-Modus, dem tiefergehende Mechaniken gefehlt hätten.
Mehr Disney als Lösung
Die Zusammenarbeit mit Disney habe sich hingegen als erfolgreich erwiesen und alle Erwartungen übertroffen, berichtet Bloomberg. Sowohl Disney+-Abonnements als auch die Fortnite-Spielerzahlen seien angewachsen. Auf dieser Basis erscheint ein Ausbau der Kooperation als nächster logischer Schritt, selbst wenn das Spiel in einem umkämpften Genre Fuß fassen muss. Hilfestellung gibt hier die Disney-Lizenz, die die Aufmerksamkeit einer erschlossenen Zielgruppe sichern kann.
Neben dem Extraction-Shooter sollen zudem zwei weitere Disney-Spiele in Arbeit sein, von denen eines intern allerdings mäßig bewertet wird. Ressourcen des dritten Projekts seien aktuell auf die anderen beiden Spiele verlagert worden, um die Zeitvorgaben einhalten zu können, es steht also noch in weiter Ferne. Um welche Art Titel es sich dabei handelt, geht aus dem Bericht nicht hervor.
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