Apps & Mobile Entwicklung
Nuki Keypad 2 NFC mit Aliro im Test
Nuki Smart Locks lassen sich mit dem neuen Keypad 2 NFC einfach per Smartphone oder Smartwatch über einen digitalen Hausschlüssel öffnen. Denn mit dem neuen offenen Standard Aliro führt Nuki direkt Tap to Unlock über NFC ein. Das funktioniert schon jetzt problemlos und schnell, auch wenn der Standard noch erweitert werden muss.
Seit Jahren steht Tap to Unlock beziehungsweise Tap to Open weit oben auf der Wunschliste vieler Nuki Smart Lock Benutzer. Mit dem Keypad 2 NFC erfüllt Nuki diesen Wunsch nun, nachdem die Connectivity Standards Alliance (CSA) den Standard Aliro Ende Februar veröffentlicht hatte. Nukis Ansatz war es, auf den neuen Standard zu warten, anstatt eine eigene Lösung zu implementieren, die am Ende eventuell nicht dauerhaft mit allen Plattformen funktioniert oder ständiger Anpassungen bedürfte. Mit dem Nuki Keypad 2 NFC kann nun das Smartphone oder auch die Smartwatch genutzt werden, um das verbundene Nuki Smart Lock von außen zu öffnen, indem das Smartphone oder die Smartwatch einfach an das Keypad gehalten wird. Mit Unterstützung für Apple Home Key und Samsung Digital Home Key muss das Smartphone dafür nicht mal entsperrt werden und der Schlüssel ist direkt in die Wallets der Hersteller integriert. Im Test funktioniert die Technik schnell und zuverlässig und stellt eine weitere bequeme Option dar, mit der man das Nuki Smart Lock öffnen kann. Das Öffnen der Tür ist mit der neuen Technik noch einfacher als das kontaktlose Bezahlen mit dem Smartphone.
Das Keypad 2 NFC ist ab heute für 179 Euro erhältlich. Damit ist es 20 Euro teurer als das Nuki Keypad 2 ohne NFC zur UVP zuletzt.
Teil des Lieferumfangs des Keypad 2 NFC sind eine Montageplatte, die auf einen möglichst glatten Untergrund geklebt oder verschraubt wird, und vier AAA-Batterien. Anders als beim Nuki Lock Ultra kommt hier noch kein integrierter Akku zum Einsatz. Das Keypad 2 NFC ist ausschließlich in Schwarz erhältlich, da man auf einem weißen Keypad nach einiger Zeit die genutzten Zahlen für den Zugangscode zu leicht nachvollziehen könnte.
Bis auf ein NFC-Symbol sieht das Nuki Keypad 2 NFC genauso aus wie das Keypad 2. Wer bereits das Keypad 2 besitzt, kann beim Umstieg auf das Keypad 2 NFC sogar die Montageplatte weiter nutzen, da sie identisch sind. An den Abmessungen von 118 × 29 × 21 mm (H × B × T) hat sich trotz mehr Technik im Inneren nichts geändert.
Zwei Methoden zum Öffnen per NFC
Der Smart-Home-Modus mit Home Key
Das Keypad 2 NFC lässt sich auf zwei verschiedene Arten nutzen. Im Smart-Home-Modus kann man es nahtlos mit Apple Home Key oder Samsung Digital Home Key benutzen, so dass ein Schlüssel in der Wallet des jeweiligen Herstellers erstellt und genutzt wird, sofern ein kompatibles Nuki Smart Lock genutzt wird, also ein Nuki Smart Lock Go, Smart Lock Pro 5. Gen. (Test) oder Nuki Smart Lock Ultra (Test). Google arbeitet zum Testzeitpunkt noch an der Integration von Aliro in die Google-Wallet.
Der Smart-Home-Modus erfordert einen Matter-Hub des jeweiligen Herstellers im Haushalt und das passende Smartphone. Dabei ist es sogar möglich, beide Systeme parallel zu nutzen, also einen Apple Home Key und Samsung Digital Home Key für dasselbe Keypad und Smart Lock. Wichtig dabei ist derzeit nur, dass Apple als erstes gekoppelt word und man dann Samsung SmartThings hinzufügt. Mit ein paar Updates des neuen Standards dürfte sich aber auch dies noch ändern.
Bei Apple sind derzeit alle Apple Watches ab der Series 4 und alle iPhones ab dem iPhone XS mit aktuellem iOS mit Apple Home Key kompatibel. Als Matter-Hub können ein Apple TV 4K (3. Gen. 128 GB), Apple TV 4K (2. Gen. mit Thread), ein HomePod (2. Gen.) oder ein HomePod mini dienen.
Bei Samsung wird es etwas komplexer, denn die Smartphones lassen sich nicht so einfach gruppieren. Gemein ist ihnen, dass sie mindestens Android 14 mit der neuesten Version der Samsung-Wallet-App und der SmartThings-App besitzen müssen. Unterstützt werden dann: Die Samsung Galaxy S21 bis S26 Serie, die Z-Fold-Serie vom Z Fold3 bis Z Fold7, die Z-Flip-Serie vom Z Flip 3 bis Z Flip7, sowie das A35 5G, A36 5G, A55 5G, A56 5G und das XCover7 Pro. Als Hub können hier die folgenden Geräte dienen: SmartThings Hub v3, SmartThings Station, Aeotec SmartThings Hub, Aeotec SmartThings Hub 2 sowie ein Fernseher, Monitor oder Soundsystem aus der Liste von Samsung.
Ist der Smart-Home-Modus aktiviert und der Home-Key in der Wallet hinterlegt, kann man einfach das Smartphone oder die Smartwatch an das Keypad 2 NFC halten und dies löst das Aufsperren des Smart Locks aus. Aktiviert man den Expressmodus in der Wallet, ist hierfür nicht einmal mehr eine Authentifizierung etwa mittels Face ID wie beim mobilen Bezahlen nötig, sondern auch das gesperrte Smartphone öffnet die Tür.
Die LED-Leiste des Keypad 2 zeigt über eine neue Animation mit nach außen wanderndem Leuchtsignal an, wenn ein Smartphone oder eine Smartwatch mit Home Key erkannt wurde.
Der Nuki-App-Modus
Die zweite Variante ist der Nuki-App-Modus. Dieser erlaubt Tap to Unlock auch ohne Matter-Hub über NFC. Er erfordert aber ebenso ein Nuki Smart Lock Go, Smart Lock Pro 5. Gen. (Test) oder Nuki Smart Lock Ultra (Test) und die aktuelle App für Android oder iOS auf dem Smartphone, das zudem NFC unterstützen muss.
Bei der Einrichtung von Tap to Unlock in den Einstellungen des Keypad 2 NFC wird nun nicht der Smart-Home-Modus, sondern der Nuki-App-Modus ausgewählt.
Ein entscheidender Unterschied des App-Modus liegt nun darin, dass man zunächst das Smartphone entsperren muss, bevor man es an das Keypad 2 NFC hält. Ist das Smartphone nämlich entsperrt und hält man es mit NFC an das Keypad, erscheint eine Benachrichtigung, die man anklicken muss (iOS, unter Android öffnet direkt die App) und die Nuki-App öffnet. Das eigentliche Entsperren des Smart Locks erfolgt dann über die Nuki-App, nur dass man diese eben nicht mehr manuell öffnen muss, sondern NFC dies übernimmt.
Der Nuki-App-Modus ist somit deutlich unkomfortabler als der Smart-Home-Modus, bei dem man einfach nur kurz das gesperrte Smartphone oder die gesperrte Smartwatch an das Keypad hält, um die Tür zu öffnen.
Ein Vorteil dieser Variante liegt allerdings darin, dass auch andere, die nicht Teil des Smart-Home-Zuhauses sind, aber in der Nuki-App als Nutzer für das Smart Lock hinterlegt sind, nun Tap to Unlock nutzen können.
So richtet man NFC und Home Key für das Nuki Smart Lock ein
Die Einrichtung des digitalen Schlüssels und von Tap to Unlock mit dem Nuki Keypad 2 NFC ist einfach. Die Einrichtung des Nuki Keypad 2 NFC wird über die Nuki-App gestartet, indem dem Smart Lock in den Einstellungen ein neues Keypad zugeordnet wird. Durch Drücken der Zurücktaste auf dem Keypad für rund fünf Sekunden wird die Verbindung zwischen Smart Lock und Keypad hergestellt. Voraussetzung ist Firmware 2.4.10 auf dem Keypad und 5.7.8 auf dem Smart Lock.
Der Nutzer wird nun in der App durch die Ersteinrichtung geführt, die das Festlegen eines Sicherheitscodes, der zum Verwalten des Keypads nötig ist, eines sechsstelligen Zutrittscodes zum Öffnen des Smart Locks und das optionale Hinzufügen eines Fingerabdrucks enthält.
Zudem kann man beim neuen Keypad nun eben Tap to Unlock einrichten. Dabei muss zunächst einer der beiden Modi gewählt werden, also der Nuki-App-Modus oder der Smart-Home-Modus. Wählt man den Smart-Home-Modus, muss man im nächsten Schritt noch den Hausschlüssel (Home Key) der Wallet hinzufügen. Hierzu verweist die Nuki-App direkt auf die Home-App. Diese erkennt wiederum, dass nun ein Hausschlüssel für das Smart Lock eingerichtet werden kann. Aktiviert man diese Funktion in Apple Home, wird der Home Key zur Wallet hinzugefügt.
In der Apple Wallet kann man für den Home Key nun über das i-Symbol oben rechts noch den Expressmodus aktivieren. Er regelt, ob man das Öffnen per Face ID oder Code zunächst bestätigen muss oder Tap to Unlock auch bei gesperrtem iPhone und Apple Watch funktionieren soll. Hier hat man also die Wahl zwischen Sicherheit und Schnelligkeit, denn bei aktiviertem Expressmodus gelangt jeder ins Haus, der das Smartphone in Händen hält. Ohne Expressmodus steht ihm noch die Hürde des Entsperrens des Smartphones im Weg. Der Expressmodus lässt sich auch getrennt für iPhone und Apple Watch konfigurieren, falls gewünscht. Im Unterschied zum iPhone entsperrt eine gesperrte Apple Watch, die man nicht am Handgelenk trägt, das Nuki Smart Lock aber nicht. Sie muss zumindest einmalig angelegt und entsperrt worden sein, um daraufhin auch im Standby am Handgelenk das Smart Lock zu öffnen.
Nutzt man Apple Home und ein iPhone oder eine Apple Watch für Tap to Unlock, ist dies denkbar einfach. Am besten hält man einfach die obere Kante des iPhones an das Nuki Keypad 2 NFC und schon wird der Home Key erkannt und das Nuki Smart Lock öffnet. Bei der Apple Watch hält man das Display an das Keypad und das Nuki Smart Lock öffnet ebenso schnell. Dies funktioniert auch problemlos durch Jacken oder Pullover hindurch.
Sowohl mit Smartphone als auch Smartwatch entsperrt das Nuki Smart Lock über Tap to Unlock somit sehr schnell. Über die Smartwatch ist es im Expressmodus, wenn das Keypad an einem gut erreichbaren Platz montiert wurde, noch bequemer, da man nicht erst das Smartphone aus der Tasche nehmen muss.
Gut zu wissen ist, dass ein Apple Home Key immer für ein Zuhause in Apple Home gilt. Nutzt man mehrere Smart Locks, gilt der Home Key für alle Smart Locks, die dies unterstützen, sofern man Admin des Smart Homes ist. Der Eigentümer kann weiteren Bewohnern entweder ebenso einen virtuellen Generalschlüssel geben, oder aber den Zugang per Home Key auf einzelne Smart Locks beschränken. Mehrere Home Keys kann man dann in der Wallet haben, wenn man beispielsweise gleichzeitig als Eigentümer ein Apple Home verwaltet, aber auch noch in einem weiteren als Bewohner eingeladen wurde.
Auch der Einsatz mehrerer Nuki Smart Locks mit mehreren Keypad 2 NFC in einem Haushalt und einem Smart Home ist theoretisch so aber kein Problem.
Keine NFC-Tags von Nuki
Nuki plant bisher nicht, NFC-Tags oder NFC-Karten auf den Markt zu bringen, die wie ein Home Key funktionieren und das Smart Lock über der Keypad 2 NFC öffnen können. Man wolle ja gerade physische Schlüssel überflüssig machen und sie stattdessen durch etwas ersetzen, was man ohnehin bei sich hat.
Ein wenig außer Acht gelassen werden hierbei allerdings Kinder, die ohne Smartphone oder Smartwatch so im Grunde nur auf ein Nuki Fob zurückgreifen können, um das Smart Lock zu öffnen, da Fingerabdrücke gerade bei jüngeren Kindern keine verlässliche Methode zum Öffnen und Codes zu unsicher sind. Für diese wäre das Entsperren per NFC-Tag ohne Smartphone im Alltag am einfachsten.
Was ist überhaupt Aliro?
Eingangs kurz erwähnt, setzt Nuki auf den offenen Standard Aliro, der von der Connectivity Standards Alliance (CSA) entworfen wurde, also einem Zusammenschluss zahlreicher führender Smart-Home-Hersteller. Ende Februar wurde er veröffentlicht und Nuki gehört zu den ersten Herstellern, die den neuen Standard mit dem Keypad 2 NFC auch sofort nutzen. Als offener Standard der CSA für sichere, mobile Zutrittskontrollen, der Smartphones und Wearables als Schlüssel nutzt, kann davon ausgegangen werden, dass sich Aliro durchsetzen wird.
Auch wenn wie bei Nuki vor allem Smart Locks und der Ersatz des physischen Schlüssels für die Haustür das bekannteste Anwendungsgebiet für Aliro sind, ist der Standard sehr viel umfassender ausgelegt und soll in Zukunft auch den Zugang etwa zu Büros, Universitäten, Wohnanlagen oder in der Gastronomie regeln.
Integration in die Wallets von Apple, Google und Samsung
Eine weite Verbreitung und die Durchsetzung des Standards ist wahrscheinlich, weil Apple, Google und Samsung die Integration der Zugangsschlüssel in ihre mobilen Wallets vornehmen. Dies erleichtert die Nutzung per Smartphone im Alltag enorm, da Nutzer nicht zwischen verschiedenen Plattformen oder Apps hin und her wechseln müssen, sondern die native Wallets des Geräts nutzen können. Wie oben gezeigt, muss man hierfür nicht mal mehr das Smartphone entsperren oder sich wie beim mobilen Zahlen autorisieren, wenn man dies nicht möchte.
Bluetooth, NFC oder UWB zur Erkennung
Der herstellerübergreifende Standard unterstützt Bluetooth Low Energy (BLE), NFC und Ultra-Wideband (UWB), so dass eine breite Interoperabilität gewährleistet ist. Eine asymmetrische Kryptografie gewährleistet die sichere Übertragung zwischen Endgerät und Lesegerät – anders als bei manchen NFC-Readern wird also nicht einfach nur die ID eines NFC-Tags übertragen, um die Authentizität zu bestätigen. Für die Zukunft arbeitet die CSA bereits an einer Erweiterung des Standards, der auch die sichere Weitergabe digitaler Schlüssel beinhalten soll.
Unterschied zu Matter
Die CSA ist dieselbe Organisation, die auch den Smart-Home-Standard Matter entwickelt hat und fortwährend weiterentwickelt. Der Unterschied zwischen Matter und Aliro liegt darin, dass Matter auf die Steuerung von Smart-Home-Geräten beispielsweise über WLAN oder Thread mittels IP-Protokoll ausgerichtet ist, während Aliro speziell auf die direkte Nahfeldkommunikation zwischen Türschloss und Endgerät via NFC oder Bluetooth ausgelegt ist. Matter allein kann kein Tap to Access, das übernimmt nun Aliro. Für Aliro benötigt es zudem per se kein Matter. Ob Hersteller ihre Technik über Matter in das Smart Home einbinden, ist wiederum eine ganz andere Entscheidung.
Weitere Details zum Nuki Keypad 2 NFC
Mit Ausnahme der zusätzlichen NFC-Schnittstelle für Aliro bietet das Keypad 2 NFC wie bereits kurz erwähnt alle Funktionen des Nuki Keypad 2 (Test). Neben dem Tastenfeld für die Eingabe eines Zugangscodes für das Smart Lock ist somit auch wieder ein Fingerabdrucksensor im unteren Bereich integriert, über den man das Smart Lock ebenfalls öffnen kann. Auch nach dem erstmaligen Einrichten des Fingerabdrucks lernt der Scanner des Keypad 2 NFC bei jeder erfolgreichen Öffnung dazu, so dass leichte Veränderungen von allein registriert werden und kein erneutes Anlernen des Fingers nötig ist. Laut Nuki liegt die Falschakzeptanzrate eines Fingerabdrucks bei 1:500.000 – bei einem von 500.000 Versuchen führt also auch ein falscher Fingerabdruck zum Erfolg. Als Sicherheitsmaßnahme werden die Berechtigungen auch beim neuen Modell nicht auf dem Keypad gespeichert, sondern auf dem Smart Lock, da das Keypad im Freien installiert und einfach entwendet werden kann. Das Keypad verbindet sich verschlüsselt über Bluetooth mit dem Smart Lock.
Für die Montage im Freien ist das Keypad 2 NFC nach IP65 staubdicht und gegen Strahlwasser geschützt, so dass es nicht zwingend unter einem Vordach platziert werden muss – aber in Reichweite des Smart Locks. Die Betriebstemperatur liegt zwischen -20 und +70 °C.
Für alle Details zur Einrichtung und Nutzung mit Zahlencode oder Fingerabdruck sei an dieser Stelle auf den Test des Keypad 2 verwiesen, da sich hieran mit der NFC-Variante nichts ändert.
Fazit
Das Nuki Keypad 2 NFC macht im Alltag genau das, wofür es gedacht ist. Mit Aliro und NFC bietet es mit Tap to Unlock eine weitere Möglichkeit zum Entsperren des Nuki Smart Locks über das Smartphone oder die Smartwatch – neben einer Tastenkombination oder einem Fingerabdruck. In die Apple oder Samsung Wallet integriert, registriert das Keypad den Home Key beim Ranhalten des Geräts schnell und öffnet das Smart Lock. Im Expressmodus geht dies sogar schneller und einfacher als das mobile Bezahlen, da man das Smartphone nicht einmal mehr entsperren muss. Hält man dies für zu unsicher, da das Smartphone in diesem Fall bei Verlust tatsächlich wie ein normaler Schlüssel die Tür öffnen kann, spart man sich die Aktivierung des Expressmodus und bestätigt das Öffnen per Face ID oder PIN. Am komfortabelsten ist jedoch zweifellos der Expressmodus.
Der Smart-Home-Modus mit Hub ist im Alltag dabei klar die präferierte Art der Nutzung. Der alternative Nuki-App-Modus, wenn man keinen Hub im Haushalt hat, spart quasi nur das manuelle Öffnen der Nuki-App ein, indem man das Smartphone hierfür an das Keypad hält. Ihn will man eigentlich nicht nutzen und er ist kein Grund, auf das neue Keypad 2 NFC zu setzen.
Das Keypad 2 NFC ist wie seine Vorgänger vor allem für all jene eine sinnvolle Ergänzung, die ihr Smart Lock nicht mit Auto Unlock und Auto Lock steuern möchten, also ganz ohne Interaktion nur durch Annäherung des Smartphones. Denn hat man die Hände voll, ist Tap to Unlock kein Ersatz für Auto Unlock, das bei Näherung das Smart Lock aufsperrt, da genau dies nicht passiert. Man muss das Smartphone oder die Smartwatch an das Keypad 2 NFC halten, damit das Nuki Smart Lock reagiert.
Eine kleine Einschränkung, die jedoch auch Nuki noch nicht umgehen kann, da sie im Standard begründet liegt, ist die fehlende Möglichkeit, den Home Key zu teilen. Diese Option sieht Aliro bisher nicht vor, sie soll jedoch nachgereicht werden. Für Gäste kann man bis dahin beim Einsatz eines Nuki Smart Locks mit Nuki Keypad weiterhin einen temporären Zugangscode konfigurieren.
Alternativen zum Keypad 2 NFC mit Aliro gibt es bisher auf dem deutschen Markt noch keine. Das Aqara U200 Smart Lock bietet aber bereits Apples Home Key über das Keypad, wenn auch ohne Aliro. Die Aliro-Unterstützung bringt nun der Nachfolger. Das Aqara U400, das in Kürze auch in Deutschland auf den Markt kommen sollte, nutzt ebenfalls Apples Home Key, bietet darüber hinaus aber auch noch mit Ultra-Wideband (UWB), so dass sich das Smart Lock über Bluetooth öffnet, wenn man sich auf rund 2 Meter nähert. Das bietet zwar auch Nuki, aber nicht in Kombination mit UWB.
Abgesehen von der Neuerung Tap to Unlock verrichten die anderen Funktionen des Keypads gewohnt zuverlässig und schnell ihren Dienst. Der Fingerabdrucksensor erkennt hinterlegte Finger schnell und zuverlässig, wobei die Orientierung auf dem Sensor keine Rolle spielt. Selbst feuchte Finger werden problemlos erkannt. Auch das Teilen der Zutrittsberechtigung über die Nuki-App mit zeitlicher Beschränkung über das Keypad ist erneut kein Problem – wie eben erwähnt mit Ausnahme des digitalen Schlüssels. Möchte man etwa während des Urlaubs niemanden ins Haus lassen, kann man das Keypad auch komplett deaktivieren.
Das Nuki Keypad 2 NFC ist ab heute zur UVP von 179 Euro bei Nuki erhältlich.
ComputerBase wurde das Keypad 2 NFC leihweise von Nuki unter NDA zum Testen zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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Videospiele: Was macht einen Gamer aus und seid ihr einer?
Über 41 Millionen Gamer gibt es in Deutschland, berichtet diese Woche der Branchenverband game. Die allermeisten davon spielen vorwiegend auf dem Smartphone – aber sind es dann eurer Meinung nach überhaupt Gamer? Welche Kriterien definieren die Bezeichnung? Und was ist mit euch, seht ihr euch selbst als Gamer?
41 Millionen Gamer in Deutschland?
Nach Angaben des Branchenverbands game, die diese Woche publiziert wurden, spielen rund 41,2 Millionen Menschen zwischen 6 und 69 Jahren in Deutschland Videospiele. Das entspricht etwa sechs von zehn Personen in dieser Altersgruppe. Davon sind 46 Prozent Frauen, das Durchschnittsalter liegt bei 38,3 Jahren, und rund 79 Prozent der Spielenden sind volljährig.
Das Thema wurde im Forum auf ComputerBase diese Woche reichlich diskutiert, denn der Blick auf die genutzten Plattformen zeigt deutliche Unterschiede. Mit 23,7 Millionen Spielern auf Smartphones und weiteren 9,9 Millionen auf Tablets entfällt ein Großteil auf mobile Geräte. Gefragt wurde an dieser Stelle aber nicht nach den Plattformen, auf denen überhaupt gespielt wird – sondern bloß nach der Plattform, auf die Spielerinnen und Spieler in Deutschland am meisten zurückgreifen.
Mit genau dieser Fragestellung beginnt auch die heutige Sonntagsfrage: Ausgehend von den gegebenen vier Kategorien, auf welcher der Plattformen spielt ihr am meisten?
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PC oder Notebook
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Spielkonsole
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Smartphone
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Tablet
Außen vor ist dabei die Information, auf welchen Plattformen die Spieler in Deutschland überhaupt unterwegs sind. Schließlich kann jemand, der zwar überwiegend am PC spielt, trotzdem auch auf der Konsole unterwegs sein. Wie sieht es also aus, wenn gefragt wird, auf welchen Plattformen ihr generell regelmäßig spielt?
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PC oder Notebook
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Spielkonsole
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Smartphone
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Tablet
Seid ihr Gamer?
Weiter geht es mit der Frage, ob ihr euch selbst als Gamer bezeichnen würdet – unabhängig davon, welche Kriterien ihr diesem Begriff selbst zugrunde legt.
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Ja, ich sehe mich selbst als Gamer.
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Na ja, früher ganz sicher einmal. Mittlerweile mag das streitbar sein.
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Nein, ich bin ganz sicher kein Gamer.
Was macht jemanden zum Gamer?
Denn darum soll es nachfolgend gehen. Die Debatte wurde in den Kommentaren zum ursprünglichen Artikel bereits geführt, mit der heutigen Sonntagsfrage soll sie mit statistischen Daten unterfüttert werden. Welcher der nachfolgenden Kriterien sind für euch persönlich aussagekräftig, wenn es darum geht, eine Person als Gamer zu bezeichnen? Gerne könnt ihr eure Auswahl in den Kommentaren begründen.
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Regelmäßig investierte Spielzeit
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Finanzielles Investment
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Plattform, auf der gespielt wird
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Spielen auf mehreren Plattformen
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Vorhandene Hardware
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Art der Spiele, die gespielt werden
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Vielfalt an gespielten Spielen oder Genres
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Kritische Auseinandersetzung mit dem Medium
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Kenntnisse über Gaming-Geschichte, Entwickler, Publisher und die Entwicklung verschiedener Genres
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Einbindung und Engagement in Communities, Clans oder Vereinen
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Teilhabe an der Gaming-Kultur (Berichterstattung, Messen, Streaming, Modding, Wettbewerbe, Analysen etc.)
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Selbstidentifikation als Gamer
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ein ganz anderes Kriterium, siehe meinen Kommentar im Forum
Abschließend hat sich die Redaktion einige – mitunter bewusst kontroverse – Thesen überlegt, die den Begriff „Gamer“ mehr oder weniger eng auslegen. Welchen dieser Aussagen würdet ihr zustimmen? Und welchen überhaupt nicht?
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Gaming-Kultur findet in erster Linie auf dem PC und auf den Spielkonsolen statt.
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Wer ausschließlich am Smartphone spielt, ist für mich kein Gamer.
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Wer ausschließlich ein einziges Genre spielt, ist für mich kein Gamer.
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Wer nur Multiplayer-Games spielt, ist kein richtiger Gamer.
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Jemand, der nur Gelegenheitsspiele am Smartphone spielt, ist kein Gamer.
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Ob jemand, der bloß am Smartphone spielt, ein Gamer ist, hängt von der Auswahl der Spiele ab.
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Ob jemand, der am PC spielt, ein Gamer ist, hängt von der Auswahl der Spiele ab.
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Ein echter Gamer spielt immer (auch) auf dem PC.
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Jemand, der am PC spielt, aber nur Browser-Games, ist kein Gamer.
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Jemand, der nur Call of Duty und Sportspiele auf der Konsole spielt, ist kein Gamer.
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Wer regelmäßig Videospiele spielt, ist ein Gamer – ganz gleich, um welche Spiele auf welcher Plattform es geht.
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Nur, wer sich bewusst selbst als Gamer sieht und Gaming als Hobby lebt, ist ein Gamer.
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Gamer ist nur, wer sich auch abseits des aktiven Spielens mit diesem Thema auseinandersetzt.
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Ich würde keiner dieser Aussagen zustimmen.
Die Debatte im Podcast
Zur Gamer-Definitionsfrage haben sich Jan und Fabian diese Woche auch schon im ComputerBase-Podcast CB-Funk geäußert. Das entsprechende Kapitel beginnt mit der 33. Minute. Weitere Themen waren der zehnte Geburtstag von Nvidias Grafikkarten-Serie GeForce GTX 10, Wolfgangs runderneuerte GPU-Benchmarks mit aktuellen GPUs und die massiven Internet-Probleme mit .de-Domains am Dienstagabend.
CB-Funk lässt sich nicht nur über den in dieser Notiz eingebetteten Podigee-Player abspielen, sondern auch bequem direkt in den Podcast-Apps eurer Wahl abonnieren und anhören. Verfügbar ist der ComputerBase-Podcast auf Spotify, Apple Podcasts, Amazon Music, Deezer und ebenso auf YouTube.
Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht
Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwortmöglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.
Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.
Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht
Motivation und Datennutzung
Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte finden nicht statt.
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007 First Light: IO Interactive nennt Ultra-Anforderungen für UHD mit 200 FPS

Am 27. Mai erscheint 007 First Light. Jetzt haben die Entwickler die vollständigen Systemanforderungen für den PC veröffentlicht, die hohe Grafikeinstellungen sowie höhere Auflösungen als Full HD abdecken und bis zu „200 FPS“ abdecken – mit DLSS 4.5 Multi Frame Generation. Von FSR oder XeSS ist aber weiterhin keine Rede.
UHD Ultra mit 200+ FPS?
Schon im Januar hat Hitman-Entwickler IO Interactive erste Systemanforderungen zum neuen Schieß- und Schleichspiel rund um den jungen James Bond bekanntgegeben. Damals ging es aber bloß um 30 bis 60 FPS in Full HD bei niedrigen bis mittleren Grafikeinstellungen. Jetzt folgen die Systemanforderungen für höhere Auflösungen in den Voreinstellungen Hoch bis Ultra. IO Interactive betont, dass in den ersten vier Profilen von Minimum bis Enthusiast kein Upsampling oder Frame Generation zum Einsatz käme, die Angaben gelten also für eine „native“ Ausgabe. Genannt wird überraschenderweise ausschließlich Last-Gen-Hardware, wenngleich für UHD mit 60 FPS im Hoch-Preset immerhin das einstige AMD-Topmodell Radeon RX 7900 XTX gefordert wird.
Alternativ soll es eine GeForce RTX 4080 sein, in jedem Fall werden in UHD aber 16 GB Grafikspeicher verlangt. Für Ultra-Grafikeinstellungen steigen die Anforderungen auf eine GeForce RTX 5080; ein Radeon-Pendant nennen die Entwickler nicht. Der Grund: Die „200+ FPS“, die IO Interactive für das Ultra-Profil spezifiziert, kommen nur mit DLSS 4.5 Multi Frame Generation zustande, wie es ausschließlich Nvidia-Grafikkarten der Blackwell-Generation beherrschen. Es handelt sich also um einen Griff in die Trickkiste, um höchste Grafikqualität in 007 First Light mit der RTX-50-Produktlinie des Technik-Partners Nvidia zu assoziieren.
IO Interactive macht Nvidia den Hof
Nvidia hat sich in den vergangenen Monaten bereits als Partner des James-Bond-Spiels in Stellung gebracht. So kommen zwei Trailer zur Technik und der Pathtracing-Grafik in 007 First Light etwa nicht von IO Interactive, sondern von Nvidia selbst. Darüber hinaus ist inzwischen das volle DLSS-4.5-Paket bestätigt, inklusive Upsampling, Dynamic Multi Frame Generation und Ray Reconstruction. Zu einer Unterstützung für AMD FSR oder Intel XeSS schweigen sich die Entwickler weiterhin aus.
Wie zuvor die Hitman-Spiele basiert 007 First Light auf der proprietären Glacier Engine, die IO Interactive für das neue Spiel „signifikant“ ausgebaut habe. Neben der Implementierung von Raytracing ist insbesondere auch von einem neuen System für volumetrische Rauch- und Nebeleffekte die Rede. Der Pathtracing-Modus soll zusammen mit Ray Reconstruction im „Sommer 2026“ nachgereicht werden.
In zweieinhalb Wochen geht es los
007 First Light erscheint am 27. Mai 2026 für den PC, die PlayStation 5, Xbox Series X|S und später für die Nintendo Switch 2. Erste Previews bescheinigen dem Spiel ein spaßiges Gameplay mit guter Qualität. Das James-Bond-Spiel schicke sich im Endeffekt an, ein gelungenes „Uncharted-like“ zu werden; große Innovationen gäbe es aber keine.
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Wochenrück- und Ausblick: Das XPS ist zurück und die DENIC hat Probleme

Nach einer Auszeit hat Dell dieses Jahr zur CES die Notebook-Baureihe XPS aus der kurzweiligen Versenkung geholt. Zum Frühjahr sind XPS 14 und XPS 16 jetzt auch in Deutschland verfügbar – ComputerBase hat diese Woche das kleine Modell getestet. Unterdessen hatte die DENIC diese Woche mit einem größeren Problem zu kämpfen.
Die Rückkehr des XPS
Die Einsicht kam schnell und deutlich: Der Markenname XPS muss zurück. Zu dieser Schlussfolgerung kam Dell im Dezember 2025 gegenüber der Presse, als dieser das CES-Portfolio vorab in New York präsentiert wurde. Und das lediglich ein Jahr nach Abschaffung ebendieser Bezeichnung zugunsten des wenig aussagekräftigen Nachfolgers „Dell Premium“, der Teil einer generellen Umbenennung bei Dell war.
XPS 14 im Test
Im Test des XPS 14, der diese Woche die meisten Leser angezogen hat, hinterließ das Notebook allerdings nicht deshalb einen guten Eindruck, weil es seinen Namen zurückbekommen hat, sondern aufgrund der Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger. Bessere Eingabegeräte, mehr Anschlüsse, lange Laufzeiten, gute Leistung und hochwertige Verarbeitung sorgen für ein rundes Gesamtpaket, das in erster Linie über den Preis einen Dämpfer erhält. Die Speicherkrise macht derzeit viele Neuanschaffung spürbar teurer.
Dennoch: Das neue XPS 14 stellt eine deutliche Verbesserung dar und zeigt, dass Dell die Baureihe wieder in die richtige Richtung steuert.
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DENIC diagnostiziert DNSSEC-Störung
Steuerungsprobleme hatte diese Woche auch die DENIC – mit weitreichenden Ausfällen für zahlreiche Nutzer. Am Dienstagabend geriet die DENIC wegen einer großen DNSSEC-Störung in die Schlagzeilen – verursacht durch fehlerhafte kryptografische Signaturen. Dadurch stuften viele DNS-Resolver die Antworten als ungültig ein und verweigerten den Zugriff auf zahlreiche .de-Webseiten. Ursache war offenbar ein fehlgeschlagener geplanter Schlüsselwechsel („Key Rollover“) im DNSSEC-System.
Hintergrund: Die DENIC verwaltet die Top-Level-Domain „.de“ – also praktisch das zentrale Verzeichnis aller deutschen Internetadressen. Technisch betreibt DENIC die DNS-Infrastruktur, die Domainnamen wie computerbase.de in IP-Adressen übersetzt. Zusätzlich sichert die Organisation viele Domains mit DNSSEC ab, einer kryptografischen Erweiterung des Domain Name Systems. DNSSEC sorgt dafür, dass DNS-Antworten nicht manipuliert werden und schützt so etwa vor gefälschten Webseiten oder Umleitungen durch Angreifer.
Alte und neue Grafikkarten im Podcast
Ganz im Fokus alter und neuer Grafikkarten stand diese Woche der CB-Funk-Podcast #168. Denn: Die Nvidia GeForce RTX 10 feiert ihr 10-jähriges Jubiläum. Wieso diese Grafikkarten der letzten waschechten GTX-Serie vielen Spielern so gut in Erinnerung geblieben sind und wo die größten Unterschiede zu heutigen Gaming-GPUs zu finden sind, haben Jan und Fabian diese Woche im Podcast Ausgabe 168 besprochen.
Ganz aktuell ist hingegen der neue GPU-Testparcours, der neue Treiber, neue Spiele und aktuelles Upsampling in ein neues Ranking gießt. Dafür wurden sowohl GeForce RTX 5000 als auch RTX 4000, Radeon RX 9000, RX 7000 und Intel Arc neu getestet.
Forza Horizon 6 erscheint am 15. Mai
Die bevorstehende Woche prägen unter anderem zwei Events: Die Android Show im Vorfeld der Google I/O, in der Updates rund um Android 17 und Apps zu erwarten sind, sowie der Release von Forza Horizon 6, der für Käufer der Premium-Edition auf den 15. Mai gelegt wurde. ComputerBase-Leser können Benchmarks der PC-Version für den Verlauf dieser Woche erwarten.
Mit diesem Lesestoff im Gepäck wünscht die Redaktion einen erholsamen Sonntag!
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