Angebliche Packaging-Probleme: Nvidia Rubin Ultra reizt CoWoS-L von TSMC aus
Seit Wochenbeginn wird spekuliert, ob Nvidias Rubin Ultra wirklich wie geplant Ende 2027 kommen wird. Laut aktuellen Gerüchten, die sich auf Analysten berufen, scheint es Probleme beim Packaging bei TSMC zu geben. Demnach ist das Produkt wohl zu groß und zu komplex und überreizt so das CoWoS-Design.
Nvidia bringt TSMCs CoWoS ans Limit
Seit 2021 bereits in Produktion, hat sich CoWoS (Chips on Wafer on Substrate) zum Kassenschlager entwickelt. Kein moderner größerer Chip ist ohne diese Technologie verfügbar. Von CoWoS-S verlagerte sich der Prozess zuletzt zu CoWoS-L, das noch größere Chips erlauben wird. Bei CoWoS-S war bei der 3,3-fachen Größe der theoretischen Einzelchips auf einem Interposer das Limit erreicht, bei CoWoS-L wird dies unter anderem durch den viel größeren Interposer von 120 × 150 mm aber auch zusätzliche integrierte Features wie Spannungsregler (FIVR, Fully Integrated Voltage Regulator) nun schon einmal auf bis zu 9,5-fache Reticle-Größe gestreckt.
Als Reticle-Size-Limit in der Branche gilt die Maximalgröße eines einzelnen Chips, der mit gängigen Belichtungsmaschinen Kantenlängen von bis zu 26 × 33 mm bzw. 858 mm² haben kann. Im Jahr 2027 können so zusammengepackte Riesenchips erscheinen, die mindestens vier Chips flankiert von I/O und 12 HBM4E-Stacks beherbergen.
CoWoS für noch mehr Möglichkeiten
„Warpage“ bei Rubin Ultra
Die Rubin-Ausbaustufe Rubin Ultra setzt laut bisherigen Gerüchten genau auf so ein Design, während der Nachfolger Feynman erstmals Die-Stacking nutzen wird. Rubin Ultra mit seinen insgesamt 4 Dies nebst HBM4e wird zuvor das reguläre Packaging dabei wohl nahezu voll ausreizen, weshalb nun angeblich Probleme zum Vorschein kamen. So sei in ersten Testläufen vermehrt das sogenannte „Warpage“ aufgetreten, also Verformungen des am Ende zusammengesetzten Chip, der so mitunter nicht mehr wie gewollt oder gar nicht funktioniert.
Warpage ist ein bekanntes Problem,das stets wieder auftaucht (Bild: Resonac)
Das Problem ist vor allem bei größeren Multi-Chip-Packages nicht neu, nun jedoch zurück. Der Ausweg scheint, dass Rubin Ultra auch auf einen 2-Die-Design basiert, das dann nur für die Maximalkonfiguration mit einem zweiten Chip kombiniert wird.
Interesting. It seems the reason there have been so many recent CoPoS rumors is that Rubin Ultra may have had a warpage issue in packaging.
Die andere Alternative sind neue Packaging-Methoden. Glas-Substrat ist viel weniger anfällig für Warpage – allerdings noch Jahre von einem großen Serieneinsatz entfernt. Aber auch der Einsatz von CoPoS, Chips on Panel on Substrate, könnte dem Sichverziehen teilweise entgegenwirken. Hier kamen zuletzt sehr viele Gerüchte über diese Packaging-Methode auf, und auch, dass TSMC sie wohl schnell umsetzen will.
Da diese Neuheiten aber wohl alle kaum rechtzeitig fertig werden, um mit Nvidias Roadmap einherzugehen, wird es wohl auf einen angepassten Chip für Rubin Ultra hinauslaufen. Wie genau dieser jedoch aussieht, bleibt ein Gerücht.
Here are some small notes about $NVDA Rubin Ultra:
1. Conclusion: TSMC is indeed planning to manufacture a dual-die Rubin Ultra. 2. Original expectation: One substrate with two interposers; each interposer would carry two Rubin Ultra dies and eight HBM stacks. 3. Current… pic.twitter.com/rUJkGg8Gtk
Freut euch, diese Apps sind diese Woche kostenlos!
Jede Woche kann man Premium-Apps für lau ergattern. Hier findet ihr unsere aktuelle Auswahl. Die Angebote verschwinden aber schnell wieder, also schnappt sie euch, bevor die App-Stores wieder die Preise erhöhen.
Sich in der heutigen stressigen und unberechenbaren Welt zurechtzufinden, ist nicht leicht. Aber immerhin könnt ihr euch darauf verlassen, dass es immer wieder kostenpflichtige Apps umsonst gibt! Jede Woche machen wir drei vorübergehend kostenlose Apps und Spiele aus dem App Store und Google Play ausfindig. Aber seid schnell, denn diese Angebote sind zeitlich begrenzt.
Kostenlose Premium-Apps (Android)
Sky Wings VIP: Pixel Fighters (0,99 Euro) – Fordert ihr gerne eure Reflexe heraus? Dann gibt es nichts, was euch mehr Schweiß auf die Stirn treibt als ein rasanter Top-Down-Shooter. Sky Wings bietet genau das, während ihr dem feindlichen Feuer ausweicht und einen nach dem anderen Schwärme ankommender Flugzeuge aller Formen und Größen abschießt. (4,0 Sterne, 953 Bewertungen)
Video Speed Editor (5,49 Euro) – Seid ihr Content Creator, und arbeitet vor allem mit dem Smartphone? Wenn ihr eine App sucht, mit der ihr Videos beschleunigen oder verlangsamen könnt, ist diese App die richtige Wahl. Sie tut genau das, was in der Beschreibung steht, und bietet nicht mehr als diese Grundfunktion. (4,2 Sterne, 168 Bewertungen)
The Lonely Hacker (2,51 Euro) – All diese Hacker-Filme, die man auf der großen Leinwand und im Fernsehen sieht? Nun, dieses Spiel simuliert reale Situationen und nicht eine fiktive Umgebung, die unmöglich im wirklichen Leben nachgebildet werden kann. Es wurde von Sicherheitsexperten entwickelt und ist so real, wie es nur sein kann, aber fangt keinen Ärger mit den Behörden an, wenn ihr mit dem Spiel fertig seid! (4.3 Sterne, 18.2k Bewertungen)
Kostenlose Premium-Apps (iOS)
Stimmgerät Klass. Gitarre Pro (9,99 Euro) – Nur weil ihr All-Star-Musiker oder eine Art Wunderkind seid, heißt das nicht, dass ihr keine Hilfe braucht. Für den Rest von uns Normalsterblichen, die eine Ahnung von musikalischen Fähigkeiten haben, ist eine App, die unsere Gitarren stimmt, eine große Hilfe. Sie schafft Klarheit und hilft euch, eure Lieblingssongs mit Selbstvertrauen zu spielen. (4,7 Sterne, 7 Bewertungen)
PDF Reflow (7,99 Euro) – Zugegeben, unsere Smartphones sind im Laufe der Jahre sprunghaft gewachsen und bieten eine erstaunliche visuelle Klarheit und Auflösung. Dennoch gibt es eine Sache, die die Produktivität immer noch einschränkt – die Bildschirmgröße.Sind sie zu groß, wird das Telefon unhandlich und unpraktisch in der Handhabung, daher die Einführung faltbarer Geräte. Diese App zielt jedoch darauf ab, das Lesen von Word- und PDF-Dokumenten auf dem begrenzten Anzeigebereich Ihres Smartphones auf die natürlichste Weise zu optimieren. (4,3 Sterne, 5 Bewertungen)
Scary Zombie Teacher Neighbor (0,99 Euro) – Ein Horror-Flucht-Stealth-Spiel-Genre? Was werden sich die Entwickler wohl als Nächstes ausdenken? Dennoch gibt es genug Spannung in diesem Ego-Shooter, bei dem ihr viel Kopfarbeit leisten müsst, um Rätsel zu lösen, leise zu sein und gleichzeitig Gegenstände zu sammeln, die euch helfen, am Leben zu bleiben, während ihr eure Flucht plant. (3,9 Sterne, 9 Bewertungen)
Kostenlose Apps und ihre Tücken
Alle Apps, die wir hier vorstellen, waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung kostenlos erhältlich. Leider geben die Entwickler oft nicht an, wie lange diese Angebote gültig sind. Wenn euch also eine App gefällt, solltet ihr nicht zu lange warten und sie schnell herunterladen.
Bevor ihr eine kostenlose App herunterladet, solltet ihr immer einen Blick auf die Seite der App im Store werfen. Manchmal gibt es dort versteckte Fallstricke, auf die ihr achten solltet.
In-App-Käufe
Die meisten kostenlosen Apps enthalten entweder Werbung oder bieten In-App-Käufe an. Das gilt aber auch für einige kostenpflichtige Apps. Besonders wichtig ist es, diese Aspekte zu beachten, wenn es sich um Spiele für Kinder handelt.
Berechtigungen
Zahlreiche Apps sammeln Nutzerdaten und verkaufen sie. Wenn ihr auf der sicheren Seite sein wollt, solltet ihr nur die Berechtigungen erteilen, die die App benötigt. Ein Wecker zum Beispiel braucht keinen Zugriff auf eure Kameras oder Kontakte, und eine Taschenlampe sollte nicht an euren Standortdaten interessiert sein.
Welche der oben genannten Apps würden ihr wohl installieren?
Asetek verkündet: Noctuas erster AiO-Kühler ist bereit für Start im 2. Quartal
Bild: Asetek
Der von Noctua zur Computex 2025 im Mai angekündigte Einstieg in den Markt für AIO-CPU-Kühler soll wirklich noch im 2. Quartal dieses Jahres erfolgen. Das hat Partner Asetek mitgeteilt. Die Production Validation Tests (PVT) seien erfolgreich abgeschlossen worden, die Fertigung kann starten.
Q2 soll es jetzt wirklich werden
Zur Ankündigung vor knapp einem Jahr hatte Noctua noch das 1. Quartal dieses Jahres für den Verkaufsstart in Aussicht gestellt, die letzte Roadmap hatte aber bereits das 2. Quartal genannt. Dabei soll es jetzt bleiben.
The latest milestone of successful PVT completion reflects the collaborative engineering effort and production progress between the two companies, confirming both the technical and operational excellence behind these upcoming flagship AIO liquid coolers.
Asetek
Von Noctua selbst gibt es parallel zur Pressemitteilung von Asetek heute keine Neuigkeiten, damit bleibt zum Beispiel auch der bis dato noch unbekannte Name weiterhin offen.
Gut vorstellbar ist, dass Noctua den finalen Vorhang zur Computex 2026 Anfang Juni, also genau ein Jahr nach der Ankündigung, fallen lassen wird. Die Computex ist für Noctua traditionell die eine große Messe, auf der der Hersteller seine aktuellen, neue und zukünftige Produkte zeigt.
Noctua gibt zur Computex 2025 den Einstieg in den Markt für AIO-Kühler bekannt
Das hat Noctua vor
Akustisch optimierte Asetek-Plattform
Noctua setzt bei der ersten eigenen AiO auf die aktuelle Plattform von Asetek (G8 V2). Mit Blick auf Leistung und Zuverlässigkeit der Produkte habe sich Noctua entschieden, keine von Grund auf eigene Entwicklung anzustreben, sondern das Gebotene zielgerichtet zu verbessern.
Die Pumpe ist dreilagig gedämmt, die Dämmung fungiert auch als Schwingungsdämpfer
Die eigene Expertise hat Noctua in die Schallisolierung der Pumpe-Kühler-Einheit gesteckt. Neben einer dreilagigen Schallisolierung sollen Schwingungen der Pumpe durch einen integrierten Massedämpfer reduziert werden. Für den Betrieb der Pumpe stehen drei Profile (quiet, balanced und manual) zur Wahl. Das bestätigt auch Asetek heute noch einmal.
Erste (finale?) Eindrücke der AIO-CPU-Wasserkühlung aus der Kooperation von Noctua und Asetek? (Bild: Asetek)
Mit Noctuas aktuellsten Lüftern
Als Lüfter kommen der NF-A14x25 G2 (140 mm) oder der NF-A12x25 G2 (120 mm) zum Einsatz. Die Lüfter laufen nicht mit der exakt selben Drehzahl, um Störgeräusche in Folge von Resonanzen zu vermeiden. Auf RGB wird den vorliegenden Informationen zufolge komplett verzichtet.
Drei Varianten: 420, 360 und und 240 mm
Noctua bringt die All-in-One-Wasserkühlung in drei Größen auf den Markt: Mit 420-mm- (3× 140-mm-Lüfter), 360-mm- (3× 120-mm-Lüfter) und 240-mm-Radiator (2× 120-mm-Lüfter).
Installation im SecuFirm2+-System
Auch die All-in-One von Noctua nutzt das aktuelle Montagesystem SecuFirm2+. Wer von einem Noctua-Luftkühler auf die neue AIO wechselt, muss höchstwahrscheinlich nicht einmal die Halterung wechseln.
Optional mit aufsetzbarem 80-mm-Lüfter
Um die Stromversorgung, den RAM und die M.2-SSD im 1. Slot durch die AIO mitkühlen zu können, bietet Noctua als Zubehör einen 80-mm-Lüfter mit angepasstem Rahmen an.
Optional kann ein 80-mm-Lüfter per Magnet als VRM-Kühler aufgesetzt werden
Im Rahmen von HPs Hausmesse Imagine hatte ComputerBase in New York die Gelegenheit, ein Demo-Setup von HP Dimension mit Google Beam auszuprobieren. Dabei konnte das Produkt zur 3D-Videotelefonie in Lebensgröße mächtig Eindruck schinden: Das klappt beeindruckend gut! Die Hürden sind zum Marktstart im Herbst aber gewaltig.
Erster Eindruck: Da sitzt eine Person hinter Glas
Die Tür geht auf, ich betrete einen kleinen Raum. Auf einem halbrunden Schreibtisch steht eine Art Fernseher, davor ein Bürostuhl. Ich setze mich darauf. Und plötzlich sitzt mir eine Person in 3D gegenüber – das ist gar kein Fernseher, sondern nur eine Glasscheibe?!
Erst als ich genauer hinschaue, fällt ein feines Raster auf. Die dreidimensionale Darstellung wirkt nicht perfekt scharf, aber ist durchweg ausreichend, um die Mimik der gegenübersitzenden Person und sogar einzelne Poren auf der Haut klar erkennen zu können. Bewege ich den Kopf nach links oder rechts, verändern sich Perspektive und Raumklang. Das Gefühl bleibt: Da sitzt jemand hinter dem Glas. Ich sehe meinen Gesprächspartner nicht auf einem Bildschirm, sondern einen Meter vor mir, physisch im Raum – nur eben unerreichbar. Denn die Person sitzt nicht hier mit mir in New York, sondern tatsächlich in Austin, Texas.
GIF Google Beam in Aktion (Bild: Google)
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HP Dimension with Google Beam im Hands-on
Dieser erste Eindruck, der sich zum Start meiner kurzen Demo-Session mit HP Dimension einstellt, trägt erstaunlich weit. Auch einfache Gesten wirken glaubwürdig. Als mein Gegenüber einen Apfel anhebt und mir entgegenstreckt, nur wenige Dutzend Zentimeter vor mein Gesicht, entsteht das Gefühl, ich könne danach greifen – aber der Griff führt haptisch ins Leere, wenngleich meine Hand optisch im Apfel verschwindet. Gleichzeitig zeigen sich Grenzen: feine Artefakte, leichtes Flimmern, und eine gewisse Künstlichkeit bei genauerem Hinsehen. Es ist kein perfektes Abbild der Realität, aber nah genug, dass das Gehirn den Unterschied für den Moment ausblendet. Und genau darin liegt die Wirkung des Systems.
Von der Kamera zum gerenderten Gegenüber
Technisch handelt es sich gar nicht um ein klassisches Video, erfahre ich im Anschluss, sondern um eine mehrstufige Rekonstruktion. Sieben Kameras und ein Beamforming-Array bestehend aus zwölf Mikrofonen, allesamt verteilt im Rahmen des 65-Zoll-Panels mit 8K-Auflösung, sowie zwei weitere Mikrofone auf dem Tisch erfassen die Person aus unterschiedlichen Winkeln. Die Daten werden in einem Google-Rechenzentrum in Echtzeit verarbeitet und als synthetisches Bild neu gerendert.
HP Dimension with Google Beam im Hands-on
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HP Dimension with Google Beam im Hands-on
Ich sitze also gar keinem Videostream im klassischen Sinne gegenüber, sondern einem generierten – aber hyperrealistischen – 3D-Abbild, das kontinuierlich an Perspektive und Blickrichtung angepasst wird. Wie Google erklärt, kommt dabei ein speziell trainiertes KI-Modell für volumetrische Videoinhalte zum Einsatz. „Normale“ Foto- oder Videoaufnahmen des Produkts können dem nicht gerecht werden, argumentiert HP, weswegen eigene Aufnahmen der Redaktion in diesem Artikel fehlen. Das ist schade, aus meiner Perspektive aber durchaus nachvollziehbar.
Wie das Display Tiefe erzeugt
Denn die Darstellung erfolgt über ein sogenanntes Lichtfeld-Display respektive mittels Linsenrasterbild. Dabei werden nicht einfach zwei Bilder für linkes und rechtes Auge erzeugt, sondern eine Vielzahl leicht unterschiedlicher Perspektiven gleichzeitig dargestellt. Möglich wird das durch feine Linsen oder Prismen auf dem Panel, die Lichtstrahlen gezielt in verschiedene Richtungen lenkt. Je nach Position der Augen trifft dadurch jeweils ein anderes Teilbild auf die Netzhaut. Bewegt man den Kopf, verschiebt sich dieser Winkel kontinuierlich, analog eines Parallax-Effektes, wodurch neue Perspektiven sichtbar werden. Bekannt ist diese Funktionsweise beispielsweise von Wackelbildern, wie sie etwa auf Grußkarten zu finden sind – bei HP Dimension ist die Qualität aber deutlich höher.
Die effektive Auflösung des 8K-Panels verteilt sich allerdings dennoch auf diese verschiedenen Blickwinkel. Das erklärt, warum Details zwar gut erkennbar sind, aber nicht ganz das Auflösungsvermögen eines klassischen 2D-Displays mit 7.860 × 4.320 Pixeln erreicht wird. Gleichzeitig entstehen potenziell Artefakte wie ein leichtes Flimmern oder Moiré-Effekte, da das Bild aus diskreten View-Zonen besteht. Das System versucht, diese Übergänge durch Tracking von Kopf- und Blickbewegungen möglichst unauffällig zu halten.
Blickkontakt, Licht und Rendering-Tricks
Einen wichtigen Beitrag für das Gefühl eines gewöhnlichen Gesprächs ist außerdem die Anpassung des Blickkontakts: Das bei Videotelofonie übliche Problem, dass die Pupillen des Gesprächspartners nicht auf die eigenen Augen, sondern die Kamera am Rande des Displays gerichtet sind, wird beim Rendern des 3D-Abbilds umgangen. Es entsteht konsequent der Eindruck, mein Gesprächspartner schaue mir in die Augen, wenn er mich denn ansieht; ein natürliches Gefühl von Blickkontakt entsteht. Gleichzeitig werden Beleuchtung und Lichttemperatur angepasst, um Unterschiede zwischen Aufnahme- und Wiedergabeseite auszugleichen.
GIF Google Beam in Aktion (Bild: Google)
Im Kern ist das System damit weniger eine Bildübertragung von Kamera zu Display, sondern integriert eine durchgängige Rendering-Pipeline. Aufnahme, Rekonstruktion und Darstellung sind eng miteinander verzahnt und aufeinander abgestimmt, tatsächlich aufgenommene Pixel sieht am Ende aber keiner der beiden Anwender. Ist mir das in irgendeiner Art und Weise aufgefallen? Nein, tatsächlich gar nicht.
Nichtsdestoweniger berichtete ein anderer Journalist, der an der Demo-Session teilnahm, nach seinem Beam-Telefonat von leichten Kopfschmerzen und müden Augen, was er aber von allerhand 3D-Displays gewohnt sei. In unserer Runde war das ein Einzelfall und auch ich kann mich nicht über derartige Nebenwirkungen beschweren. Es ist aber offen, inwiefern auch andere Menschen bei der Verwendung von HP Dimension mit vergleichbaren Problemen zu kämpfen haben – und inwiefern die Hersteller diese mildern oder gar abstellen können.
Spatial Audio und Live-Übersetzung
Für ein authentisches Gesprächserlebnis ist aber offenkundig auch der Ton relevant. Die zahlreichen Mikrofone erfassen die Stimme und ermöglichen eine räumliche Wiedergabe. Dabei übernehmen die beiden Mikrofone auf dem Tisch die eigentliche Sprachaufnahme, wohingegen die zusätzlichen Mikrofone im Rahmen zur Positionsbestimmung mittels Triangulation dienen. Über vier Lautsprecher lässt sich die Stimme anschließend so im Raum platzieren, dass sie akustisch mit der dargestellten Person übereinstimmt.
HP und Google sehen außerdem vor, dass das fertige Produkt in Echtzeit zwischen verschiedenen Sprachen der Gesprächspartner übersetzen können soll. Dabei soll das System dynamisch auch Tonfall, Tonhöhe und Charakteristiken der Stimme berücksichtigen und die Audioausgabe entsprechend anpassen. Basis der Übersetzung sei – wenig verwunderlich – ein KI-Modell. Diese Funktion konnte ComputerBase aber im Rahmen von Präsentation und Demo weder beobachten noch selbst ausprobieren.
Kooperation zwischen Google und HP
Die zugrunde liegende Technologie stammt ursprünglich von Google und basiert auf Project Starline. Dort wird die 3D-Rekonstruktion, das Rendering sowie die gesamte Plattform entwickelt und betrieben. Auch die Cloud-Infrastruktur und die Streaming-Pipeline sind Teil dieses Systems, das unter dem Namen Google Beam vermarktet wird.
HP übernimmt mit Dimension dagegen die Rolle des Hardware- und Systemintegrators. Das Unternehmen baut das Display, integriert die Kameras, Mikrofone und Recheneinheit und sorgt dafür, dass das System als geschlossenes Produkt zuverlässig funktioniert und vermarktet werden kann. Dazu gehören auch Aspekte wie Kalibrierung, thermisches Design und die Integration in Meetingräume.
Voraussetzungen und Anwendungsbereich
Das gesamte System ist stark auf kontrollierte Bedingungen angewiesen. Sitzposition, Abstand zum Display und Beleuchtung sind vorgegeben und lassen nur wenig Spielraum. Der halbrunde Tisch vor dem Display beispielsweise ist exakt so dimensioniert, dass die Gesprächspartner den richtigen Abstand zu Kameras, Mikrofon-Array und Panel wahren. Und Lichtquellen sollten idealerweise nur hinter dem Display platziert sein, weswegen HP Dimension über ein starkes Hintergrundlicht verfügt und die sonstige Beleuchtung im Demo-Raum ausgeschaltet war. Ein Einsatz im direkten Sonnenlicht etwa ist nicht möglich.
Schnelles Internet und viel Energie nötig
Hinzu kommt die Abhängigkeit von passender Infrastruktur. Für den Betrieb werden stabile Internetverbindungen benötigt. HP empfiehlt eine Bandbreite im Bereich von mindestens 50 Mbit/s symmetrisch sowie eine Paketumlaufzeit von unter 40 ms. Das setzt nicht nur Vorgaben für die Anbindung der beiden HP-Dimension-Module ans Internet, sondern auch die Verfügbarkeit passender Rechenzentren voraus – bei einer derart latenzsensiblen Anwendung ist es äußerst ungünstig, wenn passende Rechenkapazität gerade nur auf der anderen Seite des Planeten verfügbar ist. Anfällig für Internetprobleme ist das System aber auch im Idealfall noch: Während meiner Hands-on-Session waren zeitweise Bild und Ton nicht synchron, was in dieser Form bei anderen Probanden jedoch nicht vorkam.
Erwähnenswert ist für die vorgestellte Implementierung auch der Energiebedarf: 600 Watt verbraucht ein HP-Dimension-Modul während eines laufenden Videoanrufs. Die Rechenleistung in der Cloud ist dabei selbstverständlich noch außen vor, doch zu diesem Thema bleibt Google bislang generell vage – Details zur Hard- und Software gibt es nicht. Die lokale Recheneinheit des Beam-Setups beschreibt HP hingegen salopp als „modifizierte Chromebox“.
Einsatz heute: Klar abgegrenzt
Aktuell ist das System auf Gespräche zwischen zwei Personen ausgelegt. Erweiterungen auf mehrere Teilnehmer oder komplexere Szenarien sind zwar vorgesehen, stellen aber aktuell noch erhebliche technische Herausforderungen dar, schildert HP auf Nachfrage. Einerseits geht es darum, mehr als nur zwei HP-Dimension-Module miteinander zu verbinden, wo sich der Hersteller für die nahe Zukunft zuversichtlich zeigt. Aber insbesondere die korrekte Darstellung aus verschiedenen Blickwinkeln für mehrere Betrachter vor einem Modul sei komplex und könnte zusätzliche Hardware oder neue Displayansätze erfordern. Außerdem gelte es noch zu erproben, inwiefern das Gefühl eines authentischen Gesprächs aufrecht erhalten werden könne, wenn die gegenübersitzende Person nicht in Lebensgröße dargestellt werden kann, falls kleinere Displays zum Einsatz kommen.
HP Dimension with Google Beam (Bild: HP)
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HP Dimension with Google Beam (Bild: HP)
Entsprechend bleibt der Einsatzbereich vorerst eng gefasst, denn auch die finanziellen Hürden sind hoch. Die erste kommerzielle Umsetzung, HP Dimension mit Google Beam – also genau das Modul, das in einer Entwicklungsversion von mir ausprobiert wurde –, liegt früheren Angaben zufolge bei rund 25.000 US-Dollar pro Gerät. HP gab aber zu verstehen, dass das fertige Produkt zum Start im Herbst 2026 realistisch eher noch teurer werde. Ziel sei es aber, beschwichtigt HP auf Nachfrage, den Preis mit zukünftigen Generationen zu senken.
Laufende Kosten für die Google-Server
Hinzu kommen aber in jedem Fall noch laufende Lizenzkosten für die Plattform von Google. Pro Modul sollen 5.500 US-Dollar im Jahr anfallen, was letztlich die nötige Rechenleistung in der Cloud bezahlen soll. Und für eine Verbindung werden offenkundig zwei dieser Systeme benötigt, was die effektiven Kosten für das erste Jahr HP Dimension auf über 60.000 US-Dollar hebt. In der Konsequenz richtet sich die Lösung vorerst an Unternehmen. Erste Kunden nennen HP und Google bereits: Deloitte, Salesforce, Citadel, NEC, Hackensack Meridian Health, Duolingo und Recruit.
Und was versprechen sich diese Pionierkunden von HP Dimension? Die Hersteller unterfüttern die beworbenen Vorteile der Plattform mit eigens durchgeführten Studien, die konkret auf einen Einsatz im betrieblichen Umfeld eingehen. Demnach steige der erfolgreiche Einsatz nonverbaler Kommunikation, also etwa von Mimik, Gesten oder Augenkontakt, gegenüber herkömmlichen Videotelefonielösungen um 39 Prozent. Außerdem falle die Konzentration der Teilnehmer auf das Gespräch während eines Meetings per Google Beam um 14 Prozent höher aus und im Anschluss könnten sich beide an 28 Prozent mehr der im Meeting genannten Informationen erinnern.
Langfristiges Ziel: Mehr Nähe trotz Distanz
Unterm Strich überwiegt dennoch der positive erste Eindruck. Die Technologie funktioniert nicht nur, sie hebt sich qualitativ deutlich und in beeindruckender Weise von klassischer Videotelefonie ab. Der Unterschied ist nicht subtil, sondern unmittelbar spürbar. Gespräche wirken natürlicher, direkter und weniger vermittelt. Es entsteht tatsächlich der Eindruck, sich einen Raum zu teilen und gemeinsam an einem Tisch zu sitzen, statt auf einen Bildschirm zu schauen – die eigene Wahrnehmung wird effektiv ausgetrickst.
Gerade darin liegt das eigentliche Potenzial. Die Technik reduziert Distanz nicht nur funktional, sondern vermittelt erfolgreich ein Gefühl von Nähe und erlaubt nonverbale Kommunikation auf einer Ebene, die bisher nur im realen Kontakt vor Ort möglich war. Gespräche mit weit entfernten Personen – ob im beruflichen Kontext oder privat – werden nicht bloß in der Qualität gesteigert, sprich hinsichtlich Bilschirmauflösung oder Tonqualität, sondern wortwörtlich auf eine neue Dimension gehoben.
ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von HP im Rahmen einer Veranstaltung des Herstellers in New York unter NDA erhalten. Die Kosten für Anreise, Abreise und Hotelübernachtung wurden von HP getragen. Eine Einflussnahme des Herstellers auf die oder eine Verpflichtung zur Berichterstattung bestand nicht. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.
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