Apps & Mobile Entwicklung
Monitornachschub von Acer: QD-OLED mal nicht für Spieler und IPS für unterwegs

Acer stellt zur Computex auch Monitore vor, die sich nicht explizit an Spieler richten. Der ProDesigner PE320QK G0 und der CE320QK G nutzen ein QD-OLED-Panel mit 4K UHD und 120 Hz. Bei den Modellen PM161Q JB und PM131QT handelt es sich um tragbare Monitore mit IPS-Display.
Zweimal QD-OLED mit 4K UHD auf 32 Zoll
Für Bereiche wie Bildbearbeitung, Grafikdesign und Video-Produktion hat Acer den ProDesigner PE320QK G0 bestimmt. Sein QD-OLED-Panel ist „halbglänzend“ beschichtet und liefert 3.840 × 2.160 Pixel mit 120 Hz und den typischen Vorteilen wie der kurzen Reaktionszeit und dem hohen Kontrastverhältnis. Kalibriert auf einen Farbabstand von Delta E < 1 sollen 99 Prozent von DCI-P3 und 98 Prozent von Adobe RGB abgedeckt werden. Zudem liege eine Calman-Verifizierung und eine Zertifizierung nach DisplayHDR True Black 500 vor.
Mit der Software Creator Hub lassen sich Farbräume anpassen und eine Kalibrierung mit einem externen Colorimeter durchführen. Auch eine Konfiguration von Multi-Monitor-Setups mit unterschiedlichen Split-Screen-Optionen sei damit möglich.
Bei den Anschlüssen sind DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 und USB-C sowie weitere USB-Ports (Hub) vertreten. Der USB-C-Anschluss bietet 90 Watt für angeschlossene Geräte.
Der Acer CE320QK G richte sich wiederum „stärker an hybride Einsatzszenarien aus Content-Erstellung und Entertainment“, schreibt Acer. Das gleichgroße und identisch auflösende QD-OLED-Panel wird als glänzend (glossy) beschrieben und bietet zumindest sehr ähnliche Eigenschaften wie beim Schwestermodell. Die Kalibrierung ab Werk soll noch Delta E < 2 erreichen.
Laut Datenblatt sind insgesamt jeweils gleich vier HDMI- und DisplayPort-Anschlüsse vorhanden. Hier gilt es nähere Details abzuwarten.
Beide Monitore sollen im vierten Quartal zur identischen Preisempfehlung von 999 Euro erhältlich sein.
Zweimal IPS für unterwegs
Bei den tragbaren Monitoren bietet der Acer PM161Q JB ein mattes IPS-Panel mit 15,6 Zoll und Full HD bei lediglich 60 Hz. Er wird mit einer abnehmbaren Pogo-Tastatur ausgeliefert und bietet einmal HDMI 1.4, zweimal USB-C, Lautsprecher und einen Audioausgang. Zudem besitzt er ein Stativgewinde.
Der PM131QT ist mit 12,3 Zoll deutlich kleiner. Sein ebenfalls mattes IPS-Panel nutzt die ungewöhnliche Auflösung 1.920 x 720 mit 60 Hz und unterstützt eine Fünf-Punkt-Touchbedienung. Dank magnetischer Rückseite lässt sich der Bildschirm an kompatiblen Oberflächen befestigen. Ob die abgebildete Tastatur zum Lieferumfang zählt, geht aus der knappen Ankündigung nicht hervor.
Per G-Sensor wird die Ausrichtung erkannt und die Darstellung automatisch angepasst. Helligkeit und Reaktionszeit fallen höher aus. Die Farbtiefe und auch der Farbraum sind größer als beim PM161Q JB. Die Art der Anschlüsse ist laut dem vorliegenden Datenblatt identisch.
Die beiden Portable-Neuzugänge sollen erst 2027 erhältlich sein. Die unverbindliche Preisempfehlung ist mit je 199 Euro identisch.
Auch für Spieler gibt es Neues
An anderer Stelle berichtet ComputerBase über die Neuheiten bei den Gaming-Monitoren von Acer. Diese bieten entweder einen 3D-Effekt, einen Modus mit 1.000 Hz oder 5K-Auflösungen, doch OLED gibt es dort überraschend nur einmal.
- Neue Gaming-Monitore: Acer setzt auf 3D-Effekt, 1.000 Hz, 5K und nur einmal OLED
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Alte Besen kehren gut: AMD Ryzen 5800X3D Anniversary wird zum Bestseller

Ob es an den hohen DDR5-Preisen liegt oder noch so viele Aufrüster gibt, das bleibt zwar zunächst unklar. Doch eines steht fest: Der von AMD wieder eingeführte Ryzen 7 5800X3D als schnellste Gaming-CPU für den Sockel AM4 ist im Handel ein voller Erfolg und auf großen Plattformen der aktuelle Bestseller.
Einst eröffnete AMD mit dem Ryzen 7 5800X3D als ersten Prozessor mit gestapeltem L3-Cache den Reigen für besonders spieletaugliche CPUs – ein echter „Gaming-Spezialist“. Doch der überaus erfolgreiche 8-Kern-Prozessor für den Sockel AM4 verschwand vom Markt. Erst seit einigen Wochen steht er wieder zum Verkauf und feierte seine Rückkehr als AMD Ryzen 7 5800X3D 10 Years AMD AM4 Anniversary Edition, so der sperrige neue Name, der in den nachfolgenden Zeilen daher etwas abgekürzt wird.
ComputerBase simulierte das Comeback in einem Test mit dem ursprünglichen Ryzen 7 5800X3D, der dieselben Spezifikationen besitzt, und stellte fest, dass sich der 5800X3D Anniversary nur noch als letzte Chance für Ryzen-2000/3000-Aufrüster wirklich lohnt.
Doch davon gibt es augenscheinlich noch sehr viele oder aber System-Neukäufer scheuen die hohen Preise für die neue AM5-Plattform mit DDR5. So oder so ist die Nachfrage nach dem Rückkehrer offensichtlich sehr groß.
Im ComputerBase-Preisvergleich wie auch beim Händler Alternate liegt der 5800X3D Anniversary auf Rang 1 der beliebtesten Prozessoren. Das sagt allerdings noch nichts über die Verkäufe aus. Doch ein weiterer Blick in den Online-Handel weist auf einen echten Verkaufsschlager hin. Mindfactory nennt bereits über 1.200 verkaufte Exemplare, obwohl die CPU erst seit einigen Wochen im Handel steht.
Bei Amazon Deutschland liegt der 5800X3D Anniversary zur Stunde auf dem zweiten Platz unter den Prozessoren, wenn man nach „Bestseller“ sortiert. Und auch im Ausland ist der Prozessor offenbar sehr gefragt: Beim großen US-Händler Newegg ist der 5800X3D zum Beispiel der amtierende Bestseller und lässt modernere Modelle hinter sich.
Die Entscheidung von AMD, den Ryzen 7 5800X3D wieder auf den Markt zu bringen, war also keine schlechte. Obgleich die vergleichsweise alte Technik nun sogar den neuen Prozessoren des Herstellers Konkurrenz bereitet.
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Wachsender Energiebedarf: Irlands Rechenzentren verschlingen fast ein Viertel des Stroms

Das Central Statistics Office nennt neue Zahlen zum Stromverbrauch in Irland. Demnach wuchs der Anteil der Rechenzentren an der gesamten elektrischen Versorgung im Jahr 2025 auf 23 Prozent. Damit haben Rechenzentren in Irland im Vergleich zu anderen Ländern einen besonders hohen Anteil am Bedarf elektrischer Energie.
Stromverbrauch von Rechenzentren steigt in Irland auf 23 Prozent
Auf die jüngste Erhebung des CSO machen Medien wie The Register und The Irish Times aufmerksam. Die Statistiken berücksichtigen den per Stromzähler ermittelten Verbrauch in Irland und legen dar, wie hoch der Anteil der Rechenzentren daran ist.
Im Jahr 2015 benötigten Rechenzentren demnach nur 5 Prozent des elektrischen Stroms in Irland. Bereits 2021 lag dieser bei 14 Prozent und wuchs 2022 auf 18 Prozent. Im Jahr 2023 waren es schon 21 Prozent, ein Jahr später 22 Prozent und im letzten Jahr wurde schließlich mit 23 Prozent ein neuer Höchststand erreicht. Konkret sollen Rechenzentren in Irland 7.663 Gigawattstunden an Strom benötigt haben, schreibt The Register und zitiert einen CSO-Statistiker laut dem sich der Stromverbrauch von 2019 bis 2025 verdreifacht habe.
Frühere Befürchtungen, dass Rechenzentren bereits im Jahr 2026 ein Drittel des Stromverbrauchs in Irland ausmachen werden, sollten damit zwar noch nicht eintreten, allerdings führt das rasante Wachstum und der im Vergleich zu anderen Ländern extrem hohe Anteil zu Sorgen. Ein zwischenzeitlich verhängtes Moratorium der Kommission zur Regulierung der Versorgungsunternehmen in Irland, das verhindern sollte, dass neue Serverfarmen an das Stromnetz im Raum Dublin angeschlossen werden, wurde im vergangenen Dezember wieder gekippt.
Die Dichte an Rechenzentren ist bei Dublin besonders hoch. Hier betreiben unter anderem Amazon (AWS), Meta (Facebook), Google und Microsoft große Anlagen.
Irland als „abschreckendes Beispiel“
Die Irish Times berichtet, dass der Anteil von 23 Prozent der mit Abstand höchste unter den OECD-Mitgliedstaaten sei. Ein im Juni veröffentlichter Bericht einer UN-Organisation habe Irland sogar als „abschreckendes Beispiel“ im Bezug auf die Umweltauswirkungen von KI-Rechenzentren genannt. Rechenzentren würden in den USA zum Beispiel lediglich 4 Prozent des gesamten Bedarfs an elektrischer Energie ausmachen. Laut dem unabhängigen Öko-Institut in Freiburg lag der Stromverbrauch von Rechenzentren in Deutschland im Jahr 2024 bei etwa 3,9 Prozent. Das deckt sich mit Studien von ICIS, die allerdings auch belegen, dass Deutschland mit den meisten Rechenzentren in Europa auch am meisten Strom mit diesen verbraucht.
Weltweiter Strombedarf könnte sich bis 2030 verdoppeln
Die Internationale Energieagentur (IEA) ging letztes Jahr davon aus, dass sich der weltweite Strombedarf von Rechenzentren bis 2030 auf rund 945 Terawattstunden (TWh) mehr als verdoppeln wird. Zum Betrieb der riesigen Rechenzentren setzen die großen US-Konzerne zuletzt wieder verstärkt auf Atomkraft.
Doch damit nicht genug, denn für die Herstellung der Halbleiterchips, die zunehmend primär für Rechenzentren benötigt werden, werden ebenfalls riesige Mengen Energie benötigt. Schon vor knapp vier Jahren wurde bekannt, dass TSMC als größter Auftragsfertiger der Welt, mehr Strom benötigt als ganze Länder.
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Alternativer Launcher: Cocoon 3.0 für Ayn Thor soll diese Woche erscheinen
Cocoon 3.0 soll noch in dieser Woche für das Thor-Handheld von Ayn erscheinen und den alternativen Launcher umfassend überarbeiten. Neben einer modernisierten Benutzeroberfläche soll das Design noch näher an den Nintendo 3DS heranrücken und die Bedienung zugleich übersichtlicher gestalten.
Neues Erscheinungsbild soll Nutzung vereinfachen
Generell soll das Erscheinungsbild des Launchers deutlich aufgeräumter und übersichtlicher ausfallen, ohne dabei an Funktionalität einzubüßen. Die neue Version biete an zahlreichen Stellen Verbesserungen. So erhält die überarbeitete Benutzeroberfläche für das Handheld unter anderem zwei neue Designs, darunter einen Dark Mode. Darüber hinaus führt Entwickler Inssekt in seinem Open-Source-Projekt Icons im Liquid-Glass-Stil ein, die optisch an Apples aktuelle Gestaltungssprache erinnern.
Zu den wichtigsten Neuerungen der App zählt außerdem die von vielen Nutzern wiederholt gewünschte Freundesliste. Hinzu kommen ein neues Schnellmenü für häufig genutzte Einstellungen sowie ein überarbeiteter Musik-Player, der den Zugriff auf Spotify und den zuletzt abgespielten Titel erleichtern soll. Weitere neue, nicht näher benannte Komfortfunktionen sind ebenfalls Bestandteil des Updates.
Auch die Möglichkeiten zur Individualisierung wurden erweitert. Künftig können Nutzer über die Funktion „Picnic“ selbst aufgenommene Screenshots aus Spielen als Hintergrundbild für den Startbildschirm verwenden. Dadurch lassen sich persönliche Spielerfolge oder Lieblingsmomente direkt in das gewählte Theme integrieren.
Veröffentlichung noch in dieser Woche
Andere geplante Funktionen befinden sich derzeit noch in der Entwicklung. Dazu gehört unter anderem die direkte Einbindung von „How Long To Beat“ ins System, zudem ließen sich in einer bereits erschienenen Beta-Version einzelne Widgets noch nicht vollständig nutzen. Auch diese sollen bis zur finalen Veröffentlichung am 18. Juli fertiggestellt sein.
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