Entwicklung & Code
Nach jahrelanger Blockade: Quelloffenes HDMI 2.1 kommt endlich für Linux
Die jahrelange Abwesenheit von HDMI 2.1 für quelloffene Linux-Treiber hat ein Ende. Erste Patches gibt es für den Radeon-Kernel-Treiber AMDGPU und den Community-Treiber Nouveau für Nvidia-GeForce-Grafikkarten. Sie unterstützen den mit HDMI 2.1 eingeführten Fixed Rate Link (FRL), der für die erhöhte Datenübertragungsrate notwendig ist.
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Das verantwortliche HDMI-Forum blockierte Open-Source-Treiber für HDMI 2.1 unter Linux jahrelang. Aktuelle Grafikkarten waren deswegen auf HDMI 2.0 beschränkt, obwohl ihre Anschlüsse mit dem neueren 2.1er-Standard umgehen können.
Ein AMD-Treiberentwickler bestätigte im Phoronix-Forum, dass eine vollständige HDMI-2.1-Implementierung erscheinen soll: „Eine vollständige Implementierung wird letztlich verfügbar sein, sobald die Patches fertiggestellt und die Konformitätsprüfungen abgeschlossen sind.“
Jahrelanger Stillstand
Ob das HDMI-Forum eingeknickt ist oder AMD zusammen mit Valve eine unabhängige Lösung gefunden hat, verrät derweil keine der Parteien. Klar ist, dass AMD schon 2021 eine Open-Source-Implementierung entwickelt hat, deren Veröffentlichung das HDMI-Forum jedoch verbot. Das Argument: Selbst ohne Komponenten des HDMI-Forums im Treiber würde AMD die Lizenzbestimmungen verletzen. Ende 2025 bestätigte Valve, an der Blockade durch den Lizenzgeber zu arbeiten.
Valve treibt Linux-Gaming seit Jahren voran, vor allem im Zusammenspiel mit AMD-GPUs, die im Handheld-PC Steam Deck und dem kommenden Wohnzimmer-PC Steam Machine zum Einsatz kommen. HDMI-2.1-Support ist für die Steam Machine wichtig, um ohne Bastellösungen und Einschränkungen moderne 4K-Fernseher mit mehr als 60 Hertz ansteuern zu können.
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Der Druck auf das HDMI-Forum wuchs seit Jahresbeginn, da etwa der Entwickler Michał Kopeć schon inoffizielle HDMI-2.1-fähige AMDGPU-Treiber veröffentlicht hat. Im Falle von Nouveau hat einer der verantwortlichen Red-Hat-Kernel-Entwickler, David Airlie, einen Patch mit Fixed Rate Link veröffentlicht. Bei Nvidia-GPUs funktioniert das offenbar, weil der integrierte GPU System Processor (GSP) weite Teile der Ausführung übernimmt. Hier könnte der AMDGPU-Treiber künftig helfen, um mehr Funktionen wie variable Refresh-Raten (HDMI VRR) einzuführen.
(mma)
Entwicklung & Code
Informatiker sind die besseren Vibe-Coder
Drei Forscher von der ETH Zürich haben in einer Studie mit hundert Studierenden untersucht, welche Fähigkeiten zu guten Ergebnissen beim Vibe-Coden führen. Dabei zeigte sich, dass Informatikkenntnisse und eine gute Sprachfähigkeit hilfreich sind. Schlechtere Ergebnisse lieferten überraschenderweise die Teilnehmerinnen und Teilnehmer, die KI häufiger im Alltag nutzen.
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Für die Studie haben Sverrir Thorgeirsson, Theo Weidmann und Zhendong Su den hundert Studentinnen und Studenten, die bereits einen Einführungskurs in Informatik absolviert hatten, drei Vibe-Coding-Aufgaben gestellt: Sie sollten eine App zur Planung von Mahlzeiten nachbauen, eine App zur Organisation der eigenen Universitätskurse um neue Funktionen erweitern und eine abstrakte App ohne erkennbaren Zweck ebenfalls nachbauen.
Um die Ergebnisse besser einordnen zu können, prüften die Forscher zusätzlich die allgemeinen kognitiven Fähigkeiten der Teilnehmer, ihre Informatikkenntnisse und ihre schriftliche Ausdrucksfähigkeit in einem kurzen Essay.
Informatiker coden besser vibe
Im Ergebnis zeigt sich, dass Informatikkenntnisse den größten Einfluss auf eine erfolgreiche Lösung der Aufgaben hatten. Dieser Effekt bleibt auch bestehen, wenn die Forscher die Unterschiede in den allgemeinen kognitiven Fähigkeiten der Studierenden nivellierten. Allerdings zeigt die Studie hier nur eine Korrelation und gibt keine Auskunft über die ursächlichen Zusammenhänge. Die Wissenschaftler vermuten jedoch, dass Personen, die besser verstehen, wie Programme funktionieren, einer KI auch effizientere Anweisungen geben können.
Ebenfalls vorteilhaft zeigten sich sprachliche Fähigkeiten. Studenten, die sich besser und strukturierter ausdrücken können, schreiben auch die erfolgreicheren Prompts. Unklare oder ungenaue Formulierungen ergeben hingegen eher fehlerhafte Programme.
Viel-Prompter sind schlechter
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Als überraschende Erkenntnis zeigte sich, dass Studierende, die im Alltag besonders oft KI nutzen, sowohl beim Schreiben der Essays als auch beim Vibe Coding schlechter abschnitten. Warum das so ist, erklärt die Studie ebenfalls nicht. Für die Autoren wäre es denkbar, dass der häufige Einsatz von Sprachmodellen die eigene Ausdrucksfähigkeit schwächt. Umgekehrt könnten aber auch Studenten, die beim Schreiben eher Schwierigkeiten haben, schneller zu KI-Tools greifen.
(who)
Entwicklung & Code
WTF: Microsoft erzwingt „Co-Authored-by Copilot“ in Commits
Ein Pull Request für VS Code sorgt auf Github derzeit für Unmut: Denn er macht Copilot standardmäßig zum Co-Autor in jeder Commit Message, sofern das KI-Tool bei den jeweiligen Änderungen an einem Projekt mithilfe der Programmiersoftware VS Code zum Einsatz kam. In der Developer-Community herrschte neben Verwirrung über das Thema auch einiger Frust über diesen Schritt. Wer sich die Commit Message nicht mit Copilot teilen will, kann diese Einstellung aber deaktivieren.
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Laut der Übersicht zum Pull Request wird die Einstellung git.addAICoAuthor der Git-Erweiterung für VS Code standardmäßig auf all gesetzt. Die Auswirkung: Wenn bei einer Änderung am Code ein Copilot-Feature genutzt wird, etwa Inline-Vervollständigungen oder Agenteneinsatz, wird dieses bei der Veröffentlichung auf Git in der Commit Message kenntlich gemacht. Hier ist dann „Co-authored-by: Copilot copilot@github.com“ zu lesen.
Nutzer berichten von Problemen
In der Community sorgte das zunächst für einige Verwirrung, mancher Nutzer versuchte verzweifelt, die Copilot-Erwähnung händisch wieder aus der Commit Message zu löschen – nur um diese dann nach Veröffentlichung darin wiederzufinden, wie jemand in diesem Git-Thread berichtet. Unter dem Pull Request selbst häufen sich derweil Beschwerden aus der Nutzerschaft. Viele ärgern sich über mangelndne Kommunikation der Änderung und berichten ebenfalls vom zunächst unerklärlichen Verhalten der Commit Messages. Aber es gibt offenbar auch größere Probleme: Mehrere Nutzer beklagen, dass Copilot auch dann erwähnt wird, wenn das Tool überhaupt nicht zum Einsatz kam.
Über die Einstellungen von VS Code lässt sich das neue Verhalten deaktivieren. Über das Zahnrad unten links gelangt man ins entsprechende Menü. Hier muss unter Settings>Extensions>Git unter „Add AI Co Author“ die Option „off“ gesetzt werden. Alternativ kann auch "git.addAICoAuthor": "off" in der settings.json eingetragen werden.
Bei einem kurzen Test in unserer Redaktion mit VS Code v1.118 unter macOS war in den VS-Code-Einstellungen standardmäßig „chatAndAgent“ gesetzt. Laut Microsoft soll sich die automatische Copilot-Erwähnung damit auf Fälle beschränken, in denen Hilfestellungen des Chatbots oder des KI-Agenten genutzt wurden. Wer sichergehen will, sollte aber auf jeden Fall die Einstellung „off“ wählen.
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(nen)
Entwicklung & Code
Assertion Libraries für Java: AssertJ versus Google Truth
Unit Tests sind ein fundamentales Element im Software Engineering. Sie garantieren die funktionale Korrektheit der Software und helfen dabei, potenzielle Fehler frühzeitig zu identifizieren. Assertions (Behauptungen) spielen dabei eine zentrale Rolle, indem sie sicherstellen, dass die erwarteten Bedingungen während der Testausführung erfüllt sind.
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Marco Dahms ist seit 18 Jahren als Softwarearchitekt tätig. Seine Tätigkeitsschwerpunkte liegen in den Bereichen Clean Code, Continuous Integration, Cloud Computing, verteilte Architekturen und Kubernetes.
Unit Tests enthalten Assertions, die das verwendete Testframework zum Testzeitpunkt auf Einhaltung prüft. Ein einfaches Beispiel ist die Prüfung, ob der Rückgabewert einer bestimmten Methode true lautet. Falls eine Assertion nicht zutrifft, bricht der Test die Ausführung ab und gilt als fehlgeschlagen. Wenn alle Assertions eingehalten werden, führt das Testframework den Test bis zum Ende aus und dieser gilt als erfolgreich.
Ein Unit Test kann mehrere Assertions enthalten, wobei sie sich typischerweise am Ende der Testmethode befinden. In seltenen Fällen ist es möglich, dass Assertions in der Mitte des Testfalls geprüft werden, um die Einhaltung von Zwischenbedingungen für den Test sicherzustellen.
Assertion-APIs der Testframeworks haben Lücken
Für die Formulierung von Assertions in der jeweiligen Programmiersprache kommt in der Regel die API des Testframeworks zum Einsatz. So bietet etwa JUnit für Java einfache APIs an, um Assertions auszudrücken.
Sie reichen in der Regel für einfache Tests mit wenigen Assertions aus und haben den Vorteil, dass sie direkt im Testframework verfügbar sind. Daher muss man keine zusätzlichen Dependencies in das Softwareprojekt einbinden.
(Bild: laolina / 123rf.com)

Die betterCode() Testing 2026 zeigt am 8. Juni 2026, wie das Zusammenspiel von Mensch, Tools und Prozessen den Erfolg moderner Software sichert. Im Fokus stehen Testing mit und von KI, Testautomatisierung und Praxisberichte, die zeigen, was wirklich getestet werden sollte.
Ist das Projekt jedoch umfangreicher und sind die Tests aufwendiger, stoßen diese APIs an ihre Grenzen. Zunächst sind sie nicht auf Lesbarkeit und Verständlichkeit optimiert. Für kompliziertere Assertions müssen Entwicklerinnen und Entwickler viel Boilerplate-Code schreiben. Darüber hinaus sind die Fehlermeldungen bei nicht eingehaltenen Assertions eher kurz und abstrakt und lassen relevante Details zur Fehlersuche vermissen, beispielsweise über fehlende Elemente in einer Collection. Weiterhin ist die Assertion API von JUnit nicht erweiterbar, lässt sich also nicht um Assertions für die eigene Domänenlogik ergänzen.
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Das folgende Listing zeigt ein Beispiel, das die Einschränkungen der JUnit Assertion API demonstriert.
@Test
public void testListComparison() {
List expectedList = Arrays.asList("Apple", "Banana", "Cherry");
List actualList = Arrays.asList("Apple", "Grape", "Cherry");
assertEquals(expectedList, actualList, "Die Listen sollten gleich sein");
}
Zunächst werden zwei Listen, die Strings enthalten, erzeugt. Der Aufruf der Methode assertEquals verlangt, dass die beiden Listen gleich sein sollen. Da die Listen unterschiedliche Elemente enthalten, schlägt der Test mit folgender Meldung fehl:
Die Listen sollten gleich sein ==> expected: <[Apple, Banana, Cherry]> but was: <[Apple, Grape, Cherry]>
Die Meldung verdeutlicht nicht, welche Elemente in den Listen unterschiedlich sind. In diesem stark vereinfachten Beispiel mag das für Developer leicht erkennbar sein, in der Praxis ergeben sich hingegen oft komplexere Fälle. Es wäre hilfreich, wenn die Meldung die konkrete Information enthält, welche Elemente unterschiedlich sind. In diesem Fall: die Strings Banana und Grape.
Eine weitere Assertion könnte darin bestehen, dass ein konkretes Element exakt einmal in einer Liste vorkommt. Mit der API von JUnit lässt sich diese Anforderung nicht unmittelbar umsetzen. Entwickler müssen den dafür notwendigen Code selbst schreiben. Assertion Libraries wie AssertJ oder Google Truth besitzen solche Einschränkungen nicht. Die APIs der beiden Libraries sind auf Lesbarkeit und Verständlichkeit optimiert. Ihre Assertions lesen sich in der Regel wie natürliche Sprache. Insbesondere lassen sich mehrere Assertions in einem Ausdruck verketten, was Boilerplate-Code verringert.
Fehlermeldungen bei verletzten Assertions sind bedeutend detaillierter, und erleichtern die Fehlersuche. Daneben gibt es umfangreiche spezialisierte APIs für die Standardtypen in Java, etwa Strings, Listen oder Exceptions.
AssertJ bietet umfangreiche Assertion APIs
AssertJ ist eine quelloffene Java-Bibliothek mit einer umfangreichen Menge an Assertions und hilfreichen Fehlermeldungen. Sie hat vor allem das Ziel, die Lesbarkeit von Testcode zu verbessern. AssertJ Core ist der Kern von AssertJ, daneben gibt es weitere AssertJ-Module für Bibliotheken wie Guava.
Die Library lässt sich als org.assertj:assertj-core über Maven und Gradle in ein Java-Projekt einbinden. Ein Projekt mit Spring Boot verwaltet die AssertJ-Version automatisch. Falls es notwendig ist, lässt sich die AssertJ-Version mit der Property assertj.version überschreiben.
AssertJ bietet eine große Auswahl an verschiedenen Assertion APIs für eine Vielzahl an Java-Standardtypen, darunter gängige Typen wie String, List oder Predicate und primitive Typen wie int oder char. Diese APIs sind auf den jeweiligen Typen spezialisiert und bieten Methoden an, die dabei helfen, das Schreiben von Boilerplate-Code zu vermeiden. Es folgt eine Übersicht:
String-APIs:
isNotBlank: String ist kein Leerstringcontains: String enthält einen SubstringhasSize: String hat eine bestimmte LängeisUpperCase: String umfasst nur Großbuchstaben
Listen-/Iterable-APIs:
contains: Liste enthält Elemente in beliebiger ReihenfolgecontainsOnly: Liste enthält nur bestimmte Elemente in beliebiger ReihenfolgecontainsExactly: Liste enthält nur bestimmte Elemente in gegebener Reihenfolge
Die Vielfalt an Assertions deckt somit viele Anwendungsfälle ab.
Entwicklerinnen und Entwickler können Assertions mit zusätzlicher Semantik versehen, indem sie eine textuelle Beschreibung beim Aufruf mitgeben. Diese ist wiederum Teil der Fehlermeldung, sofern die Assertions nicht eingehalten werden. Über eine Konfiguration lässt sich steuern, ob diese Beschreibungen direkt auf der Standardkonsole ausgegeben oder durch eine eigene Logik in einem sogenannten Description Consumer konsumiert werden sollen, um sie beispielsweise in einer Datei zu speichern.
Der Einstiegspunkt für Developer sind die Assertions-Klasse und die darin enthaltenen Methoden assertThat(…). Die Namensgebung assertThat(…) zeigt, dass Wert auf die Intuitivität und Lesbarkeit der Assertions gelegt wird. Die Assertions lesen sich dadurch wie natürliche Sprache. Zunächst wird assertThat als statischer Import deklariert:
import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
Als Nächstes kann man in einer Testmethode assertThat(foo). schreiben, wobei foo sich auf den Wert oder das Objekt bezieht, auf dem die Assertion beruht. Je nachdem, was foo für einen Typ hat, bieten IDEs bei richtig konfigurierter Codevervollständigung die passenden Assertion-APIs an. Übergibt man beispielsweise ein Objekt vom Typ LocalDate als Argument, erhält man Empfehlungen wie hasMonth oder isAfter. Daraus ergibt sich etwa folgende Zusammenstellung der Assertion:
assertThat(date).isNotNull().hasMonth(Month.of(1)).isAfter(beginDate);
Die Assertion lässt sich nun in natürlicher Sprache so lesen: „Stelle sicher, dass date nicht null ist, den Monat 1 (Januar) hat und nach einem anderen Datum beginDate fällt“. Die Verkettung der Methodenaufrufe vermeidet Boilerplate-Code und erhöht die Lesbarkeit. Sobald eine der Assertions fehlschlägt, werden die nachfolgenden nicht mehr überprüft.
Wenn Entwickler alle Assertions prüfen lassen möchten, bevor ein Test abbricht, verwenden sie SoftAssertions. Dafür erzeugen sie ein Objekt vom Typ SoftAssertions, rufen darauf die gewünschten Assertion-Methoden auf und lösen am Ende mit assertAll die finale Überprüfung aus. AssertJ stellt anschließend eine Übersicht aller fehlgeschlagenen Assertions zusammen. Dieser Ansatz eignet sich besonders für komplexe Testfälle, da er einen direkten Überblick über alle Fehler liefert und verhindert, dass der Test nach jeder Fehlerbehebung erneut gestartet werden muss.
Darüber hinaus lässt sich AssertJ um Assertions für die eigene Anwendungsdomäne erweitern. Das Schreiben von Custom Assertions erlaubt das Entwickeln von Assertion-Methoden, die auf das eigene Datenmodell zugeschnitten sind. Im Falle einer Terminverwaltungssoftware könnte man sich etwa folgende Assertions überlegen:
assertThat(appointment).isDue()assertThat(appointment).isCancelled()
Appointment wäre eine Klasse aus dem eigenen Domänenmodell und isDue sowie isCancelled wären selbst entwickelte Assertion-Methoden. Dieses Vorgehen erhöht die Lesbarkeit sowie die Verständlichkeit von Unit Tests, indem sich die eigene Anwendungsdomäne aus dem Produktivcode auch in den Tests widerspiegelt. Um eine Custom Assertion umzusetzen, müssen Entwicklerinnen und Entwickler eine neue Klasse von der abstrakten Klasse AbstractAssert ableiten, einen Konstruktor und eine statische assertThat-Methode und weiterhin alle erforderlichen Assertion-Methoden (wie isDue, isCancelled usw.) implementieren.
Google Truth setzt auf nachvollziehbare und übersichtliche APIs
Eine weitere Assertion Library für Java ist Google Truth, entwickelt und gewartet von Googles Guava-Team. Sie kommt in der Mehrheit aller Tests in der Google-Codebasis zum Einsatz. Der inhaltliche Fokus liegt auf lesbaren Assertions und Fehlermeldungen. Truth unterstützt viele Java-Standardtypen und Typen aus der Guava-Library. Die Einbindung von Truth in Maven- oder Gradle-Projekte erfolgt über das Artefakt com.google.truth:truth.
Um Truth in einem Test einzusetzen, braucht es zunächst die Methode assertThat, bereitgestellt über einen statischen Import:
import static com.google.common.truth.Truth.assertThat;
Ähnlich wie bei AssertJ lässt sich ein Objekt als Argument an assertThat übergeben, woraufhin sich des Typen des Arguments entsprechende Assertion-APIs ergeben. Ein einfaches Beispiel aus der Truth-Dokumentation ist der Check, ob ein String mit einem bestimmten Teilstring beginnt:
String string = "awesome";
assertThat(string).startsWith("awe");
Um den Fehlermeldungen bei verletzten Assertions mehr Semantik zu verleihen, können Entwicklerinnen und Entwickler eine passende Beschreibung mitgeben. Dazu importieren sie die Methode assertWithMessage und rufen sie auf:
import static com.google.common.truth.Truth.assertWithMessage;
assertWithMessage("Without me, it's just aweso")
.that(string)
.contains("me");
Auch Truth erlaubt das Erweitern um eigene Custom Assertions. Im Truth-Datenmodell schreibt man dafür ein eigenes Custom Subject. Die eigene Subject-Klasse muss von der Klasse Subject abgeleitet sein. Zusätzlich braucht es eine statische Hilfsmethode und einen Konstruktor. Außerdem mussen spezifische Assertion-Methoden ergänzt werden. Die Truth-Dokumentation verweist auf das Referenzbeispiel des EmployeeSubject.
Bei umfangreichen Tests mit vielen Assertions, bei denen eine vollständige Überprüfung aller Assertions hilfreich ist, kommt in Truth die Klasse Expect zum Einsatz, initialisiert über eine JUnit-Rule-Annotation:
@Rule public final Expect expect = Expect.create();
Auf dem Objekt Expect kann man dann ähnlich wie bei assertThat ein Argument übergeben und passende Assertions formulieren. Leider zeigt sich, dass dieser Ansatz nur bis JUnit 4 unterstützt wird. Ab JUnit 5 ist die Rule-Annotation nicht mehr möglich und Truth bietet bisher (Stand April 2026) keine alternative Implementierung dafür an. Da im September 2025 JUnit 6 erschienen ist, ist die Verwendung von JUnit 4 nicht zu empfehlen. Folglich lässt sich Expect nicht mehr sinnvoll einsetzen.
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