Apps & Mobile Entwicklung
Finalmouse Starlight X: Das soll die schnellste FPS-Maus der Welt werden

Die neue Finalmouse Starlight X soll die nächste Generation Shooter-Mäuse für Titel wie Counter Strike 2 starten. Ermöglichen sollen das eine neue Form, neue Materialien, extrem geringes Gewicht, optimierte Latenzen und „Doppeltaster“. Im Prinzip verspricht die Maus durch die Blume, der schnellste Nager der Welt zu sein.
Weniger Gewicht
Geringes Gewicht bedeute Präzision und Schnelligkeit, schreibt Finalmouse. Die Starlight X bringt daher nur 38 Gramm auf die Waage und das mit minimalen Löchern in der Form. Diese ist ebenfalls überarbeitet worden: ein größerer Buckel und weitere Anpassungen sollen die Hand besser unterstützen, saubere Übergänge zwischen Flächen den Nager unauffälliger werden lassen. Er solle in der Hand einfach verschwinden.
Gebaut wird die Hülle aus „Carbon fiber super composite“. Es habe eine geringere Dichte als normale Carbon-Materialien, mehr Stabilität und Festigkeit bei geringerem Gewicht. Intern wird die bisherige Wabenstruktur durch einen Unibody-Käfig und Titanium-Schrauben zur Verbindung der Gehäuseteile abgelöst. Das sorge für minimales Gewicht ohne Flex, Spalte und Störgeräusche.
Latenzen runter
Auf technischer Seite hat sich Finalmouse den Latenzen angenommen. Erster Baustein zur Steigerung der Geschwindigkeit sind die Taster. Mechanische Klicks seien zeitintensiv, erklärt der Hersteller, der deshalb auf ein duales System zur Signalerfassung setzt. Taster, Huano Blue Shell Pink Dot, werden mit TMR-Sensoren gekoppelt. So könne erfasst werden, wenn ein Spieler eine Eingabe auslösen wolle und diese sofort erzeugen.
Anders formuliert: Der mechanische Taster ist hier nur noch für das Klickgefühl da, die TMR-Technik für das Signal um bis zu 35 Millisekunden einzusparen. Der Auslösepunkt kann zudem in 40 Schritten im „Pre-Travel“-Bereich, also vor dem Druckpunkt, gesetzt werden.
Beim Mikro-Controller wird auf den brandneuen Nordic nRF54LM20 gesetzt. Eine kleinere Strukturbreite, mehr Leistung und bessere Wireless-Performance sowie der Verzicht auf eine Bridge-Lösung im Funkempfänger sollen weitere Geschwindigkeitszuwächse ermöglichen. Die Polling-Rate hält Finalmouse unter Verschluss. 8.000 Hz gehe mit vielen Nachteilen einher, bei Stabilität und Energieverbrauch beispielsweise, erklärt das Unternehmen. Stattdessen komme „PerfectPolling“ zum Einsatz. Optimierungen auf Subticks, also die Abfragen in Spielen, das Scheduling der Funksignale und Interrupts sollen den gleichen Effekt ohne diese Nachteile haben.
Sensor: von Pixart für Finalmouse
Der F1 genannte Sensor der Maus wurde in Kooperation mit Pixart entworfen. Davon verspricht sich Finalmouse Vorteile bei der Auflösung, Genauigkeit und Energieffizienz. Ein Datenblatt gibt es jedoch nicht. Welche Laufzeiten der 250-mAh-Akku liefert, ist ebenso unbekannt.
Einstellungen können unter Windows, Mac und Linux über die Webplattform Xpanel vorgenommen werden.
Preis und Verfügbarkeit
Die Starlight X kann ab heute, 20 Uhr, im Webshop von Finalmouse bestellt werden. Im Preis von 179 US-Dollar (~154 Euro) sind Zollgebühren bereits enthalten, Versand kommt dazu.
Apps & Mobile Entwicklung
Fable Reboot verschoben: GTA 6 ist 2026 zu viel Konkurrenz

Das Reboot von Fable wird nicht mehr wie eigentlich angekündigt 2026 erscheinen. Grund dafür ist vor allem der größte Release des Jahres: Rockstars lange erwartetem GTA 6, das im November auf den Markt kommen wird.
Von einer Verschiebung des Reboots war eigentlich schon auszugehen. Obwohl das Spiel 2026 erscheinen sollte, nannten die Entwickler bis heute weder Termin noch Monat oder lediglich ein Quartal für die Veröffentlichung. Spätestens ein halbes Jahr vor Erscheinen sind solche Angaben aber in der Regel vorhanden und nötig, um die Markteinführung planen und die Neuerscheinung bewerben zu können.
Begründung: Zu viele Spiele
Die offizielle Begründung für die Verschiebung mutet allerdings fast schon kurios an. „Das Jahr ist vollgestopft mit unglaublichen Spielen, die XBOX-Spieler genießen können“, schreibt Microsoft auf X. Aufgezählt werden das Halo-Remake Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day und Call of Duty Modern Warfare 4, aber auch Control Resonant, Star Wars: Galactic Racer und Grand Theft Auto 6.
Die ersten drei Titel, Produkte der Xbox-Sparte, sind allerdings schwerlich die Über-Blockbuster, die andere Spiele zu überstrahlen drohen, zumal sie andere Zielgruppen ansprechen. Das gilt auch für Control Resonant und Star Wars: Galactic Racer, die von unabhängigen Publishern stammen.
Dass die Begründung auf Drittanbieter zurückgreifen muss, wirft nebenbei ein Licht auf das nach wie vor eher dünne Angebot eigener Produktionen. Und es lässt lediglich GTA 6 als eigentlichen Grund übrig, das zunächst auf der PlayStation 5 und Xbox S|X erscheint. Gerüchte über Sorgen bei Entwickler Playground Games durch Konkurrenz in Form des Rockstar-Actionspiels gab es zudem schon im vergangenen Monat.
Erscheinungsmonat festgelegt
Die Erscheinungen sollen zeitlich gestaffelt werden, heißt es bei Microsoft weiter, „auf eine Weise, die für Spieler am besten funktioniert“. Eine Veröffentlichung ohne Konkurrenz im Gerangel um knappe Aufmerksamkeit funktioniert letztlich vor allem für den Publisher am besten. Der neue Erscheinungstermin liegt deshalb, konkreter als zuvor, im Februar 2027. Weitere Einblicke in das Spiel soll es im Rahmen des XBOX Games Showcase am 7. Juni geben.
Die Redaktion dankt ComputerBase-Leser „GUN2504“ für den Hinweis zu dieser Meldung!
Apps & Mobile Entwicklung
Monitornachschub von Acer: QD-OLED mal nicht für Spieler und IPS für unterwegs

Acer stellt zur Computex auch Monitore vor, die sich nicht explizit an Spieler richten. Der ProDesigner PE320QK G0 und der CE320QK G nutzen ein QD-OLED-Panel mit 4K UHD und 120 Hz. Bei den Modellen PM161Q JB und PM131QT handelt es sich um tragbare Monitore mit IPS-Display.
Zweimal QD-OLED mit 4K UHD auf 32 Zoll
Für Bereiche wie Bildbearbeitung, Grafikdesign und Video-Produktion hat Acer den ProDesigner PE320QK G0 bestimmt. Sein QD-OLED-Panel ist „halbglänzend“ beschichtet und liefert 3.840 × 2.160 Pixel mit 120 Hz und den typischen Vorteilen wie der kurzen Reaktionszeit und dem hohen Kontrastverhältnis. Kalibriert auf einen Farbabstand von Delta E < 1 sollen 99 Prozent von DCI-P3 und 98 Prozent von Adobe RGB abgedeckt werden. Zudem liege eine Calman-Verifizierung und eine Zertifizierung nach DisplayHDR True Black 500 vor.
Mit der Software Creator Hub lassen sich Farbräume anpassen und eine Kalibrierung mit einem externen Colorimeter durchführen. Auch eine Konfiguration von Multi-Monitor-Setups mit unterschiedlichen Split-Screen-Optionen sei damit möglich.
Bei den Anschlüssen sind DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 und USB-C sowie weitere USB-Ports (Hub) vertreten. Der USB-C-Anschluss bietet 90 Watt für angeschlossene Geräte.
Der Acer CE320QK G richte sich wiederum „stärker an hybride Einsatzszenarien aus Content-Erstellung und Entertainment“, schreibt Acer. Das gleichgroße und identisch auflösende QD-OLED-Panel wird als glänzend (glossy) beschrieben und bietet zumindest sehr ähnliche Eigenschaften wie beim Schwestermodell. Die Kalibrierung ab Werk soll noch Delta E < 2 erreichen.
Laut Datenblatt sind insgesamt jeweils gleich vier HDMI- und DisplayPort-Anschlüsse vorhanden. Hier gilt es nähere Details abzuwarten.
Beide Monitore sollen im vierten Quartal zur identischen Preisempfehlung von 999 Euro erhältlich sein.
Zweimal IPS für unterwegs
Bei den tragbaren Monitoren bietet der Acer PM161Q JB ein mattes IPS-Panel mit 15,6 Zoll und Full HD bei lediglich 60 Hz. Er wird mit einer abnehmbaren Pogo-Tastatur ausgeliefert und bietet einmal HDMI 1.4, zweimal USB-C, Lautsprecher und einen Audioausgang. Zudem besitzt er ein Stativgewinde.
Der PM131QT ist mit 12,3 Zoll deutlich kleiner. Sein ebenfalls mattes IPS-Panel nutzt die ungewöhnliche Auflösung 1.920 x 720 mit 60 Hz und unterstützt eine Fünf-Punkt-Touchbedienung. Dank magnetischer Rückseite lässt sich der Bildschirm an kompatiblen Oberflächen befestigen. Ob die abgebildete Tastatur zum Lieferumfang zählt, geht aus der knappen Ankündigung nicht hervor.
Per G-Sensor wird die Ausrichtung erkannt und die Darstellung automatisch angepasst. Helligkeit und Reaktionszeit fallen höher aus. Die Farbtiefe und auch der Farbraum sind größer als beim PM161Q JB. Die Art der Anschlüsse ist laut dem vorliegenden Datenblatt identisch.
Die beiden Portable-Neuzugänge sollen erst 2027 erhältlich sein. Die unverbindliche Preisempfehlung ist mit je 199 Euro identisch.
Auch für Spieler gibt es Neues
An anderer Stelle berichtet ComputerBase über die Neuheiten bei den Gaming-Monitoren von Acer. Diese bieten entweder einen 3D-Effekt, einen Modus mit 1.000 Hz oder 5K-Auflösungen, doch OLED gibt es dort überraschend nur einmal.
- Neue Gaming-Monitore: Acer setzt auf 3D-Effekt, 1.000 Hz, 5K und nur einmal OLED
Apps & Mobile Entwicklung
Im Test vor 15 Jahren: Samsungs Galaxy S II griff nach den Sternen

Das Samsung Galaxy S II (Test) war im Mai 2011 eines der best ausgestatteten Smartphones, überzeugte in Benchmarks und zeigte insgesamt nur wenige Schwächen. Über die Materialwahl in Form von überwiegend Kunststoff schieden sich die Geister.
Dual-Core-SoC und Super-AMOLED
Samsung sparte bei dem Galaxy S II nicht an der Ausstattung. Unter der Haube arbeitete ein Dual-Core-SoC mit 1,2 GHz in Form des Exynos 4210. Diesem stand ein GByte Arbeitsspeicher und 16 GByte integrierter Massenspeicher zur Seite, der sich per microSD-Karte erweitern ließ. Das 4,3 Zoll große Super-AMOLED-Display löste mit 480 × 800 Bildpunkten auf.
Die verbaute Hauptkamera bot eine Auflösung von 8 Megapixeln und beherrschte 1.080p-Videoaufnahme. Bei den Funkstandards wurden mit HSPA+, WLAN nach 802.11n und Bluetooth 3.0 die neuesten Standards geboten. Den Interessenten des Galaxy S II wurde in puncto Ausstattung nur das Beste geboten.
Bei der Materialwahl setzte Samsung voll und ganz auf Kunststoff und stand somit in starkem Kontrast zu HTCs Aluminium-Smartphones. Mit 116 Gramm war das Galaxy S II aufgrund des Kunststoffs angenehm leicht und auch die Abmessungen von 125 × 66 × 8,49 mm fielen relativ kompakt aus. Auf der anderen Seite wirkte der Kunststoff optisch sowie haptisch nicht besonders hochwertig und trübte das Gesamtbild.
Erstklassige Leistung
In einer Auswahl von Android-Benchmarks zeigte das Galaxy S II sich von seiner besten Seite. In allen Tests landete das Smartphone entweder auf dem ersten oder zweiten Platz in Sachen Geschwindigkeit. Während die Aussagekraft der Benchmarks für den Alltagsbetrieb fragwürdig war, ließ sich auch in diesem ganz klar festhalten, dass das S II rasend schnell und für alle Aufgaben gewappnet war.
Abseits der hervorragenden Leistung lieferte das Galaxy S II auch bei den Kameraqualitäten auf ganzer Linie ab. Den Fotos der 8-Megapixel-Kamera bescheinigte ComputerBase damals „die mitunter besten Fotos […], die wir seit langem mit einem Smartphone geschossen haben“. Ähnlich positiv fiel die Erfahrung bei der Videoaufnahme aus. Der verbaute Akku war mit 1.650 mAh damals an der Spitze angesiedelt. Damit schaffte es das Galaxy S II bei moderater Nutzung immerhin eineinhalb Tage durchzuhalten.
Fazit
Insgesamt hinterließ das Samsung Galaxy S II einen sehr positiven Eindruck. Die Ausstattung, die Leistung und die Kamera lagen auf dem höchsten Niveau. Generell leistete sich das Smartphone nahezu keine Schnitzer. Zu den wenigen Kritikpunkten gehörte, dass der Bildschirm sehr spiegelnd war sowie einige Kleinigkeiten bei der Konnektivität störten, beispielsweise Probleme mit WiFi Direct. Mit 530 Euro war der Preis für ein Smartphone vor 15 Jahren im oberen Bereich.
In der Kategorie „Im Test vor 15 Jahren“ wirft die Redaktion seit Juli 2017 jeden Samstag einen Blick in das Test-Archiv. Die letzten 20 Artikel, die in dieser Reihe erschienen sind, führen wir nachfolgend auf:
Noch mehr Inhalte dieser Art und viele weitere Berichte und Anekdoten finden sich in der Retro-Ecke im Forum von ComputerBase.
-
Social Mediavor 3 MonatenCommunity Management und Zielgruppen-Analyse: Die besten Insights aus Blog und Podcast
-
Entwicklung & Codevor 3 MonatenCommunity-Protest erfolgreich: Galera bleibt Open Source in MariaDB
-
Künstliche Intelligenzvor 3 MonatenBlade‑Battery 2.0 und Flash-Charger: BYD beschleunigt Laden weiter
-
Künstliche Intelligenzvor 3 Monaten
Top 10: Der beste Luftgütesensor im Test – CO₂, Schadstoffe & Schimmel im Blick
-
Künstliche Intelligenzvor 3 MonateniPhone Fold Leak: Apple spart sich wohl iPad‑Multitasking
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 3 MonatenMähroboter ohne Begrenzungsdraht für Gärten mit bis zu 300 m²
-
Künstliche Intelligenzvor 2 Monaten
JBL Bar 1300MK2 im Test: Soundbar mit Dolby Atmos, starkem Bass und Akku‑Rears
-
Künstliche Intelligenzvor 3 MonatenPetra‑AI: KI soll Frauen in der Perimenopause unterstützen

